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プレイステーション5のスペックやばい!「SSD、I/O周りはハイエンドPCよりも遥かに優れている」 …

プレステ5 原神

2:

PS5のSSDは「ハイエンドPCよりもはるかに優れている」とEpic CEOがコメント
https://jp.ign.com/playstation-5-1/43692/news/ps5ssdpcepic-ceo

Posted 2020年5月14日10:03

Epic Gamesは本日5月14日、次世代機向けゲームエンジン
Unreal Engine 5を披露した。その可能性を見せるために、
PS5の開発キットでリアルタイムで動くプレイアブルの
テックデモを披露している。

IGNはEpic Gamesの創業者で現CEOであるTim Sweeneyに
インタビューし、今回のテックデモのような美麗な映像が
PS5で可能になったわけを訊いた。同氏によると、
PS5がかなり強力なコンソールである大きな理由の1つは、
システムストレージの強化による結果だ。
これについては、先月PS5のチーフアーキテクトである
マーク・サーニーがプレゼンテーションで詳しく解説している。

weeney。「でも今回、ソニーはさらに躍進的と
言える進化を取り入れている。ストレージ帯域幅と
ストレージのレスポンス速度の強化ですね」

マーク・サーニーが3月に発表したように、
PS5のSSDの帯域幅は少なくとも1秒に5GBの速度となり、
これはPS4の50~100MB程度と雲泥の差と言える。

「PS5は大量のフラッシュメモリが常にプロセッサの
すぐ近くにあるんです」とSweeney。
「これによって、ゲームでできることは根本的に変わり、
これがなければ今回のようなデモも実現できませんでした」

「単にポリゴン数やメモリが膨大にあるというだけじゃないんです。
フレームごとに、歩きながら大量のポリゴンがロードされていって、
ソニーの躍進的なデザインがなければここまでの
ディテールを注ぎ込むことは絶対に不可能でした」 。


523:

>>2
毎秒5GBのストレージ帯域があって、一歩ごと1フレームごとにGB単位の大量のポリゴンやテクスチャがストレージから直接ロードできたとして、それで俺らのゲーム体験はどのくらい変わるんだ? 。

770:

>>523
高速化することで広範囲で精細なマップや表現をシームレスにラグを感じず楽しめる
今まではメモリにプールしておける量しか用意出来なかったものがストレージから直接吸出しながらで間に合うからプログラミングの自由度も変わるし新たな表現に繋がるかもしれない
箱やPS4みたいなPCのコンパチみたいなものとは少しでも違う形にしたかったんだろ 。

829:

>>827
箱の方が性能が高いけどな

Epic Games自身がPS5の高速SSDシステムは使用せず
各ハードとも合わせるってコメントしてる

>>2のテックデモはただの動画でゲームとしての発売はない
ちなみに1440Pで30fpsという残念な出来
しかも後半はカクカクしてる 。


839:

>>829
E3が開催してれば、来場者があのテックデモを
普通にコントローラーでプレイできてたって言ってるよ
Epic自信が 。

168:

>>1
>PS5のSSDの帯域幅は少なくとも1秒に5GBの速度となり、これはPS4の50~100MB程度と雲泥の差と言える。

ケツの穴に挿すバイブで考えたら凄さがわかった
今までなら一度に1本だったのが50本~100本になるってことだもんな 。


602:

>>1
なお
Epic CEO「PS5でのテックデモは全ての次世代機で可能になる」
Epic CEO「PS5でのテックデモは全ての次世代機で可能になる」

748:

>>1
http://www.choke-point.com/?p=13473
Epic GamesがPS4ハードウェアに言及「パーフェクトなゲーミングPCだ」

殆どのPCはWindowsの32ビットだから、殆どのPCの能力を凌駕することになる。 。


779:

>>759
お前ガチで頭悪いな
だからそもそも単純な性能の話とかしてなかったって理解しろよ
ありがたいことに>>748に日本語ソースがあるぞ 。

3:

通常SSDが10倍早くなっても
CPUによる解凍やコヒレンシーがネックで
結局倍にしかならない

それをデータ管理方法の変更や
専用チップを使ってネック工程をなくしたのがPS5

https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/keepitreal/20200329/20200329140359.jpg

https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/keepitreal/20200329/20200329140503.jpg


35:

>>3
なんか賞あげたいレベル 。

43:

なんだかんだで >>3 の画像が一番わかり易い鴨
だからこそ昨日のUE5の発表で、PS5でもリアルタイムで
このグラフィックが動いてるってことなんだろうな 。

301:

>>3
PCは構造から変えないと追いつけないな 。

386:

>>301
PCは
SSD→(CPU処理)低速DRAM→(CPUが処理)GDDR→GPU

PS5は
SSD→(専用チップ処理)GDDR→GPU

だからね
メモリ共有化からはじめないと無理

GDDR内にあるデータをレンダリングするだけならハイエンドPCのがはるかに上だけど
PS5のような高速ストリームは構造上できないし 。


417:

>>386

PCはメインメモリーを32GB搭載したら(今時のハイエンドはもっとか)、
16GBのPS5よりも入れ替え少なくて済むし、
そもそもGPUに11GBあれば、メインメモリーとグラフィックメモリーの間での入れ替えも少ない。

だから最初のローディング時間をネタにしているってことでしょう。 。


378:

>>3
PCも全部のソフトでこれしろとは言わんが
OSや基本的なことはこれ出来ないのか? 。

408:

>>3
まったく意味不明の画像で笑えるwwww 。

506:

>>3
逆だろ
図でボトルネックになってるのはCheck-in & Load M
anagementとFile IOでこれらは純粋にソフトウェアの問題だぞ
要はPS4のロードシステムのコードが鈍重でクソだったので修整しましたってだけだろ 。

540:

>>3
PC「もろたで」 。

709:

>>3
解凍ナシにすりゃいいんじゃねーの?容量テラで足りるかは知らないが 。

715:

>>3
PCならマザボメーカーか?早くパクれ!! 。

772:

>>3
性能で時期Xboxに圧倒的に越される、クラウドゲームでPCゲーの一般化
PS5は死産確定だぞ 。

799:

>>3
言葉の意味はわからんが、とにかくすごい自信だ! 。

818:

>>511
XboX Velocity ArchitectureはAPIによってI/O処理のCPUの負荷を低減する技術
PS5はI/O処理を専用チップ(処理能力Zen2コア9個相当)で行い>>3を実現する

まったく別物
ちな、クラーケンはただの汎用圧縮規格 。


855:

>>3
スライドいい加減すぎだろ 。

4:

でもハーツオブアイアン2ストレスなく動かせるの? 。

37:

>>22
はぁ?
ハーツオブイアイアン2なめすぎ
スパコン使っても重いんじゃないのあれ 。

171:

>>37
うわぁ・・・ 。

221:

>>37
母艦がC2Dおじさん 。

135:

>>4
十数年前のゲームに実装されていた思考ルーチンくらいならゲーム機用のRyzenでも軽々処理できるんじゃないか 。

192:

>>4
え… 。

131:

>>5
プッw 。

6:

Steam動くなら買うかも 。

7:

これじゃハイエンドPCがゴミじゃん 。

8:

すげーな
ローディングまじ時間かかって萎えるから 。

38:

>>9
帯域増えたPCIe4.0でもベンチ上は早くなってるけど実際の起動時間やロード時間はほぼ変わらんから意味ないと思うよ 。

440:

>>38
いまやメインメモリーがボトルネックになりつつあるんだよな
PS5はGDDR6だっけか 。

10:

つまり、現行のPCじゃ金を積んでも無理ってこと? 。

11:

熱大丈夫かよ 。

12:

何でepic 。

17:

>>12
なんかepicのアンリアルエンジン5ってやつでps5の実機プレイをしたとかどうとか
よく解らんけど 。

13:

2014年Epic「PS4のパワーは最高級PCを遥かに凌駕している」
2014年Epic「PS4のパワーは最高級PCを遥かに凌駕している」

42:

>>13
完全に軌跡が一致
はいフカシ 。

53:

>>42
あのさ
PS4って実際開発者にそう思われたことで大成功したハードやぞ 。

542:

>>53
つまり開発者やユーザーさえ騙せれば良くて実態はどうでもいいってこと? 。

589:

>>542
少しは頭使え
実態が伴ってなかったら失敗してるわ 。

737:

>>589
でも少なくともPS4の性能に関してはフカシだったことは事実だよね?
現実として当時のミドルレベルPC程度だった訳だし 。

738:

>>737
だから少しは頭使えって
本当にそんな風な言い方してたソースが残ってるんなら
言われるまでもなくそれを直接貼ってるわ

実際にはこう


759:

>>738
そのEPICが言った記事をネタにして「なお実態はwwww」て
言う話題が元のスレなんだが スレ読めてる?

現実としてPS4発売当時のグラボgtx700番台 つまり当時の”perfect gaming pc”って普通にフルHD60fpsできてたよね
あれ?PS4ってどんなレベルだったっけ? 僭越ながら頭の悪い俺には忘れちまったわ
ぜひ頭を使った回答してくれや 。


598:

>>42
そもそも当時のゲームPCで現役なやつ残ってるのか? 。

47:

>>13
w 。

395:

>>13
一行で論破してて草 。

415:

>>13
ワロタw 。

481:

>>13
はいw 。

547:

>>13
>>95
草ァ! 。

557:

>>13
職場のpcはps4に取って代わられるとか言ってやがったな 。

694:

>>13
草 。

717:

>>13
なんだ前科ありか 。

746:

>>13
ps4再びか!? 。

793:

>>13
これはその当時のgpu用っめもりとひかくしrsんだろうなw 。

810:

>>13
まあいつもの事だわな 。

843:

>>13
(´・ω・`)毎回同じ事言ってるなこいつら 。

860:

>>13
( ^,_ゝ^)ニコッ 。

14:

マジでどういう事だってばよ 。

15:

ハイエンドPCがすぐ追いつくいつものパターン 。

109:

>>15
これな
台湾あたりのマザボ開発が捗るわ 。

16:

リップサービスやろ
EPICは過去にPS4もPC超えたとか言っとる 。

697:

>>16
ほんこれ
ゲーム機は発売半年前がピーク 。

18:

リップサービス 。

125:

>>19
起動も相当早いだろうな

あと、「スタート→ゲームを始める→スロット1をロード」
とかの毎回選んでる手順も飛ばせる(覚えさせる)ことも
できるって記事に乗ってたな 。


20:

まあファイル解凍をハードウェアレベルで実装してるらしいからな
汎用性の求められるPCでは中々これは難しい 。

21:

うーん…今のPSってアメリカで開発してんの? 。

23:

流石に5は買うわ 。

24:

なんかここまですごいすごいって宣伝されてると実際触ってみたら特大のクソってパターンになりそう 。

25:

PS2の宣伝を思い出す
何も過去から学んでいないな🥺 。

26:

pcは最初に全部読み込めばだいたいそれですむがなw 。

62:

>>26
メモリ512GB積むのか 。

27:

ハイエンドPCってのは部品替えればいくらでも後出しができるんだよ
PSは何年経ってもスペック変わらないだろ?
そこが最大の違い 。

28:

家ゴミって毎度毎度PC越えたとか言いながら60fpsも出ないゴミ量産してるよな 。

805:

>>28
60FPSじゃなくて30FPSの間違い
30固定すら無理なゲームの方が多い 。

29:

でもXBOXよりも低性能なんでしょ 。

156:

>>29
そうだよ 。

479:

>>29
低性能だけどPSのスレタイのアドバンテージのせいで箱はもはや戦艦大和と化したってことだろ。 。

591:

>>29
箱「現行のssdでも十分高速だからグラフィックや互換性に力入れよ」

PS5「グラフィックはもういいからssdやIO周りに力入れよ」

正しいのは箱なんだよ、ソニーは選択を誤った 。


30:

普通のPC、ゲーム機
「CPUやGPUだけを強化しちゃえ~」

PS5
「それだけじゃボトルネックがあるから、IO周りも改善しちゃえ~」

ってことなの?
そもそもIO周りって具体的に何よ
何なのさ 。


46:

>>30
ハードウェア上の通信経路みたいな感じ
PCもPCIe4.0とか改善はしてる
でも体感はあんま変わらん
かなり昔と比べれば流石に全然違うけど 。

89:

>>46
PCだとSATAのSSDより、NVMEのSSDのほうが数値上は遥かにいいのに、体感というか実測では大して変わってないってないのが、ボトルネックのせいってこと? 。

119:

>>89
そうだね
ただのストレージ間の転送なら余すことなく速度を発揮できるんだけど、ゲームとかとなるとCPUや他がボトルネックになっちゃうから差が出ない 。

123:

>>89
そういうこと
そもそもWindowsって時点でゲームはおまけの汎用OSなんだからゲームデータの扱いなんてボトルネックだらけ 。

127:

>>89
いやそれはランダムアクセスはベンチでもしっかり差がないだけです 。

132:

>>89
ランダムじゃ無くて普通にファイルコピーしたら体感でも実測でも全然変わります 。

137:

>>132
でもゲームのロードになると全然変わらなくなるのは何でだぜ? 。

159:

>>137
ゲームは圧縮してデータを保管してるから
ロードしては解凍してるだから遅い

最初から展開しとけと思う人がいると思うけどそうすると読み出すときの遅さがボトルネック 。


195:

>>159
なるほど
だから素早く解凍するための専用のチップが入ってるわけか 。

63:

>>30
今のゲームって常にHDDやSSDから常にデータロードして処理してんのよ
これだとメモリ以上のデータ扱える利点がある
そのかわりストレージが遅くてプロセッサが転送待ちでパフォーマンス全然発揮できない落とし穴に落ち込んでる
次世代ゲーム機はそのストレージ周りを超絶高速化してSSDもメモリみたいに使おうとしてる
このやり方は汎用品のPCでは真似できないゲーム機最大の強み 。

144:

>>63
補助記憶から読み込むのは主記憶が足りないときに仮想記憶として使う場合だけじゃないの?
主記憶よりクソ遅い補助記憶から直接読み込むメリットなくない? 。

174:

>>144
メインメモリだけだと現行機だとゲームで使えるたった5.5GB程度のデータしか扱えないから
これがHDD使うと数十GBのデータでゲーム作れる
だからメモリには30秒程度のゲーム進行データ置いてあとはHDDからのストリーミング領域として使ってる
んでこれが限界きてるのでSSDにしてさらにボトルネックも排除して超速でデータ転送できるようにしましたってのが次世代機
次世代機はメモリはたった2倍の16GBしかないからSSDからのデータ転送は命綱でもある 。

180:

>>174
それはつまり仮想記憶のことだよね? 。

570:

>>30
現行のゲーミングPCの高速SSDでほとんどストレスないから
CPUやGPUを高性能にするか
コントローラーのボタン数増やすとか
互換性にコストを割いてほしかったわ 。

31:

ソフトが揃って安い新型が出る頃に買うわ 。

32:

PC逝ったああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 。

33:

オープンワールドで超高速で飛んでって降りたところが既にフル解像度テクスチャみたいな事ができるわけだな
若しくはファストトラベルがノーロードみたいな 。

34:

現行のPCはgen4SSD使ってもシーケンシャルアクセスだけ早くて本当に必要なランダムアクセスはそこまで早くないからな
PS5はそこに専用チップ積んで高速化を図ってるんだろう 。

626:

>>34
ランダムリードさいつよなoptaneでもそこまで早くならないんだよなぁ 。

36:

とりあえず初期型はスルーだし、やりたいゲーム出たら考えるわ 。

39:

10億ポリゴンや8Kテクスチャがたかが16GBのメモリに乗るわけないからな 。

40:

いつものSONYのはったり 。

160:

>>40
クッタリ思い出すな 。

41:

CPUにメモリが直付けされる1チップPCはいつ実現するのやら
製造技術に革命が起きねえ限り無理なんだろうなぁ 。

792:

>>41
いくらでもあるんですけど
https://cdn.gsmarena.com/vv/newsimg/14/04/snapdragon-810-808/gsmarena_001.jpg
あとpicとかatmelとか 。

44:

複数の機能を一つのLSIにまとめる化が進むとその分、CPUやメインメモリーとそれ以外を制御するコントローラーが近くなり、
応答時間が短くなる傾向にある。 。

45:

知的障害・任天堂信者はまぁ論外として、PCおじさん泣いてるの? 。

49:

>>45
新しい技術が生まれてまたPCに取り込まれる
喜んでるよ 。

92:

>>45
ほんとにそうなら歓迎するけど
違うだろうしなあ 。

98:

>>45
お互い研鑽しあって技術が高くなるから歓迎でしょ 。

48:

SSDを主記憶メモリのように使用できるのなら革命的だな
PCならチップセットやPCIeも全て刷新し直さないと無理じゃない?
2,3年はPCは追いつけなさそう 。

68:

>>48
いや主記憶のような使い方はしないよ
あくまで16GBのGDDR6RAMを経由する 。

50:

まあゲームに特化したチューン出来るからな
そこは大きい 。

51:

専用だから強いわな 。

52:

パソコンて古い規格を引き継いでるから不便 。

54:

設計思想が全然違うってことなのかな?
PS5をPCでエミュレータするのは相当難しくなりそう
PS2がそうだったように 。

55:

マウスサービス 。

56:

実際グラでPCに適うことはないと思うが、それより広い意味のUXではPS5に軍配が上がるかもな 。

57:

ようやくゲーム専用マシンの強みを出してきたな 。

58:

いまどき据え置き機とかw
みんなスマホやスイッチでポケモンやどうぶつの森がやりたいんだよ 。

161:

>>58
ジャップはな 。

278:

>>58
昨今話題のリモートで、更に簡単に出来るようになったりして 。

429:

>>58
Switchも据え置きなんですが・・ 。

59:

キャットサービス 。

60:

Mod使えねーじゃん 。

61:

ふーん
じゃあPCとXBOXじゃ本来のパフォーマンスは出せないってこと? 。

65:

これディスってるよね笑
I/O周り以外はどうなんだよ 。

66:

PS5 SSD is "best-in-class" across all platforms, says Epic CEO Tim Sweeney
Epic is impressed with Sony's storage technology

EpicのCEOであり創設者であるTim Sweeney氏によると、PS5に搭載されたオーダーメイドのSSDは、すべてのプラットフォームにおいて最高のストレージ技術であるとのことです。

スウィーニー氏は、PS5 Unreal Engine 5 のデモが公開された後の本日のサマー ゲーム フェスのストリームで、PS5 のパワーとその意味合いについて語りました。
“ソニーが発売するハードウェアは、絶対的に驚異的なものです。”
前代未聞のグラフィックパワーだけでなく、過去のアーキテクチャを吹き飛ばす全く新しいストレージアーキテクチャを搭載しており、最新鋭の最高級PCを遥かに凌駕しています。 。


67:

Cellは伸びしろあったけど劣化PC構成のPS5はなんの未来もないよな 。

82:

>>67
x86使ってるだけでpcだと思うのは短絡的すぎる
ps4にしてもハードはいうほど汎用的じゃない 。

69:

結局パソコンもここまでゲーム特化の構成出されたら勝てないよなほんと 。

70:

サーニーって天才なのでは? 。

71:

10万でこれ買う 。

72:

まあ従来のCSのロード時間考えたら話半分でもくっそ快適だろうけど 。

73:

中身汎用PCと大して変わらんようなゲーム機出すぐらいなら
ゲームに特化した専用の構成で出すのは悪い事じゃない 。

74:

Epic CEO、Tim Sweeney
「PS5は大量のフラッシュメモリが常に
プロセッサのすぐ近くにあるんです。
これによって、ゲームでできることは根本的に変わり、
これがなければ今回のようなデモも実現できませんでした」

https://www.ign.com/articles/ps5-ssd-breakthrough-beats-high-end-pc


75:

てことはSSDの換装をやってしまうと遅くなるのか??
容量次第では大容量を用意しようかと思ったんだが 。

76:

だって今のPCヲタってノーマルのSSDで満足してるやん
早いSSDを組もうともしない 。

396:

>>76
ランダムはそんなに変わらないから体感差がないしな 。

77:

人間ってすぐ慣れるから、PS5でノーロードの快適さに慣れてしまったらPCでのロードがこれまで以上に苦痛に思えるかもな 。

88:

>>77
CoDとか既に最初以外は完全シームレスだけどね
早いとかじゃなくてロート画面ってのがそもそも無い 。

749:

>>77
ファミコンスーファミからPSやサターンのロード地獄に移ったわけじゃん 。

78:

ゲーム以外にも役立つなら組み込めそうだけどね 。

79:

出る前からのマウントの取り合いとかどうでもいいねん 。

80:

画期的
でも発売される頃にはハイエンドのPCには既に実装済みていうパターン 。

304:

>>80
デスクトップ(自作)PC持ってるやつなんて少ないのに、
ましてやハイエンドとなると世界的に見ても超絶マイノリティだろ

499ドルぐらいで一気に普及するCS機とは
やはり違うわ 。


81:

PCとかだっせーよな 。

83:

マザボのI/Oまわり強化すればいいって話にしか聞こえん
それをソニーが独自で先行したから、後発はそれを解析・改良して取り込めばいい
まあ1年ぐらいはアドバンテージあるのかもしれんね 。

87:

>>83
マザボではなくプロセッサのバスレベルじゃないの?
少なくともpciexよりも低レベルの 。

113:

>>83
PS5は採用してるのは普通のPCIだぞ
ただその転送に本来かかる余計な過程無くして圧縮解凍エンジン積んでコヒーレントまで自動で取ってくれるカスタムチップたくさん載せてる
PCにそんな仕様不可能だから真似するの無理 。

84:

スチームとかでアンケとられてるけどpcゲーとかする人達でグラにこだわってるのって例外的存在だからな
声だけでかいが統計的にはほとんど存在しないw 。

85:

PCと決まった配置のパーツのスペをあげるしか出来ないが
専用機だから配置自体から変える事が出来ると 。

86:

XBOXが本気出すから負ける運命は変えられない 。

181:

>>86
でもPS3<箱360の性能だったけど、、、、今もPS4プロ<箱の性能なンだよな 。

90:

PS2や3の時でさえ独自の超設計とか言ってたが
蓋を開けてみたら他社のほうが高性能だったから 。

91:

ほぼオンメモリに近いような環境を作ったって理解でいいのか? 。

93:

なおGPUはRX5700でNvidiaでいうRTX2060相当 。

774:

>>93
まぁ家庭用って考えたら凄いでしょ
RTX2060だってまだそこそこ値段する訳だし 。

94:

ノースブリッジが更に枝分かれすりゃいいだけだからPCでもそう実装は難しくないよね 。

95:

いつもの腰ぎんちゃくでした

2014年Epic「PS4のパワーは最高級PCを遥かに凌駕している」


107:

>>95
だからそれ実際成功した例そのものだって 。

96:

SSDの寿命短そう 。

319:

>>96
PCと違って読み込みがメインで書き込みをあまりしないから
そうでもないみたいだよ 。

97:

フレーム単位でロードに追いつくってのがやべーな
常に高精細のモデルやテクスチャが遅延なくストリーミング描画できるやんけ 。

170:

>>97
PS4でももうCoDとかが実現してるけどね
これからはシームレスな読み込みが主流になるだろうね
まだ小さな会社は難しいだろうけど 。

99:

なぜPS5さんの進化を必死に否定するのですか?

任天堂信者はキチガイなので当然ですが
何かが進歩するというのは素晴らしい事のはずです
火を最初に使った人類を否定しますか?
そういうことです
後からどんだけでも真似できるんだから少しは指くわえて黙ってて下さいよ! 。


100:

説明聞く限りだと16コアCPUあればこの処理は可能ってことなんでしょ。

8コアでゲーム処理
8コアでiO圧縮伸長処理

で。

まあ、今のゲームは4コアCPU前提に作られてるらしいからそれが16コアクラスのデータ処理可能な環境になるだけで大部変わるのかもだけど 。


129:

>>100
PS5はデータ転送と圧縮解凍にZEN2の9コア分の専用ユニット、さらに同期やコヒーレントに2コア分の専用ユニット積んでてメインのCPU一切消費せずSSDのデータ受け止められるんだが 。

157:

>>129
それだとダイサイズやばくない? 。

187:

>>157
ASICとかFPGAとかそういうので解決してるのでは。 。

197:

>>187
技術革新だな 。

472:

>>197
昔ながらの専用回路ってやつだよ 。

485:

>>472
昔からこのレベルのはないでしょ 。

489:

>>485
このレベルはないけどコプロから始まって圧縮復号とか動画再生支援とかの専用回路を積むのは定番でしょ 。

808:

>>489
それはそう
ここまで高速化したのは凄いと思う
どこが作ったんだろうか 。

198:

>>157
だからPS5のAPUはGPU小さめでそれを高クロックで回すことでパフォーマンス稼いでる
ここがPS5の一番未知数なところでまともに機能するのかどうかはゲーム出てみないと分からん 。

101:

はよ体験させろ 。

102:

実機で比較検証されないと何ともな
それでも一長一短で済む話だけど 。

103:

もうWindows動かせる様にしろよ 。

104:

オンラインとの同期で結局はそこまで読み込み時間は変わらないんだろうなどうせ
シングルゲーなら恩恵あるか 。

105:

PS4の時も同じこと言っててワロタ 。

106:

オープンワールドのゲーム増えたけど
ロードが苦痛でしょうがなかったからこれが解消できるのは画期的すぎるわ 。

108:

まじなん? 。

110:

知ってる?
IntelさんってPCIe4.0に対応してないんだよ?

Intel使ってるやつは、ストレージ速度が家庭用ゲーム機以下だから 。


111:

箱がお笑いインサイドエックスボックスとかいうの
やった後に
ちゃっかりこれをエピックに出させるしたたかさな 。

112:

すごそう 。

114:

当たり前だろ
車で例えたら
PCは量産車、
ゲーム機は専用設計のレーシングマシン
どんだけ高い量産車買っても、レースカーに勝てない 。

115:

実際に早いのみないとなんとも言えないわ
既存ゲームの移植でこんだけ早いんです!ってデータがみたい 。

116:

つまりSSDをそのままVRAMとして使えるようなもんってこと? 。

117:

しかもPS5はバスに流すデータそのものが圧縮されとるんか
さらに専用チップでリアルタイム展開すると 。

118:

>SweeneyはPS5とXbox Series Xのパフォーマンス差についてコメントしなかったが、今回のテックデモで確認できた技術は「すべての次世代機で可能になる」と話した。
https://jp.ign.com/playstation-5-1/43692/news/ps5ssdpcepic-ceo

解散 。


133:

>>118
実際のソースでは”発表された機能は”全て~つってる

Sweeney confirmed that the features shown today, like real-time global illumination and virtualized geometry, are “going to work on all the next-generation consoles.”

要は「デモ中に説明した技術に関しては」全ての次世代機で使えますよってこと
んで「ソニーのブレイクスルーなしでは絶対に実現できない」という
「フレームごとに大量のポリゴンがロードされ」って部分に関してはデモ中に説明してない
そこはUE5の機能じゃなくてPS5の方の機能ってこと

“This is not just a whole lot of polygons and memory.
It’s also a lot of polygons being loaded every frame as you walk around through the environment and this sort of detail you don’t see
in the world would absolutely not be possible at any scale without these breakthroughs that Sony’s made.” 。


211:

>>118
発表された技術ってのはこの2つ

Nanite「仮想化マイクロポリゴンジオメトリ」
Lumen「完全に動的なグローバルイルミネーションソリューション」
のこと

NaniteとLumenは箱でもPCでも多分Switchでも機能は利用できるけど

今回のデモの最後の高速移動のシーンはそもそも動かないか
テクスチャ貼られてない状態になるだろうね
他のハードでは 。


222:

>>211
貼られてないってのは大げさで
低解像度のやつなら貼れるだろ
少し遅れるだけ
もしくはPS5はフレームレートそのものが落ちる 。

228:

>>222
I/Oが遅いとメモリにテクスチャ読み込めないから無理 。

232:

>>228
なんで?
低解像度で貼る手法はよく見るが
ポリゴン数解像度だって遠距離のフレームレートだって落とせる 。

253:

>>232
だから今回のはそもそもLODもベイクもせずに作ったデモなんだけど 。

268:

>>253
それはデモだからだろ
ここからサーバーアクセスやらインベントリやらモーションやらパーティクルが盛り込まれるんだぞ
デモみたいなゲームほどつまらんものはない 。

895:

>>118
その後EpicCEOのツイートにより
無事「NaniteとLumenの技術は~」って意味だったことが確定した

https://twitter.com/TimSweeneyEpic/status/1261410827162152960

The Unreal Engine 5 demo on PlayStation 5 was the culmination of years of discussions between Sony and Epic on future graphics and storage architectures.
The Nanite and Lumen tech powering it will be fully supported on both PS5 and Xbox Series X and will be awesome on both.

プレイステーション 5 での Unreal Engine 5 のデモは、将来のグラフィックとストレージ アーキテクチャに関するソニーと Epic の長年の話し合いの集大成となるものでした。
Nanite と Lumen の技術は、PS5 と Xbox Series X の両方で完全にサポートされており、どちらでも素晴らしいものになるでしょう。

(5ch newer account) 。


120:

でもスイッチのがやりたいゲームがあるんだよなあ 。

121:

主記憶128GBのハイエンドPCに敵うのかね( ´∀`) 。

142:

>>121
巨大な待合室があっても通路狭かったら詰まるだけだろ 。

122:

ps4のように投げ売りまで待つぜ
数百円のソフトだらけだし
オンが終わってるのがたまに傷さ 。

124:

サイバーパンク前にグラボ変えるかps5見てから決めるか迷うわ 。

126:

Optaneが安ければなあ 。

128:

PCと同じようにGPUの強化だけで攻めていったら負けるのはわかりきってるからな
そこは専用設計出来る強みを活かすわけで 。

130:

どうせいつものカタログ詐偽にサクラコメントだろと思ったらこいつらPS4のときも同じこと言ってたのかよ学ばねえな 。

134:

PCは汎用品なのと窓の膨大なレガシーリソースとの互換性維持のためにボトルネックの塊だから
専用設計に越したことはない。ただPS5は色々と見切り発車過ぎて65点の出来だからPS5proという完成品に期待する。
PS5pro~PS6はフォーマットを刷新しない限り10年以上余裕で使えるコンソールになるだろう。 。

138:

>>134
xboxでいいよねって話 。

651:

>>138
普通はそうなるが、今の箱はローカライズしない、オンに人いない、誰もやってないから駄目。
今 PS4 メインの諸兄はPCとPS5proの2台持ちが正解。 。

136:

ゲハ拗らすわけじゃないが、PS5は性能的に新箱に勝てない=負け戦決定なんで、
PS5PROとか早めに出してくるんじゃない? 。

191:

>>136
峠の上りはXBOX完勝だけど下りに関してはPS5のほうが早い
ゲーマーが好きそうなのは後者じゃねえか? 。

139:

本来出来合いのものなら全直結みたいなことやれる強みがあるはずなんだよな 。

140:

実際問題として、PS4がGDDRメモリ8GBを搭載したのは当時としては画期的だったんだが
当時の最高峰グラボ GeForce GTX TITAN でさえもメモリは6GBだったからな 。

141:

Epicとかいう無名メーカー「PS5は凄い」
こどおじパソコンのせんせい「PS5はゴミ」 。

143:

なおI/O周りは次のxboxの方が優れてる模様 。

145:

自作おじさんがマウント取れなくなってしまう 。

146:

ソニーお得意の独自規格なんでしょ?Vitaのメモリーカードの教訓は? 。

158:

>>146
少なくともSSDの増設スロットは汎用規格だったはず
ただし公認以外は動作の保証はしないんだったかな 。

196:

>>158
そうなんだソニーの癖に良心的だな 。

729:

>>196
PS3の頃からストレージは汎用品が使えるのに何いってんだこのバカw 。

731:

>>196
PS4は独自規格なんてねーぞバーカ 。

147:

自作お兄さんIntel入ってる 。

148:

コプロに頼らなくても
そのうちCPUパワーゴリ押しのほうが速くなったりしないの
PS3との比較みたいな感じで 。

149:

CPUGPU以外のIO伸長圧縮サウンドチップの演算能力

XSX 4コア相当
PS5 IO伸長圧縮9コア相当+サウンド1コア相当

つまりPS4は18コアのRYZEN2とか
16コアのryzen3なら劣る部分はなくなるはず

しかしそんなのにCPUぶん回されても困るのでおとなしく専用チップ積んだ方がスマートなのかも 。


167:

>>149
そもそもCPU回しても実現できない 。

189:

>>149
PS5はさらにコヒーレントに2コア分あるよ
ついでにサウンドはGPUのシェーダー1個分のユニットを搭載してある 。

151:

キルゾーン2の悲劇は忘れないw
デモだけはいつもすごいんだよな 。

152:

SSDの寿命への影響はどうなんだろうね? 。

165:

>>152
書き込みが増えるわけじゃないから問題ないそうな 。

178:

>>165
マジか
ありがとう 。

153:

XBOX SXのI/OはPCと変わらんよ
データ転送速度は2.5GB/sしかない

PS5のデータ転送速度は5.4GB/s

PCIe4.0の帯域をフル活用できているのはPS5
XBOXではローディングが発生しても、PS5では発生しない 。


164:

>>153
箱もPS5と似たようなアプローチをとってボトルネックを解消してるのだけど
単純に帯域が狭い分だけ専用チップはしょぼいみたいね 。

385:

>>381
魔法じゃなくて技術的事実な
>>153のレスがとても分かりやすいから
反論あるなら読んで理解したうえでどうぞ 。

154:

ん?基板直付けなん? 。

155:

こういう専用機ならではの仕様はワクワクする 。

162:

ソニーはまだ5ちゃんで宣伝やってるのかw 。

163:

プレイステーションが発売前のカタログスペックだった試しがない

いい加減、歴史に学んだほうが良い
出ていない時なら、幾らでも話を盛れる 。


166:

https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20200319173/
を見ると、
CPUとGPUでメモリ共有みたいだから、システムメモリーの速度がネックになりそうではある。 。

202:

>>166
メモリ速度は448GB/sあるから特に問題はない
ただ4K睨むとちょっと遅いなとは思うが 。

227:

>>202

現行のRTX2080が448GB/sなので、現行のPCではグラフィックだけで使い潰してしまう程度の帯域幅。 。


233:

>>227
PCと違って余計なメモリコピーとかいらないから実行速度は相当上だろうけどな
まあそれでも500GB/s台は欲しかった 。

169:

PCだとSSDとNVMeでも1~2秒早くなる程度の差しか出ないが
PS5で体感できるほど早くできるとは思えんなぁ 。

349:

>>169
その部分のボトルネックを解消するために
色々施すんじゃないの?
大量生産できるCS機ならではの強みだろうし、
なにより今回はPS+の有料会員数は4150万人ぐらい居るし

https://www.gematsu.com/2020/05/ps4-worldwide-shipments-top-110-4-million


172:

PS4が汎用PC路線でつまらなかったから今回はわくわくする
でもそういうのに限ってセールス的に失敗したりするんだよな 。

200:

>>172
PS2も尖ってたけど成功した
PS3も尖ってたけど失敗した
PS4は尖ってないけど成功した

その時の時勢にも縒るのかもな 。


235:

>>200
PS5は開発者の声を取り入れた尖り方 。

173:

こりゃPC超えきたな 。

175:

またいつものクッタリ 。

176:

下位互換が有るなら買うけど無かったらスチームでいいや 。

177:

970evoのraidで約6500MB/sだからその位か? 。

179:

そのSSDの交換にいくらかかるんだろう。容量余裕で足りないでしょ 。

182:

コアチップは汎用品だけど
ゲーム用に最適化された専用チップを色々積んでる、という事なのかな
汎用品を使いこなしていく流れだったのに逆流したのは面白いな 。

183:

>  SSD高速化実現の鍵となる要素は,
> 以下の3点に集約される。
>
> ・SSD内にカスタム化したフラッシュメモリコントローラを搭載する
>
> ・SSD内のデータは圧縮して保存しておく
>
> ・PS5のSoC(System-on-a-Chip)内に設けた
> 「I/O Complex」内に,データの展開(解凍)やDMA転送を行う機能を搭載する
>
> https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20200319001/SS/005.jpg
> https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20200319001/SS/006.jpg
>
> https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20200319001/

だ、そうだ 。


184:

でもPS5ってオーバークロック前提なんだべ?
SSDってHDDより熱の影響をモロに受けるけど魔法の力で解決するんかね 。

185:

Celeronにいくら良いSSDを積んでもムダだろ
ボトルネックは無くともそもそも蛇口が狭い 。

186:

サンディ爺はゲーム機に鞍替えだな 。

188:

性能とかそういうのはサパーリだし欲しいソフト出たら買うよ 。

206:

>>188
それならPS5がいいよ
任天堂ソフト以外ならほぼ遊べる 。

190:

また任天堂信者の嫉妬が始まるな… 。

193:

最近グラよくてもロードの長さにイラつくようになったからほんとにストレス減るならありじゃねと思う 。

199:

でも、Switchに勝てないじゃんw 。

201:

性能より値段のほうが重要なのは歴史が証明してるぞ
PSと箱は安いほうが勝つ 。

588:

>>201
これな
大出血しても50ドル安く出したほうが勝つ 。

203:

PS5の場合、圧縮データを展開しながら直接メモリに書き込むDMAになっとるやんけ
PCて実現するにはいくらコア数あっても無理だな

SSDからメモリに転送
メモリにあるデータを、展開してまたメモリに転送

こんなのやってたらそりゃ遅い 。


212:

>>203
仮にメモリの速度が無限でもCPUが弱かったら遅いんやろ? 。

216:

>>212
PS5はzen2やろ 。

226:

>>216
種類なんか質問したか?
CPUとメモリとストレージの関係性について質問したんだが 。

241:

>>226
意味わからん
PS5はDMAで直接展開で速い
PCはCPUでメモリに何度もアクセスして遅いとしか
そしてCPUよりメモリの方が遅いので
圧縮データ展開に関しては律速しそう
つーか結局バスより速くデータは移動しないからなぁ 。

256:

>>241
直接展開したってCPUが遅いんだから作業量に限界があるだろ
って言ってんの
PSファンとして誇大広告はやめて欲しい
誠実さは正確さ 。

266:

>>256
なんでPS5のCPUが遅い事になってるのか
これでもまだメモリ周りが全体の足引っぱってるレベルには速いでしよ 。

273:

>>266
いくら性能がよくてもxboxは買わないけど
どれくらいCPUが違うのか教えてほしい 。

279:

>>273
zen2 8コア16スレッド 3.5Ghz
ryzen5クラスなんかね? 。

295:

>>266

GPUにシステムメモリー使われたらCPUと競合してCPUの待ち時間増える。
システムメモリーの帯域幅は448GB/sと現行のグラボ程度。
出荷時のPC用グラボより狭くなりそう。 。


321:

>>295
メモリやバスの知識がZ80時代までしか分からんから想像つかん
バスのほうがクソ速くてチャンネル沢山あるとしたら
複数のメモリチップで上手いこと別チップにCPU側とGPU側を配置して並列アクセスとか出来んのか? 。

345:

>>321

グラボ付きのPCでは、グラボにGPU用のグラフィックメモリーが載っていて、
CPUにくっついているメインメモリーとは別なため、並列に使える。
PS5はCPUとGPUで共有するから並列動作にはならない。

グラフィックメモリーとメインメモリーが分離しているために、
テクスチャーなどのGPUが使うデーターをメインメモリーから
グラフィックメモリーにコピーする必要があり、
それを共有ならやらなくても良いのがPS5の利点とも考えられるが、
PC用のグラフィックメモリーが11GBあると、一度転送してしまえば、
そんなに頻繁にメインメモリーからグラフィックメモリーへの転送は発生しなさそう。

ということでさらに下のSSDからのデーター転送が速いのをPS5のウリにということではないかと 。


367:

>>345
もともとAMD APUの最終目標としてCPUとGPUのメモリ空間を共通化するhUMAができるからPS4からそれを使ってるはずだよ
GPUがCPUと分離していないAPUだからできるわざ 。

277:

>>256
PS5のCPUはZEN2の3.5GHzなんだがこれのどこが遅いんだ?
しかもデータ転送やサウンドに一切CPU使わないからPCよりリソース確保まで優れてる 。

234:

>>212
DRAMはcpuの速さに比べたらとんでもなく遅いんでDDR5になろうがDRAMがボトルネック
PS5は高速なSRAMを展開用に積んでるからこの時点でPCは勝負にならない 。

243:

>>234
それメモリ数が同じ前提だろ?
メモリ512GBとかにすればええやん
RAMディスクとかで 。

252:

>>243
データ全部オンメモリか
ええけどメモリだけで30万するな 。

318:

>>243
容量じゃないのよ
DRAMの読み書き速度がCPUの演算に比べて遥かに遅いの
CPUがじゃんじゃん圧縮データをロードして展開しようとしても
DRAMが遅いからメモリから読み出したり書き出すのがボトルネックになってしまう
それをPS5は高速なSRAMを載せて解決してるの 。

326:

>>318
うん
それは分かるんだが想定してるゲームが既存のゲームだろそれ
100テラバイトとかあるゲームが出てくるか知らんが
メモリ以前の計算能力は依然重要だと思うんだが 。

347:

>>326
圧縮展開のCPUのパワーが必要になったらPS6とかで専用CPUのクロック上げるなりマルチコアにするだけでは?

ちょっと何を問題視してるのがわからんわ 。


471:

>>318
SRAMってCPUキャッシュでしょ?
現代のCPUは全部載せてるよ
PS5は容量が大きいのかも知れないけど
XBOX ONEも低速なDDR3メモリを補うためにSRAMの容量はかなりデカかった。 。

509:

>>471
PCのCPUのキャッシュにデータを格納するにはDRAMを経由するから遅い

PS5のロード部分はDRAM介さずにSRAMからキャッシュに格納するから速いんだよ 。


520:

>>509
そのSRAMとL3キャッシュって何が違うの?
容量は? 。

537:

>>520
パソコンの場合のデータの流れは
SSD→DRAM→L3キャッシュ→CPU

PS5のロード部分は
SSD→SRAM→CPUキャッシュ→CPU

(ロード部のCPUアーキテクチャ公開されてないからキャッシュが何段階かあるかわからん) 。


559:

>>537
SRAMとL3キャッシュって別なの??
CPUのダイと別にSRAMのダイがあるの?
ありえないでしょ。

キャッシュSRAMってぐらい、普通は同一の存在でしょ?
俺、何かおかしい事言ってる?
容量だって64MBなら驚くってレベルのモノでしょ。 。


574:

>>559
CPUキャッシュは小さいから直接繋いでSSDからの大量のデータを受けるなんてことはできないよ。
ソニーの説明でCPUと別にSRAM載せてる図が公開されてるよ

XBOXONEでも別にSRAM載せてるし
カスタムアーキテクチャのゲーム機なら珍しくないよ
ps3もたしかメニーコアのスクラッチパッドメモリとしてSRAM載せてたはず

PS5のSRAM容量は公開されてないけどリアルタイムで使う分をSSDからデータを展開してメインメモリに送れるようなサイズなんだろ 。


585:

>>574
いや、少なくともoneはCPUと同じダイに載ってるでしょ?
だから、xbox oneは低性能の割にPS4よりダイサイズが大きかった。
32MBは当時としては驚異の大容量だった
CPUキャッシュじゃなくて、アンチエイリアスとかのGPUキャッシュに使ってるんだろうけど。

で、PS5にそんな大容量のSRAM載せるなら、そのダイサイズでCUを箱みたいに増やした方が良くないか?
SSDとは速度も容量も万倍の差があるし、そこまで意味があるかって言うと? 。


608:

>>585
ps5もダイは1つにまとめてるでしょ

箱のGPUが1.5倍演算能力があって
ゲームの体験はPCでやるのとかわらんと思うが
PS5はPCにできないことを載せてきたから楽しみではあるね 。


620:

>>608
ダイに乗せるなら、L3キャッシュと扱いは変わらないだろ。
あえてL3とは別に持ってるとしても、そこから更にL3キャッシュに載せ替える意味が解らない。

大体にして64MBとかSRAM載せるならもっと自慢してくるハズ
ダイサイズが馬鹿みたいにデカくなるから、コスト要因だし
それだって、oneは猛アピールしてたけど、メインメモリの遅さを誤魔化せる程の物じゃなかった

肝はSSDとキャッシュが直結してるってだけだよ

それだって、SSDが熱や細分化で速度低下したら、強烈にボトルネックになりかねない諸刃の剣に思えてならない 。


741:

>>620
なんでダイが一緒ならキャッシュと別のSRAMが一緒という発想になるんだ
CPUの基礎から勉強し直してくれ

CPUはロード命令発行したらメモリからデータを読み込んでキャッシュに保存するのよ
都合よくSSDのPCIeと直結なんてできないんだよ 。


521:

>>509
>>PS5のロード部分はDRAM介さずにSRAMからキャッシュに格納するから速いんだよ
そうなんか これはいろいろ差が出そうだな 。

204:

PCではできないゲーム専用機の強みってこと? 。

205:

PS5もSSD以外は汎用だからPS4の発展版でしかないべ 。

207:

どうせPS5プロ出るから様子見だろ賢い購入はPS5プロの次の型番を買うのが正解だり 。

208:

switchとかいうゴミとまた差が広がってしまう 。

209:

成功の鍵はカスタムチップを如何に安く出来るかだろうね
CPU自体は汎用品だからPS3の時みたいに性能を活かし切るコーティングが激ムズ、なんて事は無いだろうが
専用チップを使いすぎてコスト競争に負けたハードは過去にもあったからな 。

219:

>>209
単なる劣化PCにならないようにいつも何らかの性能的なトピック作ってくるのは宣伝的にソニーうまいよな
結果、何かに役にたった試しはないがw 。

210:

PCでゲームしてるやつが恥ずかしくなるな 。

213:

薄っぺらいマザーボードに自重で曲がる程重たい極厚のグラボを刺して「ゲーミングPC」って言い張る概念自体がもう色々限界だろ
マザボ・SSD・グラボを一体化してボトルネックを少なくしたゲーミング規格出せよいい加減 。

214:

CELLはまともに扱えたらCore 2 Duoの10倍以上の処理能力を引き出せる
今こそ日の目を見るときだろう 。

224:

>>214
CellのSPEの役割はほぼ全て今はGPUがやってる 。

215:

家庭用ゲーム機も後からメモリー強化出来るようにすれば良いのに昔サターンや64はそんなの出来たよな 。

217:

ID真っ赤にして必死になってるそこの君
SSDしか持ち上げる要素がないってのに気付くべきだぞNaviのコケっぷり見たらAPUに期待すんなって事でSSDに全振りしたんだろどうせ 。

218:

数万円のPS5が数十万円のPCをボコボコにする様を早く見たいわ 。

223:

PCに対するボトルネックはGPUだろって言っちゃダメなの?w 。

225:

そりゃゲーム特化されたらPCはもうダメだろ
PCは開発者の為にある 。

230:

少なくともIntelはヤバい
PCIe4.0に対応してないから、ロード時間で勝負されたら絶対勝てない
ゲーミングPCにおけるIntelの立ち位置、かなりヤバい

ていうか、ゲーミングPCでIntel選ぶのはアホって時代がもうすぐ来る 。


231:

それよりフレームレートは60あるんだろうな
ロードはまだ我慢出来るけどガクガク30FPSは酔うから勘弁して欲しい 。

238:

>>231
4K30でフルHDだと144とかじゃなかったっけか 。

236:

XBOXの方はデモのやつでさえフレームがカクカクしてたんだよな 。

237:

PS陣営のハードは能力最大限引き出すのにいつも何かがひとつ足りないんだよねぇ
今回はCPUの遅さがボトルネックになりそう 。

239:

PS5が何年戦うか知らんけど1年経ったら新しいGPUが出るのがPCゲーなんだけどw 。

240:

ネットで記事書いてるような詳しい人がいるのはなんで? 。

242:

意外とケンモウって家庭用ゲームのスレって良く伸びるよな何だかんだでpcゲーマーよりCSゲーマーの方が多いような気がするわパパパパッドでFPSとか馬鹿にしているけど 。

244:

これで何やんの?w
ダクソ?w

もうええって 。


246:

UE5のデモは開発者がキャラが歩くたびにSSDからポリゴンやテクスチャが遅延なく読み込まれて実現できてると言ってるが
箱のSSDは圧縮周りがテクスチャ特化なのでちょっと厳しいんじゃないかな
PS5版がもっとも出来がいいからPS5で公開したと言ってるからおそらくストリーミング性能はPS5と箱で見た目以上の差がある 。

248:

ハイスペPCの用途なんてほとんどゲームだけだし
ゲーマーで自作PCに金かける奴はCSくらい当然持ってるわけで

任天堂はジャンルが違うから持ってない人もいるかもだが、PSは専売とかもあるし競う相手じゃない
まあPCのほうでソフト出てたらPCでやるてtくらい 。


260:

>>248
エンコード、ディープラーニング、3DCGレンダリング、動画編集、BOINC, 円周率計算、ベンチマーク 。

249:

楽しみだな
ソフトだな
問題は 。

250:

ネタバレするとこの世界はPS9の中だぞ 。

251:

今度はIOガーなんやね
まあローディング周りが現状のコンピュータのボトルネックだから筋は悪くないんじゃねえの 。

254:

こんどのボトルネックはフレッツマンションです 。

263:

>>254
ネットの同期を全無視した完全シングルゲーの話しかしないからのここは 。

291:

>>254
そこはソニーなんだからNuroを使えよw 。

255:

グラだけ追い求めるならPCには勝てないからええ進化の仕方やな 。

258:

今まで2.5インチHDDから読み込んでps4Proですとか言ってた会社が
I/O周りがボトルネックなんですよ!とかアホちゃうかとw 。

259:

つまりダクソでいうと篝火の移動でアイテム説明するロード画面いちいち挟むけど、それがPS5だと無くなるのけ? 。

270:

>>259
PS4のスパイダーマンをPS5で動かしたら
30秒くらいロードを要していた処理が
0.1秒で終わるとか何とか言ってたから
ちょっとしたロードは気にしなくて良いレベルになるだろうな 。

261:

PCって結局規格がバラついてるから専用ゲーム機がここまでくればむしろパフォーマンスは上になるんだろうな。 。

262:

どのハイエンドパソコンだよ ネカフェに置いてるやつか? 。

264:

CPU、M/B、SSD一体型の時代がくるのか 。

269:

>>264
それは昔から言われてるな 。

265:

『バス使用権の調停レベルが一般的なNVMe SSDコントローラが2段階なのに対して,PS5のカスタムコントローラでは6段階に拡張している。』
というのも実用上は「上手く使えば」効果的な機能だと想定されるが、
I/Oがなんでもかんでも速いわけでないことの裏返し。
ゲーム機としては当たり前なのだけれども「上手く使えば効果的」な性能のアピールに見える。 。

267:

マイクロソフトxboxの新しいやつのが凄いんじゃないの? 。

271:

PS5がSSD→統一メモリでデータ転送して圧縮解凍もDMA管理もコヒーレンシも専用のカスタムI/Oがやってくれるのに対して
PCはSSD→メインメモリ→VRAMとメモリ間のコピーが発生する上にその管理も展開も全部CPUの負担になる
しかもデータがVRAMに入るたびにGPUはキャッシュ入れ替えてパフォーマンスガタ落ち
これ解消する手段なんてPCには無い 。

272:

5に限らずPSは昔から各種バス幅がやたらと広い設計なんだよな
でもバス幅広いのは使いこなすの難しい 。

274:

それでゲームがどう面白くなるの? 。

275:

だからいつ出すの? 。

276:

cinebenchR20

Athlon5150(jaguarコア 1.6ghz≒PS4)
シングルコアスコア 74

RYZEN 3600 (zen2 コア 3.6ghz≒PS5)
シングルコアスコア 488

CPUがとんでもなくパワーアップしててワラタ

PS4向けゲームとかめっちゃ制約あったんじゃないのこれ 。


280:

PS5が発売したらUHDのAKIRAを買うわ 。

282:

ところでスイッチってPSに例えるとどれぐらいの性能ある?
PS3.5ぐらいはあるよな? 。

776:

>>282
ダクソリマスターですらガクガクなのにそれはスイッチに夢見過ぎ
PS3のゲームすらガクガク動作でまともに移植できてないしvitaよりちょい上ぐらいが関の山 。

284:

これで7、8年戦うんだからね 。

285:

ROMが捗る良いスレだねw 。

286:

PS5の作り込みを考えると、Xboxの次世代もイマイチだな
グラフィックの能力はXboxに軍配が上がるが、それだったらPCの方が良いじゃんってなるしな
ユーザーの快適性を優先したPS5に軍配が上がるだろうね
Switchみたいなクソゴミハードでも3万円くらいするから、5万円くらいで抑えてきたらガチの覇権ハードだろ 。

289:

>>286
箱もそんな遅くないし同じ値段なら箱ほしいな。

ただやる気があるのかどーか。。。 。


299:

>>289
あくまでも予想だけど、PS5が圧倒的な差を見せつけてくると思うぞ 。

288:

お前らのご自慢のパソコンがPS5のせいでゴミになるんだなざまぁw 。

290:

まあだいたいPS5が凄いのは分かった
ゲームは何もないけど 。

292:

ただの発売前のいつもの奴か 。

293:

同じ技術がPCに来ないはずがないからマジで今ゲーミングPC買うのは時期が悪いってことになるな 。

294:

初期は怖くて買えんよ 。

297:

cpuとgpuの共有メモリも地味にゲーム機としてはメリットもあるのか?
cpu側からvram触るのにペナルティ無さそうだし
gpgpu(いまは言い方違うんだっけ)時代にテクスチャ弄り芸はやらんかもだが 。

325:

>>297

上手く使えばテクスチャーの入れ替えを減らせるかもしれないけれども、
RTX2080tiのグラフィックメモリーが11GBで、
PS5のシステムメモリーが16GBではその利点も微妙ということで、
SSDの速さをアピールなのかも 。


298:

こういう独自機能はマルチプラットフォームが当たり前の時代じゃどれだけ活きるのかだよな
やってることは専用チップ以外はあんまりPCと変わらんけど 。

300:

据え置きPS
携帯機任天堂
で完全棲み分けできてるのになんでまだ
喧嘩してんの? 。

302:

コンシューマの時代か、ようやく世界が日本に追い付いたな 。

303:

PS5のSSDは「ハイエンドPCよりもはるかに優れている」とEpic CEOがコメント 。

305:

PCの存在はゲーム機の存在価値を無くしていたけど
今回のPS5のロードに関するブレイクスルーは
ゲーム専用マシンとしての存在意義を確立したんじゃないか?
これは任天堂信者も喜ぶべきことだぞ
PS5が成功したら任天堂もさすがにロードスペックに力入れるだろう
そしたらあのロード地獄のどうぶつの森が
シームレスに快適になる
利害が一致してるんだから任天堂オタクは
無益なグラ否定ばっかりしてないでPS5応援すべき 。

470:

>>305
シリコンメディアであれば人間が不快に感じるほどのロード待ちは発生しないというユーザーの思い込みに支えられて
任天堂のハードはゲームカードやRAMの容量を単純に増やしてきたわけだけど
ここにきて破綻を来しつつあるからな 。

306:

ソニーがディスクをくるくる回してた時ニンテンドーのソフトはROM読みでサクサクだったけど
それがゲームの圧倒的な差だったってことか 。

340:

>>306
そらそーよ。

ただ当時のロムカセットは生産性が良くなくて容量少なかったから
そっちのデメリットが大きかったってだけで。
ゲーマーは007とかやってたっしょ。 。


307:

発売日には片遅れになるんやろ 。

308:

PS4の時はPCがあるからいらねって気持ちだったがマジなら買うわ 。

309:

ただ現状のPCでデータロード時間で待たされてるタイミングって既にほぼ無いんだよね
大体がネットの待機時間だ 。

310:

昔からメモリーの速度はやくなっても
CPUの速度が全然追いついてないから
対して恩恵ないってのは散々言われてる
戦犯インテル 。

312:

>>310
逆逆 。

311:

パソゴミちゃん生きてる?? 。

313:

GTA6待ち 。

314:

開発機と実際に売られる奴ってって性能一緒なん? 。

316:

>>314
一緒じゃないとソフト開発してリリースできないよ 。

329:

>>314
初期はゲーム機より性能低いのもある
ソニー自身もスパイダーマンでロードデモやったときはPCIe4のデバイス手に入らないので仕方なく3.5使ってた 。

315:

アーケード基板化する感じか 。

317:

ソニーは独自の大容量SSDの販売でここでも利益ゲットだな 。

320:

ゲームの読み込みが一番気になっていたからこっち方面の進歩はありがたい
でも一番やる分野であるシミュはそもそもPCでしか出ないこと多いし出てもMODはないからなあ
cities:skylinesとかアセット盛り盛りにすると読み込みだけで数分だからめっちゃ恩恵あるだろうに 。

322:

だからといって4kがヌルサクとは言ってないよね
リフレッシュレートどうなるのさ 。

323:

ついにPCゲーがゴミになる 。

324:

ps5をPCとして使いたい 。

327:

正直言って、未だにソニーにこれほどまでの技術力がある事に驚いているわ 。

328:

当然の如くPCの方がリフレッシュレートは高いけど
PC波読み込みであちこち止まったり
テクスチャ読込みが間に合わなくて剥がれてるとかになるのかな。 。

330:

これはPCの革命にも使えるんじゃないか? 。

331:

FF14のロード早くなるならそれでいい 。

332:

よく分からんからガンダムで解説してくれ 。

335:

>>332
アムロがシャア専用ザクに乗った 。

719:

>>335
意味不明 。

373:

>>332
ガンダムにサイコフレーム仕込んでみた 。

333:

IntelはNAND屋さんになったよ 。

334:

まあ買うわな 。

336:

PS2の頭のおかしいVRAMの帯域幅のSSD版け? 。

337:


ソフト何でんの?

スカイリム2でるなら買うがあとおっぱいゲーム 。


338:

安く性能がよくても結局ゲーム機としてしか使えないから困るんだよな
理想は次世代の箱の価格とスペックにWindows10積むことだから
絶対に許されないんだけどね 。

339:

いつでるんだ今売り出せば10万円で馬鹿売れしそうだが 。

422:

>>339
今年10月か11月発売だろうな、PS5もXboxSXも 。

463:

>>339
日本では定価10万円か 。

341:

fpsとロード時間さえ改善してくれるならパソコンいらんな 。

342:

あべぴょんからの10万円でスイッチとPS5を買うお! 。

343:

今もうapexとかPS4でやるもんだしな 。

344:

専用チップ載せられるってのはやっぱりコンシューマーの利点だよなあ 。

346:

思うのはこどおじパソコンの大先生さんは次世代XBOXは持ち上げるのにPS5は貶すんだよね
別に何が言いたいわけじゃないけどw 。

348:

でもまぁ発熱と消費電力が凄そうだけどな 。

359:

>>348
ボロボロになったところでPro投入する完璧な戦略やぞ 。

350:

ps4proがあれだけ騒いであのクリオリティだったから絶対しょぼいわ 。

351:

買われないのにソニーを否定するためだけに持ち上げられる箱かわいそう 。

352:

xboxにスペックボロ負けのps5
今更ステマしても遅い 。

354:

>>352
いくらスペック高くても
それの展開速度で劣ってたら実質性能は
PS5のが上では? 。

381:

>>354
マジでいってんの?笑
ps5のSSDは魔法だといいな 。

353:

割とPS5は技術的に革命的なことしてる
PS4はガッカリだったが今回のは凄いわ 。

355:

この技術はゲームを変えるで
https://youtu.be/-3OZHzPRzw4

356:

PSのゲームって殆どPCでできるじゃん
しかもMODある分PCの方が拡張性あるし
毎回買う意味あるのかって思う 。

357:

確かにゲームしかしないんだから特化型にできるのか
なんで今までしなかったの? 。

366:

>>357
歴代のプレステでもやってたけど実戦でさっぱりだっただけ 。

375:

>>357

大雑把に言うとゲーム専用機の歴史は、
・ゲーム特化で上手く使えば凄いけど弱点も多い
・ゲーム特化の機能は少ないけど上手く使うのが難しくない
の間を揺れ動いている感じ。 。


376:

>>357
i/oに金かけるよりはムーアの法則通りに進化するCPUGPUにお金かけるのが優先されてたからね

今は半導体のプロセスが進んでも以前とは同じ進化が望めなくなってきたから
違う部分(今回はロードの部分)に金をかけるしかなくなったんだろ 。


569:

>>357
>>376
いやI/Oも毎回進化してたんだよ

CD→36xDVD→BD→HDDと
ただ、静的な表面上のグラフィックはもう限界に達してたからね 。


358:

貧乏人には意味あるんだよ 。

360:

SSDにコントローラ搭載するのは普通だし
データを圧縮して格納しておくのも並のファイルシステムならやってる
メインメモリとVRAM共有するのはVRAMが巨大になった時代に効果のほどは謎
期待できそうなのは専用チップだな 。

363:

最新型のSSDと一体化したグラボをAMDやエヌビディアが売り出すとかしない限り、
PS5はハイエンドPCを凌駕し続けるってことか 。

372:

>>363
ハイエンドPCのグラフィックボードのどこを凌駕してんだよw 。

394:

>>372

今週に発表されるかもしれないNVIDIAの新しいGPUは、
メモリー帯域幅が863GB/s(PS5は448GB/s)で、NVIDIAが無駄に帯域幅を広くするわけないから、
PCではそのぐらい必要なゲームが出てくると予想される。 。


364:

PS3PS4で凄いだの画期的だの毎回言ってんな実際出たらショボいいつもの流れじゃん 。

365:

PS2が成功してクタがやりたい放題やったPS3はあんなことになったが
PS4が成功してマークサーニーがやりたい放題やったPS5は楽しみである 。

368:

ゲーム専用機が汎用機を追い越す時代か 。

369:

ソニー会心の商品なのは間違いない
あとは価格だな
5万円代だったらヤバ過ぎる 。

578:

>>369
逆ざやの449ドルになりそう 。

583:

>>578
proより安いとか可能性あるん? 。

370:

毎回言ってるな 。

371:

まーたセルか 。

374:

懐かしのクタラギスペックだな
PS3は1080p120fps二画面余裕とか触れ込みだった 。

377:

マザボに2gbくらいgddr積んだやつでないかな
apu大分高速化できそう 。

379:

HBCCとかAMDが色々やってんの全く知らんでPCがーとか言ってて笑えるな
NVも同じ施作始めるのに今のPCでいちゃもんつけてんだから 。

380:

でリッジレーサー出るの? 。

382:

ロードがなくなるとか嘘ばっか! 。

383:

FPSなんかはマウスとキーボード使えるようにしてPCとマッチングするようにしてくれや 。

406:

>>383
PCとマッチングできるフォートナイトではチーターの多いPCとわざわざマッチングさせてるやつのほうが少ないだろ
身内で一緒にやるときにPCとCSが混ざるときくらい

一方PvEでのオンラインマルチはどんどんクロスプレイさせていいと思うけど 。


607:

>>406
それなマルチはハッカーだらけのアジアサーバ
ハッカーの少ない北米サーバなんかはラグ地獄
マルチプレイに関してはPCを選択する理由がない 。

384:

Googleのあれはどうなったの? 。

387:

それ専用に作ってるわけだしな 。

388:

こんぐらいはしてくれないとマジでPCの劣化でしかなかったからな
PS3と4はゲーム専用機であることのメリットなさすぎた 。

389:

どれだけハイスペックでも日本じゃエロもグロも独自規制されてるしなぁ
1~4までずっとPS追いかけてたけどそろそろPCに乗り換えようか迷う 。

390:

>>389
エロ追いかけてるのにPC持ってないとか、ありえないでしょ
最先端のエロは常にPCにあるのに
今までなにやってたんだ? 。

391:

マウスキーボードつけないのは利権ですか 。

392:

これは覇権ハードやな 。

393:

PC対人ゲーの今一番のネックはチーターだろRiotのFPSのクローズドβでも8000アカウントBanされてるし
そのBanを可能にしたチート対策ツールはOSのカーネルにインストールされてゲームの起動と関係なくPC起動してから終了するまでずっと常駐させてるらしいし

一方今世代のCS機の対人ゲーでソフトウェアチート無いから結構な利点 。


771:

>>393
これに尽きる
pcはもはやゲームをまともに楽しむツールとして成り立ってないんだよ 。

397:

スチームやれて
マウスキーボードつけるだけで
世界最強になれるのになぜしないんですか 。

453:

>>397
ちょっと考えれば分かるだろ
CS機のメリットであるみんなほぼ同じ環境でプレイしているって環境を崩すからマウス・キーボード対応しない
それもソフト開発側が乗り気じゃない 実際マウス・キーボード挿せばそのまま使えるPS4のゲームもある

Steamは本体にあまり利益乗せないでゲームソフトで稼ぐビジネスモデルだからSteamやれるようにしたらほぼボランティアだし 。


461:

>>453
標準でマウスキーボードつけりゃいいだけでは 。

468:

>>461
箱がでかくなって値段も上がることをするわけがない
箱はとにかく小さければ小さい方がいい 。

508:

>>461
フォートナイトはPCとのクロスプレイにも対応してるしマウス・キーボードにも対応してるんだからPS4側が対応していないからキーボード・マウスが使えないわけじゃない
やろうと思えばできるのに、それ以外のPC版とCS版両方出てるソフトなんかいくらでもあるのにキーボード・マウスに対応しているソフトがほぼ無い
ってことを考えるとソフトメーカーが明らかに得手不得手が違うデバイス差を良しとしてないからだと思ってる

だとすると、標準でついていようがコントローラーとマウス・キーボードの能力差はなくならない
逆になんで標準でマウス・キーボードつけて解決するのか教えて 。


398:

実際に発売されてからロード時間ベンチしたらお笑いの結果になるの目に見えとるがなw 。

400:

欲しいゲーム出たら買う 。

404:

>>401
理論上起動時にロードは発生するよ
プレイ中は一切のロードがない 。

402:

ハイエンドは正々堂々とパワーで勝負するからそんなことする必要がない
家庭用は安くて高性能を目指すから裏ワザ使うのさ 。

403:

良いなら両方買えば良いじゃん、PCと据え置き機、どっちか買ったら片方は買えなくなるんか? 。

405:

キーボード使えるようにならんかな 。

407:

ほしすぎる 。

409:

ホントかなあ
クッタリかもしれない 。

410:

箱もそうだけど物理的にPCじゃ出来ない事にアプローチして差別化するのは正解でしょ 。

411:

出てから評判見て買えば良いだけの話なのになんでいい争いしてんの君等 。

487:

>>411
ゲハは初めてか? 。

412:

実質読み込みいらなくなるならゲームの作り自体ガラッと変わるんじゃないか
今まではマップ先読みやら展開データに制約をかけることでごまかしてたわけでしょ 。

413:

結局はHBCCの延長にしか見えないわ
HBM載せるコストはないからIOコントローラーのほうをリッチにした妥協案みたいな 。

414:

SSDの速度なんてゲーマーが歓喜するような要素じゃない
新型機の発表でそんなところを必死にアピールするようでは他は終わってんのかと思ってしまう 。

416:

据え置き機は最適化されてるからPC以上の性能出したりするのかな? 。

419:

>>416
赤字で出して覇権とってから回収してるだけ 。

421:

>>416
PS4やXBoxでもスペック以上のゲーム動かせてるからね
最適化できるのはCS最大の強み 。

418:

10TFlopsで1TBの特別SSDだろ?
ほんとに5万円以内にできるのかよ
プレステの奇数版って不吉なイメージある 。

441:

>>418
5万円以内なら安すぎるんだけど、それで出せば覇権は確実だよ
最初は普及の為に儲けほぼ無しでそれくらいで出す可能性もあると思う
俺としては6万円代でも安いと思うんだけどね 。

420:

でもまあCPUが弱くてもメモリやストレージが速ければ
ゲームスコアが高くなる事はあり得ないことではない
得手不得手はあるだろうけど 。

423:

頼むから逆ザヤ回避で7万とかはやめてくれ
5万以内なら間違いなく覇権とれるぞ 頑張ってほしい 。

432:

>>423
でもXboxの方が性能いいんでしょ?
いくらPS5安くしてもそっちの方にユーザー持ってかれたりするんじゃ 。

437:

>>432
10TFlopsと12TFlopsの差なんて2割ぐらいだしほとんど変わらないでしょ
5割差があったPS4と箱1ですら大差なかった 。

446:

>>437
ps5が10tflopsもあるわけないよ笑
紙に書いた見栄えだけのtflopsだからな

xboxが2桁なのにps5が1桁tflopsじゃ見栄えが悪いからな
楽しみだな

ちなみに今回のデモは1440p30fps以外な 。


474:

>>423
結構強気な値段で来ると思うよ
>Wall Street Journalによると、吉田氏は最近の会社戦略ブリーフィングで
>「プレイステーション(PS5)が本格的ゲーマーを対象としたニッチ製品」と呼んでいたとのこと。
Engadget | Technology News & Reviews
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424:

劣化PCではなくゲームに特化したゲーム機にしたことは英断だったと思う
やっぱソニーは凄いわ 。

425:

xboxのが帯域が上
転送速度もxboxのが早い 。

426:

容量なんぼ?1TB以上のSSDほしいけど
1TBでもちょくちょくげーむけさないといかんのよな 。

428:

ゲーミングpc じゃなくてMac買う決心がついたぜ サンシューソニー 。

430:

俺プレイステーション系一度もやったことないんだけど5買って楽しめるやろか
ゲームはポケモンとかスマブラとかマリオカートとかカービィくらいしかやったことない 。

434:

>>430
あなたはずっとニンテンドーとともに歩むべき 。

431:

PS2やPS3の「上手く使えば高性能」の難しいところをUE5などのゲームエンジンが
吸収してくれることを期待し、平均的に最適化した負荷になるように設計出来るような大手がゲーム開発すると考えれば、
現時点のPCゲームよりも凄い体験を期待できるかもしれない。 。

433:

読み込みが早いから絶対楽しめるよ買え 。

435:

プラスチックテーブルとか溶けそうだな 。

436:

流石に箱が巻き返すのは無理ではないか 。

480:

>>436
前から言ってるがGTA6独占(時限ではなく)やればいけると思う
絶対okしないから不可能だけど 。

438:

ゲームエンジンベースと考えるとPS系でもXbox系でも出るビッグタイトルはほとんど同じということない? 。

439:

PCだとNVMeに変えてもゲームだと体感あまり変わらんから、I/O周りがよくてメリットがあるのだろうか 。

443:

やべぇなこれ
PCゲームマジで死んだかもしれん 。

444:

>>443
スチーム遊べて
キーボードマウスで遊べたらね 。

445:

ソフトが中古屋やメルカリで売れる限りワイはCSでいくで
無駄にライブラリ貯めたって二度とやらないのがほとんどだし 。

447:

2020年なのにHDD積んでるゲーム機があるらしい 。

448:

1440p30fps以下
レイトレーシング無しが今回のps5な 。

455:

>>448
ゴミやんけ! 。

449:

願望を書き続けるアホはNG行きですわ
ばいばいノシ 。

460:

>>449
願望はソニーファンボーイだけだろ笑
夢見てんなよ
そもそもps5の実機なんてねーよ笑 。

450:

毎回前評判だけはいっちょ前だな 。

451:

キーボードとマウスは標準で使えるようにしていいと思うんだよなぁ
fpsとかごっそり客持ってけるだろ 。

452:

コンソールでやってる限り30fpsから抜け出すことはもはや不可能ではと思う 。

454:

ゲームに特化させるはずのPS5がAPUっておかしくね 。

464:


456:

何回騙されたら気が済むんだ 。

457:

事前には散々ハッタリかますけど
実際に販売が始まると結局プアマンズPCでしかないことが即バレるいつものやつだろ 。

458:

さすがにもう30fpsのゲームは出ないだろ… 。

459:

CPUのキャッシュを100GBくらいにしろ 。

462:

正直ゲームも過渡期だと思うから
気合の入った新規IPあれば何でもいいや
見せてくれ、一大スペクタルを・・・ 。

465:

ソニーは偽装性能が基本だからな 。

466:

こういう特別な設計ができなきゃ専用機の意味がないもんな 。

467:

ジャップは無双が限界 。

473:

ゲーム毎に専用コントローラー出してたのにそんな理由なわけないだろw 。

475:

いくら読み書き速度上がってもビジュアルの進歩があれじゃあな
IGNでもPS4と大差ないって書かれてるしもう限界来てるよね 。

476:

ゲーム機って何気に変態技術の粋だよな 。

484:

PS4ったってもともとついてる転送上限100MB/sのポンコツHDD比だろ
PCIE4直結のNVMEだとランダムアクセスは1000倍くらい違うんじゃないか

>>476
グラボをそのままゲーム機にしたようなもんだしな 。


490:

>>476
Atari JagerやメガドラタワーみたいにCPUを5つも積んだやつはPCにはひとつもないからね
メインCPUが2個あるサターンの作りも個人向けにはない 。

493:

>>490
今日日のCPUはコア6個くらいはあたりまえに積んでるけどな 。

527:

>>493
コア同士が完全に一体化してるCell BEの影響を受けたマルチコアとバスでくっつけたゲーム機を一緒にしちゃだめだろ 。

477:

pc勢もこれと同じことやろうと思ったらゲーミングCPUみたいなものが登場するまで待てってこと? 。

504:

>>477
実装方法はおそらく色々あるんだろうけど、
まずは規格が出ないことにはどうにもならんと思う
つまり、DirectXで規格化されてから

このPS5の仕組みが凄い効果的だということになれば、
DirectXにも似た規格は載せるんじゃないかな 。


478:

PCの利点はスペックだと思ってる奴らがいそうだけど、
一番のポイントは柔軟性だぞ

PS5に劣るようなパーツがあるとしたら、それを拡張モジュールで追加すればいいだけの話

大半のPCユーザーに取ってPCIバス幅はがら空き状態だろ 。


534:

>>478
いうて毎回全部買い替えですけどw 。

482:

性能でxboxにボロ負けしてるから
こういう開発者に兼ね渡してリップサービスしてもらうしかないよな 。

486:

発売前の次世代ハードのふかしを素直に信じちゃう奴は障害あるから詐欺とか気をつけろよ 。

488:

結局価格を抑えるために小細工しなくてもPCの圧倒的物量で実現できるのが今までの歴史だからな、、、

メインメモリがDDR5の128GBくらいになればこんな小細工必要ないだろう 。


503:

>>500
それはSSDからメインメモリに読む時の話で使うもん全部大容量メインメモリにプリロードしてたら展開速度など関係ない 。

491:

PS5や箱は赤字で投げて来るだろうからPCよりかはコスパいいのは間違い無いな 。

492:

毎度々々ゲーム機の新型が出る度に「PCを超えたっ!」とか言って性能アピールするけど
発表時点で勝っていても発売時にはもう追い付かれていたり負けていたり……
しかもPCとはハードの更新サイクルが全然違うから結局馬鹿を騙すだけのインチキアピールになっちゃうんだよねぇ 。

494:

もう4K動画やそれ以上の写真見慣れてるのにゲームは実写目指してる途中って遅すぎね 。

495:

ちょっと調べたけど、PS5のSSDがSSDとしては異常に早いって記事は多いけど
SRAMが凄いって記事は全然ないなぁ

SRAMって確かに早いけど、容量は32MB位が精々じゃない?
旧世代機のxbox oneは32MB載せてたけど、新し目のRYZENでもそんぐらいだよ。

64MBも載せたらダイサイズが凄そう。 。


498:

>>495
速度の秘密はクラーケン
SSDの速度だけなら今のPCにもある 。

511:

>>498
魔法のSRAMみたいにフカシてる奴が居るから、詳細が気になったんだけど、デマだよな?

クラーケンはXboxも Velocity Architectureがあるから、大して差がつかないと思ってる。
PCの標準規格に出来るから、普及って意味でも有利だし。
SSDはM2でもここまで早いのはなかなか無くないか?
XBOXはSSDがPS5の半分以下の速度!って言うけどアレだってSATAのSSDと比べりゃずっと速くて、M2の標準クラスでしょ? 。


496:

汎用PC(ゲーミングPC)では大昔からデータ移動がボトルネックになっていて個々のパーツの性能上げてもほとんど全て無駄だった。
これから20年くらいは設計が独自に変更できるゲームコンソールが覇権握るだろうね。
PS5は大容量のデータが高速移動するオープンワールドなどとの兼ね合いが良すぎる。 。

497:

PS5はスペックは駄目そうだな 。

499:

UHDBD要るか?
あれ無くせばもっとコストダウン出来たろ 。

501:

CPUにしてもGPUにしてもAMDにたいした技術力無いしオーパーツなんか出てこないのはわかり切ってるもんな 。

502:

PS5は4K表記すらないで

MS
https://i.imgur.com/NYXvRUI.jpg
Sony
https://i.imgur.com/U0eDfvd.jpg


507:

>>502
その4K表記ってドルビーマークの類じゃないぞ
MSが勝手に認証マークっぽく載せてるだけで 。

510:

>>507
ps5はアサクリで4k出せないで 。

526:

勝手に4k載せてるってのはこういうこと

>>507

PS4 players feel misled by Sony's RDR2 ad
After Digital Foundry confirmed that RDR2 plays in native 4K on the Xbox One X and that PS4 Pro is using the upscaled resolution, known as the "checkerboard ren...

ソニーの4K対応を謳う『レッドデッドリデンプション2』広告に、騙されたと感じ失望してしまうプレイヤーが出ているようです。
海外サイトaltcharが伝えています。

記事によると

・『レッドデッドリデンプション2』は唯一XboxOneX版のみネイティブ4K出力に対応

・にも関わらず、ソニーは「Play in 4K(4Kでプレイしよう)」とする広告を展開。同広告には「2160p出力対応」とあるため、視聴者はネイティブ4K解像度(3840×2160)で本作をプレイできると考えるはずだ

・しかしPS4Pro版はアップスケーリングされたもの。
実際は1920×2160を引き伸ばしただけの”ニセ4K”なのだ 。


668:

>>502
PS5のほうはHDRの表記も無いね
普通に考えて今時PS4でも対応してるHDRに対応してないわけないから4Kの表記も同じと考えるのが論理的 。

505:

この高速処理を活かして、PS3の時にあった難病解析分散コンピューティングみたいな事は出来ないのかな。 。

524:

>>505
これ1000台くらいつないだら大体スパコンだよな 。

512:

それしか褒めるところなくて無理やり探してる感がある 。

513:

日本設計のハード、OS、がんばれ~ 。

514:

4k60を義務化しろ 。

515:


516:

開発者がべた褒めしてるのがすべてでしょ 。

517:

GTA6が楽しみ 。

518:

嫌儲はゲハと違って詳しい人多いから勉強になる 。

519:

ストレージ商法か 。

522:

PS2やPS3みたいなビックリするようなものでは無く、
SSD周りぐらいしかアピールポイント無いと見るか、
SSD周りといういいところに目を付けた先進的な設計と見るか。 。

528:

>>522
かつてとちがってPCや半導体のできることが見えてきたし
性能も飽和してきたから無駄な冒険をする必要がなくなった 。

525:

給付金10万で買えるからっておまえら手のひらクルクルやなw
俺も本体とローンチソフト数本と周辺機器買う予定だけど 。

529:

個人的には本体の静音性が気になってる
Xboxは排熱意識して煙突効果ねらったゴミ箱型なんだろそっちのほうが冷えそうで惹かれる
まあ日本では過去の経緯考えても売れずに過疎になりそうだから箱は買わないけど 。

530:

6万以下なら買うぞ
ゲーミングPC買うこと考えたら安い 。

531:

PS5はSSDしか考慮しないでゲーム作れるから速くはなるね。PCゲームは2コアCPUにHDDとかでも一応動かないといけないから、SSD必須とかで作り込めない。

初期化みたいな時間はこれまで通りだから、本体起動に時間かかったり、ゲーム起動するまでの時間は変わらないと思う。今回速くなるって言ってるのはゲーム中に高速移動とかした際の広域マップデータの読み込みとかで、裏読みが速いですよってやつっぽいし。

この部分だとPCも高速なSSD出てきたら普通に追いついちゃう。データ量に合わせた転送レートさえ維持できればいいし。MMOとか箱庭でロードが間に合わないと表示遅れでいきなり建物生えたりするけど、あれがなくなるのがPS5ってだけ 。


532:

エピ 。

533:

ハイエンドって性能のためなら金に糸目を付けない世界なのに
コスト的制約縛られたゲーム機が何で勝てるんだよ
ロマンはあるが、ロマンでしかない 。

535:

PCのメインメモリーの乗り切らないようなグラフィックデーターをプレイ中に
ガンガン入れ替えるようなゲームを開発出来るのはかなりの大手に限られると思うな。 。

536:

PS3もPS4もフタを開けてみれば当時のミドルレンジPC以下のゴミ性能だったね 。

541:

>>536
結局ハードの尖った特徴に合わせて開発してくれるサードがいないとどうしてもそうなっちゃうからしゃあないね 。

539:

PS5でUE5のデモを公開したのが全てを物語ってるしょせん箱はカタログ番長でしたねお疲れ 。

546:

>>539
ちなみにepicがxboxとの性能差について聞かれた
epic「ps5で出来た事は年末発売の次世代機でも可能」 。

543:

PCはPC、PS5はPS5でどちらも揃えればよくね? 。

544:

>>543
PS5はPS5で独占タイトルがあるから、結局そうなる 。

550:

>>544

任天堂が強いのは独占タイトルがあるからと考えると、結局はハードウェアの性能であれこれ言うのは無意味ということに。 。


611:

>>550
けっきょくはソフト勝負だからな 。

613:

>>611
そしてファースト以外は採算のためにマルチにするしかないからな 。

614:

>>611

そのハードウェアでしか遊べないゲームは任天堂に多く、
Xbox系、PS系、PC系の洋ゲーのビッグタイトルはそのどれでも遊べるような印象。 。


545:

固定機能で圧縮伸長やってるから
ボトルネック無くてチョッパヤだよってお話なんだろ
フォーマットの決まっている専用ハードだからできる荒業だな 。

548:

2014年Epic「PS4のパワーは最高級PCを遥かに凌駕している」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589432245/

なぜ性能差で劣るps5でデモをしたか理由は金 。


549:

>I/O周りはハイエンドPCよりも遥かに優れている

でも1440p30fpsなのねw 。


551:

SSDぶんまわしてメモリ変わりにリアルタイムで読み込み続けるとか負荷かかりすぎなんじゃないか? 。

552:

デモなんて画質優先で制作するに決まってんのにフレームレートがどうこう言ってるガイジ多過ぎない? 。

553:

いつものリップサービスだろ
前回の時も大騒ぎでpc以上の性能ってはしゃいでたけど蓋を開ければpcミドル以下だった 。

554:

テレビゲームなんてPS2で最後だったなあ
MMOの方がおもしろかったし、今やリアルゲー攻略の方がおもしろい 。

555:

iOS的な進化
チューニングされた環境下では速いんだろう 。

556:

なんかSRAMであーだこーだ言ってるレスがあるけど
PS5で語られてるSRAMってIOコア部のメモコン・SSDコン直付けになってる奴で
そこから専用設計なんよ
だからPC用の早いSSDとかとは比較できないよまず扱い方が全然違うから 。

558:

なぜepic 。

573:

>>558
epicのアンリアルエンジンって元々NVIDIA偏重で
コンシューマーがAMDだけの現状だから
危機感もって今回PS5向けになんかやらんとヤバいんでしょ 。

580:

>>558
多少の傾向かもしれないけれども、UnityとUEの2大ゲームエンジンでは、
Unityがスマホ系に強い印象なので、UEはスマホ以外のところで頑張る必要があるのではないかと 。

560:

CODチートまみれなんだが
クロスプレイないかぎりFPSはPSでやる時代きてないか? 。

565:

>>560
PSなんてそれこそハードウェアチート野郎しかおらんやろ 。

567:

>>560
マウスの優位性がある限り競技的にはPCが勝るからCSの割合が増えようとPCの時代は終わらない
PS5がマウス・キーボードへの対応を本格的に進めたら別だけど 。

561:

Ryzen9/M.2 SSD/RTX2080Tiより速いって事?すごいやん 。

562:

でも結局グラフィックは新箱のが上なんでそ? 。

563:

GPU性能そこそこなら価格は4万くらいに落ち着きそうか 。

564:

最初からついてる特製SSDが1Tだとして、最近のAAAタイトルだと容量クソほど使ってるの多いから3本か4本程度しかゲームできないんじゃねw 。

616:

>>564
850MBとか中途半端な容量だったと思う
キャッシュに使うんだろうけど 。

566:

こんな話PS3のときもPS4のときも見た気がするけど
結局PCには勝ててないと思うんですがそれは 。

571:

>>566

PS3は独自開発の変態LSIが色々あったけれども、
PS5はAMDのAPUに独自機能を追加した程度に見える。 。


568:

インテルよりもAMDのほうがpcie4だからゲームの性能が上だなんてなってないだろw
現実見ろよw 。

572:

これでもう一つくらい隠し球あったら覇権だな 。

575:

1秒で5GBならゲームの容量どれだけ必要なんだよSSDにゲーム2、3本しか入らなそう 。

581:

>>575
ゲームの容量とは関係なく一定水準以上の速度がないと
プロセッサが遊んだりロード待ちになったりでボトルネックになるから
その速度になってるってだけだと思うよ 。

576:

PS4も発売前はめちゃくちゃ高性能みたいに言われてなかった? 。

579:

>>576
高性能というより開発者にこれゲーム作りやすくね?って言われてたような 。

577:

CoD本当にひどい
アジア鯖は中華勢のせいで実質死んでる 。

582:

逆ざやでもps plusでおつりきそうだけどな
1億台売ったPS4は今月額収入どんだけえぐい利益だしてるんだろうか 。

595:

>>582
更に増収してるドル箱サービス 。

584:

そういえばPS5用にディスプレイを買うなら4Kで120fps表示出来るやつになるのか 。

586:

>>584
でも今回のデモ30fpsだよ?その性能必要ある? 。

587:

それ以外は… 。

590:

なんかps2からps○はハイエンドPC以上の性能があるって毎回同じこと言ってるな 。

592:

転売儲かりそうだな
全力で行くぞ 。

593:

マジかよ最低だなエピックソニー 。

594:

周りの画面を綺麗にするよりゲーム自体の価値を高めろよ 。

596:

今ですら据置よりもモバイルの方が売上が倍以上あってモバイルは右肩上がり、据置は横ばいな状況でPS5世代の次世代機やPCが今世代と同じくらい売れるって考えにくくない? 。

597:

だから何だよ
今時ゲーム機の性能がいいのは当たり前なんだよ
PCでできない面白いゲーム作れよバカ野郎 。

599:

専用デバイスってむしろ違法コピーやチート対策へのセキュリティ強化の意味合いが強いような気が
パフォーマンスの強化はあくまで副次的なもんだと 。

600:

発売日にはコジンマリした普通の奴になってんだろ
いつもと同じだろ 。

601:

うるせーvramとgpuのが大事なんだよ 。

603:

まぁ、それを通常ロードの速度以外で生かすところはファーストだけだろうけどな 。

604:

数十万のゲーミングPC買ったオタクさん・・
それ5万のPS5以下やでwww 。

605:

>>604
そういうオタクさんは両方買うんじゃないかな 。

606:

そうそう両方買えば問題ない
ソフトがあれば買う 。

609:

PS4のときもハイエンドPCを超えたんだろ?
PCって大したことないんだな
買う必要ない 。

610:

2倍以上値段違うのに良いところないじゃん 。

615:

お前らPSの話題になるとジャップ丸出しになるのはなんでなの? 。

617:

まぁ今回は即買いするかな
モンハンが60fpsで動いたりするんだろ?ソフト資産がなくなるわけじゃないからアップデートしやすいわ 。

622:

>>619
まだ全部は確認してないけど確認したやつは全部動いたって話じゃなかった? 。

618:

EPICって中華テンセントじゃねーか
テンセンドーに続いてソニーもテンセントに買われたか
テンプラゲームズも買われたし日本全滅だな 。

621:

SSD速くてグラフィックデーターをガンガン入れ替えられるという利点は、
一部の大手ゲーム開発でないとそれだけのグラフィックデーターを作れず、
大手ゲーム開発企業は、PS系以外にもXbox系でもPC系でも同じタイトルを出しそうな。 。

623:

1440p30fpsで満足してるの?
個人的には4kは要らないから1080p60fpsでグラフィック、アニメーション、ディティールを追求して欲しい 。

624:

専用機としての強みって事かな 。

625:

筐体大きくしないと排熱に苦しんで初期360みたいに・・・ 。

627:

どうせ10万円近くなるよ 。

628:

そもそもSSD入れたパソゲーでロードが気になったシーンがあまり思いつかん
モンハンみたいなMOタイプのゲームやってるなら気になるんだろうが 。

629:

>>628
Skyrimで建物から出入りする時にロード入るだろ? あれがシームレスになる
建物の外観も間取りに合わせたリアルサイズになる 。

637:

>>629
ロード2秒かそこらだぞ
不満持つレベルじゃない 。

639:

>>637
2秒は長いよ 。

630:

規制ガチガチでエロに厳しかったら何の意味もないんだけど 。

631:

そういやPS1~4がプレイできるってマジ? 。

632:

あるとしたら上位モデルかな 。

633:

でもお高いんでしょ? 。

634:

MODがあるパソコンと住み分けできそうだからこの選択はありだと思う 。

635:

PS5でゲーム機は完成される 。

636:

PCでも同じ方式採用すればいいだけじゃないの? 。

641:

>>636
PCの汎用規格でPS5がやってるSSDの直アクセスや調停なんて無理
そもそもOSがオフィスソフト動かすこと前提で作ってあってゲームのために動くわけじゃないし 。

638:


648:

>>638
箱ただの卑怯者が無双してるな
それがムカついた 。

723:

>>638
PS5のほうはGIやポリ数で次世代感あるけど
箱のほうは水溜りの鏡面反射以外、今世代と大して変わらんな 。

640:

そろそろコントローラー側も劇的進化して欲しいよな
いくら本体の処理性能向上してもこっちが改善されないとあんまり意味ないだろ 。

642:

楽しみすぐる 。

643:

グラフィックもすぐに慣れてしまうんたよなぁ
ぶつ森ぐらいでいい 。

644:

グラフィックは高解像度化よりもHDR対応の方が体感的にはインパクトあるかも。 。

645:

ps4はとにかく読み込みが遅かったな
よくps4でfallout4したもんやで 。

646:

M2とかいうSATAとほとんど変わらないクソSSDから進化するのか 。

663:

>>646
M.2はフォームファクタの規格であって、NVMeかSATAかは関係ない 。

655:

>>647
ユーザーが今思ってるほど夢物語にならないと思うよ。PS4とかのデータの格納方法がSSD前提じゃないし。仮想化とか相当進んでないとPS5の機能全然使えないだろうし。

PCのディスクアクセス見ると、ロード中のデータの転送ってSSDだとボトルネックになってないっぽい。それ以外の部分でなんか時間かかってる感じ。なので、PS5のデータ展開方式がどれだけデータを読む以外の部分でも効果的なのか実機見てみたいとこだね。

データも可能な限りメモリに展開した状態のものがそのままSSDに入っているかもしれないし、気になるわぁ 。


669:

>>655
全てインメモリで行う系のプログラムよく組んでるけどそれですら処理時間の大半は解凍だから結局CPUが一番大事 。

751:

>>647
噂じゃなくGPU OptimalとStandardに分割された非対称メモリシステムだぞ
グラフィック専用の高速なメモリとその他の処理用の標準のメモリに
分ける事でリソース配分を最適化し常に最高のパフォーマンスで動作させようって仕組み 。

649:

あとは値段だな
これをクリアしたらPS4に続いて覇権を取れるかも 。

650:

4のときもそんなこと言ってなかった? 。

653:

>>650
PS4も当時最高峰だったGeForce GTX TITANよりメモリだけは多く積んでたんやで
GDDR5の8GBってのはそれだけで驚異の搭載量だった

TITANでさえ6GB、それ以下は4GBや2GBの世界だったんだから 。


660:

>>653
いうて全部グラフィックに使えるわけじゃないじゃん
PCでいえばメインメモリ4GBVRAM4GBみたいな当時でもゴミスペだろ 。

673:

>>660
一応ツッコんでおくと、同時代のGTX780TiでもVRAM3GBしか積んでないからな
TITANはその上だから 。

652:

PCに勝てないよって毎回言ってるな君ら
でも現実はパソゲーマーってずっと日陰者で実質勝てた事は無かったな
昔も今もエロばっか見てそうなキモい奴らってイメージは変わらなかったそしてこれからもそうなるよね 。

657:

>>652
ゲームやってるやつ全体的にそんな感じだし
PSだろうがPCだろうが一緒 。

654:

PCが追いつくのは何年後になるんだ
PS5買うかグラボ買うか迷うわ 。

656:

>>654
両方だよ

は、いいとして やりたいもんあったら買えばいいんだよ
やりたい物もないのにとりあえずハード買うという奴が一番アホなんだから 。


659:

>>654
キャンペーンの時に買ってゲームもらうのが玄人 。

658:

いつもそんなこと言ってるけど
いざ発売したら同時代のハイエンドPCの足下にも及ばないゴミじゃん 。

661:

PCじゃなくても手軽にMOD導入出来ればいいのにね
あつ森のクッソ不親切なUIは何とかならねえのか 。

662:

MSは時限独占やめろ!といいつつ
チャイナマネーで時限独占連発したEpicさんがいうと説得力あるなあ 。

664:

ソニー昔っから裏でロードし続けてロード画面出さないようにするの好きだよな
ソニー製PS2ソフトとかずっと円盤回転させ続けてたの覚えてるわ 。

665:

本音はPC高いから買えないんで新世代ハードは毎回楽しみだし起動するために買うよ
PCってなんか満足できない気がするんだよなー
毎回上があって眼の前の機械に差し込むだけって環境がなんかね… 。

666:

そろそろパソコンに本格的に負けそうだな
ゲームやるだけの価格で出せるのかねぇ 。

667:

PCより優れている点としては事実だろ 。

670:

毎度の話だけどハードの仕様よりどんなソフトが出るかだろ
スペックで得られる感動なんて遊んで数時間で消えるんだからさ 。

671:

PCは金持ちの道楽だから 。

672:

今のゲームってゲームヲタを満足させるクオリティで
作ろうとしたら、複数の家庭用機とPCで同時発売くらいじゃないと、
開発費回収できないんだろ?任天堂はライバルだから
手をつなぐのは無理として、PCと似たつくりにしておいたほうが、
マルチ開発が楽なんじゃないの?ぶっ飛んだアーキテクチャを、
体力のある大ゲーム会社が何年もかけて研究して大作を投入するなんていう
ことが、今の時代に出来るのー? 。

674:

筋肉増強したトランクスみたいな感じかな
結局セル(pc)に負ける 。

675:

PC含めた各機種の最適化はUEがやってくれるんだろう 。

676:

つかPS5も箱みたく今までの全部互換できるとか
言ってたアレどーなったの
ロードの速さよりこっちのが重要な気がするんだけど 。

678:

>>676
そんな事は言ってないよ
単なるネットの噂とかだろそれ

PS4互換は発表してるけど 。


677:

ようやくするとバスをいじってSSDをまるごとメモリにしたから早いって事か
グラボいくら積んでも勝てないな 。

679:

PCでいいじゃんおじさん 。

680:

こないだのPS5技術解説動画と合わせて
「最も性能差を決める要素はストレージの速度である」ってのをソニーが掲げたということだと思うのだが、
これに対する論を箱SXやPCは持ってるのか? 。

700:

>>680
箱はある程度持ってる
PCは持ってない
だから次世代ゲームはPCが何十万もするGPU積んでもモデリングもテクスチャもロードもPS5以下とかあるかもしらん
SSDから100GBクラスのデータを一瞬で転送して使える環境なんてPCには実現不可能 。

711:

>>693
PS5で最大のパフォーマンス出るように作るなら
他ハード版は読み込み対策でテクスチャとかショボくなるんじゃないのか?
>>700
箱SXは来月も動画を配信するらしいから、そこ見とくわ 。

681:

これPCに流用出来ないのか
特許なんだろうけど 。

682:

>>681
特許取ってるらしいから
SONYに使用料払えば 。

685:

>>681
AMD辺りがクロスライセンス契約するとか予想してる奴はいたな
予想というより願望に近いかもだが 。

683:

は?年末に十数万かけて3700Xと2070Sで組み替えたばっかりなのにプレステごときに軽く超えられたら悔しいんだが? 。

684:

結局パソコンおじさんは高いグラボ買った優越感に浸りたいわけよ
それをいくら高いグラボ買っても勝てませんってなると発狂するの 。

686:

プレステよりスーファミのほうがロードが早いので高性能ですって
馬鹿だろw 。

687:

でもゲームしかできないのか… 。

688:

PS5 10.3 TFLOPS = RTX2080相当
XSX 12TFLOPS = RTX2080Super以上、2080Ti未満

すまない
RTX2080以下は家庭用ゲーム機以下なんだ 。


689:

均等に割り振った箱と、SSDに5割ぶっこんだPS5
一体どっちが正解なんかは開発者しかわからん 。

693:

>>689
マルチプラットフォームで展開するのが前提になるので、
極端に片方のハード性能がよくても差をそこまで設けられない(逆に差分開発コストがかさむ)ってのが開発側の本音な気もする。
ディベロッパーエクスペリエンスで言うと結局ミドルウェアの出来次第になると予想。 。

696:

>>693
PS4やXbox oneより設計上の差があるPS1とサターンもマルチで出てたからPS5じゃないと動かない!なんてのはまず無理だよなぁ 。

690:

ps3もps4も今くらいのタイミングでPC下位互換だな
微妙だなってすぐ判別できた
でもPS5は違うって分かるし、その直感と論理は正しいと思う
SFC以降初めてゲーム機としてのアドヴァンテージを有する機体になると思う 。

691:

SONYはアメリカの会社になってから成功しかしてない
無敵よ
外人は優秀 。

695:

PCにはエロという永久アドバンテージがあるから 。

698:

詐欺ステマNGBeによる嘘でーす 。

699:

でも30fps 。

701:

RTX 3080 Ti:28.67 TFLOPS
RTX 2080 Ti:13.45
RTX 3080:18.43
RTX 2080S:11.15

RTX 3070:13.62
RTX 2070S:9.062

RTX 3060:10.24
RTX 2060S:7.181

PS5 : 10.28
XboxSX : 12 。


702:

3万くらいまでなら出していい性能してるじゃん
不自由なゲーム機にはそれ以上出す気にはなれんけど😖 。

703:

これなんとかPCにできないかな… 。

704:

容量少なそう 。

705:

まぁ何十、何百時間もやるゲームなら
そりゃローディングのストレスが無い方がいいわな 。

706:

容量でかそうだから
ダウンロードの方に物凄く時間掛かりそう 。

707:

実際に実機の映像を見せられると強いな
アンチの言葉がただの負け惜しみにしか見えなくなる 。

708:

でもゲームしかできないんでしょ?
そんなもんに6マン以上出す気ないわw 。

710:

Photoshopとかインストールできたらもう最強なんだけどなぁ 。

712:

いいからキーボードマウス解禁しろ 。

713:

>>712
今でも挿せば使えるやろ 。

714:

1TBしかストレージがないのに一秒間に5gbなんて速度にしても意味ないからな
ほどほどの速度のSSDでCPUとGPUに特化した箱の勝利 。

716:

ていうか次の箱がすごすぎるんだよな
Windows積ませてほしいわ 。

718:

よくわかんねーけどそんなにSSDからデータ読み出すのがネックなのか? 。

725:

>>718
いや別に
HDDだったのがおかしいだけ 。

720:

ソニーするぞ
ソニーするぞ
ソニーするぞ 。

721:

今持ってるPCよりスゴいのは間違いないから別に良いわ 。

722:

PS5ではUE5のテックデモ動かせたけど箱とPCではダウングレードしないとダメってEpicが言ったんだな 。

756:

>>722
> PS5ではUE5のテックデモ動かせたけど箱とPCではダウングレードしないとダメってEpicが言ったんだな

ソース呉 。


758:

>>756
ソースはバカッターらしいぞw
https://twitter.com/TigerCA123/status/1260718242084974592?s=20
https://twitter.com/5chan_nel
(5ch newer account) 。

802:

>>722
グラフィックエンジン売りたいのにそんな事言うわけねえw 。

724:

もうこういう噂で一喜一憂するのはこりごりなんだよなぁ
ps4proだって擬似4kのガッカリ性能だっただろ 。

726:

実際、足回りが一番ゲームの足かせになっているからなあ
PCでHDDからゲームを起動すれば誰でも実感する 。

727:

専用機ってわけか 。

728:

今年の賞与は4kモニター、3080ti、PS5で決まりだな 。

730:

ゲーム機がPCより優れてたときってあったのかな?
ゲームだけに焦点絞ればファミコンのときやったんやろなって 。

736:

>>730
次のPS5のSSDでロード時間は並大抵のスペックのPCを上回りそうだ 。

899:

>>730
メインメモリの帯域はPCの数倍 。

732:

次に出るXboxとどっちが上なの? 。

735:

>>732
全ての点でXboxが上 。

898:

>>732
xboxのほうかだいぶ性能上 。

900:

>>898
同じメーカーに発注して、同じぐらいのお金で作るんだから、トータル性能も同じぐらいじゃね? 。

734:

Asusが直ぐにパクるだろ 。

739:

PSやXboxのオリジナリティって何?
性能なんて数年でPCが追い越すんだから任天堂みたいにコントローラーにオリジナリティ出したりすりゃいいのに 。

742:

>>739
ダンボールの?w 。

740:

でもSwitchの左スティック超壊れやすいよ 。

743:

HDRをONにしてFF7Rをプレイしてるとノーマル状態より数倍綺麗に見えるから
このテックデモ映像をHDRで観たらもの凄いんだろうな 。

744:

30fpsの時点で萎える 。

745:

そりゃそーだろ
今の時点でハイエンドPCと比べると微妙ってレベルでは
一年もたずに戦えなくなるわい 。

747:

やっと単なるPC化から脱したか 。

750:

新しく本体買おうってバイタリティがもうない 。

754:

>>752
PCはもう何年時代遅れになるか分からんからな
マザボのシステム大きく変更しなきゃならん
CPUとメモリ、メモリとGPUが一体化したシステムが一足先にCSで実現されてしまった 。

757:

>>752
金を持ってるPCゲームオジサンなら
PCもPS5も買うだろう
問題はそうじゃないPCゲームオジサン 。

753:

レノボくんはどこいったの! 。

755:

前倒しして売れよ
今なら買うかもしれん 。

760:

わいは好きだった
http://iup.2ch-library.com/i/i020647166115874611216.png

ところでなんで中国からゲーム機出ないんだろ?やっぱ規制のせい? 。


866:

>>760
エロ規制全くなかったし生き残りルートはあったはず 。

761:

よくわかんないけど、このくらいのリアル感でスプラやゼルダができたら楽しそう^^

https://youtu.be/NdOo9xCQiJQ


762:

どうせならストレージじゃなく昔のゲーム機の様にメモリに直接マッピングしてくれよ

どんな早くとも結局読み込まないと駄目じゃん 。


764:

細部ケチるともう見放されるからな
ここは勝負掛けた方がいいと思う 。

766:

専用機を買う理由は安定性なんだよな
速さももちろん必要だけど 。

767:

PC-FXみたいに拡張ボードも出してPC一台で完結させてくれ
窒息ケースのシロッコファン掃除機とかやりとうない 。

768:

今や240FPSの時代だからなぁ
で、PS5はどれだけでるのかな?
カクカクでは困りますぞ 。

769:

でも60FPS固定でMOD使えないんでしょ 。

773:

今のM.2SSDでさえ発熱すごいのに
ゲーム中ほぼ読み出ししてるならコントローラーの発熱どうなのかな 。

775:

でもカクカク30fpsなんだよね? 。

777:

PS5の性能でレイトレーシングはどうなるんだろうか
実際PCでもまだまだキツイしな 。

789:

>>777
家庭用機でのレイトレは黎明期だなー
初代XBOX のウリがハイデフ(720p)で、実現したのが次の360。
PS3のウリがフルHD60fpsで、実現したのがPS4 proであった。
つまり4Kレイトレ60fpsが当たり前になるのはPS6かPS6proからだろうなあ 。

830:

>>789
つまり買いはPS6! 。

833:

>>789
箱はちゃんとデモ出してるぞ
PS5は一向に出さんけど 。

778:

PS4の時もさんざほら吹いてたけど当時のミドルスペックゲーミングPCくらいでしかなかったよね 。

781:

そろそろPSも決定とキャンセルの配置を世界標準に合わせて欲しい
ついでに箱コンも使えるようにしてくれたら買う
PSコン使いにくいのよ 。

782:

またメモリがくそなんだろどーせ 。

783:

4k 120fpsで動くんなら買いたいわ。 。

784:

ps信者はストレージ如きになぜ夢を見てしまうのか 。

785:

PCは先ずチーターをどうにかしないとな
こればかりは個人個人が金を持っててもどうしようもない問題だし
まー、中国を始めとする共産圏をBANするだけで
だいぶ減らせると思うが・・・ 。

787:

>>785
今や家庭用ゲームでさえチーターいるぞ。 。

786:

排熱どうしてんだろ 。

788:

コントローラと映像出力のレイテンシはゼロにしろ
レガシーデバイス並みの応答速度にしろ 。

790:

なにはともあれ29,800になったら起こしてくれい 。

791:

一体それでどれだけ良作のソフトができるんですかねぇ
日本はもう無理だとして海外ももうついていけなくない? 。

806:

>>791
ボリューム自体が上がっていく一方だからなぁ
こういうゲームに対して大して金かかって無さそうに見えるあつ森も
デバッグとかの物量が半端ないし 。

794:

このスレでXboxでいいって言ってる奴全員xboxone持ってないだろ 。

797:

>>794
箱1って日本で発売された?
個人輸入しないと買えないのでは? 。

795:

結局ソフトはマルチで作るから読み込みを感じさせない演出は今まで通りだしSSDのメリットなんてでないよ
PS3のCELLと同じことしてるアホ 。

875:

>>795
ゲームエンジン側が対応するし、しかも演出の問題ではないよ。
PS5ではデータの移動が100倍になるからゲームの設計が根本から変わる。そういう事態だよ。 。

796:

switchの次世代機は2022年頃発売で、携帯モードだと2TFLOPSくらい、据え置きモードだと4TFLOPSくらいがまぁ現実的なところか
据え置きモードのみで値段も5万円くらいで出すなら10TFLOPS狙えるが、任天堂がそれやるわけないし

恐ろしい事に任天堂ファンがps5やXbox SXクラスのこういう映像でゲームを遊べるようになるのはswitchの次々世代機という事に
2028年頃くらいか

psファンやMSファンなら今年末からこういう次世代クラスの映像で遊べるのに、任天堂ファンは2028年頃まで残念グラフィックや、相変わらずのマルチハブられまくりで遊べない
インディーゲームと任天堂ソフト、性能を使わないソフトのマルチを楽しむ程度 。


798:

PS2がメモリの速さで10年先行ってたようなもんか 。

800:

専用機だから特化すれば性能良くなるのはその通りだろうけど
結局PCも含めたマルチ展開なわけでソフト開発側がうまく扱えるのかどうか 。

801:

PC版だけテクスチャが剥がれるとかになるだけだ。 。

809:

>>801
その通り。つまりそれだけだよな。
見た目が変わるだけ。
ゲーマーはPS5を全く評価してないよ。 。

803:

よくわかんねえんだけど、HDDやSSDにアクセスすんのがおそいってんならメモリを100Gくらい積めばいいんじゃないの?
ゲーム専用機ならできるでしょ 。

811:

>>803
ramディスクていつのまにか聞かなくなった 。

807:

そのスペックに耐えうるゲーム開発できる会社がもう数えるほどしかないだろ 。

812:

でも進化するのはグラフィックだけで、
ゲーム性や内容は相変わらずなんだろ?
PS4でもゲーム殆ど買わなかったしもう買わなくていいかな

あ、メディアプレーヤーのアプコンがPS3の頃のように4K画面で奇麗になったら買ってもいいかも
あとtorne切るならもうプレステは必要ないわ 。


815:

>>812
なんで興味無いのにわざわざこのスレ開いてあまつさえ書き込みまでしてるの?
なんかそういう精神わからないな。
病気じゃない? 。

816:

>>815
メディアプレーヤーとしてゴミだったPS4よりアプコンがいいなら買ってもいいと書いてるんだけど、こいつ馬鹿なのかな? 。

821:

>>816
今どきそこら辺のBDプレーヤーでもアプコンしてくれるだろ
ゲームやらないならゲーム機にこだわる必要ないよ 。

823:

>>821
UBP-X800M2持ってるけど、VC-1は再生できないだろ?
そこに期待したい

せっかくR9 3950X持っててRTX3080買う予定だから、
高圧縮のコーデックを再生できる環境が欲しい 。


825:

>>823
PS4のメディアプレーヤーアプリからしてPS3の時みたいな
沢山の対応やる気は無かったから期待しても無駄だと思うよ
別のを買ったら 。

832:

>>823
>>824
こいつ言ってることめちゃくちゃじゃん
VC-1なんてマイナー規格、torneが対応するわけねえだろ
H.265にだって対応する意味がない

torneを使ったことがあればわかるはずなんだが、テレビの録画と再生しか出来ないんだから
複数のコーデックに対応するわけないだろ

torne使ったことがないだろ、こいつ 。


873:

>>832
今は塞がれたが、昔は非公式でH.265再生できたんだぜ?
シングルオーディオに限りだけど

なんでお前の言う意味ないことしてたんだろうね?w 。


828:

>>816
効いてる効いてるww 。

813:

PC厨が発狂してる…。
怖い…。 。

845:

>>813
もう脳が壊れてフレームレートを繰り返すオウムみたいになってるなw
なんでも反対、何でもイチャモンの立憲民主党みたい 。

814:

マッチョが銃撃つか剣振り回す3Dゲームはもういいです 。

817:

ロードが皆無になるのは結構凄い
GCもこれを売りにしてストレスフリーだったからな
容量の低さが難点だったが 。

819:

龍が如くの街並みがよりディテール細かく広くなるのか? 。

820:

過去作との互換性はあるのかね? 。

822:

Epic鯖無能 。

824:

あと、BDプレーヤーが、テレビ台小さくて邪魔だからまとめたい
でPS4はtorneで使うからPS5でtorneとH.265だけでなくVC-1再生できれば最高なんだけど 。

826:

PS2、3、4の時も聞いたわ 。

827:

PS5でUE5のこの恩恵フル活用してるようなタイトルを箱に移植とかなるとすごい大変そうだが 。

834:

>>827
マルチじゃないと採算の面で厳しいんだからPS5用に作ってそれを各機種に落とし込むようには作らずにPC用で作ってそれを他の機種に落とし込むように作ると思うぞ 。

831:

そりゃ専用ならそうよねとしか 。

835:

本国アメリカのアンケートですらPS5のが圧倒的に人気あったからな
箱押しのやつは残念 。

836:

本当の本当にロードなくなるの?どうなの? 。

837:

>>836
早くはなるけどロード自体がなくなるわけではない。 。

874:

>>837
非公式でいいならWiiで音楽CD再生とかクッソ需要がないことも出来たぞ
できるのと意味があるのとは別だろう 。

879:

>>874
アンカミスってないか 。

838:

絶滅危惧種天然記念物のツシマヤマネコは出てきますか? 。

840:

アヒルがたくさん出る動画はよ 。

841:

メモリ周り弄ったらps2や3の二の舞にならないの?
PCがあとからついていく感じ? 。

842:

ff14出してくれるなら箱でもいいんだがな 。

844:

>Microsoftも同じ路線を取っているだろう。次世代機は単なるパワーだけでなく、サービスやシンプルさが重要になってくると、私は常々言ってきた。
>iPadでゲームを買うのと同じくらい、楽しみながら手軽にPS4ゲームを手に入れることができるようなことだよ。

>むしろ、次世代機はそれを凌駕することになるだろう。高いレベルの利便性というのは、ゲーマーにとっては良いことだ。
>そこに全てのハードウェア共通の素晴らしいスペックと、確実にお手頃になるであろう価格を加えれば、あらゆる人間にとって良いことだよ。

こんなソースで「EpicがPS4のパワーは最高級PCを遥かに凌駕しているとか言ってた」なんて話にコロッと騙される
そんな奴が「こいつらはいつも騙してる」とか思ってるってある種のギャグじゃね 。


846:

本当に性能厨でPCゲーマーやってる人間なら
このPS5の技術をどうにかPCで出来ないのかと考えるところだろう?
発狂してるやつは一体なんなのか 。

861:

>>846
だよな
PS5のこの機能がPCに来たら、より快適になるわけだし 。

864:

>>846
ゲム専用機だからできるアーキになっとる 。

847:

実際PCもM.2で似たような方向性に移行してるしな
本当に有用ならその内PCにも似たような機構が載ってくるだろ 。

848:

レノボくんがこのこと知ったらどうなるの? 。

865:

>>848
受験シーズン過ぎたら見なくなったしまた医学部落ちて首吊ったんだろ 。

849:

いいけどまともにウェブブラウジングできないんだろ?
結局絵のきれいなファミコンに過ぎない 。

850:

実写系のはもういいよ
ソシャゲやアニメのキャラをそのまま操作できるようなゲームの方が期待してる 。

851:

>>850
はいトキトワ 。

854:

>>850
原神 。

852:

熱が凄くて速度低下しそうね 。

853:

何回騙されるんだよ 。

856:

PS5はアセットをストリーミングしたときの帯域が桁違いだから
ハイポリモデルを瞬時に表示したり、広大なフィールドを高速移動したりできる
PCで同じことをやろうとしても帯域が足りなくて描画遅れやスタッタリングが起きるだろうね 。

862:

>>856
箱は? 。

857:

東京(CPU)と名古屋(メモリ)と大阪(GPU)間を
高速道路だけみたいにしたイメージ。
超早く移動できる。 。

858:

>>857
ああやっぱりリニア作らないと駄目だわ 。

859:

で、マウスは使えるの?w 。

863:

nasne使えるのか気になる 。

867:

ストアに出てるスーパーマッシュってやつ、これポケモンの主人公やろ 。

868:

GOTYに入れば良ゲーか?
馬鹿が…っ!とどのつまり良ゲーかどうかは自分で判断するもの…っ! 。

869:

スレ間違えたわ(‘・∀・`) 。

870:

ぶっちゃけゲームってこれ以上進化しなくてもよくね?
じゅうぶん楽しい
それよりもロードをなくす方向に進化してくれや 。

871:

>>870
正にPS5がロードをなくす方向に進化してる
更に高速ロードのおかげでグラフィックが綺麗になりゲームの開発も楽になったという話 。

872:

いい加減CDromみたいのやめたかな 。

876:

イライラしてる奴はなんなんだよw
快適にゲームできるに越したことないだろ
今後は他のプラットフォームにも広がっていくよ 。

883:

>>876
PCで同じことさせようとしたらグラフィックカードのメモリをもっと盛り盛りするのかな 。

886:

>>883
Radeon SSG見たいになるんだろ 。

889:

>>886
カード自体に大容量SSD積んでるのかスペックもお値段も凄いね 。

877:

4kにも満たなくて30fps安定しないのが痛い 。

878:

久しぶりにゲーム機がパソコンより性能上になるのか 。

880:

まだ正式発表もない段階でここまで盛り上がれるのある意味すごいな 。

881:

4K性能ウンヌンはいつものハッタリだろ
まあフルHD以上高解像度になってもゲームの面白さは変わらんし
PS5はどんなタイトルのどんな状況でもフルHDで60fps確保ならそれでいい
据え置き機は、パーツ種類が複雑でマウント合戦になるPCと違って
面白いタイトルを手軽にストレス無くプレイする為のもんだしな 。

882:

初代プレステはCDの音がめちゃ良かったそうだけどPS4はそのへん普通だったのか 。

884:

「ボトルネック潰しまくってストレージを超高速化することにより
PS5はPC以上の性能を手にした」

これUE5のテックデモ見るまでピンとこなかったんだよな
この映像でみんなマジだと思うようになった 。


885:

>>884
1440pで30fpsの動画で? 。

887:

>>885
これより凄い映像を4Kで出せてるゲームプラットフォーム一個もなくね? 。

891:

>>885
このレベルの映像を4K60fpsで出せるPC紹介してくれよ 。

892:

>>885
ズレた発言してることに気づこうぜ 。

888:

XBOXもそうなんだけど、いい加減Windows10のOSをゲーム機に標準搭載しとけよ
ゲーム機のほかPCとしても使えるっていう名目のほうがシェア拡大できるだろうに 。

890:

>>888
それすでにふつうのパソコンでよくね? 。

893:

>>203-204
黒川検事長が不起訴にした事件www
黒川検事長が不起訴にした事件www
   。

894:

PP5にLinuxを入れる奴は出てくるだろう
で、入れた後は何をしてるのかは不明だがな 。

896:

ポリゴンを仮想化するとなにがすごいの? 。

897:

ダイレクトに恩恵受けるのはインディーズだろうな。
テクスチャにメガスキャンそのまま使ってスカルプトモデルそのままぶち込んだような100円のクソゲーが大量に出るよ。 。



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