Unreal Engine 5 グラやばい! 2ch「これもう実写だろ 」 | 質問の答えを募集中です! Unreal Engine 5 グラやばい! 2ch「これもう実写だろ 」 | 質問の答えを募集中です!

Unreal Engine 5 グラやばい! 2ch「これもう実写だろ 」

未分類

1:


65:

>>1
弱小メーカー育てようとしてるのいいね 。


265:

>>1
>本日から、これまで通りUnreal Engine を無料でダウンロードしてゲーム開発を開始できることに加えて、粗収入が 100 万ドルを達成するまでロイヤリティが免除になりました。

下の方にこっそりと書かれてたけど太っ腹だねEpic 。


301:

>>1
ネズミの大群が気持ち悪かった… 。


394:

>>1
説明読んでも何がなんだか全くわからねえw 。


451:

>>1
最後の飛んでいくシーンは鳥肌たったwww 。


2:

アンリアルトーナメントがやりてぇんだよ!!! 。


376:

>>2
ut2020がやりてえんだよ!! 。


3:

UE5初公開のプラットフォームにPS5が選ばれるってのは象徴的やな 。


269:

>>3
低性能ハードでもこの絵が出せるぞってのをアピールしたくてPS5だったっぽいぞ 。


281:

>>269
何故スイッチではないのか教えてもらえる? 。


298:

>>281
次世代機向けエンジンなんだから当たり前だろ 。


328:

>>269
さよか
https://www.gamesradar.com/amp/ps5-ssd-is-best-in-class-across-all-platforms-says-epic-ceo-tim-sweeney/

EpicのCEOであり創設者であるTim Sweeney氏によると、PS5に搭載されたオーダーメイドのSSDは、すべてのプラットフォームにおいて最高のストレージ技術であるとのことです。

スウィーニー氏は、PS5 Unreal Engine 5 のデモが公開された後の本日のサマー ゲーム フェスのストリームで、PS5 のパワーとその意味合いについて語りました。
“ソニーが発売するハードウェアは、絶対的に驚異的なものです。”
前代未聞のグラフィックパワーだけでなく、過去のアーキテクチャを吹き飛ばす全く新しいストレージアーキテクチャを搭載しており、最新鋭の最高級PCを遥かに凌駕しています。 。


332:

>>328
ソニーからいくら貰ってんだこいつら 。


335:

>>328
>>270


378:

>>328
PCを凌駕してるのストレージの使い方だけか 。


419:

>>378
チップセット一式を自前で作ってもハードが売れれば儲かるって時代はPS2で終わってるんだよ
半導体産業が高度化しすぎたせいでセミカスタム以外で再三取るのは無理 。


439:

>>328
オーダーメイドのSSDでそんな劇的な変化あるの?
なんでPCでそれ出さないの? 。


455:

>>439
PCは低速SSDどころかHDD”でも”動くようにしなきゃならないから
高速SSDを前提に設計することができない 。


4:

凄いがどうせ遠景だけが凄くなって操作エリアは大したことないんだろ
そこまで感動しねえわ 。


13:

>>4
もうすでにスパイダーマンより高速で飛び回れてる 。


411:

>>4
ジャップじゃないんだからさあ(笑)
いつの時代の話してんだよ 。


5:

なんかツルツルすぎて嫌いなんだよな・・・
確かに綺麗なんだけど 。


6:

グラフィックとかps2れべるでいいんだわ
クソグラのdbdとかいくらでもやれるレベルに面白い 。


30:

>>6
ねえよ 。


96:

>>6
ファルコム思想に毒されおって(´・ω・`) 。


360:

>>6
dbdは多くのユーザーに遊んで欲しいからわざとグラフィック強化してない
賢いよな 。


406:

>>6
これは一理ある
世界で人気があるゲームを見てもグラフィックに拘ってないゲームばかり流行っている 。


437:

>>406
そんなゲームねーよバカ
頭悪すぎ妄想ボケ
あるなら言ってみろやカス 。


438:

>>437
LoL、Dota、Fortnite、マイクラ
最近だとValorantなど同接上位のゲームはグラしょぼいやん 。


440:

>>438
RPG界隈も、D:OS2及び下敷きにして産まれるBG3やCRPGそのもののパスファインダーが頂点だしな 。


7:

でもテトリスに敵うゲーム無いんでしょ?w 。


216:

>>7
え? 。


441:

>>216
あ? 。


481:

>>7
金と時間かけてもテトリスよりつまらないゲームいっぱいあるからね 。


8:

開発者のおっさん2人がCGだったっていうオチかと思ったのに 。


9:

完全に実写だこれ 。


10:

KH3はクソでした 。


11:

キーボード壊れちゃう 。


12:


289:

>>12
まあでも本気出せばこれくらい作れるだろ
UE5関係なく 。


356:

>>289
そらお前映画なら既に俳優をフルCGで作れる時代やで 。


14:

動画カクカクじゃないっすかwww 。


16:

無料なん? 。


228:

>>16
UEは売上の数%をロイヤリティとして支払うものだから全く売れなきゃ無料 。


17:

三角ポリゴンすげええええええええええ
おっぱいはどうなんだおっぱいは 。


18:

なんでゲームを現実に寄せるの? 。


37:

>>18
リアルフォトとグラフィックの向上はイコールの関係じゃないぞw グラフィックが綺麗になってもリアルフォト以外のゲームをやればいいだけだろ 。


19:

何気にps5実機動画初では? 。


259:

>>19
そもそもPS5実機なんて公開すらしてないのに
PC開発機でしょ 。


20:

凄えなこれ
まるで実写じゃんwwwwwwwwwwwwwwww

http://tiebukurojinsei.com/wp-content/uploads/2020/05/VLKnktM.jpg


21:

こんな映像見ちゃったらハミコンからやってた人は涙止まらんだろ 。


306:

>>21
どうだろ
4kあたりで頭打ちしてる感じ
ubiがアサクリで新エンジン使えば認識変わるだろうが 。


22:

起動後すぐゲームを始められない理由だろ? 。


23:

ケンモウ3DCG部隊のZbrushで作ったチンコがそのまま動くのか 。


24:

PS5すげええ 。


25:

ps5の大作はこれくらいになるってのはだいたいわかった
すごいけど情報量が多すぎて疲れんな 。


26:

アンリアルエンジンって中国の企業だったのかぁ 。


27:

すげーなこれ 。


28:

UE5が2021年ならソレを駆使したゲームが出るのは相当あとだろ
もう主要メーカーには提供されてんのかね 。


34:

>>28
ff7はこれでリメイクのリメイクしてきそうwwww 。


29:

これネイトの娘だろ・・・ 。


31:

やっと次世代感きたか

ソニーはxbox s x二性能は負けてるけど、プレゼンは最強だなっw

ue5もギアーズもっと人気あればmsが育てた美味しいところを全部ソニーに持ってかれる

ソニーのアイドル肉欲接待にエピック社員も贖えなかったかwwww 。


32:

グラにコスト掛かって肝心の中身がクソになったりしないの
プレイしてて背景なんざまじまじと見ねえ、アクションとかFPSとか特に 。


40:

>>32
グラのコストを映画のアセットから直接持ってこれるからソニーとかは嬉しいんじゃないの 。


33:

すごい
ちゃんと面白いゲーム作ってくれよ 。


35:

すごいけどなんでアンチャのパクリなんだよ 。


41:

>>35
ソニーだし、そこのあたりの人にゲーム風画面は作らせてるでしょ 。


42:

>>35
思ったわ 最後の飛ぶシーンはいいと思ったけど 。


56:

>>35
思ったはw
狭いところ通過するところで確信した 。


36:

クソゲーツクールとして名高い 。


39:

アンリアルって名前なのにどんどんリアルになるエンジン 。


43:

レイトレ機能はしょぼいから、水のシーンは端折ったなwwww 。


44:

グラフィックスエンジンのブレイクスルー来るかついに 。


45:

すげええ映画みたい 。


46:

建築パースでよく使うから期待
コントローラーでグリグリやるとクライアントの受けがいいんよ 。


49:

>>46
スピルバーグもue2で映画のシーンでもってたな 。


47:

確かにレイトレが思ったよりもしょぼいね レイトレさえちゃんとしていれば今までのグラフィックでも結構リアルになるのにな まだゲーム感が強いな
もちろん凄いけどな 。


48:

元cryengieの人もエピック行ったから、向上したのかもな 。


495:

>>48
CRYENGINE も出た当初、凄いエンジンで騒がれてたな 。


50:

外人が作るクソダサトゥーン調なんとかしてなくしてくれないかなー 。


51:

こういうスレってゲーム性が~って言う奴必ず現れるよな
どういう精神状態なんだ? 。


52:

アンリアルエンジン5でcrysisのリブートとか面白そう 。


53:

凄すぎワロタ 。


54:

重てえ見れへん 。


55:

でもこれが2021年ならしばらくは新作はUE4なんでしょ?PS5もしばらくはショボいゲームしか出せないって事だよね
買い時は2022年くらいかね 。


57:

銃バンバンで車載っておつかいするゲームばっかなんでしょ 。


62:

>>57
fpsは車あんま乗らないよ 。


220:

>>62
ゴーストリコンワイルドランズみたいなよくあるUBIゲーの事だろ 。


58:

これならVRにも期待できるな
PS5のCUが少ないのは杞憂に終わりそう 。


59:

ほえー1億稼ぐまでタダかよ
でも素人には扱えんのだろうな 。


67:

>>59
UE5用のモデル一個作るので人生終わりそう 。


60:

トライアングル小さすぎワロタ 。


61:

EAがBF6で新エンジンで現代戦くればなんとかなるか次世代 。


76:

>>61
もう諦めろ
BFは終わったんだ 。


63:

一部のゲームは未だに手作業でちまちま小物のCGを作ってたりするけど、これからは実物をスキャンしたり、映画のアセット引っ張ってきたりするだけで現実と遜色ない背景が作れるようになる 。


73:

>>63
じゃあ人間をそのままCGにすんのも早くなりそう
エロが捗る 。


83:

>>73
AIが全盛期の橋本環奈の3Dモデル作ってゴニョゴニョ出来る様になる日も近い 。


513:

>>63
アンリアルエンジン3.5で完璧に実装してる
ギアーズオブウォー2の壁剥がしは有名
出来るけど、結局処理が重いので省くことになる 。


64:

壁や建物が現実のように壊れるエンジンはまだかよ それでGTAやりたいわ 。


72:

>>64
実は一回EAがフロストバイトで実現させた

そのあと色々大人の事情があり、封印した

あと、doomのエンジンも全部のオブジェクト壊せる予定がカーマックが宇宙船作るの夢中で頓挫した 。


86:

>>64
レッドファクションなついあとDICEエンジン
一般に浸透しなかったな 。


66:

Unityとかいうゴミを駆逐してくれないかな
こいつ使うゲームロード長すぎるんだよ 。


68:

そもそもレイトレはUE4でも出来なくはないからな
ハードウェアスペックの問題とレンダリングパイプラインを弄らなきゃいけない互換性の無さに目を瞑ればどうにでもなる
実際スクエニなんかは魔改造と言っていいほどエンジン弄りまくってるし
UE5とは言ってもUE3から4の変更よりは互換性保ってきそうな気がする 。


69:

SFMによってエロ動画のクオリティが凄まじいレベルにまで上がったしまたうっかり流出頼むわ 。


70:

なんかベイクが要らないっていってるけど事前計算無しでGIの設定シコシコ変えられるのか? 。


79:

>>70
ダイナムックだぞ 。


104:

>>70
GIは完全リアルタイムなんだとさ
だから事前焼付は必要ないし、エンジン内でのプレビューすら実機同様だと 。


136:

>>104
>>109
すごい時代になったもんだ 。


109:

>>70
法線マップなしで全部のポリゴンを計算するだけだから 。


71:

DL容量500GBかなww これでバイオギアーズやりてぇな 。


74:

こういうのみるとスクエニもFF用に作ったエンジンとか外部提供してプラットフォーム屋になればよかったのにな
FF12くらいまでだったら世界でもトップクラスの技術力だっただろうしクソみたいなゲーム作るより遥かに儲かっただろ 。


82:

>>74
エンジン未完成で東大生逃亡しちゃったからな 。


106:

>>74
やろうとして挫折して今はUE使ってるんだ 。


111:

>>74
自分達でルミナスがゴミ認定して諦めてUE4使ってんのに
他社が買うわけない 。


305:

>>74
エンジンを他社に使ってもらうのに必要なのは使いやすさと汎用性だから
使いにくいのに時間かけて高レベルなものを作って職人技なんて身内で褒め合う日本企業のツールを海外が使うわけがない 。


75:

これがVRでできるようになってからが真の始まりだわ 。


77:

ps5と箱xでue5使ったフォートナイトをローンチさせるみたいだ 。


80:

4KだからWQHDモニタでフル画面にしてもきれいだなぁ 。


81:

もうムービーいらんだろこれ
全部リアルタイムでいいじゃん
ムービーという概念がなくなりそう 。


307:

>>81
それはもうPS2時代から言われ始めたし当時実際にある 。


329:

>>81
今のムービーってロード時間短縮のために使われてるんだよ 。


84:

LODをシコシコ作る作業いらなくなるのかね 。


85:

エンジン出る頃には次世代機はもうクソスペでダメだろうな 。


87:

実際ゲームエンジンとしてUnityと比べるとどうなの?
unrealの方は映像はリアルなものが作れるけど、開発者フレンドリーな設計かというとUnityに分があると思うんだけど。 。


92:

>>87
unityとかは、早く作れるだけの存在 。


100:

>>87
UnityはRPGツクールみたいなもん
大した知識も技術もない個人でもなんとなくゲームが作れるハードルの低さが優れてるのであって
UEで作るようなハイクオリティな商業ゲームを作るのには不向き 。


151:

>>100
むしろUE4のほうがツクール感強いと思うんだけど
プログラマーいなくてもBPで簡単なゲームなら作れるし 。


346:

>>100
ばかだなぁ 。


423:

>>100
unityが流行ってるのは言語的な敷居の低さと情報の多さだぞ
難易度はどっちもたいして変わらんがメモリ簡易しなくてもいいからプログラミング初心者が流入しやすい
同じようなゲームは同じような時間がかかるし正直たいして変わらん 。


192:

>>87
映像はどれだけ時間かけて3Dモデル作るかだからエンジン関係ないよ 。


344:

アンカ付け忘れたわ
>>343>>87向けね 。


88:

スカラベきっしょ 。


89:

日本では意味のない機能だな 。


90:

デモで使ってるのtomb raiderの新作みたいだな 。


91:

こんなグラフィックでスパイダーマンやりたいわ
PSVR2も楽しみだわ 。


93:

PS5で十分だろこれ 。


94:

明らかに容量やばそうだけどPS5はソフト自体がSSDになってインストール不要になるのかね
実際既に100GBとかやばい事になってるしな 。


95:

仮にこのエンジンでポケモンの新作作ったらどうなるの? そのまま対戦しちゃう感じか 。


176:

>>95
すごいリアルな光源の下で
すごい不出来なポリゴンモデルがその場ジャンプしたりするんじゃね 。


97:

関係ないけど
明日EPIC、GTA5らしいよ
金返して欲しいわ 。


426:

>>97 マジだった ps3以来だわ
久々にやってみようっと 。


98:

ガチホラー作って欲しい 。


99:

Xboxは次世代機でも負けハード確定なんだね
本体の売り上げ2倍以上つけられてて草 。


101:

映像のリアルさは今のままで、解像度は4k×2画面出力でめちゃくちゃ低遅延(重要)な広視野角VR作った方がいいんだけどな。
まぁそれだとハードウェア的な話になってくるけども。
レディプレイヤー1の世界が実現できたらやってみたい 。


102:

このパターン飽きたな 。


103:

グロ表現とかロリ並に規制されそう 。


105:

確かにここまでグラが進化するとグロ表現がやばすぎてほとんどのゲームが18禁になりそうだな 。


107:

ゲームの面白さはグラフィックとほぼ関係ないから
どれだけ優れた道具を使おうが
生ゴミが可燃ゴミになるくらいの差でしかない 。


308:

>>107
関係ないならなぜゴミと断定できるんだ? 。


108:

100万ドル売り上げるまでロイヤリティ取らないってすごいな 。


110:

killing floor 3 はじまた 。


112:

ヒンモメンでもただで使えるぞwww

ゲームからの収入が 100 万ドルに到達するまで Unreal Engine のロイヤリティを免除
本日から、これまで通りUnreal Engine を無料でダウンロードしてゲーム開発を開始できることに加えて、粗収入が 100 万ドルを達成するまでロイヤリティが免除になりました。
新しい Unreal Engine ライセンス条項は、遡って2020年1月から適用されます。
他のエンジンライセンスモデルと比べて、ゲームデベロッパーにこれまでにないほどの好条件を提供します。詳細についてはよくある質問(FAQ)をご覧ください。 。


113:

いつも思うんだがなんでリアル志向なのにアンリアルなんて名前にしてんの? 。


118:

>>113
区別が付かない程ってことだろ 。


119:

>>113
元々「アンリアル」という名前のゲームに使われてたエンジンだから 。


132:

>>119
アンリアルシリーズ自体はすっかり止まっちゃったからいまだとわかりにくくなっちゃったなあ 。


170:

>>132
マンマンフェラ! 。


129:

>>113
アンリアルはリアルを超えたリアルだからね 。


130:

>>113
Unrealっていうゲームが昔あって、当時最高設定で満足にプレイできる家庭用PCは存在しないほど重いゲームだった。
それにアンリアルと付けたのは一種の開発者達のジョークなんじゃないかね。 。


114:

でもでは最後の広大なシーンでのライトの動きないから、広大な場所でのダイナミクスGIはハードウェア的にまだ無理っぽいな

狭いシーンだけでは可能 。


115:

俺は別に実写がやりたいわけじゃない
ゲーム性のほうが大事だろ 。


116:

人物以外は実写みたいなんだが肝心の人物が微妙やな 。


127:


>>116
ライティングが、それっぽいだけだからな
決して実写ではない、そういう意味ではut4から進化してない
進化したのは全部ポリゴンで表せて、ライティングできるところ 。


117:

俺の1060でも快適になるように設計しろ 。


120:

正直このパターンのデモ秋田 。


121:

まぁ進化はしてるけどもうこの方向性ではそこまで驚かないよな 。


134:

>>121
レイトレでポリゴンじゃない波を表現できるかが次世代の鍵だな
あと、レイトレが弱いps5は鏡のシーンで何も映らないw 。


122:

デモ動画ではなんどもトゥームレイダーみてるが
一度もやったことない 。


123:

プログラマー的にはゲームエンジン作れるプログラマーってすごいの? 。


124:

イリュージョンはエンジン何使ってんの? 。


125:

PS5でここまでリアルに表現してるのは感嘆だ!
あとキャラが孫悟空だよね、女の子だけど顔が孫悟空 。


126:

この動画を見て思ったこと

飛べるなら最初から飛べ 。


128:

このデモ動画すごすぎるだろ
しょんべんちびるわ 。


133:

すごすぎる
給付金でPS5買うわ 。


135:

このレベルのクオリティをPCでそろえるとなるといくらかかるんだろなぁ 。


137:

これでダクソやりたい
鎧の精巧さ痺れる 。


138:

すげえわ
映画と大差ないな 。


139:

実写って大してきれいじゃないよな
映画みたいって方がぜんぜんきれい 。


140:

Df directでエンジンの説明してる 。


141:

すげー 。


142:

エイリアンと戦いたいな 。


144:

gears os war 6で逆転するチャンスはまだ1%はありそうだな 。


148:

>>144
ギアーズって一作目はホント凄まじかったけど、それ以降凋落の一途って感じが 。


152:

>>148
アンリアルエンジン3世代を生き延びることができたのはマイクロソフトのおかげなんだけどねwwww
そしてギアーズのメインスタッフが結婚してゲー業界引退したら、何故かエピックが今度はps4陣営に寝返った

360作った人はマイクロソフト社内政治で追い出されて、それ以降xboxもなんかぱっとしない 。


145:

スイッチで使えるのか? 。


146:

EAのクソゲーだったアンセムをpcで高画質でやってた人は
この画面見てもさほど驚かないよね
すごい画面の作りとか、キャラの質感とかの方向性が一緒

法線マップいらなくなったのはすごいけどw 。


147:

おっさん2人がリアルだなあ 。


149:

いやでも待ってよ
これ静的オブじジェクトは凄くても
動的オブジェクトはどうなのよ

リグやスキニングはどーすんのよ
まさかZbrushモデルをそのままうごkせるとがおもえん 。


159:

>>149
ゴキブリわらわらのゴキブリは別扱い…

あとはわかるよね?

このエンジンのコンセプトは、地面などののライティングはハイポリでそれっぽく
実施に動かすキャラのライティングは今まで通りのクオリティしかできないw

以前別の会社のエンジンで、超高解像なハイポリエンジンがあったんだけど、それもキャラとかを動かせないという理由で、お蔵入りになった

アンリアルエンジン5は、そのエンジン+画面表面で旧世代のモデルを動かして、あたかもリアルタイムに綺麗な映像ができる風が売り 。


225:

>>159
ウォーキングシミュレータが捗るな 。


150:

そういえばBFVのときは最初全然パフォーマンスが出なくてめっちゃチューニングして解決したっていってたわ

>当初は、1フレームの描画に18,458ms、つまり18秒あまりかかっていたものが、最終的には6.29msまで高速化されている。


153:

すげえんだろうけどゲーム以外に使い道ねえのかよ 。


161:

>>153
映画では使われてる、ターミネーター最新作とかue4でレンダリング 。


154:

処理能力半端ないそれにベイクいらないってすげーな 。


155:

すげぇな
やっと次世代機らしい映像を見た気がする
っていうかこのクオリティのゲームが本当に出せるのか? 。


156:

なにが凄いのかわからん 。


157:

おっさんと石像はいいけど姉ちゃんの顔が… 。


158:

これ使えば俺でもスカイリム作れる? 。


167:

>>158
無理ぃカス 。


181:


188:

>>181
sugeeeeeeeeeeeeeeeeee!!! 。


160:

cryengineのほうが好き
ueは色味が映画的すぎる 。


162:

真面目な話ベセスダあたりはUE5で開発したほうがいいわ
modなくなるけどもう自社エンジンじゃ無理あるだろ 。


163:

動画の説明だけみると世の中のいろんな現象を数式に落とし込むプロ集団って感じなのか
やっぱ博士号持ちばっかなんかね 。


164:

なんかこれ見るとPS3→PS4よりPS4→PS5の方が見た目の変化が大きそう。 。


165:

こういうの、インテリアとかリフォームとか都市計画に使えないんですか? 。


175:

>>165
そういう用途にはとっくに使われてる 。


166:

あっプレステでは動かないやつ 。


168:

ここまで凄いと開発費ってどれくらい掛かるんだろう 。


169:

プレステのゲーム映像なのにプレステで動かないと思われるとかすごいよな 。


171:

最後のキャラクタの顔でガッカリ 。


172:

この画質でVRの時代が来たらもう帰ってこれなくなるだろ 。


173:

アンリアルエンジン5の説明でわかりやすいのは

ps1のファイルなるファンタジー7の画面

あれはプリレンダの風景に、ポリゴンを追加して同期させて3dぽい感じだしてた

UE5は、プリレンダの代わりにハイポリエンジンダイナミックGIを使って、キャラクターなどは、以前のゲームのままだから、そこに違和感感じさせない工夫が必要

ラピュタの崩壊シーンで、背景の絵と崩れるアニメの場所だけ色味が違ってるのと同じw 。


174:

これでエロゲー作ってくれ 。


177:

ジャップ猿には関係ないだろ 。


178:

リアルすぎてキモい 。


179:

アンリアルっていったらキーボードしか思い浮かべねえ… 。


180:

PCすげえw
次世代のPCがこれならマジでPSなんて買う価値無くなるじゃんw
生き残るのは独自性の強いSwitchとPCとの親和性が強いxboxだな 。


182:

これでVRエロゲーが捗る? 。


185:

>>182
レイトレに弱いから、精液や愛液、汗の表現であ、察ししちゃう 。


197:

>>185
なんということだ
全裸待機していたのに 。


183:

フィジクス要らないな。物理エンジン売りにしてるゲームに面白いゲームはない。
アーケードスタイルでいい。 。


184:

オープンワールドに疲れてアニメ調の洋ゲーやってたんだけど
フォトリアルな画面になると情報量多すぎて疲れるんだよな
画面の方で自動である程度遠景とかはデフォルメしてくれないと
容量の許す限り精密に描写されても目が処理してくれなくて結果必要以上に疲れる 。


186:

しかしこのデモだけでも凄まじいグラフィックだな
これほんとにPS5で動くのか
凄すぎるんだがw 。


189:

>>186
PS5から出力した映像て言っとるぞ 。


206:

>>186
仮想PS5だから嘘ではないな
そしてデモ会場ではPCに繋がってる定期 。


187:

ずっとアンリアルエンジン4だった気がするけど8年前なのか 。


190:

水が気になった 。


194:

>>190
レイトレハード積んでないから、そこはごまかせないんだ
やってることはue4の世代から水は変わってない 。


191:

髪の毛の描写っていつになったらちゃんとできるようになるの
顔だの風景はもうリアルと遜色ないのに髪見ると途端にcgだこれって引き戻される 。


198:

>>191
ハイポリに背景はすごいポリゴンだけど、それはアニメーションできない
なので今まで通りのゲームのクオリティレベルのに落ちる、このデモの最初のシーンで髪の毛だけ簡略化されてるのもそのせい
本当に髪の毛だけ物理計算するために50万円払ってと言って払ってくれる客はいない 。


221:

>>198
いや普通にGIは動的な変化に対応可能って言ってるじゃん
動画でも散々環境の変化に従って照明が変わってるし 。


222:

>>221
それ背景だけね 。


193:

この前の箱sxのサードの映像が大失敗だってよくわかる内容だったなw
つーかこれ本当にps5で動くのか? 。


208:

>>193
つーかこれを知ってたからとにかく先行で出そうってことであんな中途半端な見せ方になったんじゃね
エピックは当然MSとも連携してるから
13日にUE5の発表することは当然通達されてただろうし
でもPC使うとも箱使うとも言ってこないってことでお察しだったろうし 。


260:

>>208
8日の発表は次世代ゲーム機のロンチとは思えない内容だったな
何年も準備してきたはずなのに現行ハードの新作発表会と同レベル
やはりUE5のお披露目がPS5

バンナムには悪いけどPS5でも発売予定のSCARLET NEXUSのカクカクした動きにはがっかりした 。


195:

7年前のUnrealEngine4のデモからなんも進歩してないやん
https://youtu.be/wYa8tHPhbDo


201:

>>195
進歩したのはハイポリでダイナミクスGIできるようになっただけだもの 。


217:

>>195
これps5で出力してるの? 。


365:

>>195
結構違うように見えるが 。


377:

>>195
これもう古臭くてチャチに見える
慣れって恐ろしい 。


383:

>>377
アニメに見えるな、今となっては。 。


387:

>>195
これは完全に絵だわ
全然違う 。


450:

>>195
今みるとショボい。 。


462:

>>195
うん進歩してない
単に情報量増やしてるだけだからね 。


196:

逆に見にくいねん 。


199:

UE4のゲームはロードと操作の遅延が尽くクソだったからそこを何とかしてくれ 。


203:

>>199
ueはそのエンジンの特性上、ワールドを一個一個全部ロードするという欠点がある
だからシーン切り替えに弱い 。


200:

すごいって言っても、結局本当にすごいグラフィックは汎用のフレームワークなんか使ってないじゃん
アンチャとかホライゾンとかフォルツァとか 。


205:

>>200
そうだよ、ueも制作を簡易にするためにワールド毎に管理するから
シーン切り替えで全部再ロードで時間かかる欠点がある、そういう欠点を知り尽くしたエピック社員が作ったゲームだからギアーズはすごかっただけであって
スクエニの英語読めない社員には使いこなすのは難しい 。


204:

大事なのは軽いかどうかだ 。


207:

プレステ5にはハードウェアレイトレ乗ってないって言ってるようなもんだなこれ 。


209:

ガチでやべーなこれ・・・
PS5世代のゲームはこんな感じになるんやなぁ・・・
めちゃくちゃ勃起してきたわ 。


210:

トゥームレイダーみたい 。


213:

>>210
背景作って、主人公をその背景に合わせて動かすだけのゲーム的には単調なシステムだからね 。


211:

今回のps五でのデモで実際に動かしてるのは女キャラ一体しかないというところがこの詐欺のキモ

マ●コキャラのポリゴンに全部の能力を割り振って、背景はたんなるポリゴンのみ
これってジャップの格闘ゲームとかの作り方の詐欺と一緒 。


212:

UE4は個人が趣味でアセット使って遊ぶだけでも面白い
ツクールいらん
時間は溶けるが 。


214:

ここまでくると没入感はんぱないだろうな 。


215:

グラフィックが綺麗になる度に思うんだけど埃っぽさが足りてないんだよな 。


218:

>>215
ボリュームシャドーはリアルタイムの光源レイトレ必要だから… 。


219:

>>215
それやるともっと要求スペック上がるんじゃね? 。


223:

寝る前に見て目が覚めてしまった
ようやく次世代を感じさせてくれる映像が出てきた
もう映画と区別付かないな
所々でPSコントローラーの△や×が出てきて今すぐ遊べそうなデモなのがまたいい
PS5の発売日とロンチタイトルの発表はよ 。


224:

純粋に凄いわ
ちょっと感動した 。


226:

凄すぎる 。


227:

日本企業がオンライン申請した給付金も1日100件とか手でやってる中で
マジで技術的に100年差があるやろこれ 。


230:

>>227
住基ネットとインターネットは分けてあるからね… 。


247:

>>227
日本はフォトリアルで実用的なエンジン作れないのかと思ってたけど
バイオ7以降のバイオシリーズは内製国産エンジンと知って驚いたわ 。


237:

>>229
PS5の進化はTempestエンジンによる立体音響だと思う 。


231:

ゲーム作るよりアンリアルエンジン作ってるやつらのほうが安定してもうかってそう
クソゲー作るより
ツクール作ったほうがもうかるっつーか 。


235:

>>231
そのつもりだけど、クライテックは一回倒産したんじゃなかったっけw
高性能エンジン作っても、実力ある会社は独自エンジン作った方が何かと捗るから使わないのでお金にならない、ジャップのゲームメーカーが実力ないからエンジン使ってくれるのは嬉しいのかも 。


236:

>>231
テンセントがゲーム会社で一番儲かってるね 。


232:

ここまで来るとそんなに感動しないな
俺が歳とっただけかな
スターウォーズのゲームもかなりのグラだし 。


239:

>>232
EAのゲームはエンジンにBFのエンジンのカスタム使ってるか、最先端てんこ盛り
だからEA系のゲームやってる人には響かないかもね 。


233:

水の表現だけが残念やったな
他は普通に凄いと思った 。


234:

こういうの見ると確かに今の子供は恵まれてるな―とは思うけど
ゲーム以外のコンテンツが充実してるってことがなにより恵まれた環境だわ 。


245:

>>234
でも今の子がやるのはスマホゲーなんだよね 。


240:

AV女優全身スキャンしてエロゲー作り放題やん 。


241:

スクリプト言語は何になるんだろう?
UE4はC++、UnityはC#だけど 。


242:

>>241
そのまま変わらないでしょ、フルスクラッチって特に言ってないから 。


243:

映像はいいから1000人くらいでGTAの対戦やらせてくれよ 。


246:

>>243
そういうこと言う人は嫌いでーす

通信ネット対戦は64人ぐらいでそれ以上の進化はクラウドゲーミングにしない限り無理でーす 。


244:

さすが世界のテンセントの資金力だな 。


248:

UT新作待ってます
UT4のあの放置具合何なんだよもう・・・ 。


251:

>>248
ぶっちゃけ、画面綺麗になっただけのUTやりたい?
UTは2014で終わったんだ 。


249:

PS5世代では自社エンジンに拘って開発遅れるとかしょうもないことは無いように
聞いてるかスクエニ 。


250:

ハイエンド大規模開発はUE5一本になりそうだけど、そんな現場興味ないからいいや別に 。


252:

PS5でこれなら新箱はもっとスゴイのか 。


253:

ノーガンズノーライフでアンリアルエンジン使ってたけどなんか浮いてたな
元の作画もよくないせいか? 。


254:

んでフリーなのけ 。


258:

>>254
ソース読め 。


255:

GIとか今まで事前に計算してごまかしてた部分もアルゴリズムが滅茶苦茶進化してリアルタイムでできるようになるんだな
この手のCG技術っていずれエクセル並みの学習コストになりそう 。


261:

作る側が地獄見ないの? 。


263:

>>261
何年か前に実写のレベルに到達して今は同じ見た目でどんどん手抜きできるようになってる
手作業だった部分がエンジンまかせでよくなりますよという内容だった 。


268:

>>261
このエンジンがストレスなく動くスペックなら問題ない 。


262:

ゲーム好きな友人がリアルなグラフィックにこだわっているが
レトロゲームが好きな俺はグラフィックに力入れるよりゲーム性だろとかみ合わない 。


264:

今以上のグラフィックの向上誰も求めてないだろ
まだ必要なのはVRとエロくらい 。


266:

すげえんだけど リアルなのばっかじゃなく
オーバーウォッチみたいなデフォルメされた美しさのあるゲームを
多く作ってほしい 。


267:

一方ジャップはue5でヲタクゲー作った
おめーだよコンパイルハート 。


270:

UE5のフッテージはPS5で1440p 30 FPSで実行され、レイトレーシングは機能しませんでした

Unreal Engine 5 footage ran at 1440p 30 FPS on PS5, featured no ray tracing
Today, Epic Games showed off a demo for its next-gen gaming engine, UE5.

次世代機なのかこれ
現行機レベルじゃんかよ 。


271:

>>270
動画は4k設定であたかも4kで動いてるように見せて、実際は2kでスケーリングwwww
しかも30fps

詐欺すぎるだろwwww 。


300:

>>270
PS5ハードウェアレイトレ実装して無い説の信憑性が出て来たな 。


304:

>>270
ですよねー 。


382:

>>270
まーた30fpsか 。


272:

情報科で絵も描くのに3DCGはなんか全然わからない
もちろん三角関数とか光源がどうとか理論的なことはわかるが
何かこう直感的にしっくり来ないところがある
もっと賢いやり方があるような気がしてならないというか
なんかこう、恐れ多いことやってんなあって感じなんだよな 。


273:

だからまず60fpsで動かせるようになってからグラにこだわれよ 。


274:

別に30で十分じゃん 。


275:

1080p60fpsを基準にしろよ 。


276:

zbrushでリトポロジーせずに動かせるならいじってみたいな
アニメーションつけるのが難しそう 。


277:

アンリアルエンジンは名前とは裏腹に、フォトリオアルを追求してるので
ゲームで使う場合、結局エフェクトやシェーダーをそぎ落とすから
大してリアルではない

GPUレンダリングを使って映画業界のプリレンダーとかそっちのほうも
視野に入れてるので、品質を優先している

ゲームではどうせレイトレなんてオフ 。


278:

批判しようと思ってスレ開いたが動画見てビビったはw
こういうのでいいんだよ 。


279:

なんか今日やたらCG系のスレ立つけど何?
ケンモメンって意外とクリエイティブなことしてるよな 。


290:

>>279
パソコンの大先生だからな 。


435:

>>279
ゲームしてる 。


280:

もはやゲーム画面で映画が撮れるな 。


283:

>>280
アンリアルエンジン4は実際に映画で使われてるぞ
CGソフトにおけるCPUでのソフトウェアレンダーより
アンリアルのGPUレンダリングのほうが早いからな
ゲーム画面キャプチャするようなもんだ 。


338:

>>280
映画じゃないけどマンダロリアンてSWドラマが背景UEで作ってライティングと背景シーン同期させて撮るスタジオ撮影後してる 。


282:

これでマイホームデザイナー作ってくれよ 。


284:

めちゃくちゃすごいなこれ
FF7リメイクの続編こっちで作れよ 。


286:

最近感動したのはoverwatchのエロ動画だわ
もっとエロ分野にも活用されるべき 。


287:

Unityとは何だったのか
さっさと消えてほしい 。


288:

VRエロゲが楽しみすぎる 。


291:

UTの
なんだっけ、アスレチックが好きだった 。


292:

UEギラギラしすぎて嫌いだわ
目痛くなるねん 。


294:

UE3の時はマニュアルが英語のみでてんやわんやみたいなどうしようもないエピソード満載だったのに
4から急に万能エンジンかの如くあらゆるスタジオが使い始めたな 。


296:

BF4の破壊エンジンをもっと性能上げればよかったのにEAは何してんだろ 。


299:

>>296
BF5ぶっ叩かれてた時なんか言い訳してたな
古いエンジンでどうのこうのみたいな 。


297:

キャラの動きがいまいちで冷めちゃう 。


316:

>>297
そこだけは旧来通りの低ポリだからね
必死にキャラクターにブラーかけて、低ポリじゃないですアピールをしてる努力が涙ぐましい 。


302:

何でもかんでもリアルになればいいってもんでもないよな
絵の勢いで乗り切るクソ脚本のゲームがのさばるのを許すな 。


303:

背景は綺麗だが人間の表現はまだまだだな 。


309:

これでアダルトゲーム作れるんか!? 。


311:

>>309
modに期待
まあその頃には規制もガチガチになってるだろうけど 。


310:

画面はどんどん綺麗になって進化していくのに
目はどんどん悪くなって退化していくていうね 。


312:

なんつーかここまで行くとゲームとしてオブジェクトの視認性が悪くなったりでやりすぎじゃねって思うわ
俺も昔はゲームはグラフィックよくないとなって思ってたけど程度を超えると途端に「これ映画でよくね?」ってなる

この手のゲームよりテラリアとかファクトリオみたいなゲームの方が何十倍も面白いしハマった 。


315:

>>312
わかる

BF酷かったもん
グラ設定上げると草生えてくるからみんなグラ設定下げるとか
アホすぎだった

シェーダーも暗くて一体化しちゃってたし 。


318:

>>312
映画は自分で操作出来ないだろ 。


323:

>>318
この違いがわからん馬鹿が結構いる 。


324:

>>318
こういう没入感で背景やCG見せたいようなゲームって中身ないようなもんじゃん
ほぼ1本道ルートのウォーキングシミュレーターになるし
外面だけ良くてもゲーム性が進化することをやめてるから感想が「映像凄い」って事しか出てこないねん 。


325:

>>324
グラをゲーム性に生かしてるゲームって少ないしね
新しくやれることはもうほとんどないって感じ

昔はBFでビルふっ飛ばしたりとか
TESで影に潜んだりとか
グラの向上と新しいゲーム性ってリンクしてたけど 。


330:

>>325
グラで案外楽しさが上がるなあと思ったのは
塊魂 。


333:

>>324
VRなんかはゲーム的には中身ないのが多いけど
別次元の新体験できるからいいじゃん
没入感極めるなら映像はキレイに越したことない

ゲーム性の進化とグラフィックの進化をごちゃまぜにしてグラフィック進化を批判してくる人がいるけど別の話だろ 。


313:

VRゲーに期待
PS5独占の面白いゲームとか出たら本体ごと買うかも 。


314:

ライザのアトリエがもっとムチムチになるな 。


366:

>>314
マジで今後のアトリエシリーズが楽しみ 。


373:

>>314
アトリエはKTGLなんだよなあ 。


317:

だいぶPS5を推してるみたいだな、UE5は

Unreal Engine 5 Feature Highlights | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5 (日本語字幕付き) – YouTube
https://yo●utu.be/JhvsJ30Kl4c
youtu.be/JhvsJ30Kl4c

http://tiebukurojinsei.com/wp-content/uploads/2020/05/tEAFSZ1.jpg


319:

>>317
ソニーはいい顧客なんだろうな 。


320:

>>317
設計段階からエピックと連携してるんだろう 。


321:

アンリアルゲーマー 。


322:

水の波紋とか砂煙は20年前から進歩してない 。


326:

30fpsってマジかよ
結局CSは30fpsの呪縛から逃れられないのか 。


331:

俺が聞いた次世代機のウリはグラフィックよりもロードが無くなるってところなんだが
グラフィックに関してはPCには勝てないんだしCS機ならではの売りが欲しいよな
俺はソニースタジオのゲーム好きだからソフト揃ってきたらいずれ買うけど 。


334:

>>331
ソニーのファーストタイトルは今やオープンワールドのゲームばっかりだから開発が長期化してぽんぽん出せなくなったな 。


337:

>>334
GOWの続編はせめてPS4でもう一作くらいやりたかった
とりあえず今はゴーストオブツシマに期待しまくってる 。


336:

>>331
PCに勝てないって言うけどPCのスペックを存分に活かしたゲームなんて金がないと作れない
結局は売れる媒体で作る事が最大限グラフィックを上げる事につながるんだよね
今はまだPCはコンソールのおこぼれを貰ってるだけ 。


339:

>>336
??市場はほぼ同等だけど
スマホ抜きでてるけど 。


341:

>>339
PC独占で売れてるのなんてほぼないでしょ
あとこのスレのUE5の映像くらいのゲームがPC独占にある?
性能面で言えば作れててもおかしくないと思うけど 。


345:

>>341
シミュ系なんてほぼそうじゃね
あとPCゲーにおんぶしてるのは家庭用だけどなソフト全然ないから 。


347:

>>345
シミュレーターに大作なんて皆無だろ?
なぜかと言うと金がかけれないから 。


349:

>>347
え 。


371:

>>336
まあぶっちゃけPCゲーで特にすげぇグラフィック、みたいのは無いよな
CSの移植ついでに解像度上がってます多少エフェクト追加しました、って程度 。


343:

Unity開発者だけどUnityは敷居が低くて対応プラットフォームが多いのが利点だけど逆に言うとそれだけ
場当たり的な設計で混乱やバグも多くエンジンに振り回される事が多いのが結構辛い
最新技術は後手後手対応でパフォーマンスも悪いからAAAゲームの開発は無理 。


353:

>>343
わかるわ、おまじないで解決したときの気持ち悪さからunity苦手になった
unrealのほうが少数派だからこそシェア取ろうとサポートしっかりしてて好印象 。


348:

独占で思い出したけど
独占も牙城壊れてるよな続々とPCでリリースしだしてる 。


350:

いろんな世界遺産や絶景を探索するだけのゲーム作って 。


351:

blenderもそうだけどこれもずっと無料でやっててここまでの支持を得るって凄いよね 。


352:

>>351
昔お世話になったわ 。


355:

>>352
今は何使ってるの?Mayaとか? 。


354:

クレイトスさん、ずいぶん女々しくなったな🐱 。


357:

CG映画の世界を自由に動き回れるようなレベルだな
ローポリ化しなくていいなら作る方も楽になるか 。


362:

>>357
いやこれ分類としてはローポリやで
ガチのハイポリは桁が違う 。


417:

>>362
わざわざローポリに圧縮しなくてもいけるって動画なんだぞ
仏像のシーンは16億ポリゴン読み込んでるってよ 。


359:

でもポリゴン数減らさないとインストールデータ量やロード時間がとんでもないことにならないの? 。


361:

小学生が作ったCGさえ作れないやつが
ケ、ケ、ケ、朝からCGの品評会 。


363:

UE4と大差ないやん 。


369:

>>364
いまの日本のエロゲ屋だと開発コストに耐えられるところがな
かといって海外勢のセンスだとアレだし 。


367:

一番驚いたのはUE5のロイヤリティが100万ドルまでフリーな契約に変更になったことだわ
ゲームエンジン版のペイペイみたいな戦略だな。会社潰れないのかな 。


368:

アンリアルエンジンって原理的にはマイクラに陰MOD入れて凄いってやってるだけだよな
光源はいいから別の所頑張れよ 。


374:

>>368
いや動画にもっと見所あっただろ
ありえん数の三角ポリゴンとか
音響に空間から演算されるリバーブとか
体姿勢の動的調整とか 。


370:

要望:レイダースの気持ち悪い昆虫の群れ

現実:こどおじゴミ部屋にいそうなドン臭いGの群れ 。


372:

うううぅ、聖剣伝説3ですらアンリアルエンジンで作られてるお… 。


375:

グラフィックが繊細化するより動的に変化する方向にならないかな
メタルギアライジングで当初はスイカを自由に切り刻めると注目集めたが
結局決められた切り口にしか出来なかったことをエンジン側で計算できないのだろうか 。


384:

>>375
テクスチャメッシュコリジョン物理演算の自動生成が出来るようになれば、実現は出来るだろうな 。


379:

アンチャーテッドやアサシンクリード、コールオブデューティーなどのアクションやFPSはいい加減飽きて食傷気味

Switch見習って、または初代PSの頃を思い出して、もっと女性や子供にもうけるようなゲームを出してくれよ
XIとかIQとかトロとかサルゲッチュとか、昔は色々あっただろ
今は暗い雰囲気のアクションしか無いといっても良いレベルで偏りが激しすぎる 。


430:

>>379
家族とやるようなゲームは本当にないよね 。


380:

すごすぎい
これで和ゲーのグラが綺麗になるな(歓喜ww 。


381:

CPUの進化はオブリビオンやバイオショックの頃から変わっていない 。


385:

つまりepicはps5の仕様を知ってるってコトだよな 。


388:

>>385
そりゃ年末発売予定なのに今の時期にエンジン屋に開発機渡してなかったらただのバカじゃん 。


386:

完全に実写だこれ 。


389:

エンジンが凄いだけでこれ使えばグラ良くなるわけじゃない
使いこなせる人がいないと意味ない 。


392:

ギアーズとかエピック製ゲームじゃないと
誰も力を引き出せないんじゃないか? 。


393:

ええなこんくらいの画質でBOWやりたいわ 。


395:

こんな夢に溢れたゲームエンジンでも
人間ってやつはクソゲーで満たしちまうんだ… 。


396:

アンリアルエンジンとかどうせ写実的な背景にゴミみたいな粘土人形動かしてんだろって思ったらやっぱりそうだった
このエンジンゴミすぎ 。


397:

でもポーンハブで同人エロ作ってる外人のレベルは上がるんじゃないか? 。


398:

基本建造物に囲まれてほんの少し空の景色が映っているくらいが実際にいる雰囲気が出る
空はあんまし映っていない方が雰囲気が出る空なんでどこで見ても同じ景色だからか
空が多く映っている遠景よりキャラも建造物も小さくして上気味から見渡す昔のゲームは結構雰囲気出てたしね
昔のゲームは遠景でも雰囲気出てたのは空も海も作り物だったからなんだよね
リアルに空を再現すればするほどリアルでいつも見てる景色で別の場所にいるゲームの世界からかけ離れる 。


399:

まーだ30fpsの呪縛が続くのか
そろそろ解放してやれよ 。


400:

100万ドルまではロイヤリティ免除とか、小規模な開発会社には嬉しいんじゃね?
http://tiebukurojinsei.com/wp-content/uploads/2020/05/dwxekcv.jpg


404:

>>400
昔からインディー系にはこの仕組み
Unrealengineを売るためにやってるわけよ
GoogleがAndroidのOSを無料で提供してるのと同じようなもん 。


418:

>>404
なるほどな、サンクス 。


422:

>>400
前までは30万円だった気がする
だからかなり大幅に上がってる 。


401:

"The world of loading screens is over," says Epic Games boss Tim Sweeney
According to Epic Games boss Tim Sweeney, "the world of loading screens is over" for Unreal Engine 5 and next-generation consoles.

EpicのTim Sweeneyが言うには
「PS5のストレージは家庭用機で最高だけでなく、あらゆるプラットフォームでベスト、ハイエンドPCよりも上」
だとさ、そして
「これによってロードスクリーンは無くなるし、移動に伴うポップアップも無くなるだろう」
って 。


414:

>>401
世界最速のSSD積んでるからな 。


402:

この動画は2021年登場予定の新しいゲームエンジン「アンリアルエンジン5」の
PS5,Xbox Series X, 高速SSD搭載ハイエンドPCのみで使える新機能を
PS5本体でデモンストレーションしたもの

この遺跡を女が冒険するゲーム自体の発売予定はない

ちなみに、
UE5のフッテージはPS5で1440p 30 FPSで実行され、レイトレーシングは機能しませんでした
https://www.windowscentral.com/unreal-engine-5-footage-ran-1440p-ps5-features-no-ray-tracing

完全に次世代でもなんでもない動画でした 。


403:

レイトレなんかいらんねん 。


405:

プレステはやっぱり詐欺だったか
買わんから問題ないが 。


407:

どうせ実機になるとジャギジャギになるんだろ 。


408:

そもそもPS5生まれてないしな 。


409:

うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 。


410:

世間はSwitchの暖かみのあるグラを求めてるんで
ソニーとかいらないんです 。


412:

海外の生配信見てるけど
Unityのがいいだの、30fpsだの煽り多いなぁ… 。


413:

このグラフィックでFIFAシリーズやりたいんじゃ 。


415:

グラよりも処理性能にびびったわ 。


416:

容量がペタバイト行くんじゃないかと言われている 。


420:

3Dデザイン(作る方)のアプリ作ってるんだがエピックに50万ドル無料でもらった
プログラムなんて通らんだろと思ってたけど普通にもらえたわ 。


421:

もうFortniteEngineに改名しろよ 。


424:

ディテールはすごいけどPS3時代からの伸びしろはあんまり感じない 。


425:

PS4のアンチャとレベルが変わらなく見える 。


427:

俺はグラ厨だけど
グラグラグラグラ押してんのは絶対にCPUGPU業界
過去にIntelがWindows無駄に重くしろって圧力かけてたしな 。


428:

Unityとunrealの違いは、ゲーム業界以外へのアプローチだな。
建設業はunrealを使っても、unityは使わん。 。


429:

ロイヤリティ免除すごいな
業界の今後を見据えた建設的な立ち振る舞いが賤しいソニーと違って好感持てる 。


431:

このレベルのCGで100名山登山できるアプリ作れよ
バカ売れするぞ 。


432:

UE4もまだまだ負けてない

https://www.youtube.com/watch?v=zKu1Y-LlfNQ


461:

>>432
光源がないならレイトレなんかいらないな 。


433:

PS5のSSDは「ハイエンドPCよりもはるかに優れている」とEpic CEOがコメント
「ソニーの躍進的なデザインがなければ今回のテックデモも不可能でした」
https://jp.ign.com/playstation-5-1/43692/news/ps5ssdpcepic-ceo

UE5=PS5並の繋がり方じゃねこれ 。


434:

いよいよ時代はPlayStation5か 。


436:

UEとUnityどっちが優れてるか比べてるアホ多いけどちゃんと住み分け出来てるからな?
そしてスマホアプリ全盛期の今はUnityのがお世話になる 。


443:

>>436
アセットの多さもUnityの方が圧倒的だしな 。


442:

ValveのSource2エンジンはどういう立ち位置なの?
Half-Life Alyxが低設定でもめちゃくちゃ綺麗で感動した
間違いなくVRゲームで最高のグラフィックなのに軽い 。


444:

日本メーカーの開発が追い付かなさそう
表現に見合ったリソース費やさせなそう 。


445:

女の顔がブサイクなんだがこれがPS5か?
本気出せよ 。


446:

すごいけどリアルには程遠いな 。


447:

おにぎりが更にリアルになるな! 。


449:

ぶっちゃけ箱1xにも対応してたら箱sxいらねーだろって内容だった 。


452:

エンジンで感動したのはFOXエンジンだったな
sourceエンジンは最初酔いそうで酔わなくてモヤモヤしてた記憶ある 。


453:

まあ、ルミナスエンジンが完成していたら、完全に覇権を握っていたんやけどね 。


454:

このレベルのCG作るのにどんだけの開発費かかるんだろ
PS5で動くなら結構軽そうだけどこれに更に色んなエフェクト乗るだろうから実際は激重なんだろうなぁ
まあPS5に最適化されるならAMDGPUが遂に復権するのかね 。


474:

>>454
大してかからん
岩とか木の素材はタダで使えるし
慣れた人なら3日ぐらいでちょっとした自然空間なら作れる 。


490:

>>474
まじかよ
こんなのもコピペなのか… 。


456:

CG特有のヌルヌルさはいつまで立っても消えないのな
そっちなんとかしろよ 。


457:

まあリアルタイムに読めないなら事前にロード時間使ってキャッシュすりゃいいだけの話なんだけどな
マルチにするんなら結局そうなる、PS5自体も暫くはPS4と併用で行くって言ってるんだし 。


458:

大量のゴキブリに溢れた歌舞伎町とかの方が見てみたい 。


459:

なんでアンリアルなの?
リアルエンジンでいいじゃん 。


460:

>>459
「まるで現実(リアル)だ」
「そうでしょう?でも現実じゃない(アンリアル)んですよ(ニチャア」 。


463:

>>459
マジレスすると元々アンリアルトーナメントというゲーム用のエンジンだったから 。


464:

これでエロゲー作って同人サイトで販売しても売れたら5%払わされるの? 。


465:

ルミナスエンジンは、指揮官の天才がトンズラこいちまったから未完成に終わってしまったんだよな
完成させてたらメチャクチャ儲かったのにアホすぎ
FF7Reもこんなクソグラじゃ無かったはず 。


467:

>>465
ルミナスはピーキーで使いづらかった
エリア制ゲームに向いてるのに田畑がオープンワールドにこだわったせいで退社したんだぜ 。


476:

>>467
RPGのメーカーなのにエリア制向きエンジン作ること自体がおかしいだろ 。


478:

>>476
PS3当時はエリア制のゲームが主流だったから 。


466:

やっぱ永井の語感は神がかってたよなぁ アイマスごときで完全に実写だもんなw 。


468:

もうゲームの映画化じゃなくて映画のゲーム化の時代だな 。


469:

>>468
もうレンダラーこれでいいんじゃないかって言ってる人いるね 。


477:

>>469
レンダラーはUE4使ってるよ
リアルタイムのレイトレーシングが出来るようになったので
Vrayを今更使うのって静止画用途ぐらいだと思う 。


470:

フォックスエンジンってどうなったん? 。


480:

>>470
ウイイレで使ってる 。


471:

ちょっとしたセットも全部CGで作るようになって嫌になる
だったら実写なんかやるな 。


472:

田畑も退社したし、あの天才はまたスクエニに戻ってくれば良いのに
確か自分で会社も始めていたし無理だろうな 。


473:

軽いグラでサクサク動いて内容の濃いゲームが求められてると思うのだが 。


475:

アンリアルトーナメントとQuake3は死ぬほど遊んだわ 。


479:

高解像の素材データ突っ込めばそのまま使えて超広域シーンも余裕ってことか
こりゃUnityはもう追いつけないだろ
最近AEC業界向けに頑張ってたけどさ 。


482:

>>479
Unityはモバイルが強いから棲み分けできてるんじゃないかね。
Unreal使ったモバイルゲームアプリかなり少ないし、開発者もUnityは使いやすいって声多い気がする。
Unreal5でどうなるかは分からないけどね。 。


483:

なお 。


484:

やってることはTRから変わらんな 。


485:

この前4出たばっかやんけ
小島は嫌いだがFOXエンジンは凄い
これより景色きれいなエンジンあるか? 。


486:

遺跡に入って光で照らしてるシーンで鳥肌立った 。


487:

でも建物の中には入れないんだよね 。


488:

PS5が数百GBのデータSSDから直に転送して数百億ポリゴン、8Kテクスチャとかやってるのに
PCは何十万もするGPU積んでこれ以下のグラやロードって結構キツイな 。


489:

プレイ動画って映画だよな 。


491:

結構ゲーム個人で作ってそうなレスがチラホラあるな 。


492:

作りやすいエンジンと、パブリックなCG素材が充実してきて
個人でオープンワールドゲーム作れる域まで来るのかな 。


493:

>>492
それはもうすでにUE4で実現してる 。


498:

>>492
オープンワールドではないけど、数年前にUE4使ってP.T勝手に移植版作った個人なんかいたな 。


494:

2880とどっちが強いん? 。


496:

自然光を緻密な計算で再現しました!
キャラクターの毛穴から毛細血管までリアルに再現!

光の反射やキャラクターの毛穴にゲームの面白さが直結しますかね?
任天堂だけがゲームを理解してる気がするね 。


497:

ビデオゲームなんだし同じ面白さならビジュアル良い方がいいわ 。


499:

デモは凄いね 。


500:

このエンジンで第二次世界大戦の全世界の若者が教練所に入っていくところから全部シミュレートして欲しい。 。


501:

エンジンよりもテクスチャの作り込みとかベイキングとかライティングの配置の方が重要だからな 。


502:

適当にモデリングしたら勝手に精細なモデルに変換してくれるとかそういう方向で手抜きができるようにしてくれんかなあ 。


503:

レイトレなくてもここまでできるのに
いちいちレイトレで重くしてどうすんだ? 。


504:

4K60fps出たら大したもだんけど 。


505:

今までのゲームエンジンのポリゴン数なら箱SeXのSSDでもロードは早くなるけど情報量ハンパなくなる次世代エンジンでロード短縮は不可
というかそもそも画面描写スピードが間に合わないから、ポリゴンを落とすしかなくなる
搭載スペックだけは馬鹿でかいのにそれを読み込む速度がない

だからスペックの低いPS5の方が良く見える逆転現象

仕組み的には据置機よりもPC版をクラウドでスマホに写してプレイする方がグラフィックがいいのと同じだね

ちなみにソフト数は箱が大差で負けてる
あとは筐体デザインと排熱がどれくらいうるさいかでどっち買うか決めよーっと 。


506:

>>505
箱でもできないことはないよ

でもテクスチャ貼り遅れるか
テクスチャに合わせてキャラクターの高速移動が出来なくなるw
下手すりゃPS5版はキャラが走ったり空飛んだりできるのに箱版だけは歩くしかできないww 。


508:

>>506
PS3・4時代は箱とも大差ない感じだったが、ここに来て引導を渡されそう 。


518:

>>506
箱の場合は圧縮コーディックが強力だから張り遅れは起きんけどな
実質的な転送量はなんならPS5を上回る 。


507:

グラがリッチかは置いておいて、
こっちのゲームに変えよう→クソ長ロード→プレイ画面
これがなくなるだけでいいけどね 。


509:

固体が綺麗になってもへぇーって感じしかしないな 。


510:

C++以外でもスクリプト書けるようにならんかなぁ 。


511:

30fpsなんでしょ 。


514:

このエンジンは商用で使うとけつの毛まで毟られるぐらいのライセンス料なんだろ? 。


515:

>>514
ロイヤリティー3パーセントくらいだよ
良心的だ 。


516:

7:50からのシーン鳥肌たったわ 。


517:

カーマックのVT(メガテクスチャ)の発展系という話もあるな
生のモデルをUE5へインポートするときにLODごとツリー構造に落として3次元テクスチャ構造か何かに格納して、
なだらかなLODとそれに応じた頂点ストリーミングを行う感じかね
途中でトライアングル別に着色したシーンも出てくるが
実質のポリゴン数は全然少ないんだろうな

それと、全編にわたって砂っぽい=スペキュラが低いのも気になる
砂漠やツヤ消しシーンしか作れないとか 。




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