1:
計り知れないほど大きな出来事だった。発売までの流れをゲームライターとして追っかけ、
モナコ、アメリカ、ドイツなどへ渡り、何度も裕さんにインタビューした。
だが、発売後はそんな機会がなくなっていた。
裕さんは何も変わっていなかった。いくら「シェンムー」について質問しても笑顔で答えてくれるし、
運転免許証すらもたない僕にはピンとこないレースカーの比喩も懐かしい。
しかし、何より、相変わらず情熱に溢れていることが見て取れ、僕はなんだか安心した。
「シェンムー」は引き続きシリーズ完結に向けて作っていきたい気持ちでいっぱいだし、
他にも作りたいゲームは山ほどあるようだった。
ファンも新規ユーザーも喜ぶ道へ
鈴木「そもそも、なぜ『シェンムーIII』を作ることになったのかというと、
小説でもいいから、漫画でもいいから、ストーリーの続きを聞かせてほしいという、ファンの思いに打たれたからですね」
クラベ(筆者)「そうでしたよね。僕もその1人でした」
鈴木「そこまで強く思ってくれる人たちがいるんだったら、『シェンムーIII』は、何もないよりは、
ちょっとしたものでもあった方がいいという結論になりました。『シェンムー 一章 横須賀』や
『シェンムーII』よりボリュームがはるかに落ちるだろうとは思ったけど、
ストーリーだけでもいいという声もあったので」
クラベ「それで、Kickstarterでやろうということになったわけなんですね」
>>2015年のE3におけるPlayStationカンファレンスで、『シェンムーIII』の
Kickstarterキャンペーンは発表された。200万ドルの目標達成額は記録的な早さで超えられ、プロジェクトが始動した。
鈴木「200万ドルに満たなければプロジェクトはスタートしないけど、超えれば責任が発生して、
作らなくちゃいけない、という状態ですよね。最初のバッカーさんへのお約束は、
200万ドルのシェンムーだったんですよ。でも最終的にはいろんなパートナーさんが見つかって、
企画を何度も変更して、ちょっとでもいいものに、と思って作り続けました。
最終的にはおそらく2000万ドルくらいの規模になったので、0がひとつ増えましたね(笑)」
https://news.yahoo.co.jp/articles/a7a88cad7b52b040fa482bd3fd13602a07534205?page=1 。
102:
4は無いな(´・ω・`)
いろんな意味で 。
3:
どんだけ暇なんだよ 。
25:
>>7
ただの情弱で草 。
4:
5:
6:
61:
VF3まで関わってたんだっけ?
既存の3D格闘といった概念をぶっ潰すような斬新なアイデアVF6を作れるのは鈴Qしかいないは
そう初めてVF1が市場に登場したときのような衝撃をね 。
92:
結構間違えられている事だが、VFが世間を驚嘆させたのはVF2から。
VF1は一部のファン以外から冷笑された。
VF1での大会などが開かれる様になったのもVF2リリース後 。
7:
俺の目に触れなかったって事は売れてないんだろ 。
11:
全世界で3万本も売れた
約2億円売り上げた 。
17:
ええ・・・ 。
19:
ちなみに出資した人は8万5000人くらい 。
21:
出資者に配った方がいいんじゃねえの 。
26:
3500円以上出資した人はタダでゲームが貰える
3500円以上出資した人は2万人くらい 。
33:
釣りかと思ったらマジだった
https://www.videogameschronicle.com/news/shenmue-3-performed-fine-but-isnt-a-mass-market-game-says-publisher/ 。
51:
>>33と照らし合わせると赤字かな? 。
74:
epicから金もらってるからデベロッパーとしては黒字じゃない? 。
112:
ええ…(´・ω・`) 。
9:
10:
発売してからは話題にもならなかったな 。
12:
13:
14:
シェンムー3ってどうなん面白いんか 。
32:
金を請求されるイベントが多いのでイライラしたが、そこ以外はよく出来てたよ
技出すのとかリアルで面白かったし
グラも最初は気になるがやってれば慣れるし、シェンファも可愛い
このゲームをって言ってるだけのやつは多分エアプ 。
41:
エアプはお前だよバカw絶対に前作やってないだろw 。
35:
・モブキャラまでフルボイスなのは健在
・建物、風景のグラフィックはとんでもなく向上してる
・人物のモデリングとモーションはふた昔前のクオリティー
・開発費の節約のため投げ技は全て削除
・建物への出入りはシームレス
・会話スキップが一部を除き出来ない
・エンディングは「次回作に続く」で終わる 。
40:
モデリングとモーションがほんと進化してないから見た目で凄い損してるよな
昔を懐かしむオッサンしか買わないゲームだからあまり低評価もつかないという希有なゲーム
自分もやってて今のゲームと比べると不便なとこいっぱいあるけど何だかんだ面白かったという結論に至った 。
45:
モーションに至ってはモーションキャプチャーですらないから寧ろ劣化してるぞ 。
52:
ゲーム用のモーションキャプチャースタジオを利用するには1日40万~60万くらいかかるから
しょうがないっちゃあしょうがない 。
15:
なんで3で終わらせなかった 。
16:
18:
20:
熱狂的な信者死んじゃったのか? 。
22:
23:
24:
オリンピックは誰も責任取らない 。
27:
28:
29:
30:
31:
34:
36:
37:
今みたらたいしたことないオープンワールドもどきだろ
龍がごとくだとか GTAやったほうがよほどいいだろ今さら 。
49:
発想が凄いじゃん
オープンワールドなんてゲームなかったのに 。
58:
ファミコンの時点で既に「くにおくんの時代劇」と言うオープンワールドゲーはあったぞ
技術力が最近まで追いついていなかっただけで発想としてはむしろ古臭い部類 。
38:
まぁ完結もなにも
バーチャのラウみたいなおじさんがリョウに倒されにきてくれたら
いつでも終わる話やけども 。
39:
42:
ソウダネー 。
43:
44:
最初から計画性や明確なビジョンが無かったって言ってるようなもんだろ 。
46:
もう無理だろ
なんで終わらせないんだよ 。
47:
48:
3でちょっと腕っ節のいい山賊もどきに二度もボコられ負けるイベントがある事だったな
まああんなもんだろ及第点だよ新規は買わなきゃいいんだし 。
50:
53:
案の定ゴミだし 。
68:
金出してくれる人の居るから作っただけの事 。
54:
仕様書を書くとゲームは面白くなくなってしまうって信念があったんだって
そりゃ大規模開発は無理だよ 。
56:
仕様書無しでゲーム開発なんてできるのか
ファミ通のカービィ作った人のコラムでゲームにはガチガチに書かれた仕様書をまず作らなければならない的な絶対的に必要な書類として語られてたから 。
55:
57:
売れてないしトロコン率は酷いし原始人が褒めちぎってるだけ 。
59:
あえてドリキャスレベルのグラにして
レトロゲーム扱いにした方が開発費落とせたんじゃないか 。
60:
ひっそり発売してひっそり死してたんだな 。
62:
当然ながら2やってないからストーリーはわからんが3は陳大人とかクケーとかランテイとか出てくんのかね 。
111:
クケーとランテイは出てくるけど話はまったく進まんぞ(´・ω・`) 。
63:
64:
65:
もう完成していて発売してたの知らなかったわ 。
66:
頭がいい人間だけがこの作品に価値を感じる 。
67:
スローライフシュミレーターとしてみたら名作なのか? 。
69:
金稼ぐのに苦労するからそこくらいだな
セーブ&ロードでギャンブルすればいいだけだがめんどい 。
70:
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73:
じじいのシワがリアルになったところで楽しくないんだわ 。
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こいつの限界
自分の子供を大人にできずに死なせた 。
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ストーリー何も考えてなかっただろ 。
107:
ホント進まんかったな(´・ω・`)
あと、桂林の超絶山奥を2日も歩いて辿り着く白鹿村に
電気バリバリ来ててゲームセンターがあって醒めた 。
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面白くなるわけねーだろっていう 。
98:
古くてダサいキャラデザのまま
逆に凄いと思った 。
100:
鉄山靠にはガッカリしたぞ 。
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103:
109:
こういうワード使う奴って絶対
FF7リメイクや聖剣伝説3リメイクみたいなのには
言わない不思議~(´・ω・`) 。
104:
2が30億
3が20億か 。
105:
アキラの技が出せるようになったり原点のバーチャファイターRPGだった頃のゲームを出したみたいじゃん 。
106:
108:
どういう意味で? 。
110:
ドリキャスとともにセガをぶっ潰した程のパワー! 。
113:
GTA-Vとか100億くらい掛かってるんだろ? 。
115:
GTA5は2億ドル以上らしい 。
124:
つっても広告費込みだろ
アレだけで6~7割程度行くらしいからな 。
114:
116:
epicってマジで邪魔だわクソ会社
つか1から2で技引継ぎできたはずだけど2から3は技引継ぎできねえの?
投げ技削除とかアホ過ぎるだろ 。
121:
これな
発売前に無意味に反感かってたし
Steamで出しとけば売り上げ本数は稼げただろうに 。
117:
作るなら自分で会社作ってやるしかない 。
118:
119:
シェンムーに投資したバカは龍が如くやってろよって感じだわ
そもそも龍が如く知らない可能性まであるバカ外人 。
122:
あんなもん全然違うわ 。
125:
エアプワロタ 。
120:
「超一流のB級作」レンタヒーローNo.1と言うものを経験してたので被害に遭わずにすんだぜ 。
123:
ゲームとしては2と大して変わってないんだけどとにかくあんまり面白くなかった 。