麻雀は数学
常に確率計算して最善手を打ってばいい
俺ぐらいの頭でも確率計算していれば勝てるし
ヒキと波とか言うオカルトはガン無視しろ 。
6:
7:
相手の捨牌から手を読む
これだけ 。
9:
むこうぶちの安永萬さんみたいな 。
1度の負けがなかなか取り戻せないゲームだからな 。
その時の条件で打てる人だろう
一発勝負でいつもと同じことしか出来ないとか
赤1枚増えたら対応できないとかだと強いとは思えない 。
降りてばかりいても勝てないけどね 。
自分の運の波を感じることができる奴が強い 。
14:
行き着くのはこの辺だよね 。
17:
18:
ぴったり当てる訳じゃなくて臭いところを避ける
大事なのはロンされないこと 。
5割勝てるとか神じゃん 。
23:
相手の手の内にある可能性も王牌にある可能性もあるじゃんと 。
24:
25:
勝ちへの執念だと思うだから
オーラスで必ず捲くるし
負けたことがない 。
それはあるな。強い奴は執念が違うわ。
俺は麻雀は猥談がメインやからな。
相手がリーチしてても369普通に捨てる。
寧ろ369147を捨てて通す度胸試しの方が楽しい。
だから無茶苦茶負ける 。
俺には脳内リーパイは出来ん電子麻雀くらいしか出来ん 。
いいに決まってるだろ 。
現実は知らんが福本漫画の麻雀読んでるとな
藤井くんを否定してる訳では無いが、逆に現役の麻雀プロの方が???となるなぁ 。
何が言いたいかよくわからん 。
すまん
俺もわからん
酔っぱらいの駄文だ 。
27:
ここの段階でプロの99.99999%が脱落 。
29:
30:
34:
35:
36:
37:
38:
あーこいつピンフ集めてんなとか
バカじゃ無きゃだいたい見えるモンさ 。
39:
もちろんただの強運じゃない 。
凄まじいな 。
俺ネット麻雀(平均順位2.4切るくらい)で都道府県ランカーやってたことがあるんだけど
それでも終わってみればいつもスコアマイナスで全く歯が立たなかったからな
時々来るプロも基本的にボコボコ 。
そんなヌルい面子と打って楽しいんかね
鳳凰卓民が一般卓で打ち続けてるようなもんだろ 。
金が入るならそれでいいわ 。
40:
41:
だから絶対に負けない 。
42:
44:
45:
流行には乗っていかないと 。
46:
やたら引きが強い 。
49:
いくら負けた? 。
18000 。
三麻でしょ?
しょうがねーわ 。
まあ三麻だわ
最初の国士は北抜いたら食らった 。
国士3回降ってるくせに
たいして負けてねーじゃん 。
0.3だからな 。
フリーで0.3とかあるのかよ 。
あるぞ 東京に 。
あなたが想像してるのと単位が違うのでは? 。
52:
とてもあんなマネできんが 。
53:
55:
56:
57:
59:
ムツゴロウとか強かったんだよね
要するに記憶力が物を言う
頭の勝負だよ基本は 。
ムツゴロウさんの記憶の良さに触れずに
普通は二行目から三行目の飛躍が読みきれないだろ
せめて、ムツゴロウさんは東大卒くらいのエピソード入れとけ 。
ムツゴロウ畑正憲の精密麻雀 (日本プロ麻雀連盟BOOKS) (日本語) 単行本(ソフトカバー)
「私は、短期決戦は苦手である。長くなければ面白くない。その日のツキの具合や、相手のクセなどを見抜き、じっくり打ってこそ麻雀だと思っている。
そうして得た知識をまとめたのがこの本である。この度、再版になり、世の中に出て行くことが決まり、私は大変よろこんでいる」(まえがきより)
本書はテレビ番組『ムツゴロウのゆかいな仲間たち』で有名な「ムツゴロウさん」こと畑正憲氏による麻雀戦術書『畑正憲の精密麻雀』に若干の修正を加え再版したものです。
ムツゴロウさんは日本プロ麻雀連盟初代十段位(全3期優勝)であり麻雀界初のリーグ戦形式のタイトル戦「最高位戦」の発案者でもある麻雀界の重鎮。
東京大学理学部大学院卒の明晰な頭脳は麻雀という高度な知能ゲームをも攻略しようとします。
技術と運、確率論の周辺、迷彩の功罪、テンパイ読み・・・。
本書は麻雀という強大な敵に立ち向かった一人の天才の記録であり、麻雀戦術書のバイブルです。
高度に発達した現在の麻雀戦術論の中にあってもそのオリジナリティと完成度の高さは他の追随を許すものではありません。
麻雀技術書の原点、すべての麻雀ファンの皆様に読んでいただきたい一冊です。 。
知らんかった 。
ムツゴロウさんはカメラアイを持ったアスペさんだから
竹牌時代はガン牌しまくりで無敵だったというもんな 。
60:
生まれたときから人としての種類が違うの 。
62:
64:
65:
相手の表情とかを直接見たりは出来ないが 。
同じゲームなんだし強いよそりゃ 。
66:
>>67
半日も打てばほぼ実力通りの順番になるよ 。
半日じゃバカツキの人に勝てないよ 。
半日で収束するかなー?
どっかにデータあったと思うが 。
67:
68:
ただの運ゲ 。
69:
70:
白鳥と知り合いで彼より強いらしい 。
71:
72:
78:
スジは安全とかその程度しかわかんねえ。 。
切り順とかでこの近辺要らないんだなとか
テンパイ気配感じたときに
直近でどんな牌切ってんだとか
やってるうちに覚えるよ
最初は牌効率とベタオリ徹底しとけばいい 。
なるほどなあ…
深いゲームだな。 。
人生かけてやってりゃ
どんな仕事も突き詰めればそれなりには深いよ
底辺が多い業界はコンプレックスで
周りに自分らの仕事をことさら深い深い言いがち
恥ずかしいことだよ 。
これ駄文だったな
漫画なんかでやたら盛り上げるけど
そこまで大したゲームじゃないって言いたいだけだ 。
捨て牌は公開された情報なだけで、それを見てる他家の様子から読むんだよ 。
79:
全然役ができないわ 。
80:
83:
85:
人生で一回もハコったことないらしいな 。
それは盛りすぎ 。
20年間無敗だとかハコったことないとかそういう系全部ウソだよ 。
麻雀ってそういうオカルト都市伝説が多いよな
結局は全部嘘なんだろう 。
92:
相手の手出しツモ切りとか見逃しまくるせいで成績良くならないんだが 。
アスペ向けかもな
ADHDのが楽しそうだが
ギャンブル関連は鬼門だし
破滅する前にやめた方がいい 。
94:
96:
これで無敗 。
99:
確かにその人とやると待ち牌抑えて上がったりするけど、ホンマかいな 。
捨て牌とそいつが集めてるの想像すれば見えるだろ
他の人の捨て牌も含めての確率から想像
終盤になればほとんど見えるのが麻雀 。
本当だよ
上手い人は待ちの一点読みとか平気でするし当たってる確率も凄く高い
こういうとそんな人見たことないって言う奴が出るだろうけど
そういう人って基本的に上手い人としかやらないから 。
102:
103:
それをプラットフォームとして全員の手牌と共に減少しながら有効牌の選択をしていく。
これはネット麻雀だと尚更顕著です。
奥行きすら感じる。 。
印南乙
ヒロポンキレたか? 。
まるで人間コンピューターだなw 。
104:
やたらと嶺上開花で上がれる 。
咲さんは黙ってください 。
107:
108:
他家3人分の捨て牌を観察して自分の手を構築したり
放銃しないよう気を配ってんのか?
頭痛くなるよ 。
麻雀なれてないのが相手にいると
大体綺麗に牌並べてるから
どの辺から何出てきたとかも見てるな 。
理牌してると相手がどこから何捨てたかで手牌が透けるらしい 。
全員のを全部見てる人は上級者でもそんなにいないぞ
こいつ怪しい捨て牌してるなとか切り順が不自然とか派手に鳴いてるとか警戒するポイントだけ抑えて見ないとパンクするよ 。
目線とか仕草とか呼吸が最も重要
ネトマだと牌効率の勉強しかできないけどな 。
110:
113:
117:
118:
119:
121:
上手い人見てたらリーチにも押してるけど判断力が高いんだろうな 。
その辺からそれなりに勉強してる奴しかいないから
基本に忠実なだけだとなかなか差が出なくなってくるよな
天鳳ならデータあるからそれ見りゃわかると思うけど
俺は押しよりは先に鳴きで速さ意識したな
手を読んで押してくのは1番難しいし
リスクのわりにほんとリターン悪いんよ 。
123:
牌操作されてるって信じてる
トランプの顔をアイコンにしてる奴いるわ 。
125:
降りるか攻めるかがうまいんだろ 。
127:
視野の広さが大事だと思う 。
128:
これで結構勝てるよ 。
129:
130:
131:
無くなれば戻らないけど 。
132:
たまにやるに限るわ 。
133:
134:
リーパイしてる時点で勝てない 。
136:
137:
138:
140:
傲慢なやつはすぐハコテンだよ
最初から半分降りる
だーかーら打牌は高速で回さないと周囲の人に失礼なんだよ 。
141:
142:
あんま意味のない技術 。
143:
3人分の待ちをきっちり予測できる奴に一度も勝てなかったわ 。
144:
最初でだいたい想像付くよねw 。
まあ、流石にそれくらいならわかるし
萬子全然切らない奴とか居たら警戒もするけどね 。
145:
150:
他に見えないじゃん
あとは個人のクセだな
収集癖みたいのが必ず有る 。
ほうほう 。
151:
ポーカーも 。
ポーカーこそ相手の手札を予想するゲームだからね。
運だけでポーカーに勝てる人なんて居ない。 。
152:
153:
遺伝子が早慶で大学4年間真剣に麻雀やれば6回やったらフリーでまず負けなくなる 。
156:
それを3人分分析して記憶しておくってムズくないの? 。
俺みたいに手牌の上に仮想タブレットでテトリスみたいに積んでおけば良い。イメージしてると見えるようになってくる。 。
157:
上級者もオカルト的な理屈を持ってるもんなの?
流れがどうとか。俺はそういうのは一切信じられない。 。
その手のは今どき生き残るの難しいんじゃねーの? 。
プロのテレビ麻雀はみんながみんなデジタルしてると見てて面白くないからそういう人は必要 。
159:
161:
理牌せずに最初ツモってきた13牌から1牌即座に選んで捨ててるけどどういう頭の構造してるんや?
麻雀少しだけやってたけどきちんと理牌してその上で数秒考えないと牌切れない… 。
記憶力
マジで麻雀は記憶力がモノを言う 。
見た瞬間に最終形(最高形)ぐらいは見えるから、慣れ 。
162:
ツモラレ貧乏にさせてさっさと帰ってもらった
ツモラレ貧乏負けはみんな反省しないし負けとカウントしない
ネットでもフリーでも同じ 。
163:
つまり、その1回を大きくするとか 。
164:
染め手くらいしか予想出来ない 。
予想は完璧には無理じゃん
相手の性格と傾向で読むしかないわ 。
自分の手牌と捨牌を常に見比べてみればいい
手役と捨牌の傾向は見えてくる 。
アカギの最初の方の巻を読んだら、参考になる
と思う。鷲巣編はいらん 。
165:
まで記憶出来るレベルなら強いだろうなぁ
凡人は牌効率と押し引きくらいまでだが 。
167:
その時見るのは
相手の打ち方、牌の出入りする場所、シャンテン数を読む、熱くなってる時のツモりかた、鳴きたい時のツモ順の待ち方。
これを丁寧にやるだけでかなり上達の近道となる。
自分の癖はこれらを客観的に修正するだけでポーカーフェイスの出来上がりだ。
後はトランプ持ってるなら
ひとりブラックジャックで鍛えれば良い。
これを1人で山のカードに何が有るかをトレーニングするんだ。 。
全て降り気味だと一度も上がれず負けるんだが 。
あくまで先行投資で言ってる。強くならなきゃ打つほどに負けるからさ。 。
168:
小手返しくらいはできないとダメ 。
171:
運と思ってるウチは負けるぞw 。
173:
174:
多井レベルだと相手の捨て牌を見る視線の動きが激しければホンイツかトイトイ
手牌をほとんどいじらないとチートイとか
相手の切り出し位置で待ち牌をある程度予測できるから
ネットプレイヤーより情報の処理量が凄まじく多そう 。
ほえー勉強なる 。
チーで牌を抜くときに隣り合ってないのを見て
トイツで残してるだろってバレたらしい 。
176:
あとめっちゃ早く上がる 。
179:
他人沢山いて換気されてる? 。
180:
あとはドラをガメてる
暗槓できるとなおいい 。
181:
183:
184:
論理的思考できないし 。
ネトウヨは将棋にハマるからね
将棋板とかウヨジジイばっか 。
187:
188:
https://ameblo.jp/kore-kabu/entry-11096774512.html
189:
プロに言わせると技術差がより要求される。一局当たりの重要度、攻守の天秤、順目。 。
190:
191:
192:
194:
196:
麻雀はそうでもないの何でだろ 。
世間話で相手を油断させるのも手
若いのは女の話で頭がお留守になる 。
麻雀は会話しながらやるからかな 。
197:
こっちのリーチに突っ込んでくるアホの方が多いからな
攻めること覚えて勝てるようになって負けが目立つようになってから安牌切りつつ当たり牌が何か考えたらいい 。
199:
一応それなりの国立大出てるんだけど覚えられない…
そして謎なのは学生時代算数なんて全くできなかったアホが麻雀の点数計算はできるという… 。
九九みたいに暗記すればいいだけ
大学いけるなら余裕だよ 。
203:
全ツッパとかもってのほかなんでしょ 。
だから強いメンツがそろってるなら喰いタンなしにするんだ 。
喰いタンなしって配牌+ツモ頼みの運ゲーにするってことか? 。
レベルの近い相手とやるのが面白いかな
初心者の頃に全ツ同士の対局はそれはそれで楽しんでたし、
読み合い出来るようになってからは全ツはつまらん相手になった 。
204:
必要なのは牌効率と押し引き 。
207:
ムツゴロウ王国で借金ヤバかった時期に
マカオでムチャクチャ強い謎のアジア系老人が話題になって
そのあと借金問題解決した都市伝説があんだよな 。
209:
イケる時は行ったほうが良いと思うわ
最初から上がり辞めはしない 。
それやらないと自分の待ちが何なのかすらわからんw 。
211:
そこから点差を取り返そうと更に強打してまたロンされるループに突入するんだが? 。
4人打ちなら上がり率25%なんだから3回も4回もそうそう上がれない
行く局と行かない局を分けて考えればマシになると思う 。
214:
ハイテイとカカンだけ覚えとけ
これだけで連敗できる 。
216:
1翻1300
2翻2600
3翻3900
4翻5200
5翻満貫
これで十分 。
どんな計算だよ
せめて1000200040008000にしろ 。
218:
例えば100ハンチャンやってたとしてもその後にレート200倍のハンチャンを1回やるならその1回で勝つ奴がトータルで勝つってこと
この辺を勝てる奴は期待値を超えた何かを持ってるとしか思えない 。
219:
20秒かかった 。
1分考えてもわからなかった。降参。 。
2-5やろ 。
258
369
3344445
4445678
結局多面待ちてこういう基礎の複合系だからな
流石にこのレベルなら実戦でも余裕だわ 。
間違えてるぞ 。
25369
失礼しますた 。
流石にこのレベルなら実戦でも余裕だわ( ・`ω・´)キリッ
ただの雑魚だと自覚してもうイキんなよ 。
これ 。
>>246
これ割とカンして中単騎のメンホン一盃口リーチあるよな
対面から出るだろ 。
ダマのままでも5m出たら親のトリプルで2着から出てもトビ終了だぞ
リーチするわけねえわ 。
1mで振り込んでもクールに振る舞えるかどうかが強者の境目だよね 。
258369かな
235待ちはすぐ分かるからとりあえず25繋がりで8も疑って
多面待ちで3待ちがあったら繋がりで69も疑えばギリ10秒かな 。
麻雀引退して8年ぐらい経つけど、678外して頭込みの3444と444確定させるの2パターンで即答できると思うわ
頭の作り方3パターンぐらいになると分からんかも 。
まだ誰も正解してなくてワロタ
8mに引っかかるやつ多いね 。
8mは違うか? 。
四を暗刻で使うか雀頭で使うかの二択でしょ
暗刻なら三六九
雀頭ならニ五 。
中のみ 。
多面待ちの解き方は四万を暗刻で抜いて待ち確認
次は雀頭として抜いて待ち確認 。
カン
58
or
中 。
トッププロ(麻雀IQ220)は理牌無しで2秒
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1212030735999045633/pu/vid/640×360/qey1Ko0xH92JW8Bh.mp4 。
221:
224:
一度なんかで4面待ちくらいになって、頭真っ白になってパニックになった事ある。
自分の待ち牌が何なのかわかんねえの。 。
227:
228:
毎回手を組むし見た目カラテンじゃなければ最後まで押す
半荘でトップならよしとかトータルで勝てばよしという考えは俺にはできない 。
229:
つまんないけど 。
230:
そうでもないのか 。
231:
それまではただの絵合わせパズル 。
232:
モブのおっさんやヤクザが小手返し上手でいつも関心する
普段から打ってるんだなーというのが分かってそういう人集めてんだなあってさ
むこうぶち面白いぞお前らも見ろ 。
233:
視聴者の為に翻数アホみたいに積み上げるプレーかまして
さらにそれでツモ上がりとかやってくれるから
やっぱプロってスゲーな思う 。
234:
235:
中級者は、押し引き含めた場を見ろ
上級者は、メンタル極めて人を見ろ 。
236:
237:
238:
239:
ゲーム性から離れてしまう技術にハマってた感じ 。
244:
245:
247:
切る時に悩んだか等まで記憶してるレベルなら強いだろうけど、
そんなレベルで麻雀に熱中してる人なんかほぼ居ないだろうからな
牌効率と押し引きシステム化して黙々とやってりゃそこそこ勝てる 。
その時に他の人間が何してるかも当然観察してる 。
248:
249:
わいの戦績。ほぼ勝負しかしてないから放銃率が高いか 。
強いですね。放銃率も平均より2%くらい低いだろうし、上がり順目も低いし、副露率は少し高いから早じかけタイプかな? 。
ありがとう
じゃんたまは基本みんな鳴いてるから釣られてしまうw 。
基本全局上がりにかけないとその数字は出ないと思います。友達と打てば必ずトータル毎回勝てるレベル。 。
自称上位1%さんマジで言ってんの?
放銃率も和了順数も平均以上でしょ
これだと特上卓≒玉の間すらキツい 。
まあ俺はそう思った。副露率の割には打点高いし彼は強いと思うけど。 。
鳴いてる割には打点があって腰が重いタイプだね 。
250:
251:
ランダムじゃない 。
252:
これを0にできるやつが強い 。
254:
無課金だと一日に程よい半荘数しかやれないのでそれもいい 。
256:
誘惑に勝てるかどうかの勝負だから 。
258:
だから三面張でリーチツモしか狙ってない 。
259:
260:
あとは背中が煤けてない 。
262:
判断力と運と修羅場経験を(多分)持ってると思う
イカサマ野郎は別として 。
266:
267:
リーチかけても押し返してくるんだよね 。
待ちのゾーンさえ自分の物ならカンチャン、ペンチャンそこまで気にしなくて良い。 。
272:
273:
274:
276:
もこちゃんみたいなVTuberと
キャッキャしてるのが
息抜きになってると思う 。
Mリーグの上位者は長考するのがちょっと興が削がれる感じがしますね。あのゲーム性なら2人で打てば良いと思う。 。
ちょっと何言ってるか分からない 。
277:
280:
281:
押し引きは打点読み
トップ目なら相手の目線読み 。
282:
先に相手に勝負降ろさせたらもう勝ち 。
ブンブンくるタイプにはどれだけ早めにカウンターパンチ当てられるかってのは確かに重要かも。多くの人は打ち筋がよれて無力化していく。 。
283:
行く時はとにかく行く、引く時は未練残さずキッチリ引く
自分に殉じた結果負けたとしても納得が行くし、迷ってブレた末に負けたら心が折れるから 。
285:
286:
291:
292:
弱い人がズルだと言ってるだけで別にズルくない
というか難しい 。
別にそれで勝てるなら良いよ
でも安手だからって簡単にぽんぽん上がれるもんじゃないし
1000点2000点狙って4000点や8000点振り込んだら一発で帳消しだしでやる人は居ない 。
勝てば官軍
でもそういう奴はラス確も平気でやるので嫌われる傾向 。
雀魂下位部屋だとそんなのしか居なくて萎えるwww 。
293:
手が短くなることで振り安くなる
牌を絞れば自滅するよ 。
294:
いくら上手くても聴牌やツモ上がりできる運がないと勝てない 。
295:
296:
三萬暗刻じゃなかった 。
298:
299:
こんなん張ってたとかこんなイーシャンテンだったとか言ってるうちは勝てるようにならない。
かなりの情報量を相手に与える事になる。 。
友達とは和気あいあいと出来るレートでやった方が 。
300:
偶々噛み合ってるって割り切った方がいいよ
無理に絞っても自分の首を絞めることになるし
マイペースでいいんだよ 。
自分の手を崩してまで抑えて相手の流れを断ちその後反撃
なんて漫画が割とあったなー
今の定石は自分の手が悪くなきゃガン無視が正解になってる 。
タンピン三色になりそうな手を他家の速度に合わせるために渋々鳴いてタンヤオのみであがることもやるといいかも
リア麻ならそいつの雰囲気や呼吸や捨て牌見て対応できる
あとは仕掛けを全て無視して満貫など高打点を作ってぶつけるなどもいい
まあドラを二つ持っていたら仕掛け無視でほぼ押しでいいと思う 。
303:
306:
307:
ホンイツ、ア、ウン、サン・スー・チー待ち!」 。
309:
打ち続けるとか
こっちのが難しいな 。
311:
相手からリーチかかったらその瞬間から現物と完全安全牌捨ててけばいい
あと合わせ打ちだな
どんなにいい手が揃ってても降りればいいだけ
オレはそれじゃつまんないから大体ギャンブルするけど 。
312:
314:
何持ってるかバレバレだしいい牌を引き込んでくるんだわ 。
315:
そういうヤツより自分が先に上がれないのが悪いって思うな
オーラスで既にトップに成ってればいいんだし
それまでに勝負を決められてた局があったかもしれんし 。
まあそういうことだよね
オーラスになってそういう状況に陥ってる自分が悪いから
自分が2位でこれ上がればトップってときにラスが1000点で上がってもモヤッとはするが上がり切れんかった自分が悪い 。
316:
回線切れで負けること多数
実力ならまだ四段だと思ってる 。
319:
運が入るから純粋な知能ゲームじゃないが 。
320:
321:
なんでみんなすぐにわかるの?
なんかコツあるの? 。
数こなすこと 。
染めてない奴が2牌鳴いて手から4ピン切って来たら
待ちはドラそばか2ピン3ピン5ピン6ピンのうちどれかでしょ
そんで上家がその前に2ピン切っても反応しなかったから
3ピン6ピン本線
とかそんな感じに切り分けていくわけ
あと各種3と7の24枚がどこにあるか捨て牌や自分の手配見て常に考えるのが
1番重要かな 。
322:
325:
自分にとって都合の悪いやつの和了を潰せる人が強いと思うわ
和了を潰すってのは自分で和了るってだけじゃなく、他家を和了らせるとか、争え…争え…とあえて鳴かせて引かせなくさせるとか 。
326:
基本いい牌ばっか引いてくる奴は流れ打ち
あとは山にある残り枚数読んでるか 。
だよね。
だからAIが本気出したら人間はまず勝てないと思う 。
327:
強い人とやったら何回やっても負けるようなもんなの? 。
半荘ぐらいはまぐれで勝つかも知れないけどトータルだと絶対に負ける
又は一日ぐらいはまぐれで勝つかも知れないけどトータルだと絶対に負ける 。
麻雀覚えたてでも麻雀トップクラスに勝つ事もあるが、
100回やってのトータルならほぼ勝てない
そこらへんが麻雀の魅力だと思うわ 。
将棋とか囲碁なら数万回やっても勝てないけど
素人が勝てることが魅力なの? 。
入り口はだいぶ広いと思う 。
そうだよ 。
そのくらいなら確かに初心者でもやってみてもいいかなって気にはなるな 。
王牌以外は配られる牌なので実はそこまで運ゲーでもない 。
100回やれば強い方が60は勝てるだろうな
そんなにやらなくても20回もやればだいぶ差がつく
最高位戦ルールなら500ポイントは差がつく 。
328:
基本オカ取られてスタート、トップが総取りなんだからラス率上がってでもトップ率上げてかないと駄目だと思うが 。
329:
こういう人は何でも勝ち成功する 。
333:
引きとかオカルトくさい奴には連戦連勝できそう 。
オカ打ちでも「あーこれ入ったら降りですわ」みたいな損引きはあるぞ
要はいつ降りるかの判断を自分なりの方法論でやってるだけだから
ある程度は運ゲーである以上それはデジ打ちと同じ
要はその降りの判断がいちばん大事なわけだし 。
オカルトに行きつくのは確率計算を極めてから行く道なんだなあ 。
336:
最近流行りのオンライン対戦ゲームはその時の勝敗に拘りすぎな奴が多くてしんどい 。
338:
負け役はなにやっても振り込むし
親番の時に速攻安手で蹴られたり
跳満、倍満ツモられて大ダメージ食らったり
巻き返そうとして大物狙えば箱テン 。
339:
少なくとも2,3局くらいは全部記憶しろ簡単な事だできないならやめろ負けるだけだぞ 。
340:
342:
352:
麻雀ってストレスゲーだからストレス耐性があるやつは伸びるよ 。
マジこれ
鉄の心と機械の頭があれば流れや引きがなくても勝てる 。
353:
355:
356:
マイナーだしいろんな理由がありそうだから大手が参入してないだけで
本格的に力を入れたら同じ結果だろう。確率論でコンピューターに勝てるわけがない。 。
今やトッププロ以上に強い
さらに年々精度が増してるからすぐに人間は超えるよ 。
麻雀AIに許されるのはどこまでだろうか。
①相手の捨て牌をデータ化
②相手の摸打にかかる時間をデータ化
③相手の自模牌をデータ化
④相手の目線をデータ化
③までで人間は勝てそうに無いと思う 。
長期戦なら
絶対勝てなくなるのは間違いないし、半荘一回勝負とかやるだと意義もない。せめて意義があるとすれば結果として対人の麻雀トレンドが進化する事ぐらい。 。
半荘一回でも勝てるんかなあ。
AIだとまず他家に振り込まないよね。
>>377
でもちょっとやってみたい自分がいるわw 。
麻雀は配牌のシャンテン数で難易度が容易に上下するし、短期ならつもればいいから勝てるよ。 。
まず放銃しなくてそのうえで最速で上がってくる奴だよ?
1局ならそりゃわからないが半荘だとよほど運が重ならないと勝てないと思うが。 。
最速とは限らないからな、打点を優先してくるかもしれないし。危惧するべきは防御力の高さ。 。
全部やったら勝率99%を10半荘程度で済ませそう 。
色の支配ならもしかしたら 。
マイクロソフトがAI作ったよ 。
357:
どこで打っても負けるわけがない相手はそこまでは努力してこないから
ちなみに将棋はアマ5段まぁ将棋のほうが脳みその回転量はきつい額から汗が垂れるくらいね 。
358:
赤牌だ割れ目だアリスだと運要素ばっか加えていったのが麻雀 。
あれはどっちからというとゲーム代とかチップの関係性が強い。結局上手い奴が活用するだけだから技術差は埋まらないよ。 。
361:
オカルト考え始めてようやく一般競技レベル 。
2人対戦じゃない時点であまり競技性は高くないんだよな
自分が勝つのは難しいが誰かに勝たせないのは割と簡単 。
鬼強AI×3相手に半荘でどれだけ失点が少ないかを競う競技にすれば
競技性は高まりそうだけど面白いかどうかはわからんw 。
我慢大会じゃないんやから 。
1対1の将棋囲碁をPC能力がようやく凌駕した段階だな
だが4人が思考する麻雀でも20年後ぐらいには凌駕していそうに思う 。
363:
終盤一発逆転狙って三色狙い 。
364:
ただそんだけ 。
366:
ネット麻雀ってあんまり駆け引きの要素がなくね?
セオリー通りに牌選んで、セオリー通り相手の動き読んで、
どれだけ欲を捨てて機械的に打てるかっていう
俺がまだ下手だからかもしれないけど
友達いないからリアル麻雀やったことないけど相手の癖とか動き見たりするのは楽しそう 。
本当に面白いのは会心の一局を打った後に牌譜をリプレイしてみれば良い。一手差で決まってたり、全然相手に手が入って無かったり様々だから。 。
367:
めったに実現しない役満だけいくつもある 。
368:
徹夜でも平気
動物だいすき
ムツゴロウさん見れば分かるだろ 。
370:
373:
379:
プロになるだけなら1か月やれば受かるんじゃないかな。 。
当たり前の計算をしながらやるだけだがそれができない人が大半なんだよ
ある牌があと何牌あるかとかその牌のあるなしで両サイドの牌の行方を読んだり
つまり延々と普通の計算をしつづけてるそこに運の要素は無い 。
選択肢AとBがあってどっちかを選んでくゲームだから
どっちの選択が勝率高いかを正確に計算できる人が強い
あくまで確率だから勝率99%を選んでも負けるときは負けるかなりの運ゲー 。
382:
386:
やっぱり何かADHD的な障害なんだろうか 。
387:
390:
大富豪で鍛える 。
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393:
強い人は負けない人。ありとあらゆる手を使って4位にならない。 。
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399:
400:
野球のセイバーメトリクスみたいに
Mリーグなんかでいろんな指標作ったら流行りそう
誰か数字強い人が作らないのかな
現状、放銃率とか副露率とか野球で言ったら打率とか防御率みたいな指標しかないんだもん 。
順位は高くないけどコイツ入れとけばチーム一位になっちゃう奴とか。 。
わかりやすい指標として平均順位があるけど
聞いた話だと1000半荘ぐらい打たないと収束しない指標でどう見ても短期だと役立たずだし
かと言って和了率-放銃率だと単純すぎるし
ちゃんとやればもっとうまい指標が作れる気がする 。
401:
403:
放銃しないで半荘しのげれば十分上手いよ
あとはひたすら「運」がものをいう 。
405:
観戦競技となったらそりゃ納得いかずにブーイングが出る
柔道はそういう消極的なのに指導としてポイント減する制度を取り入れた 。
大丈夫、10回に一回は近藤プロが辛抱強くオーラス親倍満でみせてくれるはず。 。
流局する度にノーテンのペナルティでも増やすのか? 。
406:
基本は振り込まない姿勢で。
ただ防御しすぎだとジリ貧だし舐められるから、そこを相手に読まれないようにする。
はんちゃんで2回はチャンスくるからそれは逃さないように上がるようにして、それ以外で相手にいかに上らせないようにするか、自分にダメージを少なくするかのゲーム。 。
自分が上がれるかどうかの見極めだね
上手い奴は鳴いても中々振り込まない 。
線が細いんじゃ!おんどれは
ツイとる時はがめらんかい!! 。
407:
410:
上手い人は期待値を上げる選択をするけど
下手な人は気づかず期待値を下げる選択をする 。
411:
どうしようもないツモでいかに持ち点減らさず、良いツモでどこまで最大限勝てるかみたいなところって株も同じだよなって思った 。
早じかけのコツコツドカンで負けてる人見るとそれは思う。 。
415:
416:
負けない麻雀やってると勝率は上がるけど
つっぱれる時も計算できると更に上がる
つまり麻雀もロボットのほうが強い 。
417:
ここヤバそうだなぁとかここが来そうだなぁとかをセオリーを超えた範囲で感じる 。
リアル麻雀打ったことはないけど
人のちょっとした所作の違和感とか盤外の情報を読み取る力のある人は強いんだろうね 。
418:
421:
露骨なのだと鳴きたい牌ある時は先ヅモしないとか 。
422:
もう配牌しか違う物ないだろ 。
423:
424:
425:
426:
牌の可能性をきちんと理解してめくるタイプじゃないとだめだろうな 。
427:
428:
その人だね
なんか麻雀をよく知ってる感じがする
当たり前なんだろうけど点数計算も出来ないとって思った 。
429:
台がその人に向かってかたむてるだとよ。
その人から言わせると牌が強い人に向かって集まってるのが見えるとかなんとか言ってたなぁ 。
430:
10回勝負でもプロが勝ち越せるか怪しい
麻雀の大会が一番意味わからん
出場資格はわかるが大会はその日一番運がいい奴決めるだけじゃんて 。
素人ってもピンキリだからなぁ
じゃんたまで初めて麻雀に触れた俺でも
ちょっと勉強したら下位ランクでは勝ちまくれたぞ
でも実力の拮抗したトーナメント大会とかはほんと運ゲーだよなw 。
競技を20半荘やれば大きく差が出るよ~ワンデーだともちろん上振れ引かないとだね 。
431:
433:
多井隆晴でいい? 。
434:
深いゲームは他にも色々あるけどな。
チェス、チェッカー、将棋… 。
436:
もう終わりだわなんであいつらだけツモツモツモツモするんだよ 。
トップ取れないのは運だが負けまくるのはお前がその場所じゃ弱いってことだ 。
金の間はゼンツして勝手に沈んでく奴か
運悪くゼンツに狩られて勝手に沈んでくやつがいるから
落ち着いて3位狙え 。
437:
相手3人の手持ちのどの辺からあの種類の牌捨てたから
手の内はこんな感じだろとかまで見通せてしまう 。
438:
442:
443:
超能力者かイカサマするペテン師って感じだけど? 。
そら漫画だからだよ。 。
おまえが麻雀も麻雀漫画も知らないだけ
ガチな麻雀漫画はそんな超能力者やイカサマするペテン師が通用しない世界の漫画をとっくの昔から描いてる 。
全てのドラが集まる
ドラゴンロードが最強すぎるw 。
漫画ならテニスもバスケも超能力だからなー 。
444:
何が悪いの?ドンジャラレベルの腕しか無い 。
とりあえず基本的なセオリーを覚えろよ
それだけでその辺の初心者には勝てるようになって楽しくなるよ 。
CPUて大体どこもツモ切りだろ?
最短ルートで上がれば勝てるんじゃ? 。
牌の種類と3×4+2で手を作ることがわかるレベルなら下記を徹底する
1.チーとポンは一切しない
2.リーチがかけれる時は必ずかける
3. 相手からリーチがきたらそいつが切ってる牌を切る。なかったら持ってる中から字牌→1と9→2と8→3と7の順番に切っていく
なんとなく楽しくなってきて強くなるために勉強しようと思えたら
4.役を覚える
5.ドラの概念を知る
この辺からやってみ 。
牌効率が全然できてないはずだから勉強してみてもいいかも 。
5ブロックを常に意識しながら
受け入れのダブリを解消するように打つ
これ考えてれば牌効率ってだいたいOKだよね
あとは点棒状況や周りを見ながらスリムに構えるか、厚く持つか考える感じで 。
いいですね
やはりそんなにあがれるゲームじゃないからオリ方というか守備をしっかり学んで
ダマ8000を察知したらすぐオリることかな
ヤミテンに振り込んでたらなかなか勝てない 。
俺は自分の手がそこそこのイーシャンテンだったら門前の人の基本2段目まではあまりヤミテン意識しないわ
染め手の人は余ったら警戒
あとはリーチ者に押してる人にも警戒
追っかけがくるかもしれないから共通安牌残したりとか 。
いいですね
巷の赤ありルールならダマにする人は少ない
チップあるとこならなおさらリーチ寄りだからダマのケアは少なめにして満貫の手を作って押すのが有利だと思う 。
447:
前は金の間星3であと一歩で雀豪?までいけるくらいだったのにどうしてこうなったのかわからない 。
咲コラボあったからな
腕に覚えのある奴が流入してきたんじゃねえか 。
449:
動画の説明だと理にかなってると思う部分が多いけど 。
451:
他3人の牌と山を高精度で読む
ここまで出てなくて山にありそうだからリーチした(その後一発)とか上手い人のやり方には舌を巻くわ 。
453:
ありがとう黒川フォーエヴァー黒川 。
457:
まず記憶力が無いと勝てない
プロが殆ど大卒な理由だ 。
458:
あとは計算能力と経験値の量で最適解を出しやすい
リアル麻雀ならそれに観察力が加わる 。
459:
勝つとき高く負けるとき安くを調整する能力が強さ弱さ 。
461:
諸々のスペック平均が高いんだろうな 。
462:
463:
465:
高速で再生しながら気になるところだけ止めてじっくり考えるのが効率いい 。
466:
格下に負けないだけなら俺はできる 。
467:
チンイツチットイテンパイからおりたことある。 。
468:
それでその予選は一位とった。 。
469:
470:
高校生より弱くなる 。
471:
472:
天和とかでるからな 。
473:
鳳凰タッチとかは
現代麻雀勉強すれば割と行ける
これで上1割
そこからが努力の割に報われないが
深いゾーン 。
474:
475:
476:
多分一生で打つ半荘数では収束しない
ツイてる奴はずーっとツイてるし
ツカん奴はずっとツカん 。
485:
487:
降りるときには降りる
このバランスが全て 。
490:
491:
所作が全然打ち慣れてない人に見えて凄く不自然
立ち居振る舞い見ていつも笑ってしまう 。
492:
493:
ポーカーは回数稼げるから勝ちやすい
麻雀は1戦やるのに30分~1時間かかっちゃうからな 。
494:
495:
自民党のコロナ対応
・ダイアモンドプリンセス、上陸拒否
・新型コロナを第二類感染症に格上げ、入院費など無償化、患者の強制隔離可能に
・チャーター機で希望者全員帰国へ
・日本政府、中国人の入国拒否
・クルーズ船 乗員の下船が開始 陰性でも2週間は隔離
・新型肺炎の診療機関を全国800カ所に拡大 安倍首相が表明
・安倍総理 全国の小中高などに「臨時休校」を要請 春休み前倒しへ
・富士フイルムHD、抗ウィルス薬アビガン増産を検討 政府要請受け
・安倍首相、新型コロナ肺炎に新型インフル薬(アビガン)の投与を指示…重症化防ぐ効果
・日本政府、韓国人の入国拒否
・日本政府、中国、韓国、イラン全面入国禁止
・マスクなどの転売の罰則化、懲役5年、罰金300万円へ
・日本政府、オリンピック延期をIOCバッハ会長に提案→オリンピック来年7月23日に延期
・政府 LINE、DOCOMO、YAHOOにコロナ情報収集を協力要請
・新型コロナ対策本部、ネット上のコロナ関係のデマに対して警察と協力。逮捕含め対抗。
・政府、洗濯すれば再利用可能な“新型コロナ感染拡大防止用布マスク” を1億枚給付
・政府、新型コロナ治療薬 アビガン無償提供を検討 80カ国から要請
・コロナ対策、経済対策費用にGDPの2割108兆円、日本過去最大規模の対応
・政府、非常事態宣言へ
・政府、非常事態宣言の7都道府県に、住民の7割以上を外出抑制させるよう指示
・休業補償対象を大幅に拡大。会社員や派遣社員、契約社員、パート社員も助成対象へ
・政府、休業補償金額を大幅に増大、大企業会社員は最大75%助成、中小企業会社員は最大90%助成。
・政府、中国にある日本企業の工場撤退を支援。工場移転にかかる費用の最大75%を補助。
・4/16 政府、非常事態宣言、日本全域に適応
・1人10万円給付も決定
・アビガン 新型コロナ患者の9割症状改善
・政府非常事態宣言一部地域解除
・合計200兆円、日本過去最大、世界最大規模の経済対策発動
・安倍総理 コロナ発生初期の2020年1月26日より休みなしでコロナ対応
・新型コロナによる食糧危機に備え 食料自給率強化 国産化目指す
・新型コロナ感染者と接触したか分かるスマホアプリ「COCOA」開発
・感染者大幅減、第二波押さえ込み
・非常事態宣言全域解除、第二波収束
・コロナ対策の陣頭指揮をし、第一波第二波を収束させた安倍総理、コロナ対応に万全を期すため辞任。
・第三波発生
・自粛要請に従わない企業に罰則 1日3万円+50万円の罰金
・自粛要請に従う企業に補助金 1日6万円の補助
・不急不要の外出自粛を要請
・英国にて新型コロナの感染力が高い変異種発現
・菅総理、変異種が発生した国々を入国拒否
・ヨーロッパやアフリカにて変異種拡大
・全世界の入国拒否(ビジネス関係者も入国禁止)
・空港の検疫所で変異種感染者を発見、隔離
・菅総理、GOTO停止
・政府、東京都感染拡大地域に夜8時以降の外出自粛要請
・政府、各経済グループのトップに従業員へのコロナ対策落とし込みを要請
・意図的にコロナを感染拡大させたものに刑事罰
・政府、2回目の非常事態宣言へ
・自民党、週休3日を提言。
・麻生財務相、自粛要請取引先への支援表明 個人事業主最大20万円、企業には最大40万円
・菅総理、ワクチン担当相に河野太郎起用。2月末からワクチン摂取開始。自衛隊とも連携。
・菅総理、緊急事態宣言 10都府県で来月7日まで延長 →新型コロナは感染力が異常なまで高く、中途半端に押さえ込んでもすぐに感染拡大することがわかっています。
逆に一度完全に押さえ込むと感染者数は少ない状態で推移します(オーストラリア)。感染拡大すれば他国のように国民の命と暮らしに致命的な結果を残す為、延長は英断と言えます。
・2/17 日本ワクチン接種スタート
・河野担当相「ワクチン一滴も無駄にしない」特殊注射器確保
・西村大臣「言い訳通じない」 テレワークをしないブラック企業に迫る
・西村大臣、非常事態宣言早期解除に反対。緊張感が途切れ、第四波発生を防ぐ為
・加藤官房長官「ワクチン、重い副反応なし」 。
497:
498:
499:
501:
そういうゲーム 。
503:
505:
それ相手が馬鹿で愚直なネトマなら何の意味もないやんけ 。
506:
ツキがあるときは強い人にも
勝てるところが面白いんだろうな 。
508:
ここぞという時に牌を引き当てる持ち前の運の強さ
結局は運がいい 。
510:
効率は限界があるから運には敵わない
だから893みたいな中卒でも出来る賭け事に使われる 。
511:
512:
https://i.imgur.com/k8nIYcT.jpg 。
513:
514:
これしかなくね? 。
515:
他家2人が数え役満ツモる局で逃げ切る方法 。
魂天とか鳳凰位観戦してると押し引きがやっぱり上手いなって思うから暇なら観戦してみろ 。
上手いヤツ観戦するしかないか 。
516:
ゲーム理論の創始者のフォンノイマンはポーカーで負けてばかりだったそうだから
頭だけじゃなくてセンスがいるんだろうね 。
ポーカーは頭が良いと負けると言われてるね。イカサマは無しでちょっとバカな方が強いってのは面白い。 。
517:
やってるうちにこれ切るのは不味いと危機感を感知できるようになったとのこと 。
518:
俺には無理 。
519:
チートイはどう確率考えても読めんと思うけど 。
チートイはリーチで打点が向上しやすいからオーラスを除きほぼほぼリーチかけてくる
あとはベタオリするのみ
そもそもチートイは割とレアな役だからそこに全力で回避するのは効率が悪い 。
チートイ一点読みにすることがほとんどないから現実では考えない
条件戦や極端に離れたラスでチートイ以外ないって局面があったとしたら普通に読めばわかるやろ 。
自分がチートイツやる時に何で待ちたいと思うか考えたらいいじゃん
セオリーなら字牌や端っこ 。
チートイの気配を早めに察すれば見えてくる
上がり枚数3枚以下なんだからドラが見えている時は無視してもいい 。
河が不自然になるから一枚切れの字牌は特に切らないことだな 。
521:
522:
狙ってる役がチートイと分かっても何待ちまでは読むのは難しい 。
524:
525:
528:
麻雀は頭を使ってるように見えるからやってるおっさんが多い 。
530:
降り時、攻め時を判断できる
ブレないけど、柔軟に対応できる
勝っても負けても感情的に引きづらない 。
532:
533:
麻雀のドラマでは一番よくできてるかもしれない
アカギや天や咲のドラマなんかより凄みが違う
凍牌もっと知られて欲しい 。
534:
535:
536:
537:
538:
で河は山読みも正確だからつよい 。
540:
あと手牌のどのへんから切って捨てたかとか 。
541:
542:
すり替えって誰も気に止めてない牌なら絶対気付かれないと思うんだけど 。
さすがにすり替えたらわかる 。
知り合いに半荘10回くらいの河と手出し覚えてる奴いるわ 。
感覚的に分かるらしい 。
やってる局ぐらいは覚えてる
握りは上手くやられると正直気付けない 。
545:
546:
547:
551:
運要素が低いゲームじゃ勝てないから 。
552:
切ったらロンされそう…みたいな 。
555:
556:
それって麻雀のルールのうちの何%くらいに該当するのだ?
麻雀の始めるにはあとどのくらいのルール把握が必要なんだ 。
1%くらいだな
てか、別に麻雀なんか無理して覚えるもんでもないよ
やれると大人みたいでかっこいいと思って始めただけだよみんな
タバコのようなもの 。
1%じゃ無理だな
60%くらいあるなら覚えようかと思ったが… 。
559:
561:
562:
しょせん複雑な絵合わせゲームとしか思えない 。
563:
あんなもん何を引くかは運だけに見えるのにな 。
デッキからドローするのは運だが、手札から捨てるカードは各プレイヤーの選択に委ねられる
リスクを取ってでも進みたいと思わせれば本来なら切らないカードを切ってくれる
この平常心を失わせる場の空気のことを流れという 。
564:
565: