PS5のグラやばい!映像がガチの実写レベルに、実機ゲーム映像が公開される。 | 質問の答えを募集中です! PS5のグラやばい!映像がガチの実写レベルに、実機ゲーム映像が公開される。 | 質問の答えを募集中です!

PS5のグラやばい!映像がガチの実写レベルに、実機ゲーム映像が公開される。

プレステ5

1:

Unreal Engine 5初公開とともに、PS5のリアルタイムデモ映像を公開

2020年5月14日、Epic Gamesは、自社のゲームエンジン“Unreal Engine”の最新版となる“Unreal Engine 5”のリアルタイムデモを初公開した。

これは、新型コロナウイルスの感染拡大を受けて中止になった、E3を始めとする数々のゲームイベントに代わって立ち上げられた、オンライン配信型ゲームイベント“Summer Game Fest”で公開されたもの。

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国内外のゲームメーカーが横断して新作発表などを行うオンライン配信型イベントが発表。

初公開となった映像は、プレイステーション5で動作するリアルタイムデモである“Lumen in the Land of Nanite”。遺跡を探索する女性の一連のシーンとともに、Unreal Engine 5の機能を紹介している。

Unreal Engine 5初公開とともに、PS5のリアルタイムデモ映像を公開 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
2020年5月14日、Epic Gamesは、自社のゲームエンジン“Unreal Engine”の最新版となる“Unreal Engine 5”を初公開した。

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236:

こんなん背景作るだけでおわるんじゃないの?
>>1

305:

>>1
そこまで作り込むにはいくらかかると思ってんだ
やはり任天堂が正しいわ 。

907:

>>1の映像をPCで出そうとしたら

CPUはRyzen 3700X
グラボはRTX2060
メモリ32GB
SSD256GB

くらいの環境で再現できるか? 。


908:

>>907の構成で自作PCやBTO買うと17万円くらいする
となると、5万円代のPS5買った方が安上がりだな

PS5でjane styleで5ch見れたりyoutubeの動画見れたりするのかな?
それならもうPC捨てるんだが 。


913:

>>908
PS4でもアプリ提供された各種動画配信サービスは対応してるから
当然つべは見れると思うよ5chは期待しないほうが良いかな 。

2:


233:

>>2
ふたつめの動画のおっさん二人がリアルやな 。

310:

>>2
これ5ロンチのアンチャ新作じゃん 。

467:

>>2
なんかあまり感動がないな 。

489:

>>2
もう実写と遜色ないから映画もこれで作っちゃえよ
俳優とかいらなくなっちゃうな、こっちの方が安上がりでしょ(・へ・) 。

493:

>>489
そういうのいっぱいあるけどちゃんと役者が演技してるよ 。

563:

>>558
>>2

581:

>>2
背景はすげーよな

でも人間の動きがいかにもゲームっぽい
その場所を歩いたりクライミングしてる感じではなくて
浮いてホイホイ動いてる感じ

これがなかなかどうにもならんな🙀 。


822:

>>581
これな
重力に違和感がある点ではドラクエ7と一緒だ

ごめん嘘です 。


830:

>>581
リアルにした結果3m登るのに5分もかかるようなゲームしたい? 。

884:

>>2
実写ってこんなに情報量すくなくなくない?
テカテカのゴキブリも変
全面的に不自然 。

917:

>>2
なんやねんこの2つ目の動画の女。苦労してロッククライミングして、一歩間違えたら谷底みたいな距離の崖を決死にジャンプ。ようやく御目当ての遺跡に辿り着いたと思ったら
いやっほーって、人間離れした能力でスーパーマリオやってるやんけ。最初からその能力で行けや! 。

930:

>>917
ちゃんと見ようね 。

3:

映画じゃなくてゲームがやりたいのです 。

40:

>>3
映画がプレイできるってのも需要あるのよ 。

108:

>>3
GOWもホライゾンも面白かったけど 。

112:

>>108
PS5で一番楽しみなのホライゾン2だわ 。

780:

>>112
5で出るのか?絶対買うわ 。

225:

>>3
絵がきれいでちゃんとしたゲームいっぱいあるじゃん
何言ってんのお前 。

250:

>>3
ほんとこれ
switchも買ったが主婦や子供も大勢やってるスプラトゥーン最高に楽しい 。

277:

>>250
このグラで洋ゲー会社がスプラみたいなの作ったらグラも面白さも両取りされちゃうわけなんだがw
現にフォートナイト、マイクラはスプラスマブラ以上に日本の子供たちに流行ってるという現実 。

281:


614:

>>281
小学生の間ではFortniteが一番遊ばれてるのか
建設とか撃ち合いとか、おじさんには難しかったからちょっと触ってすぐ辞めちゃったけど
小学生なら簡単に出来るのかな 。

788:

>>281
出会い行動人気だな 。

293:

>>277
フォトナやマイクラ、pcだとlolやwowが覇権取ってる理由の一つは低スペでも動くからだよ
基本的に流行るゲームのグラはそこそこになる 。

318:

>>3
未だにドット絵のrpgしかやった事なさそう 。

347:

>>3
ばwかw 。

402:

>>3
わざわざ書き込みに来てて草 。

463:

>>3
ケンモジサン…俺悔しいよ…😭 。

634:

>>3
リアルすぎるのも問題なんだよな
FPSとかやってると人と背景が同化し過ぎてクソゲーと化してる。 。

708:

>>3
時代についていけなくなった悲しき中年 。

751:

>>3
正直、4Kで遊ぶゲームの時点でもう何でもいいんだよなぁ
4Kで美少女動かすゲームならなんでも 。

762:

>>3
最近のゲームやってなさそうなレス丸出しで恥ずかしくないの? 。

764:

>>3
ゲームの本質なんか今も昔も変わらん
技術革新に興味ない雑魚がしゃしゃり出んな 。

774:

>>3
映画の中に入り込んだゲームがしたいんです 。

823:

>>3
このPS5のテックデモを見てそういう感想が出てくるのは意味が分からん
実際に開発者がゲームのデモって銘打ってるのになぜ映画ってことになるんだい?
そもそも極論を言えばそういうゲームに手を出さなければいいだけなんじゃないか?
ゲームの未来を案じてるから正義感に強いられてそういう発言をするのかい?
君たちみたいな人種の気持ちが俺にはわからないよ
はっきり言ってゲハ戦争より見にくい
これは映画じゃない、ゲームだ 。

835:

これは素直にすげえ
わくわくするわ

>>3
逆張りすんなよクズ
永遠にマリオでもやってろ 。


899:

>>3
もはや実写を動かしたいというのが現代のゲーム 。

4:

重くて見れねえよ定期 。

5:

画質と物理演算は、現実が最強だからね 。

6:

もう家庭用ゲーム機なんて必要な時代じゃねえんだよ 。

271:

>>6
おまえの感想なんてどうでもいい 。

273:

>>6
PC買えないフリーターとかもいるんだぞ!! 。

317:

>>6
皆が皆一人寂しくPCとモニタに向かってゲームしてるわけじゃないんだよなぁ
PCパーツ買うしか金の使い身がない陰ってその辺想像つかないらしいけど 。

389:

>>317
こういう陰キャマウント取るガイジばっかだよなcsのゴミって 。

456:

>>389
陰キャさんイライラしすぎだろ 。

728:

>>389
安倍晋三 。

530:

>>317
日本語リテラシー上げたかったら逆を確認するといいよ

皆が皆一人寂しくゲーム機とモニタに向かってゲームしてるわけじゃないんだよなぁ
ゲーム機買うしか金の使い身がない陰ってその辺想像つかないらしいけど

こんな風になんの違和感もなく適用できちゃうってことは
煽るための単語選択に問題があるってことだから 。


900:

>>6
むしろ今はCS機の時代で最盛期迎えてんじゃん 。

7:

すげぇな 。

9:

で10月に出るの 。

13:

>>9
まあ、10月か11月っしょ 。

10:

様々なチームと技術の組み合わせにより、このような品質面での飛躍が可能になりました。
Nanite ジオメトリ技術で大規模シーンを作成する上で、チームは Quixel の Megascans ライブラリを多用しました。
Megascans は数億ポリゴンの映画品質のオブジェクトを提供しています。

PlayStation 5 は記憶媒体からの帯域を劇的に増強し、過去の世代と比べてはるかに広大でかつ詳細なシーンの実現を可能にします。

このデモはさらに、物理と破壊システムの Chaos、Niagara VFX、Convolution reverb、
Ambisonics レンダリングといった既存のエンジンシステム機能についても活用しています。

Unreal Engine 4 と 5 の今後の見通し
Unreal Engine 4.25 は既に Sony と Microsoft の次世代コンソールプラットフォームをサポートしています。
Epic はUnreal Engine 4 を使用した次世代ゲーム開発のため、コンソール提供会社と数多くのゲームデベロッパー及びパブリッシャーと密接に連携しています。

Unreal Engine 5 は2021年初頭にプレビューとして利用可能になり、フルリリースは2021年後半を予定しています。
次世代コンソール、現世代コンソール、PC、Mac、iOS、Android をサポートします。

前方互換性を持つようにデザインを行っているため、現時点で UE4 で次世代開発を開始して、UE5 の準備ができた段階で移行することが可能です。

フォートナイトは、UE4 で作られていますが、次世代コンソールに対してローンチでリリースします。
そして、社内での実際の開発使用を通じて業界最先端の機能を実証するという約束の通り、2021年の中期に UE5 に移行します。

ゲームからの収入が 100 万ドルに到達するまで Unreal Engine のロイヤリティを免除
本日から、これまで通りUnreal Engine を無料でダウンロードしてゲーム開発を開始できることに加えて、
粗収入が 100 万ドルを達成するまでロイヤリティが免除になりました。新しい Unreal Engine ライセンス条項は、
遡って2020年1月から適用されます。他のエンジンライセンスモデルと比べて、ゲームデベロッパーにこれまでにないほどの好条件を提供します。詳細についてはよくある質問(FAQ)をご覧ください。
Epic Online Services がローンチします!
フレンド、マッチメイキング、ロビー、アチーブメント、リーダーボード、アカウントといったこれらのサービスを私達はフォートナイトのために構築しました。
PlayStation、Xbox、Switch、Mac、iOS、Android の7のメジャープラットフォームで利用可能です。
Epic Online Services をすべてのデベロッパーに解放します。無料で、シンプルなマルチプラットフォーム SDK を利用できます。

これらのサービスを好きに選んで、あなた自身のアカウントサービス、プラットフォームのアカウントや
Epic Games アカウントと組み合わせて使用することができます。Epic Games アカウントは 5億台のデバイスに渡って、
22億のフレンド関係、3億5000万人のプレイヤーを持つ世界最大のクロスプラットフォーム ソーシャルグラフです。 。


11:

2枚目やべぇな
しかし開発する方も予算的にそろそろ限界じゃない?映画の予算超えるだろこれ 。

16:

>>11
すべてUE5の標準アセット使えばこのクオリティでるから・・・・・・・ 。

616:

>>16
似たようなゲームばっかりになるんじゃ・・・ 。

12:

グラよりもちゃんと人間のような動き表情が出来てるかが大事

龍が如くみたいなロボットのような動きとかff7rみたいなマネキンみたいな動き

ps5ではちゃんとそれが出来るなら買うわ 。


46:

>>12
それは開発元の拘りとセンスによるからスペック関係ないだろ
RDR2とかキチガイじみたモーションの細かさだったぞ 。

270:

>>46
面白そう
次はこれを買うわ 。

183:

>>12
これからはアニメーション屋が儲かるのか 。

186:

>>12
海外はハリウッドも使う最先端スタジオでモーキャプしてるから
PS4とか5とか関係ないよ 。

683:

>>12
デスストなんかはよかったけどな 。

880:

>>12
その辺りは作り手の腕とセンスとお金次第じゃないかな 。

14:

すごい物は売れない 。

15:

どーせ悪ボス倒してちゃんちゃやろ くだらん 。

477:

>>15
逆張りでリークされたラスアス2みたいな流れにされるよりは万倍マシだと思うわ
王道なんたらのコピペあるけど気を衒ってもつまらないから意味ない 。

17:

グラフィックはxboxのほうが上だろ 。

55:

>>17
嘘だろ? 。

235:

>>55
本当だよ 。

104:

>>17
普通に箱でも対応すると思うよ
PS5の名前出したのは単純にスペックがそこまでいらんよってアピールだと思う 。

18:

オプションで水冷式選ばせてくれ 。

19:

どうせパンツゲーしかやらないだろ 。

20:

EpicによるUnreal Engine 5の発表なんだけど
デモにPS5を選んでしかも名指しで褒めてるもんだから
ソニーによる発表と勘違いして憎々しげにケチをつける奴が出てくる喜劇 。

28:

>>20
めっちゃ絶賛してたなPS5
けどエンジン開発がPS5取り上げて絶賛ていいんかな
PCユーザーは気にしないだろうが
箱ユーザーは面白くなさそう 。

49:

>>28
PS5の理想が4K60fpsだとして、出てきた現実が1440p30fpsの時点で鼻水出るくらい笑っちゃうんだが

マシンスペックが「高 PC>XBOX>PS5 低」の時点で、どう足掻いてもグラフィックス勝負では勝てないのにイキれる根性が凄いわw 。


58:

>>28
>>49
ごめんね、高速I/OのないPC()ではこのグラ出せないんだw

べた褒めだな

Epic CEO Tim Sweeney says the PS5 is so impressive it’s ‘going to help drive future PCs’
https://www.theverge.com/21256299/epic-ceo-tim-sweeney-sony-ps5-ssd-impressive-pc-gaming-future-next-gen

“It has an immense amount of GPU power, but also multi-order bandwidth increase in storage management.
That’s going to be absolutely critical,” he says. “It’s one thing to render everything that can fit in memory,”
he adds, but a much more impressive feat to render a world that “might be tens of gigabytes in size” almost instantaneously, as Sony’s new console and its M.2 solid-state drive are promising.

「膨大な量のGPU能力を備えていますが、ストレージ管理におけるマルチオーダーの帯域幅も増加しています。
それは絶対に重要になるでしょう」と彼は言います。「メモリに収まるすべてのものをレンダリングすることは1つのことです」と彼は付け加えますが、
ソニーの新しいコンソールとそのM.2ソリッドのように、「瞬間的に数十ギガバイトのサイズ」の世界をレンダリングすることははるかに印象的な偉業ですステートドライブは有望です。

“We’ve been working super close with Sony for quite a long time on storage,” he says.
“The storage architecture on the PS5 is far ahead of anything you can buy on anything on PC for any amount of money right now.
It’s going to help drive future PCs. [The PC market is] going to see this thing ship and say, ‘Oh wow, SSDs are going to need to catch up with this.”

「私たちはストレージに関してかなり長い間ソニーと緊密に協力してきました」と彼は言います。
「PS5のストレージアーキテクチャは、現在、多額の金額を購入PCで購入できるものよりもはるかに優れております。
これは、未来のPCの方向性に役立ちます。[PC市場は]このことが出荷されるのを見て、「ああ、SSDはこれに追いつく必要があるだろう」と言うでしょう。

The new drive, which Sony claims is faster than any on-market device available right now, won’t just make load times almost nonexistent,
but will also enable developers to access the data their games are composed of with unprecedented speed.
The result is larger game worlds loading much faster than ever before, which could result in drastic changes to how developers approach everything from balancing visual quality and performance to level design.

ソニーが現在入手可能な市販のデバイスよりも速いと主張している新しいドライブは、ロード時間をほとんど存在させないだけでなく、
開発者がゲームを構成するデータに前例のないスピードでアクセスできるようにします。その結果、より大きなゲームワールドのロードがこれまでよりもはるかに速くなり、
開発者がビジュアル品質とパフォーマンスのバランスからレベル設計まですべてに取り組む方法に劇的な変化がもたらされる可能性があります。 。


128:

>>58
さて、PC Gamerは Epicの最高技術責任者から、RTX 2070 SuperでもUnreal Engine 5のデモを「かなり良いパフォーマンス」で実行できるという言葉を受け取りました。 。

742:

>>49
流石にゲハでやれ、ここは嫌儲 。

452:

>>28
ゲハは他所でやれハゲ 。

34:

>>20>>28
GPUのパワーアップよりも
CPU強化やSSDや専用チップによる高速I/Oがゲームを変えるって
全員声揃えていってるしね

今PCでそれはきついし 。


22:

リアルタイムレイトレーシングだっけ
PS4とマルチで開発するの面倒だろうな 。

27:

>>22
これはレイトレなしらしい
UE5のグローバルイルミネーション ソリューションを使用してる 。

88:

>>27
グローバルイルミネーションって計算がクソ遅いイメージあったけどリアルタイムでいけるのか 。

244:

>>88
ベイクしとくんだろ 。

23:

UE4や今回の最新UE5使っての開発と
独自エンジンで開発てどっちのがいいの?
大手でも分かれてるよね 。

24:

パンツも実写並みで再現くるんか 。

25:

ソフト作ってもらえなくて置物になるだけ 。

26:

PS4の時も同じこと言ってた 。

29:

開発費高騰のせいでばこばこ潰れてるらしいからこういう会社には恨みしかないわ 。

41:

>>29
ここ10年で死んだゲーム会社なんて
ハドソンとかトレジャーとかケイブとかシングくらいだろ
全部に共通するのはPS3に一切ゲームを出さなかったメーカー
WiiやXboxに全部注ぎ込んで死んだ 。

30:

このグラフィックによるバイオハザードが楽しみ 。

35:

>>30
カプコンは自社エンジンなので 。

31:

すげぇ
ただエンジンが進化しても和ゲーのグラは進化しないんだろうなぁ 。

32:

ダクソをこのレベルのグラにしたゲームをフロムから発売するんであれば文句なくPS5買うわ 。

33:

UE5が凄いんであってPS5はお前らが思ってるより全然だぞ 。

36:

いいな 。

37:

ハリウッド映画超えただろ
https://youtu.be/McwJyR9tW0s?t=81

468:

>>37
https://youtu.be/McwJyR9tW0s?t=410

人が回すより装置の方が先に回ってて笑ったw 。


696:

>>37
ハードが良くてもブサイクじゃなぁ… 。

703:

>>696
ブサイゾンはゲロ吐きそうだったわ 。

38:

スクエニが作ってたルミナスエンジンは失敗したの? 。

237:

>>38
FF15の追加コンテンツ廃止と共に消えた 。

39:

ゲームは面白いかどうか内容が全てだからな
いくらグラが良くてもつまらなければ意味がない
やはり2Dドット時代が最高だった
ドッターもいなくなり今はこんなのばかり
これなら映画観た方がいい
やりたいのはゲームであって動画を観たいわけじゃない 。

44:

>>39
そういうゲームは任天堂が作ってるからそっちで遊べばいい 。

72:

>>39
ドッターは本当に職人芸だったなあ
あの辺の人らはスマホアプリやパチの開発に行ったと聞いた

確かCS機もグラボ交換とかPS2くらいから模索してたよね
不慣れな人は壊すかもしれんしハードの進化スピード考えると難しいんだろうな 。


824:

>>39
この手のレス何千回と見たけどゲーム開発者側は一向に聞き入れようとしないよね
こういうやつの意見が正しいなら汚いグラでありきたりなストーリーの王道(笑)RPGがぽんぽん出るはずなのに
こいつもこいつでなんで毎回新しいゲームに関するスレで同じこと言ってるんだろう
10年くらい同じこと言ってるだろ 。

825:

>>824
ケムコが乱発してるんだが? 。

42:

FF7リメイクはunreal engineだったんだな 。

43:

一方、日本は紙芝居を作った 。

45:

ぶつ森の方がたのしそう 。

47:

綺麗だがゲーム機でゲームする気にならない 。

48:

っていうかこのゲームやってみたいんだが
トゥームレイダーみたいな感じか 。

251:

>>48
トゥームレイダーよりもアンチャーテッドに近いかもしれん 。

50:

最後のとこあれだけ遠景まで描画して高速移動してるのに
普通に見ただけじゃポップアップがまったくわからないのが凄いわ
ロードは本当に過去のものになりそうやな 。

52:

次世代機はPS5だけだよ
箱はついてこれなかったそれだけの話 。

57:

>>52
UEは汎用エンジンだからスペック的に箱は
これ以上の解像度とフレームレートで行けそうなんだが 。

240:

>>52
箱の方が性能良いよ 。

54:

普通デモは性能全力で見せるだろ
それが1440p 30fpsってやばくないPS5 。

56:

ps3の頃から毎回これもう実写やなって思ってるがこの人間心理解明してほしいわ 。

60:

>>56
「今までのと比べたら」っていうわりと単純な話だと思う
本当に実写と直接比較してるわけじゃないってこったね 。

59:

30fps……? ゴミじゃねえか 。

61:

また焼き肉プレート作る気かw 。

165:

>>61
Intel cpuで、本当に肉焼いてる奴いるもんな 。

63:

この技術力でジャップのパンツゲー作ってくれ 。

64:

これとVR融合したらもう現実なのかどうか分からなくなりそう 。

65:

萌えゲー作れ 。

66:

どうせ日本人じゃ扱いきれんのだろう? 。

69:

>>66
まあロード皆無なゲームが出るだけでも良いかも 。

74:

>>66
そもそも日本でAAA出せるのなんてスクエニ、カプコン、コジプロくらいだろう 。

67:

PC含めた次世代エンジンの発表で箱かPCでデモを見せてるはずだが現実はそうはならなかったんだよ 。

81:

>>67
1440p 30fpsだった事を考えると
まずは最低ラインの映像を出して
徐々にもっと上の映像を出していくんだろう 。

68:

開発費ヤバそう
会社たくさん潰れるだろうな 。

70:

萌ゲーとかps3のグラフィックから進歩してない気がするわ 。

71:

30fpsでどや顔エンジン 。

73:

グラがリアルになるほど発想が貧困になるパターンから抜け出せるか? 。

75:

PS5の能力を存分に使ったゲームの開発費ってすごく掛かるんじゃないの? 。

76:

景色はps4の時点で既に実写レベルだもんな
あとは人間や動物の動きや肌の質感に違和感があるからそれさえ解決したらもう実写や
VRでセカンドライフの実現や 。

77:

グラフィックにどんだけ力入れようがドルアーガより面白いもん作れないじゃん 。

78:

日本はなぜか2Dでつくる 。

79:

背景モデルが調整なしでぶっこめるんだったら
遺跡探検げーとか良い感じになりそうだな

ポリ数減らしたり調整が必要なくなる分
ゲーム的なインタラクションの方に力入れられるだろうし 。


80:

映像作品が捗るぜ 。

82:

壁や草の描き込みが増えても得しない
目が疲れるし敵が見にくくなるしで、いいことが無い 。

83:

ジャップゲーは次世代に移行せずps4で充分 。

85:

>>83
むしろPS3から息してない 。

86:

>>83
グラフィックはそれくらいで余ったリソースを他で使えばいいんだ 。

84:

PS3辺りからずっと同じこと言ってる
良くなることに越したことはないけどこういうのって毎回光との凄さアピールしてるだけな気がする
人間はなかなか実写に近づけんものなんだな 。

87:

これで和ゲーもPS3レベルに到達するかもしれんな 。

89:

PS4でPS2並のグラでも表示数によってはカクついたりするからグラフィック以外の部分でも性能はまだまだ足りていない
とりあえず目指すのはファストトラベルしてもノーローディングのスカイリムだな 。

90:

いつものPC劣化版
変わりばえしないいつものやつ 。

92:

>>90
PS5のSSDはゲーミングPCでは無理だよキモオタくん 。

99:

>>90
Epic「現状のPCではI/Oおそすぎてアセット読み込みできず無理」 。

91:

あとはレイトレさえあれば最高なのにな 。

93:

すごすぎてワロタ

パパパパパソコンでゲームwwwwwwwwwwwwww 。


94:

SSDなどのIO周りがこれまでのゲーム機やPCとくらべ、劇的に違うってこと? 。

97:

>>94
公表されてるデータシート上だと現行のM.2 SSDの倍程度(おそらくシーケンシャルリード)しかないから
ローディング0が実現するとはとてもじゃないが思えない 。

110:

>>97
通常SSDが10倍早くなっても
CPUによる解凍やコヒレンシーがネックで
結局倍にしかならない

それをデータ管理方法の変更や
専用チップを使ってネック工程をなくしたのがPS5

https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/keepitreal/20200329/20200329140359.jpg

https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/keepitreal/20200329/20200329140503.jpg


95:

PCはWindowsがボトルネック化してきた。 。

96:

DOAXが1000万本くらい売れそうだな 。

98:

どうせ高性能になってもそのぶん読み込むデータも増えたりしてローディング時間はそのままなんでしょ?
なんてPS2の頃は思ってたけど、今のゲームって本当にそのへん進歩してきてるよね 。

100:

ムービーだけならPS一の時代から実写でしょ 。

101:

で発表はいつなんだよ 。

102:

箱やPCの方がフレームレート高くなるし画像も綺麗になるけど
時々ロードで止まる感じになるのか。 。

158:

>>102
貼り遅れで一瞬ボケボケや遠景のポップアップは減っても無くならないと思う 。

103:

単なるデモで30fpsがどうこうとかガイジしかいないのか? 。

177:

>>103
デモで30しかだせないじゃ製品はゴミだな 。

105:

それよりもゲーム内容にそろそろ革新がほしい
やってることやシステム同じゲームばっか
VR元年とはなんだったのか 。

111:

>>105
それな、どんだけすごい技術アピールしても日本で売れるのはぶつ森 。

117:

>>111
ぶつ森に関しては今回で世界的に異様に売れたから
技術とは別の部分を見てる人は世界的に多いってことなんかな 。

106:

そもそもゲームの作り方から変わる
余計な計算しなくても計算したのそのまま流せばいいじゃんって話 。

107:

これが「グラ」を追い続けた奴らのチカラなんだよなぁ
日本はもう競争から脱落しちゃってるから悲しいわ 。

109:

xbox series x と同じ事してんなよw 。

113:

マリオ64を超えるゲームが未だに無いという事実
いつまでグラフィック競ってるの?w 。

120:

>>113
ライトユーザー乙 。

139:

>>113
マリオ64面白いよね
ただあれもグラフィックを競って生まれたものだよ 。

157:

>>113
今のガキがああいうゲームやるとつまんねえ言うんだよね 。

190:

>>113
64マリオのグラフィックは当時の世界最高峰なんだが? 。

205:

>>113
でも64ってプレステに負けたよね 。

261:

>>113
俺はスーファミのスーパーマリオワールドの方が面白いと思うわ 。

631:

>>261
わかる 。

262:

>>113
グラフィックを馬鹿にするのにグラフィックの進化によってゲーム性を進化させた作品の代表格を出してどうするんだ 。

313:

>>113
時オカの方が好きだわ
今64版やるとどっちも粗だらけバグだらけで微妙だけど 。

660:

>>113
グラフィックを貶したがる人ほどグラフィックに敏感なんだよな
グラフィックアンチの友達にこれを言ったらブチ切れた 。

856:

>>113
グラ以前にマリオ64の何処がいいんだ?
あっ、ジャップのピークだからそこで止まってるのか 。

909:

>>113
グラフィック劇的に変わったもんじゃねえか 。

114:

デモで30fpsしか出ないの酷すぎる
想像してたよりも未来ってのは遠いもんだな 。

122:

>>114
>>118
PCは今回のデモを走らせすら出来ず 0 fpsだしなぁ 。

115:

でも売れるのはあつ森みたいなゲームなんだろ? 。

116:

ゲーミングPCってどこか一般人を突き放してるんだよな 。

118:

30fpsしか出ないとかやばない 。

119:

PC超えてると主張するのはいつもの事だから
狼少年で信用できないよな
これも30fpsなんだろ 。

121:

UE4の欠点だったテクスチャの貼り遅れは解消してんのかな 。

123:

たしかに凄いけどもより作るのに時間掛かりそう 。

124:

NPCが同じことしか言わないって常識から離脱したら買う
大手はグラフィックエンジンもいいけどAI開発してや 。

125:

黒鳥@Vket4ミラビリス @kurotori4423
これね、PS5がすごいんじゃなくて、PS5″ごとき”のスペックでこの絵を出しちゃうUE5が頭おかしいの・・・。 。

126:

TES6はPS5じゃないんだろ? 。

127:

グラフィックもfpsもゲームとしての面白さに1mmも関わらんだろ
そんなにリアルでヌルヌル動くのが見たいなら実写映画でも見てろって感じ 。

130:

>>127
やってるゲームの幅が狭すぎるんじゃないの? 。

131:

>>127
fpsは大いに関わるでしょ 。

134:

>>127
真剣な話言うと映像業界にUEが導入されてたりするので
その指摘は結構正しい 。

153:

>>127
一生ファミコンやってたら? 。

698:

>>127
映画は24fpsやで 。

129:

画質より中身で勝負するのはもう諦めたんや 。

141:

>>129
それはクリエイターの仕事だろ 何言ってんの?
グラフィックもゲームの中身の一要素 。

132:

俺の1050Tiちゃんに勝てるの?
コスパで 。

133:

ps4はこれぐらい出せるぞっていう発売前ムービーには近づけた? 。

138:

>>133
実機だと劣化するのはもはや様式美 。

135:

近い将来実写映画の需要が無くなったりするのかね 。

143:

>>135
今のハリウッド映画やドラマは、がリーンスクリーンで撮影して背景はCGってのがほとんどだぞ 。

136:

XBOXのIO速度はPS5の半分以下だからな
PCもそうだけど、普通にロード入るんだわ
ロードなし環境を実現出来るのはPS5だけ 。

137:

アバター作れそう 。

140:

俺のrx2080とどっちが高性能?
コロナで金ないから売ろうか迷ってるんだけど 。

145:

>>140
単純なテラフロップスで比較するなら、PS5で同等
XBOXSXなら負ける 。

151:

>>145
まじかi9なんだけど 2ちゃんしかみてないから売ろうかな・・・
今PCゲームでこのレベルのグラフィックのゲームってなくない? 。

316:

>>151
今日の夜10時にRTX 3000番台が発表されるかもしれん

早く処分しないと値下がりする前に売らなかった事を後悔することになるぞ 。


142:

トゥームレイダーの新作かいな
ゴキブリいやーー 。

144:

リアルなのは背景だけ
人物表現は何も変ってない 。

146:

毎度パッと見すげーて感心するんだけど実際にコントローラを介して触った感触はたいして変わらないのな
全部ハリボテだし 。

147:

昔の3DMARKデモ思い出した 。

148:

つべの公式動画は日本語字幕も表示出来るのはありがたいな 。

149:

これムービーの部分だけだろ
それならプレステ4と変わらん 。

154:

>>149
普通にプレイしているじゃん 動画見ろよ 。

159:

>>149
えっと・・・ 。

330:

>>149
その通り
言ってしまえば同じことはswitchでも表現出来るわけだ 。

333:

>>330
全然サイト見てねぇじゃねぇかよw 。

150:

箱は日本人の信用失ってるから
信用を超えた差をつけないと勝てないよ 。

152:

このグラを生かして面白いゲーム作れるのかな 。

155:

現実逃避したいからやってるのに
現実に近づけるならゆ 。

162:

>>155
リアルフォトじゃないゲームやればいいだけだろ 。

156:

リアルタイムのグローバルイルミネーションはハードウェアレイトレーシング使って計算してるよ 。

160:

リアルタイムでこれは凄い 。

163:

PS3→4のときよりは違いが分かる感じだけど
ゲームやりなれてる人でないとまだわからない感じではある 。

164:

VRはどうなるのよ 。

170:

>>164
もう死んだ。ゴーグルつけなきゃない制約があるうちはだめだろう 。

224:

>>170
PS9の時代なら鼻から吸うだけで便利だな 。

832:

>>170
新しいゲームなんてもうVRにしかないわ
画質(笑)なんかにコスト割かれてる2Dゲームなんか全くやるきにならん 。

858:

>>832
俺はAR派だなぁ
なんだかんだでスタンプラリー系は大好きだし 。

174:

>>164
10年後に期待 。

195:

>>164
Valve indexが常時品切れで定価じゃ手に入らん状態 。

166:

modが使えるようになれば完全にPCユーザーを抱え込めるのになんで頑なにmodは使わせないの? 。

171:

>>166
modは重くなるからユーザーが自分でスペックアップできないCSには向いてない
CSでやる場合は公式がDLコンテンツとして出す 。

256:

>>166
ライザのアトリエMODや聖剣3リメイクMODの無法地帯っぷりを見れば
MODが家庭用ゲーム機で許可されるわけないのは明らかだろ 。

167:

ロード待ちのための不自然な一本道マップが無くなるとかは、ゲーム体験そのものに大した影響は与えないだろう
重要になるのはUI周りの操作ラグが実際どうなるかだ
今のところPS5のストレージはシーケンシャルの速度しか出してきていない 。

168:

ソフトの開発費がそれだけ高騰するって訳で日本のソフトウェア開発会社は何処も生き残れないと言う訳で
おむすび🍙リアルにつくってる暇なんてねえんだよ 。

169:

レースゲー好きだけど性能は幾らでも上げてくれていいな余るって事はない
作る方はたまらんだろうけど 。

172:

製作期間が伸びるだけ 。

173:

凄いのは分かるけど開発費も凄いだろうな… 。

175:

言うほどか?
しかもこれ最高でこれだろ?
プリレンダだから実際のゲーム映像は更に落ちる 。

178:

>>175
動画見ないでコメントしないように 。

176:

作るの大変そうとしか思わんわ
ゲームを遊ぶ楽しみとしては何が変わるんだ? 。

182:

>>176
メラがメラゾーマになる(見た目的な意味で)
メラゾーマならもっとすごくなる 。

179:

それぞれのカット毎に性能を注ぎ込んであれだろうしなあ 。

180:

CS機の問題はグラフィックじゃないんだよな…
任天堂はさすがに少し頑張る必要があるけど 。

181:

国内で家庭用機のグラ競争についていけるのフロムとカプコンぐらいだろ
他のメーカーはps4ですら持て余してるようなのばっかだし 。

184:

自由に動けるなら良いけどスクエニみたいなムービーゲーになるならどんなに綺麗でもイラン 。

187:

いつも発売前は元気だな 。

188:

PSVRとかいうクソゴミのせいで、VR産業自体を落ち目にした罪を払拭してくれや
今やVRもコードフリーで、ハーフライフとかまじすげーし

まあ貧困でうさぎ小屋に住んでるようなのばっかな日本人には、手元で島を改造できるあつ森のが合ってるのかも知れんがよ 。


193:

>>188
まあメディア戦略ですべての業種がメガネアンチをしたことから3Dテレビが流行らずゴーグルなんてもっと流行らずって流れだと思いますがね
日本でメガネタイプのツールが流行ることは100年単位で無いよ 。

189:

トゥームレイダーがロンチソフトになるんか 。

191:

ゲーム機ってなんでこういうのでエロゲー解禁しないんだろ 。

196:

>>191
仮に解禁されてたら、お前は億単位の資金を投入してエロゲー作りたい? 。

334:

>>196
俺はやったことないけどウォッチャーのエロとかPCでできるんだろ 割れもないし
少なくとも表現の幅は拡がると思うの 。

905:

>>196
俺が大金持ちならば創るわ 。

208:

>>191
エロゲーを解禁するメリットとは?

ただでさえエロゲー全体の斜陽化が進んでるのに、今さらエロゲー解禁して余計な敵を増やす必要あるのか? 。


192:

作る側が負担増えるだけ 。

194:

素体からトンブーの匂いがプンプンと
逆に技術デモであってほしい 。

197:

正直グラフィックはここらで進歩止まってもいいと思うわ
ロードとかゲーム性を進めたほうが満足度高いと思う 。

198:

まあいいに越した事ないからいいんでね?
でも日本人はフルアニメみたいなゲーム望んでるだけかもなあ
ならこういうリアルさはいらないかも 。

199:

そりゃすごいけど
それをサードパーティもやるんかいな 。

200:

どうせゲーム始めのムービーでしょ。そんなの意味ない 。

201:

ケンモジサンは情報が古くて保守的だからVRの近況を知らんのよな 。

202:

今はどこもほとんど自社エンジンでやってるだろ
UE3自体は重宝されたがもう開発費安くしたいところくらいしか使わない 。

206:

>>202
スクエニもナムコもUE4だぞ
大手だと要望への対応も早いらしいし 。

227:

>>202
ue4ばっかだよ 。

203:

ゲームエンジンのデモに対して開発者の負担が増えそう、って馬鹿なのかな 。

204:

グラよくなっても行けない透明の壁、貫通する身体とかで萎えるんやわ 。

207:

これでゼルダを出せ 。

209:

なんでもいいから壊れないゲーム機頼むわ 。

210:

作る方はたまらんな 。

211:

小島「あーこれでメタルギア作りてー」 。

213:

でもPS4みたいにすぐに息切れしそう 。

214:

5って4kルーターついてるの?
アマゾンで4k配信見れる? 。

215:

ソフト作る側は大変だな 。

216:

開発費だけが高騰していく 。

217:

この兄ちゃんの動画でやってるグラクラスできるんかいな
https://youtu.be/bI-TJR0G3xA

218:

このグラでスカイリムやりてえわ 。

219:

ムービーなら10年以上前からこんな感じだろ
しかも汚いし 。

220:

リアルにすればするほど
微妙な違和感が気持ち悪さに繋がるから
現実をシミュレートする為のコストがどんどん上がっていくな 。

221:

余所のハイポリモデルを多用
スカルプトモデルをそのまま使用
GIでライティング、ベーキング等なし

手間かからずきれいに出来ますってデモなのに 。


499:

>>221
>余所のハイポリモデルを多用
>スカルプトモデルをそのまま使用
>GIでライティング、ベーキング等なし

>手間かからずきれいに出来ますってデモなのに

開発者の負荷はそんな増えないし、GI関係は今までかかってた膨大な時間が削減できるのに、そういう知識ない人には開発負荷が大きく増えると勘違いしそう
高精細テクスチャももう今世代でライブラリとか整備されたのにね 。


503:

>>499
スカルプトモデルそのまま使用はさすがにキャラとかのスケルタルモデルとかは無理じゃないの。そっちは旧来の方法でやるなら、なじませる作業が大変そう。 。

222:

ゲームってリアルじゃないからいいんだよ 。

223:

RTX2060相当に落ち着くだろうと言われてるPS5がこんなグラで動くはずないだろ
3080Tiでもキツそうなグラだな 。

226:

エルダースクロールズ6延期で落ち込んでたがこれは朗報だな 。

228:

4のときのPVも相当盛ってたから全く信じられない
実際は毛が生えた程度のはず 。

229:

いやもうゲームかんたんに作れるようにしなよ 。

248:

>>229
こういうのはどうよ
https://youtu.be/C57b1S8LAiE

252:

>>229
ゲームを簡単に作れるようにするための技術のデモなんだけど 。

276:

>>229
簡単に作るためのエンジンなんだが 。

230:

グラにこだわると開発に何年もかかる。
グラそこそこでいいから良ゲー生産してくれ 。

258:

>>230
良ゲーの量産のほうが難しいからとりあえず見た目にはこだわるんだよ 。

231:

腕輪が六角形だったりするのがついに終わるのか 。

232:

グラとかfpsも大事だし良いんだけど
ダクソとかの
武器が地面や壁にメリコンだり
背中に背負った盾がマントからチラチラとデタりハイッたりしちゃう現象も解決してほしいんだけど
ps5期待してもいいかな? 。

259:

>>232
それは無理 。

234:

PS5プロが出た次の型番を買うのが賢い購入なンだわ 。

239:

>>234
金に困ってるならそうだね

俺は普通に買ってPROでたら普通の友達にあげるわ 。


245:

>>239
このブルジョワめ 。

238:

性能なんてSwitchで十分ってことが証明されたのにまだハイスペに拘ってるのかよ
時代遅れすぎて発売前から負けが決まってる
来年くらいに出るであろう高性能版Switchがあらゆるソフトを集めてゲームハードの中心になるよ 。

264:

>>238
そういうけど、Switchって5000万台しか売れてないじゃん
国内だと確かに勢いすごいように見えるけど、実際はそうでもない
Wiiはおろか3DSにすら追いついてない
PS4の半分にも届いてない現実 。

539:

>>238
どうぶつの盛森でいちいちロード挟むのストレスですわ 。

241:

デザイナーが死ぬ 。

242:

これどういう意味?「な」しかわからん
http://imgur.com/XjYEW3S.jpg

254:

>>242
扉の形した障害物に反応して人物がある程度自動的にアニメーションを支援するんじゃないかね。綺麗に避けてるけどそれじゃないかな 。

365:

>>242
IKで手の動きが自然ですよ!というのを胡散臭いビジネス用語で凄そうに言ってるだけ

正味 Unreal Engine のアニメーション機能はかなりしょぼい 。


243:

オマエラPS5はソニーお得意の独自規格SSDだぞ喜べw 。

247:

>>243
SSDはまだ同じ性能のは発売されてないけど標準的なnVMeな
カスタムI/O部分がすごい 。

255:

>>243
独自SSDしか使えないのはXBOXSXな
拡張するにも専用SSDしか使えない

PS5はこれまで通り汎用SSDが利用可能 。


319:

>>255
どうやって挿すんだろうなぁ
SSDもいろいろあるしなぁ
汎用のSSDだったら自慢の速度出ないしなぁ
USBなら箱でもできるしなぁ
不安要素たくさんで困る
ソニーさん早く実機見せてくれよ 。

323:

>>319
ソニーはPS5認証を作るって言ってるね
PS5が求める性能を出せるSSDを公開するってよ

汎用SSDで速度が出ないとは、どんな論拠で? 。


883:

>>323
カスタムSSDで高速なんだろ?
じゃあ普通に売ってるようなSSDじゃ劣るに決まってんじゃん 。

890:

>>883
SSDは高性能と言っても汎用品
PS5はストレージ周りのI/O処理ハードとデータ管理システムがすごい 。

771:

>>740
XBOX推してるやつらは意図的に隠してるけど、XBOXは伝統的に専用ストレージが必要だから
360でもONEでも、拡張には専用品しか使えない
USBでの外部接続は別だけど、当然、速度は格段に落ちる

ストレージの拡張については、PSの方がよほどユーザーフレンドリー 。


795:

>>771
箱尻は専用品にしたおかげで拡張ストレージもメインストレージと同じ帯域幅で動作する
一方でPS5はメインストレージに関しては拡張性がそもそも無いし汎用の使える外付けも用途がかなり限定される 。

797:

>>795
なんかかんちがいしてるね

PS5はメインストレージとは別に、自由な汎用SSDが使えるスロットが1つ用意されてるんだよ
ここはメインストレージと同じくPCIe4.0接続で、きちんと選んだSSDならメインストレージ同等の速度が出る設計

汎用SSDを使おうと、PS5はちゃんと速度が出るようになってるんだよ

くわえて、USBで外付けにも対応するという話 。


831:

>>797
勘違いしてるのはお前だぞ
PS5のメインストレージは独自コントローラを採用してるためそれを持たない汎用品では同等の帯域が確保出来ない 。

833:

>>831
おたくさん、自分が書いた内容も忘れたの?
>一方でPS5はメインストレージに関しては拡張性がそもそも無いし汎用の使える外付けも用途がかなり限定される

おやおや、拡張性がないし、汎用では外付けしか使えないと書いてるけども?
ご自身のかんちがいは直されないのですかな?

そもそも、現在発売されている汎用SSDでは、すでに7GB/s超のSSDも存在している
こういったものを利用すれば、PS5同等の帯域は十分に確保できる
SONY側もPS5で利用できるSSDをきっちり認証していくと公言しているので、PS5公認SSDを使えばよいだけのこと 。


841:

>>833
5gb/s以上で尚且つベイに収まるサイズ、発熱でソニーのコントローラと互換のあるモデルじゃないと動かない
拡張性あると言わんわ 。

843:

>>841
いやほんと、かんちがいしすぎじゃね?
それともあえてなのかね?

SONYが市販のNVMeSSDを使えるようにするって公言してるんだから、それで問題なくね?
PCIe4.0接続するってんだから、メインストレージ同等の帯域は用意されてるんだよ
メインストレージだってPCIe4.0接続なのは変わらないんだから、自ずと帯域は決まってくる

これが実現できないのであれば、その時はじめて、拡張できないじゃねーかって文句言えばいいと思うが 。


846:

>>843
ソニーが言ったところでPS5基準の汎用品が出てこなければ意味がないわけだが
仮に出たとして現行5GB/sモデルの1Tが安くても2万以上、高速モデルになれば更に価格は跳ね上がる
ユーザーフレンドリーとは? 。

850:

>>846
XBOXの専用SSDより安ければ十分にユーザーフレンドリーじゃないの
市販のNVMeSSDが利用出来るってことは、時間経過で値段が落ちることも期待できるしな
XBOXの専用SSDなんて時間経過しても大して安くならんぞ 。

871:

>>850
SATAとは訳がちげえからな
gen3の下位の低容量でやっとお手頃と言えるようになってきた段階だから
gen4最上位の同等品が安くなる頃には下手したら次の世代に行ってるわ 。

808:

>>795
だからどうしたPS5の方が売れるから問題ない 。

268:

>>243
CSのSSDって耐久性が気になるわ
PCみたいにホイホイ交換できる人は少ないだろうし 。

278:

>>268
ゲームは読み込みは多いけど書き込みは少ないから
普通のPCよりは負荷少ないよ 。

304:

>>278
へぇー 。

246:

それでもぶつ森に負ける雑魚 。

249:

リアルなシティーズスカイラインやりたい 。

253:

この最新のグラフィックで
とんでもクライシス2が出るなら買うわ
じゃなきゃいらない 。

257:

このグラフィックでアーマードコアがやりたい… 。

260:

ps4のソフトもまだ1本もくりあしてないのに 。

263:

平熱パニック任天堂おじさんよ・・・ゲームはグラなんだよ 。

265:

ソニーアンチ涙目wwwwww 。

266:

これは今よりも簡単にこんなグラが作れるよって事なん? 。

267:

このレベルのゲームは
アサクリCoD定食と
少しのファーストゲー以外はほぼ出ないのは見えてる 。

269:

modは著作権の問題やエロmodが公式経由で全世界に配布されるリスク
あと何かあった時のサポートをどうするのかと問題山積みだから
限定的な使用以外でCSでmodが認められることは一生ないよ 。

272:

アンチャっぽいな。ノーティーの新作か 。

274:

これくらいの実写クオリティのゲームなんて実際は数えるくらいしかでないからな 。

275:

コイツ毎回実写に見えるって言ってんな 。

279:

ps4壊れたら買うから安くなっててくれよ 。

280:

このゲームプレイできないのかな?
崖から飛び降りて飛行するシーンヤバ過ぎるわ
あんなに早く高ポリをレンダリングできるんだな 。

282:

でもジャップはどうせデフォルメキャラや絵の紙芝居ゲームしか作らないじゃん 。

283:

PS5のオススメゲーミングモニターまとめといてくれ 。

284:

unrealがSteamでいうSteam workshop的なModプラットフォームをサポートしてくれれば実現できそうだけどね。
作成したゲームに対して共通APIを簡単に作れるようになってクロスプラットフォーム対応する形でやれば。 。

309:

>>284
技術的な話よりも問題は権利関係やエロMODをどうするかって話じゃないの
裸MODだとか他ゲーのキャラへ差し替えるMODなんて定番だけどそんなもんCSで認める訳ないし
そこまでアレコレ考えるならMODやりたい人はPCでやってとする方が楽だろう 。

321:

>>284
UEもUnityもアセットストア運営してるけどそういうのじゃ無く? 。

285:

この絵で塊魂出せよ 。

286:

で、実写に近くなったから面白くなったゲームって何があるの? 。

291:

>>286
それを言っちゃうと画質なんてファミコンやらスーファミレベルでいいじゃんって話しになるからなぁ。
俺は進化(変化)を止めたモノは朽ちるだけだと思う。 。

287:

グラを求めるならPCでやるわ 。

288:

PCってのはPS5向けに出力するものをキレイに見せているだけに過ぎない

中心はPS5なんだよ平熱パニックPCおじさんよ 。


289:

通常画面でこれなら凄いね
ムービーならどうでもいいや 。

290:

PSにもあつ森みたいなキラーソフトがあればいいのにね 。

301:

>>290
GTA5はPSシリーズだけで
PS3 2,032万本
PS4 1,939万本
売れてるけども。 。

292:

PSの世界的なキラーソフトといえばGTA6だろう 。

294:

NHKの特番かと思った 。

295:

なんでも批判する訳じゃないが4Kで映画見るのよりはまだ劣ってるから
この映像の時点ではあんま魅力感じねえな
このグラで2B操作出来るようになったら本気出す 。

296:

ps5は120フレームらしいけど普通の液晶TVは60フレームだから
ゲーミングモニタ買わないと 。

370:

>>296
機種によっては1080pの120は非公式でも対応してたりするんで調べてみても
REGZAは公式に対応してたと思う 。

297:

実写クオリティになると瑣末なことがおかしく感じる。
例えばちょっとした段差越えられないとか。 。

299:

実写を自由に動かせる技術作った方が安そう(´・ω・`) 。

300:

こんなのでゲーム作ったら全体で何TBになるんだよ… 。

302:

PCでいいだろ
ソフト作れる会社ねーし 。

307:

>>302
PC買えないフリーターとかもいるんだぞ?

PC興味ありませんCSで十分ですとか言いながら
「給付金の10万でゲーミングPC作れる?」とか聞いちゃう底辺だっているんだぞw 。


303:

その点やっぱ新海とかって偉大だよな
写実でありながら芸術性も兼ね備えてるんだから 。

306:

なんでこれだけの技術を使ってゲームをしないといけないんだよ、ゲーム以外のことさせろ、無駄すぎる。 。

308:

ゲームのCGとかPS3で十分だわ 。

311:

映像が綺麗でもヌルヌルじゃないとゴミ 。

312:

PCでいいだろって言うけど、例えばIntel
IntelはいまだにPCIe4.0に対応してない

この時点でストレージ速度がPS5はおろか、XBOXSXにすら負けてるんだよね
つまりだらだらとしたロード時間から逃げられない

今年の年末、Intel使ってるやつはIO速度が家庭用ゲーム機に負けるんでよろしく 。


314:

アンチャでマップの凸凹に合わせて足を踏みしめて歩いてるとこで
もうここまできてるんだなあと思ったもんだ
グラの進歩はもう感動はないなあ 。

315:

今まではすごいといっても所詮はゲームのグラだった
でもこれからは現実世界でゲームする感じになるんだな
それは革命的だな 。

320:

で、ゲームが面白くなるのかいこれで
うおおおじいちゃんのシワがリアルだ面白い!って思うの? 。

322:

ムービーは動画であってゲーム内の画質と関係ない定期 。

324:

ぷよぷよとシレンと太鼓の達人ができれば良いよ 。

325:

結局PVだろ
これでゲームが動かせるわけじゃないだろ 。

328:

>>325
リアルタイムでレンダリングして動かせるから海外の開発者達も含めて驚いてるんだよ。
もちろんこれは技術デモ(どのくらいリソース投入したか不明)だけどね。 。

681:

>>325
プレイアブルデモだぞ 。

326:

どうせクソみたいなインディーまみれになるんでしょ 。

327:

アベンジャーズの映画並みのクオリティでそのまま動かせるなら驚くけど 。

329:

もうなんつーかディスプレイみてゲームプレイする限界はPS4までだろ
じっくり鑑賞するゲームっつーならわかるが
要するにこれは人間の見る能力を超えてしまってるんだろう
少なくとも近視の人間がリアル世界を見る映像はここまで綺麗じゃないしな
ここまで見えるのは視力5.0くらいだろ 。

331:

つまりここまで綺麗だと逆にリアルじゃない 。

332:

性能上がることによるデメリットなんて無いのに頑なに否定しようと必死 。

335:

ムービーゲーなんか売れないのになんでそんなゲームばっかり作りたがるのかな 。

337:

>>335
なんなんだろうなこのソニーとかの思想
ここまでくるともう顕微鏡でプレイするゲームみたいだわ 。

340:

>>335
当時ムービーゲーと散々馬鹿にされたFF10は、今ではなぜか名作扱い(シリーズ人気当初でも常に上位)されてるのは昔からゲームやってる奴ならわかるだろ?
当時こんな高画質必要ないと散々言われてたしゲーム内容もムービーだらけだったし。
俺はFF10大嫌いだけどな。 。

336:

すごいけど一個ゲーム作るのに5年以上かかりそうだな
フォートナイトみたいなショボグラで一発当てる方が効率よさそうだけど 。

338:

PS6が出るころにPS5一作目作品が出るな 。

339:

何が出るのかが大事 。

341:

粗造乱雑になるだろうけど開発者の裾も広がるんじゃないかな エロならVTubaよりガチャ集金できそうだし 。

342:

開発が大変そうだな 。

816:

>>342
開発が楽になりますよ

っていうテックデモなのでは? 。


343:

このトゥームレイダー的なデモ良いね 。

344:

どうせこのグラのレベルのは有名タイトル位で銃をパンパン撃ち合うだけのFPSゲーが大量に出るんだろ? 。

345:

ホライゾンのようなよくできてるのと新サクラとかのクソっぷり
ハードが良くなってもどうしようもないもの 。

346:

映像とエンジンのスレなのになんでハードを語ってるやつがおるん?ゲハ行け 。

348:

新しいゲームはスイッチからでてる
グラフィック最優先のPSはゲーム業界を衰退指せようとしてると思えるほど 。

349:

PS4は普通に変えたけど5は転売屋の餌食になりそうで嫌だなあ 。

350:

グラフィック綺麗=面白い
ではないといつ気づくのか? 。

351:

結局あれだろな
アメリカ人がバカだからこうなる
アメリカ人に合わせたゲーム機って感じだよな 。

352:

まあ最上級じゃなくて最低限のレベルがどんどん引き上げられていくことが大事
このグラフィックがインディーズの低予算でも簡単に使えるようになっていくことが大事だと思う 。

380:

>>352
人間の認知は優れてるから
すぐに標準や安い素材ばかりのインディーズは「あっ…(察し)」になると思う 。

353:

実写にしても中身が伴わきゃ意味無い
そもそも実写という表現がベストとも限らない 。

355:

>>353
ポップなグラフィックのフォートナイトはこのUE4使って開発されたんだけど。
高精細で開発可能ということは選択肢があるということなわけで。 。

358:

>>355
スプラとかの事でしょあ、あのデザイン独特だとか個性あるみたいに考えてんの?w 。

354:

現実にある競技をリアリティ持たせたゲームにする場合は、映像もよりリアルな方が良いと思うけどね、スポーツやカーレースとかさ
そうじゃないゲーム特有のアクションとか入れるんであればアニメっぽい路線で全然良いと思う
別にどっちが優れてるって話ではなくて方向性の違いでしょ 。

356:

epic「ルーメンとナナイで簡単に綺麗なグラフィックができます!」
(ヽ´ん`)「開発者大変そうだな💢」 。

357:

ゲーム単価やばそう 。

364:

>>357
このレベルの作ったら開発費も期間もだいぶかかるだろうな
世界でどれだけ売れればペイできるんだか
って考えるとゲームの多様性が失われていく
馬鹿げてるわな 。

369:

>>364
もともと意欲作や怪作が出てたのはPS時代までじゃない?
Wiiはハード自体が意欲作だから意欲作が多い例外 。

359:

ゲームプログラマー過労死しそう 。

360:

PS2の頃はクリアしたら満足するゲームが多かったけどPS4あたりになるとあれもう終わり?って感じるゲームが多い
グラに力入れて開発費はうなぎ上り中身スカスカ 。

372:

>>360
PS2だってグラ競争の賜物なのに
なんでPS2を肯定してPS4否定してるの?
お前が勝手に千引するなだし、そんな境界はなく
どこまでも地続きだ
お前は一生化石みたいなゲームやってろよ 。

361:

任天堂信者がこのレベルのゲームで遊べるのは100年後くらいかなw 。

362:

ここでわざわざグラフィック否定してる奴の
脳内構造が理解できない
任天堂大好きな奴はそれをずっとやってればいいし
リアル指向、最先端技術思考をライトにプレイしたい層は
PS5やればいいし
選択肢があるってことが大切なことで
ここでわざわざ否定してる連中が思い描いてそうな
任天堂しかない世界の方がゾッとするわ 。

381:

>>362
Epicの技術デモなのにな
グラフィックが向上するとゲームがクソになるとか喚いてるが
Switchで小学生に最も遊ばれてるフォトナがUnreal Engineっていう 。

363:

そこまで求めてねえわ 。

366:

でもミサイル打ってくる巨大な機械兵器に剣を振り回して勝ってしまうんでしょう 。

367:

でも、世間で一番売れてるのはどうぶつの森なのであった笑
実写みたいな画質で喜ぶのはオタクだけだってバレちゃったね(^_^;) 。

368:

作り込めるってことはそれだけ製作者の労力が増えるってことだろ?
こんな画質で大作作ったらどんだけ人必要になるねん 。

371:

ゲームにリアリティは求めてないんだよなあアニメーションしかやらんだろうし 。

373:

おじいちゃんだから情報量増やされると辛いんよ 。

374:

ソシャゲ飽きたから家ゲーに先祖返りし始めてる 。

375:

グラフィックオタクやスペックオタクだけだろ
喜ぶの 。

376:

ジャンピングフラッシュ出ないかな 。

377:

>映画品質のソースアートであっても Unreal Engine に直接インポートできるようになります

これやばいはもう実写ってことじゃん 。


378:

残念日本はゴミアニメゲー
洋ゲーはおま値 。

379:

Switchは内蔵ストレージがeMMCで、拡張するのはSDカードでしょ
ヤバいよね、速度が遅すぎて

PS5でロード時間がなくなり、ゲームの作り方が根本的に変わるっていうのに、Switchはついていけない
Switchだけ旧来のロード時間を意識した作り方が求められる

ますますサードはSwitchから離れるだろうよ 。


382:

>>379
実際どうぶつの森がロードばかりで酷いんだが 。

390:

>>379
もともと携帯機よりでPSやXboxと真っ向勝負する気がないだろ
PSVと比べても順当に高性能だしNVMeなんて誰も求めてねーよ 。

383:

世界的にVR流行ってるしPS5でも期待 。

388:

>>383
面白いVRゲーム作れたらこういう高性能ゲーム機認めるわ
逆にいまんとこそれ以外役に立たん無駄スペックとしか思えん 。

384:

これでG1ジョッキー出してよ 。

385:

xboxより圧倒的に劣る 。

395:

>>385
歴代ずっとそうだろ?

最高の環境でしかやらない人には箱だろうけど現実そんな人ひと握りもいないしどのゲームがやれるかだから 。


386:

画質が凄いのは分かるよ
でも、その画面の中の奥までグリグリ入って
どこまでも冒険できるゲームってどんだけあるんや
どーせアンチャみたいに限られたルート内で高画質を見せられるだけやろ? 。

392:

>>386
アンチャめちゃくちゃ持ち上げられてたが一ミリも買う気起きんかったわ
GTAみたいに自由に動き回れるわけじゃないとわかってたからな 。

404:

>>392
そのゲーム内でどれだけ独自の遊びの幅があるかだよね

決められたルートで敵を倒してムービーを観るだけなら映画でよくね?って思う
やらされてる感が強いゲームほど苦痛だけど
なぜかそういうのがGOTYを取ってしまうんだよなあ
(ウィッチャー3だって一見OWで分岐が多いけど、そういうゲームだと思う) 。


508:

>>404
ルートを制限してるからこそのゲーム性があって、結果的にはそっちの方がおもろいって事でしょ 。

387:

うーん
綺麗なのはいいんだけど
昨今のゲームはリアルさを追求しすぎてスピード感が失われてもっさりになってるんよ
映像にこだわるのいいけど操作性や快適性にも目を向けて欲しいね 。

391:

こうなるとハリウッドを抱えるアメリカの一強になるな 。

393:

グラはどうでもいいわ
ローディングが無くなるだけでかなりストレス無くなるわ
ゲーム起動するまでに数十秒かかってたらもうやる気なくなるもん 。

394:

まぁPS5の実機デモだから宗教上の理由で発狂するヤツも出るわなw 。

396:

ゲーム側も実機のスペックに対応したグラにするために開発費がうなぎのぼりになりそう
貧しくなってる日本人にはとても耐えられない 。

397:

どんだけグラが凄くても少し動かしたら何か違和感あんだよな静止画は確かに凄いんだけど 。

398:

結局日本はスマホゲーだからな
グラフィックの質が上がっても作られるのは洋ゲーだし
日本が、っていうか日本人が置いてけぼりになるのは目に見えてるわな
逆に日本人はテレビゲームを卒業して先に行っているのかもしれないけど 。

401:

>>398
忙しい現代人に合ってないんだよね 。

399:

でも日本はSwitchがあるから
SONYとかいう韓国企業は日本じゃないから 。

406:

>>399
ユーザーはグラフィックの進化求めてないのに短いスパンで新ハード買い換えさせられてて可哀想 。

400:

グラフィック大事にしてるオタクってなんなの 。

403:

このグラでシルフィードやりたいぞ 。

472:

>>403
じぁあおれゼビウス!あとツインビー! 。

407:

ま、任天堂に勝てないんですけどねw 。

408:

グラすごくなるのはありがたいけど、安く作れるツールも
同レベルで開発してくれよ
岩の取材やおにぎりへのこだわりで開発リソースが潰れるのは
いい加減にしてほしい 。

409:

もし任天堂がなかったらアンチャみたいなゲームで溢れてたんだろうな
PSは北米のことしか考えてないからああいうゲームが多くなるんだろうな
それだから日本ではオタクがPS4買ってみたもののやるソフト、欲しいソフトがない
=ソフトが売れない この現象が5でも継続されるんだな
ソニーは日本市場軽視しすぎだよな 。

410:

グラフィックが良くなったと言っても、過去のゲームのプリレンダ映像やSF映画で既にどこかで「見たことある」レベル
リアルタイムなのかもしれないけど、美しさ自体には新鮮さはないから、そこに期待してるといざ発売された時に期待外れと感じるぞ 。

437:

>>410
ムダに光源グリグリ動かすゲーム増えるんじゃね?
スーファミ初期に無駄にグルグルさせてたみたいに 。

411:

ハード信者のガイジぶりがよくわかるスレ 。

412:

アンリアルエンジンの進化も彼らにとってはアンチソニーネタか 。

413:

グラフィックを有難がる風潮のせいで
スマホゲーに良ゲーを取られるんやぞ
そのせいでグラフィックに力を入れるしかなくなって
のスパイラル 。

418:

>>413
スマホゲーもSwitchより描画キレイだけどな 。

430:

>>413
「スマホの良ゲー」って課金ガチャ? 。

414:

4のときもこんなんだしてたよな
全く違ったけど🤭🤫 。

415:

平熱パニック任天堂おじさんよ・・・Switch3ぐらいで追いついて来いよ^^ 。

416:

ps4の時もそう思った 。

417:

Ue4は一定期間で3000ドル売り上げたら5%~12%マージン発生なのに
100万ドル以上売り上げるまでマージンいらないよってやばいわ。

ゲーム制作をやった人ならわかるだろうけど、法線マップも不要、ポリゴン数制限からの開放とか
え?・・・何言ってるのって感じだわ。 。


433:

>>417
モデリングだけの力技で行けるなら恩恵しかないわ。
まじでそんなん可能なのかわからんけど。
品質的に普通にノーマルマップとか使ったほうがキレイとかありそう。 。

435:

>>417
法線マップ不要とポリゴン制限開放ってどれだけすごいの? 。

471:

事前にライティングビルドとか反射など設定をする分には別にコストは掛からないけど
それをリアルタイムでやろうとするとRTXのレイトレみたく、まだまだ重い処理。
でもレイトレ対応GPU不要で、エンジン側でレイトレやったるでって事か

>>435
FF15のおにぎりで例えるなら
普通だと米のテクスチャ、米のつぶつぶ感の表現=法線マップ
のっぺりかテカテカの質感を表現するテクスチャとか複数必要なんだけど
おにぎりっぽい三角のモデルと、米のテクスチャだけ持ってきてくださいねってこと。

ポリゴン制限開放は、なんだろ・・プリレンダのムービーの中でゲームできちゃう位やばい・・? 。


512:

>>471
まぁとにかくすごいことらしいな法線マップ不要というワード
https://twitter.com/search?q=%E6%B3%E7%B7%9A%E3%9E%E3%83%E3%97&src=typed_query&f=live
https://twitter.com/5chan_nel
(5ch newer account) 。

449:

>>417 イリュージョンはこれで作れば、もっと伸びそうなのになぁ 。

419:

UnrealEngineは多数のプラットフォームに対応する汎用ゲームエンジン
今回のUE5にしてもPS5だけでなくPS4、PC、XboxOne、Xbox新型、そしてSwitchにも当然対応する

UEで動作しているゲームとしては「フォートナイト」が好例だろう
これをUE5で作り直して再リリースする予定があるという 。


423:

>>419
みんなが幸せになれて市場にも優しい素晴らしい仕組みじゃん 。

451:

>>419
switchは流石にむりじゃねーかな、UE4ですらかなり厳しかったし
まあメーカーとしてはありがたいよな。Steam乞食もありがたいだろ 。

457:

>>451
サポートはしてるってだけでSwitchでは使えない機能満載だろうな。
レイトレ自体は今のUE4にも入ってるし。 。

464:

>>451
スマホ対応で画質を落とすのもゲームエンジンの仕事だしそれなりに対応頑張るんじゃね?
ただswitchはスペックアップ版もずっと噂されてるから現行は本当に動くだけ程度かもしれんが 。

420:

wiiUのゼルダの詐欺デモプレイ動画あったじゃん?
なんかデカイ蜘蛛と戦っている奴
でもあれ見て本当にこういうレベルのグラでプレイしたいなーって思ってたけどPS5で到達したんだなとシミジミ 。

578:

>>420
あったなー懐かしい。
なんかテカテカした教会?で戦ってるやつ。
これで遊べたら理想だけど絶対無理だろって重いながら見てたわw 。

421:

描画はすごいかもしれないけど同じ地形を移動させると全く同じ歩き方を繰り返すだけだし
特に演出がなければ同じカメラアングルの変化なんだよね
動きに関して揺らぎとかも表現する気ないのかね 。

436:

>>421
俺もデモ映像見て思った
背景とレイトレーシングの表現は感動させるものがあるが
主人公の挙動や質感が相対的にレベル低いだろwこれっていう
ただ技術的問題は無いんだから、主人公も
背景描画のレベルまで引き上げてほしいっていう欲求は
見てて思った
なんか昔のゲームトゥームレイダーの主人公を連想した 。

441:

>>436
スケルタルメッシュには制約ありそうだな。
動くギミックだけ品質低くて背景から浮いてるとかありそう… 。

448:

>>441
そうなんか知らなかった
主人公の描画と動きの質感高めるって難易度高かったのか
魔法のエンジンで、技術的課題は無いんだろうと勝手に思ってた 。

455:

>>448
推測だから実際は知らん。 。

500:

>>436
これレイトレーシングじゃなくてLumenっていう動的ライティング技術だってさ、専用ハードウェアも使ってない
UE4に入る予定だったけど当時じゃスペック足りなかったとのこと 。

507:

>>500
光の描画=レイトレーシングという技術呼称なのかと思ってた
そういうことか理解できたサンクス 。

422:

和ゲだけのために買う価値があるかと言われたら微妙やな 。

424:

やばい欲しいと思ったわ 。

425:

グラの綺麗さより読み込みのストレスが緩和されるほうがプレイしてるときに恩恵があるわ
エリア移動するだけで10秒とか待たされてるのは苦痛でしかない 。

426:

ダイナミックなライト表現、レイトレに専用ハードウェアが必要なくなりましたとか言ってるから、箱は戦艦大和になっちゃったんじゃないの? 。

427:

毎回デモより数段しょぼいのが実際に発売されるゲームだよね 。

428:

でもやることはAからBに行けっていうお使いの繰り返し 。

431:

>>428
どうぶつの森と何が違うねんって話だわな笑 。

429:

ps5がすごいんじゃなくて
アンリアルエンジンがすごいんだぞ 。

432:

FPSでデバチーなしでマウスとキーボードが使えればPS5もアリなんだがなぁ 。

434:

そこまで一生懸命ゲームしねーよ・・
今のはごてごてのステーキ無理やり食わされてるみたいで起動すら苦痛
だからいじるのはメガドラミニ・スーファミばっかりなんだろうな
ストーリーが楽しみたいならドラマ映画でいい 。

438:

>>434
過去に生きろ 。

439:

正直PS4よりはワクワクする
PS4はメモリ以外の仕様は発売時点で既に枯れてた 。

440:

グラはどうでもいい
下位互換があるかどうかだけだ
本体買ってもやりたいタイトルなかったら置物よ 。

446:

>>442
UE5使うかぎりハード性能のアドバンテージがほとんど無意味になったように受け取った 。

479:


488:

>>479
箱のほうが性能上だけどそのアドバンテージがなくなったという意味 。

443:

後は値段だな
5万内なら売れるだろう
6万以上なら様子見だな 。

444:

これでICOとワンダと巨像つってくれたら買う 。

453:

>>444
PS2で発売して、PS3とPS4にも移植されたからな
売上は地味かもしれんがかなり貢献してるだろ 。

445:

ゲーマーの端くれを名乗るのならこれを遊ばないと負けだな
凄すぎるわこれ 。

447:

holizon2はもう製作してるだろうしあんま恩恵は無いのかな 。

450:

予想通りというか特に感動もないな
コンシューマーでソフト独占してるだけで
PCゲーマーなら2080ti乗せてるだろうし
PS5がスペック超えることもない
蒸気に流れてきたら遊ぶかな 。

454:

これテレビも良いやつじゃないどダメなんでしょ 。

462:

>>454
しばらくは4Kテレビで十分だろ
今ならそれなりの4Kテレビが10万円代で買えるし、そこまでハードルは高くないんじゃね? 。

458:

ゲーム会社社員が過労死してしまう 。

459:

そもそもPS5が5万って言ってるけどそんな買いたい奴多いのか?
クオリティの高いゲームが遊べるとしても高い買い物の様な… 。

460:

でも結局やることは目標をセンターに入れてスイッチだろ 。

461:

4kテレビでやらないと意味ないけど
テレビ買い換えるほどやりたくねーなー 。

465:

最高スペックPCとPS5のロード時間の比較動画楽しみだな
絶対ゲームそっちのけで盛り上がるやつ 。

466:

じゃあ実写でゲームやればいいじゃん 。

469:

背景とかはもうほとんど実写と区別つかないけど
人の顔みたら「あ、これCGだな」ってのが一発で分かるよな
体の動きとかでもすぐ分かる 。

484:

>>469
これ最近ガチのマジであったことなんだけど
白銀の世界をスキーで滑る海外のゲーム動画
ユーチューブにあったから何気なく見てたんだよ
それを見ながら、ちょっと今どきのゲームにしては
グラの作り込みが荒いな・・・って思ったの
でもちょっとしてタイトル見て気付いたんだよ
これゲーム動画じゃなくて、GoProの動画だったんだよ
マジでリアルとゲームの境界無くなってきてると
個人的驚きだった
同じ話でどう見てもMOTOGPのゲームにしか見えない映像が
やっぱりGoProの動画だったこともある
UE5はある部分では、実写以上のグラフィックになることは
間違いないと思う 。

485:

>>469
そのへんはパッと見の作り込み、情報量の増大という点よりもフェイシャルアニメーション技術の蓄積が鍵を握ると思う
デトロイトやFF7Rは眼球の動きが良い。眼球がピクピクと動く。普段は意識しないけど人間の目はそういう動き方をする
上手い物真似に「ああ、タモリってそういうこと言うよね」ってなるのと同じで、CGも「ああ、人間ってそういう動きするよね」って思わせたら、それだけで一気に人間に見えてくる 。

494:

>>485
今はもうそういうのモーキャプで取り込むんだわ 。

529:

>>494
メイキング見たら表情や動きは細かく手付けでいじってるよ 。

470:

買うわ
あとFF7リメイクパート2
急がせてGK 。

473:

つかアンチャもこのくらいじゃなかった? 。

474:

ポリ数制限開放はスタティックメッシュのみという罠がありそう。そうなると動かない像の中にい一つ動くやつが混ざってるみたいのがあった場合、品質なじませるために結局苦労しそう。 。

475:

少し良い塩梅になってる 。

476:

リアル方面の進化はVRはまだまだ期待したいけどHMDとかグラボが追いつかないからなかなか難しいな 。

478:

もう映画の合間にちょっとだけ操作できるものは要らないぞ
ストーリーが売で操作は二の次と言い張るなら難易度イージーの更に下の観るだけモードも付けてくれ 。

480:

任天堂推しメンの俺はゲームなんて嫌いだ感が伝わってきて良スレ 。

481:

グラいらねー厨はPS2~PS4時代にもずーっといたから置いておけばいいよ 。

482:

このデモって実写に近いキャラデザインにあえてしてないから好感持てるけどね。 。

483:

ラスアス2楽しみだよな
PSは独占タイトル方式にしてネ申ゲーばっか撃ってればPC勢に勝つる
胸張っていけGK 。

486:

zbrushから取って出が出来ますよ!って言うのがほんとなら開発側の負担も減るんじゃないかな
今までわざわざ品質落とすのに時間かけてたわけだし
まあまたその他の作業が増えるかもしれんが 。

487:

動画撮影してそれをゲームに落とし込めれば一番楽じゃね 。

490:

綺麗になってもやることは変わらないしグラのハードルが上がるだけ
ユーザーは一瞬で「当たり前」になってしまうだけなのに 。

491:

超フォトリアルのあつまれどうぶつの森
一見面白いかもしれないが はたして人気は出ただろうか
ポケモンも同様 。

497:

>>491
捕まえる魚とか虫とかもっとリアルにしたいだろ。 。

492:

これでFF7リメイクしてよ 。

495:

こんなんヌルヌル動くとかすげぇ時代になったもんだ 。

496:

子供用ソフトが至高とか言い続けるのしんどくない?
この世に映画は必要ない?アンパンマンだけあればいい?
まぁお前の頭じゃそうかもなとかしか言いようがないわなw 。

498:

結局グラフィックの質に対してボトルネックになってたのはGPUじゃなくてストレージだったってこと? 。

501:

正直、1-4まで全部できるVCの方が需要あるレベルだろ 。

502:

これではよ7リメイクの続編だせ 。

504:

デモ画面じゃなく? 。

505:

PS5 SSD Is ‘Far Ahead’ of High-End PCs, Epic Games CEO Says
https://www.ign.com/articles/ps5-ssd-breakthrough-beats-high-end-pc

PS5のSSDはハイエンドPCのものより遥かに優れている 。


510:

>>505
バンバン4Kテクスチャ使ってくるだろうしゲーム1本200GBとか普通に出てきそう。SSD拡張が自分でできないなら面倒そう。 。

506:

最近自作PC組んだけどsteamゲーって昔流行ったゲームのシステムパクった2Dゲームばっかで萎えたわ 。

509:

グラフィックよりオンゲでラグが少ないほうが重要だわ 。

511:

マイクラ系のボックス型オブジェクトにディスプレイスメントマッピングで凹凸を手軽につけ、GIもかけるとそれだけで簡単に豪華な次世代感ある映像にできる
pc上で試験的にやったらすごい簡単にグラフィックを豪華にできたので、今後のインディーゲームはそういうグラフィックのゲームがアホみたいに出まくるぞ 。

515:

>>511
無駄に暗闇で懐中電灯使わせて、地面を這う無数の蜘蛛を追い払うゲーム増えそうだな。
またこれかよってなりそう。 。

513:

疲れそう 。

514:

次世代ゲームはAI重視で半分アニメ映画のようにキャラが応える
PS5には無理だろ 。

517:

>>514
なにそれ
スパコンでも使うの? 。

522:

>>517
箱1が出るときにクラウドで計算して結果を帰す的な
そんなこと言ってた気はするがどうなったんだろうアレ 。

516:

カスタムSSDで凄いとか終わってんなPS 。

520:

>>516
カスタムSSDじゃなくて基本インターフェースにzip高速解凍用のHWが入ってるんだと
SSD上にzip圧縮したデータを設置し、読みだすときに自動で解凍して平文データをメモリに送るんだとか 。

518:

制作費用が今まで以上に掛かると意味ないと思うんだけど大丈夫なのかね? 。

531:

>>518
フリーで使えるメガスキャンのテクスチャそのままぶっ込めるとか言うから、インディーズのハードルは下がるんじゃね。
そういうの自前で用意しようとしたら金かかるだろうけど 。

519:

これとか、どう見ても実写に見える
https://i.imgur.com/MlEoV9b.jpg

521:

頼むから酔わない技術も何とかしてくれ 。

523:

これでRimWorld並のゲーム性があれば最強だな 。

524:

えっちな方面で活かしてくれ 。

525:

法線マップ不要とかまじかよ 。

526:

UE4でリアルタイム表示できる人間
https://i.imgur.com/XreYwvC.jpg
https://i.imgur.com/DCCU700.jpg

545:

>>526
でも外人って誰得なキャラしか作れないからジャップゲームの需要がまだまだあるんだよなぁ 。

527:

ロム形式以外でローディング画面がほぼなくなる時代になるまで長かったな 。

528:

今までメモリ少なかったからその都度GPUに書かせてたけど
ストレージがそのままメモリになったので一々書く必要がなくなった
映画が緑の幕の前で撮影するのと一緒のように
ゲームも先に作った映像合成したらいいじゃんっていう話だよな 。

532:

グラはもう満腹 。

533:

綺麗な映像作るのに何人が何年かけるの
元取れるの 。

536:

>>533
その為のUE5です
ご利用くださいってことでしょ 。

534:

このくらいなら現行機でもいけそう 。

535:

ロード時間が減るのが一番嬉しい 。

537:

プリミティブシェーダーが凄いのかUEの謎技術なのか
現世代ではテッセレーターが使い物にならなかったから
ようやく使い物になった感じなのかな 。

538:

illusionはUnityだっけ 。

540:

安倍の10万でPS5買うど 。

541:

ジャップには無理 。

542:

何年も前からSSだけでスゲースゲーっていい加減学習しろよ
実機で見て何回騙されたら気が済むのか 。

543:

>>542
そんな経験は無いなぁ
スクショや圧縮動画だけ見てショボいって言いたがる人のほうが多くね
実機見て言えばいいのに 。

632:

>>542
知識がないから違いがわからないんだろ 。

544:

IGNJに翻訳記事載った

PS5のSSDは「ハイエンドPCよりもはるかに優れている」とEpic CEOがコメント
「ソニーの躍進的なデザインがなければ今回のテックデモも不可能でした」


546:

>>544
またソニーのステマか 。

576:

>>544
NDAあるからしょうがないんだけど知りたい情報が一切ないな
IGNが書いてる「帯域幅5GB/s」ってのはPCIe4.0 NVMeのシーケンシャルリードの速度ってだけだし
PCゲームだと現状シーケンシャルはほぼ活かされてないからそこを専用機としてどう扱ってどう活かしてるか知りたいんだけどまぁ発売間近までお預けかねこの辺は 。

591:

>>576
https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20200319173/
Oodle Krakenって圧縮・解凍技術を使って圧縮したデータの塊を解凍してメモリに詰め込むんだと
PCエンジン時代に高速に読みだすためにシーケンシャルなデータの並べ方をしたのとある意味同じ 。

592:

>>576
それwiiじゃないの?
トワプリ開発前の映像。
音楽がコナンザグレートのやつだろ? 。

547:

グラなんてどうせPCの劣化版なのに虚しいスレタイだな 。

552:

>>547
なんだそのふんわりとした表現はw
お前の家で眠ってるPCはSwitchより劣ってないか 。

556:

>>552
俺んちのPCとかなんの関係が? 。

561:

>>556
PCって一言で済まそうとする意味よ
PS5より高機能なPCはPS5より上 って言わなきゃw 。

564:

>>561
んなもん大前提だろうがアホか 。

568:

>>564
そんなアタリマエのこといちいち言う必要あるの?
何がお前を駆り立ててるの? 。

573:

>>568
もういいよアスペゲハカス 。

574:

>>573
ゲハに帰れ 。

575:

>>568
お前もだいぶ駆り立てられてるレスの数だよね 。

577:

>>575
レスが増えたらいかん って発想がゲハではあるのか
ID変える人も未だに居るのかな 。

579:

>>577
都合が悪いと即認定とかネトウヨ病かよ 。

583:

>>579
第一声が認定レスのお前が言うかw
ソニー嫌いな人ってなんでsageなんだろ 。

548:

どうせあーだこーだ言ってるのは日本企業
この技術でこういうの作りたいって夢見るのが海外企業 。

549:

何年経っても実写レベルって言われてるんだね 。

550:

グラじゃない厨は何の根拠も無いからな
俺一回ゲーム作って某展示会に出しに行ったことあるけど隣のグラゲーにどんどん客奪われて涙目になった経験があるからはっきり分かんだよ
所詮あいつら思い出の中の自分の感性が研ぎ澄まさってた時期のゲームが一番楽しかったって錯覚してるだけだかんな
こいつらの意見は真に受ける必要無いぞ 。

551:


553:

PS3のころから言ってない? 。

554:

おかしいと思ったらやっぱゲハ来てんのか 。

555:

PCはRadeonのHBCCのような仕組みにSSD組み合わせてPS5のような形を作れるとは思うけど
NVも似た仕組み導入するようだがゲームでどう対応出来るかだわな 。

557:

edfがヌルヌルに動いてくれたらいい 。

558:

静止画じゃなくて動いてるのが見たい
ガクガクだったら画質上げた意味ない 。

560:

>>558
YouTubeのアンリアル公式に解説動画あるよ日本語字幕も選択出来る 。

559:

飛んでるとこすげー 。

562:

欲しいなー
いくらかなー 。

565:

このグラでゼルダやりたい 。

566:

これを遊ばなかったらゲーマーとして完全に負けだと思う
気になるのがPCでやるにはどのくらいのスペックのがいるんだろうなって事 。

571:

>>566
これゲームじゃなくてUE5の技術デモだよ、遊ばなかったら負けって何を指して言ってるんだ?
PCの動作環境は2070sとnvmeのssdで出来るとさ 。

588:

>>571
低スペックPCのまま更新せずにUE5の世代のゲームを遊ばなかったら負けかなと
据え置き機で遊ぶにしても次世代のはPS5かXBOXSXのどれか一つは欲しいな 。

567:

でもこれは動かせないんだろ 。

569:

>>567
動いてるから動画があるんだろ 。

585:

>>569
ue4のデモってSFぽい世界でマスクしてるおっさんのやつだっけ。
あのレベルのゲーム今出てるっけ。
記憶が薄い。流石に超えてるだろうけど 。

570:

UEは基本的に使いやすさがウリのエンジン
CryEngineはもちろん、初心者向けと思われているUnityよりずっと使いやすいのが明確な利点 。

572:

フォトリアル系は5年もしないうちに時代遅れのグラなるよな
MGSVですら今見ると粗が目立つ 。

580:

スクエニ「PS4のFF7Rなかったことにしてこれで最初から作り直したるわ」 。

582:

制作費だけ無駄に掛けて映像は映画レベル!だけど中身はゴミ以下のクズゲーが乱造されるわけか 。

584:

10年前から時止まってんじゃねえのコイツ 。

586:

まあ綺麗だけどもうこういう映像美の感動は薄いな
PS4までで十二分に綺麗に感じてるし新ハードのたびに綺麗になるのはわかってるがそれだけじゃ買う気にはならない 。

587:

ゲームエンジンのデモなんて参考程度に思っといた方がいいだろ何回騙されてんだよ 。

589:

映像の美しさは慣れていくんだよな
一度見ると前のには戻れなくはなるがゲームの場合は結局面白さがどうか操作性がどうかに尽きる 。

590:

今まで手前かけて用意する必要のあった箇所をUE5使うと変わりにやってくれる部分が増えたのかな。
もちろん全ては無理だろうけども。 。

593:

ウォッチドッグスの最初のトレイラーが驚愕の映像だったけど
今見たら大したことないな。時間の流れは恐ろしい。
ちなみに市販版のウォッチドッグスの映像はゴミだった 。

594:

ああPCエンジンじゃなくて、CD-ROM2か 。

595:

NVMeのSSDは冷却面が不安で今まで手を出していなかったんだよな~
熱が原因と思われる故障なら既にいくらか報告があるし
次世代据え置き機でもその面が心配だ 。

613:

>>595
SSDの変更ができなくてヒートシンクの底に固定されてるとかなら冷却も安心できそうだけど交換可能だとノートと変わらんよな 。

620:

>>595
PS5の本体デザインも、その辺りの熱対策がどれぐらい意識されてるかって言われてるね。 。

596:

全てにおいて箱が上なら迷わなかったのにこういうのしてくるから困る。
まあどっちにしろ両方買うんだろうが 。

597:

美麗グラゲーって、プレイするよりプレイ動画見てた方が楽しいんだよなあ
だって自分でプレイしてる時は、グラにいく意識が激減してよく見てないから 。

676:

>>597
>美麗グラゲーって、プレイするよりプレイ動画見てた方が楽しいんだよなあ
>だって自分でプレイしてる時は、グラにいく意識が激減してよく見てないから

ドライブゲームも自分で操作していると景色をのんびり見れず、他人のプレイ動画見た方が景色をしっかり見れるよね 。


598:

どの世代でも、こういうデモの時期が一番ワクワクするよね

アサクリオデッセイとかキレイで観光楽しかったし
PS5で日本が舞台とか出してくれんかな 。


604:

>>598
外人の間違った日本が舞台とか楽しそう 。

599:

グラじゃない厨には客観性が全くない
ただニッチな成功例を挙げてマウント取ったり自分の願望を書いてるだけ、だからムカつくんだよ
スレチだしこの辺で終わっとくぞ 。

600:

グラを追求して自分達の首を絞めてるの分からんのかな
結局コストで俺らにも跳ね返ってくる
知恵を絞って面白いゲームを作れや 。

607:

>>600
そもそもゲームエンジンのテックデモだからね
見かけはここまで表現出来るけど、ハードウェアリソースを割いて何を作るかはゲーム製作者ってだけの話 。

601:

実写を早くゲームにしろよ 。

602:

VR専用のPSを発売してくれないかなぁ・・・ 。

603:

4との違いがわからん
比較すると違うんだろうけど 。

605:

もうどのゲームやってもグラすげーって驚かなくなった 。

617:

>>610
ホライズンはグラも綺麗だが
そのグラで広大なマップ上をロードストレスゼロで遊べるのがスゴイ
最初の長めロード以外ロードなしであのグラとか異常よ 。

618:

>>610
ホライゾンはきれいだったけど有効活用してなくてもったいねーという印象だったな。遠景の怪しげな場所行っても何もないとか。
デスストはゲームは微妙だがそこらへんは良かったから、ノウハウ学んでくれてたらHorizon2には期待できる。 。

606:

開発元が死ぬじゃん。安い給料で働かせられてるアニメーターなんかは
CGデザイナーにジョブチェンジできないもんなの?
人員確保できればなんとかなりそうだけども 。

608:

>>606
死ぬのはジャップだけな 。

637:

>>606
映画ドラマアニメはコロナで業界自体が死にかけてるし
有能な奴は3DCG勉強してゲーム業界に移ると思う 。

609:

可変30FPS(笑)
30すら安定して出せないとか出る前から終わりだろ、、、
また20FPSとかのダクソやるの?笑 。

611:

今の時期ゲーム買うとPS5に対応したやつまた買うはめになりそうで怖い。対馬とか。
互換あるって言うけど、別で次世代に最適化したグラとか強化した版出すんだろ?どうせ。 。

612:

テレビがついていけねえわ 。

615:

人間の肌の表現はRDR2やデスストランディングで
ほぼ満足レベルに達してるだろ
フラジャイルの肌の質感には感心したわ 。

619:

お金と手間がめちゃくちゃ掛かって出来るのがFF15とかなのになっちゃうし方向性考え直す時では 。

624:

>>619
スマホゲーが溢れてるのがそのテンプレじゃん
同じシステムに絵を差し替えるだけ。
Switchが従来のゲーム、PSが最先端の技術をぶっ込んだゲームで
棲み分けられてるよな。 。

621:

ゲームに実写を求めるやつってよくわからないわ 。

622:

30fpsじゃん 。

623:

言っとくけどジャにはこのクオリティーのゲーム開発は無理だから
アンリアルエンジン5は
おろか4を使いこなせる人材もほとんど居ない 。

625:

この技術で3Dエロゲー作ってほしいな
自分が小人になるようなやつ 。

657:

>>625
ソニーはエロ規制で何も表現できないぞ 。

661:

>>657
アンリアルエンジンってソニー独占だと思ってたりする? 。

626:

同じようなゲームが映像綺麗になっただけ
もう飽きたんだよこういうの 。

627:

龍が如くはもっと進化できる余地残してたからここは楽しみかな
クローン人間が街にたくさんいるのとか解消されるといいけど 。

628:

PS2はカクカクのポリゴンが丸くなってまだ進化見られてけど
もはやPS3からグラフィックの違いが分からん 。

630:

これゲハで見てたけどカックカクでワロタ 。

633:

どんなに表面をきれいにしても、結局はポリゴン(見せかけハリボテ)なんだよな
これからは中身もちゃんと作って、各々に物理演算がかかるようにデザインしていかないと。 。

635:

毎回ホライゾン褒めてるレスあるけど
ホントよく分からん
やたら極彩色で30fpsで目が死にそうになって
これだけでやる気はゼロに近くなるんだが
それに加えて戦闘もあんまり面白くないし
ストーリーも固有名詞ばっかりで全然興味をそそられないし
ホライゾン好きな奴はどうすりゃ遊んでて気分がノッてくるのか教えてくれ煽りじゃなく
買う前は若干嫌な予感はしたけど
結構吟味して買ったつもりだったし
一回買ったソフトは味がしなくなるまでやりたいタイプなんだ 。

644:

>>635
そんなもんよ
ネトフリオリジナルなんかも当たり障りない作品が大ウケしてたりするじゃん 。

645:

>>635
個人的にフレームレートはそこまでこだわらんから、グラはきれいだけどゲームとしては微妙だよな。
割と序盤の太陽の門あたりまで行くと以降はほとんど新要素ないし。 。

649:

>>635
デシマエンジンがすごいだけだぞ 。

653:

>>635
そう言うあなたはなんのゲームがグラ凄くて面白かったの? 。

659:

>>653
グラ(ホライゾンと似た方向性なら)とゲーム性両方となると
PS4ではゴッドオブウォーかな
ここ何年もトロフィーにはこだわらなかったけど久々にプラチナまでとったわ
あれはストーリーも世界観も好きだわ 。

663:

>>659
あれ系コマンドと攻撃が脳内で一致しないから嫌いだわ。 。

665:

>>659
俺もゴッドオブウォー好きだけどホライゾン買わなかったぞ
アクション得意なら基本弓撃つだけなの満足できるわけない
なぜもっと吟味しなかったし・・・ 。

679:

>>665
>>659
>俺もゴッドオブウォー好きだけどホライゾン買わなかったぞ
>アクション得意なら基本弓撃つだけなの満足できるわけない
>なぜもっと吟味しなかったし・・・

horizonはトゥームレイダーやアンチャーテッドみたいなアクションアドベンチャー的なプレイも結構あって非常に面白かったよ
プレイしないのがもったいない 。


667:

>>659
逆だわgowは積んだけどゼロドーンは珍しくクリアまでやった

ヌルゲーが好きかどうかなのかな 。


680:

>>667
俺もそれだが最後にこれ面白いって思ったゲームがDOOM(2016)だわ 。

664:

>>635
SFがあんまり好きじゃないならその時点でダメだと思う
あれは少なくとも世界観に興味を示したうえでじゃないと楽しめない 。

693:

>>635
おっさんがゲームなんかやってんな 。

787:

>>635
発達障害はトルネコでもやってればいいんじゃね 。

636:

ジャップ「リアルなのは良くない」 。

638:

こんなデモいくら見せられたって息子が反応しない
そんなことより3080tiの値段が問題 。

639:

背景キレイになるほど人間の動きの違和感が際立つ 。

640:

>>639
ほんとそれ
モーション全然進歩ないな 。

651:

>>640
予測によるIKを導入してると言ってる 。

654:

>>640
自キャラのアニメーションのリアルさは操作性とのトレードオフになることが多いからな
走りや歩き、方向転換をリアルにしすぎると
自分で操作するときめちゃくちゃイライラすると思うよ 。

641:

映像が綺麗に云々はもう飽きた 。

643:

黒い砂漠のグラフィックは感動したけどPS5はあれ超えてくるんかね 。

646:

20年遅えよ 。

647:

もうモーションは行き着くところまで行き着いただろ
あとはなんだろうな
というかFARCRYのマップエディタみたいなクリエイト系がもっとほしいな 。

652:

>>647
まだモーションが1番不自然だと思う
レイトレのおかげで静止画はもう本気で実写と見紛うレベルだけど動き出したら、ああ、、、ってなる 。

648:

ただの映像

PS4と同じでプレイはできませんってオチ😞

詐欺かな? 。


650:

デモンズソウルとかで敵の死体が異常に軽かったのは直るんですか!? 。

655:

3080ti買うから
いらねぇんだわ 。

656:

ik自体は今でも使えるけど、エディタ側でもっと気軽に使えるようにしてほしい 。

658:

知識ある人「凄すぎ」
知識ない奴「大したことない」 。

666:

結局3060.3070の性能で売れるか決まる 。

668:

GOWはイージーモードでクリアした
俺には難しすぎた 。

669:

この映像性能なら面白い桃鉄ができそうだな 。

670:

いたるところで聞く30fps60fpsだけど、それってゲームが劇的に変わる要素なの?
最近ゲームしなくなったのでその辺よくわからん
アクションゲーのガチ勢がこだわるがライト勢にはさほど関係ないってイメージなんだがそうではない? 。

675:

>>670
一番売れてるらしいSwitchが30fpsで不満ないみたいだしスペック至上主義のマウントの道具でしか無い 。

677:

>>675
あつまれ動物のクソみたいなグラフィック見てたらわかるやろ
売れるゲームはグラフィック良いからじゃねえんだよな 。

684:

>>677
どうぶつの森のグラフィックはきれいだろ。制約の中で小さくまとまってて。
グラ汚いっていうのはスイッチのメトロとかウィッチャー3とかを言うだろ 。

766:

>>670
昔Androidがカックカクと言われてただろ
あれが30fps 。

671:

グラフィックのマンセーとかアンチとかそんな話でなくて
洋画と邦画とアニメが肩を並べてしまう歪な国なんだよ、日本って国は
そんな国にグラフィックの質とか意味無いっていうか
そんな国が意味無いっていうか
そういう現状
ただ、そんな日本こそが世界の先を走っているという可能性もあるとも考えることは出来る 。

672:

リアルなCGで誰にも求められていないキャラクターを作るのが外人 。

673:

初期型PS5はファンの音凄そう 。

674:

ちびっ子時代から進化しすぎィ!
https://i.imgur.com/GSO7Mbn.jpg
https://i.imgur.com/A7enjl9.jpg

678:

本体いくらすんの? 。

682:

実写みたいな映像ってプレイしててなんか疲れる 。

685:

平熱パニック任天堂おじさん達よ・・・あなた方は文明の足を引っ張っている! 。

686:

このグラフィックで人間の視覚範囲まで描写できるVRゲームやりたい 。

687:

リアルになれば面白くなるの? 。

699:

>>687
強制イベントで映像見せられて内容削って作った課金要素が増えるよ

あとジャップゲーは開発費の問題で数時間でクリアできるようなものしかなくなる 。


705:

>>699
なぜ任天堂がメトロイド4を内製で作るの無理で外部開発会社に泣きついたのか不思議だったけど
そんな感覚で研究すら疎かにしてたとしたら理解可能やな 。

710:

>>705
そもそも内製じゃなかったと思ってた
バンナムあたりがやってるとか言ってなかった? 。

731:

>>710
バンナムがやってるのはマリカとかスマブラ
そこらへんのスイッチ担当チームでは無理だったって話だとしても同じことやな 。

688:

YouTube
作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有

いよいよこの映像レベルのブラボやダクソができる時代になるのか
ファーナム騎士になれるな 。


689:

リアルなオープンワールドゲームやり続けてたら
ゲームやってるより家庭菜園で野菜作った方がマシになった

進化したゲームの比較対象はリアルワールドなんだよ
だからゲームはいずれ全てシュミレーターになるよ 。


690:

リアルになることで面白さが増すゲームもあるんじゃね 。

695:

>>690
シャドーオブとぅーむれーだーずのララなんてリアルにかわいかったな
現実と見分けがつかない人物の表現とかはいいと思う 。

715:

>>690
ゲームデザイナーの腕によると思う、リアルタイムに映画的な事が出来ても
プレイヤーがやってるのは話してる相手を見たりコミュニケーションを取る事ではなく
大抵は部屋の中見まわしたり動かせるもの動かしたりとADHDな人の動きでしかないからな 。

691:

モンハンワールドとか初めてやったときはおお!って感動したもんだけど今回はそんなにだな
言われてみるとああ確かにすごいなって部分しか無い 。

694:

似非4kでレイトレ無しとかPS5にとってはむしろネガキャンなんだが 。

697:

VRにすごく期待している 。

700:

大切なのは音声でグラフィックじゃないって気づいたわ 。

701:

画質が向上することがゲームの面白さには直結しないけど
ゲームの画質が良いに越したことはない 。

704:

ゲームの画質は実写レベルとそこそこレベルに二分化されてきたな 。

706:

そういや音は?
映像が進化してるのはわかったけど、音も今は5.1ch対応がデフォになって前後左右から敵が迫るのがわかるようになってたりするの? 。

707:

美男美女だけじゃダメって声がデカくなっていくのは悲しいな
リアルになればなるほど 。

709:

凄いけど映画もそうだけどビジュアル的にあんま驚きとか感じなくなっちまったな
どっかで見たようなのばっか 。

712:

>>709
表現とか演出自体はそこまで変わらんからなあ 。

711:

十時キーとツーボタンでできるゲームにして 。

713:

ロード時間短縮にもリソース振ってくれたことは単純にありがたい。待ち時間ほど無駄なものはないからな。 。

714:

64以降はPS2~PS4Pro+PSVR、PCと渡り歩いてきたが年末かったSwitchのゼルダやったら狂ったほどにはまった
昔みたいに時間も取れなくなってきてるしもう何百時間も一つのゲームにかけることはないと思ってたのにな
やっぱ面白さはグラとか性能じゃねえと思った まあPS5もPSVR2も出たら買うけどな 。

748:

>>714
そもそもゼルダはグラいいだろ。
ハードでできる範囲内で出来ることをしている。 。

716:

誰が作るんだよって話ですよ 。

717:

開発どうなんの?PS5上でやんの? 。

719:

>>717
PS5開発機が配布されてる 。

722:

>>717
PCで作って各機種に落とし込みやろ。マルチじゃないと採算取れねえもん 。

718:

映画の中の世界を歩き回れるって言ってもすることなけりゃすぐ飽きるしな
フォトモード好きな人とかはいいんだろうけど所詮ただの絵だし 。

720:

ディスガイアみたいなので十分だわ 。

721:

でも作るのは銃撃つだけのゲーム 。

723:

ff7の続きはハードまたぐのか 。

724:

PS4のFF7Reはアンリアルエンジン製? 。

725:

これでフレームレート30とかやめてくれよ… 。

726:

でも結局このレベルのグラでも草や布が主人公を貫通しちゃうんでしょ? 。

733:

>>726
動画の説明では貫通しなくなったらしいぞ 。

727:

でもファミコンが一番見やすいという事実
複雑なグラフィックだと記号として判別しにくくなる 。

729:

ゲームのグラの、特に背景とか作ってる人はどういうモチベで作ってるのか興味あるわ
誰も通らないマップの端の崩れたレンガ壁があるなにもない行き止まりとか
たとえ100万人のプレイヤーがいてもわざわざそこを通る人は1%もいないだろうし
また通ったとしてもアイテムも落ちてないと分かれば1秒も背景を見ることなく踵を返すだろう
実質見る人が0人なんてことも珍しくない場所の描写を丁寧に作る心境ってどんなんなんだろ 。

746:

>>729
グラフィック担当者は当然そこだけを作ってるわけじゃないし
プレイヤーがほぼ見なくても仕事としてやってる限りは
アートディレクターやディレクターがチェックで見て
その結果で評価をされるんだよ

その場所がほぼ通らないマップだろうが関係なく均等に評価される
当たり前だけど制作側は必要だからそのマップを作ってるんだ

その業界の経験が無くても普通に想像つかないか?と思うんだがな
子供なのかも知れないがちょっと思考が幼稚過ぎるぞ 。


754:

>>746
729が聞きたいのは心境だろ
カプコンでバイオの3D担当した人の中には
精巧なマンホール作って終わったって人がいるそうで
その人がどう思ってるか聞きたいってことだろう 。

730:

でおいくら万円なの? 。

732:

営巣がきれいなのはいいんだけど最低60fpsで頼む!
ゆっくり動く画面しかうつしてないから気にならないけど30fpsは時代遅れでは?
負荷がかかったときに30を下回るとかが普通にありそうで怖い 。

738:

>>732
ソフト屋の自己満足につき合わされるだけ
60固定なんて簡単なのに見た目優先で危うくなる 。

734:

無職引きこもりがまた知ったかぶり発動してて草 。

735:

グラに力入れるのもいいが
ゲームのストーリーとかシステムも頑張ってくれよ 。

736:

メトロイドはそもそもなぜ最初からレトロに任せなかったのかと 。

752:

>>736
今のレトロはプライム担当スタッフがマイクロソフト傘下のスタジオに移った抜け殻だから、実質新規と変わらんだろ。 。

737:

30fpsで動くならもっと粗くていいよ 。

739:

映像すごいけど、頑張ってモデル作っても1秒も映らないだろ
書き割りでやってるならともかく高精細3Dモデル作る意味あるの?
4Kが当たり前の時代になったら3Dゲームはビジネスとして成り立たなくなるのでは 。

744:

>>739
そこらへんのこと説明してるから日本語字幕のあるやつ見てみ
むしろ作業工程減らせる 。

753:

>>744
アセットがあるって説明しかないな
ってことはアセットがない場合は全部作らないといけない
アセット縛りの範疇で作れって話かもしれないが
それって西欧諸国以外を舞台にしたゲーム作るの難しくならね?
例えば平安京と百鬼夜行がテーマのゲームとか、古代中国の仙道をテーマにしたゲームとか 。

760:

>>753
映画用のが使えるっての見落としたのか
ゲーム用と同等の数があるってガバガバ計算でも
単純に使えるのが倍になるし
自前で作る場合でも面倒な劣化作業が相当少なくてすむ 。

817:

>>803
そこは間違いなく不安要素だな
容量抑えられるんなら当然アピールしてるだろうし 。

741:

この画質でホラーやったら寝れなくなりそう 。

743:

BF1で相手に銃剣を突き刺したときの表情が楽しみ 。

747:

ワンチャイコネクションみたいなゲームがやれるのか 。

749:

まあPS5も2年くらい経てばPS5 Proが出るんだろ
そこで初めて4K 60FPS レイトレHDRが完結しそう 。

750:

Unreal Engine 5のPS5デモは実際のゲームではなくあくまでテックデモ――しかし、プレイアブルではある

「実は、GDCが予定通りに開催されていれば、そこで人々に
プレイしたもらう予定でした」とLibreri。

「多くの人が『このデモは本当のゲームなの?』と訊いてくるだろうと
思っていました。今回の映像はPS5の開発キットから
そのままキャプチャーした映像です。HDMIケーブルをディスクリコーダーに
刺して、リアルタイムでキャプチャーした映像です。
編集もなにもしていない。本当にこの通りプレイできるものになっています」
https://jp.ign.com/playstation-5-1/43689/news/unreal-engine-5ps5?utm_source=recirc

とのこと 。


755:

PS5を買ってPS4ソフトをやる事に意味がある
超余裕の性能で互換ソフトがキレッキレに回る 。

756:

PC版みたいにMOD入れたり規制がかからないのであればPS5欲しい
今欲しいゲームサイバーパンク2077くらいだけど 。

757:

いい加減GTA6を出せよ
PS5でGTAVのリマスターなんか出すなよ 。

758:

マジですこくね? 。

759:

ハードウェア特性無視してCGモデル作成して導入出来るって事に意味があるんだから
アセットの有無だけの問題じゃない 。

761:

30fpsにワロタ、そしてここまでフレーム下げて4kでもない 。

763:

アンチャ4でも感動したけどこれは凄いな早く遊びたい 。

765:

8kのテクスチャに映画品質のアセットを使用しました。
それがこの顔
https://i.imgur.com/afzgcQU.jpg

767:

30はきついな
レースゲームとかfpsとか
このゲームかなり苦労すんなあと思ったやつが
60fps にしたらなんてことなくかてまくるようになったからな

単におれ自身の性能が良かったというね 。


768:

これをVRでやったらどうなるの 。

769:

今やコンシューマーでエンジンのデモやるんだなw
nvidia自慢のグラボどうすんのこれ😂 。

770:

早くAC8作れや 。

772:

リアルなどうぶつの森やりたい 。

773:

30fpsて…
どんだけ低スペなんだよ泣けるわ 。

775:

1440pで60fpsだろ完全に印象よく見せるためだけのデモだな 。

776:

30fpsの間違い 。

777:

はぁーーーーー楽しみすぎる
次世代機が出る時のこのワクワク感はいくつになってもたまらんね 。

778:

Epic Games
・Unreal Engineで作成されたゲームは、粗収入が100万ドル(約1億700万円)を超えるまでロイヤリティを免除される
・ロイヤリティの支払い義務は「ゲームもしくはその他のインタラクティブな市販向け製品」に対してのみ適用 。

779:

来期もPS>>>>箱なのか・・・・ 。

781:

これでぼくのなつやすみの新作出してくれ 。

789:

>>781
やりてぇなぁ 。

782:

このデモの製作期間と費用も教えてほしいな 。

783:

今夜のnvidiaの基調講演でPC>>>>PS5になるけどな 。

784:

PS3のグラと比べて変化ない 。

785:

モデリング次第では? 。

786:

グランツーリスモのオープニング映像的なヤツじゃねえの?
毎回あのデモ映像みてGTの新作はこんなに凄えって騒いでた意味不明なヤツ沢山いたけど 。

790:

ロードのないあつ森やりたい 。

791:

実写がいいなら実写で撮れよって話で、スレタイがクソ
まるで映画のようなって言ってFFを褒めるのと同じ。 。

792:

作るの大変そうだな 。

793:

「Unreal Engine 5」という最新のテックデモを、
それこそ最新のPCでもなければXbox Series Xでもなく、
PS5で初披露ってのは何故なのかな?

SSDはじめI/O周りがこれまでのゲーム機、PCとは
別格ってことかしら? 。


794:

>>793
マルチプラットホームのゲームエンジンデモでPC/PS/XBoxどのプラットホームでもこれが出来るっていってるのなら
単に開発機の利便性が高いか前評判で一番スペックが低いPS5でもこれ位表現が出来るってアピールなのでは? 。

813:

>>794
実際のソースでは”発表された機能は”全て~つってる

Sweeney confirmed that the features shown today, like real-time global illumination and virtualized geometry, are “going to work on all the next-generation consoles.”

要は「デモ中に説明した技術に関しては」全ての次世代機で使えますよってこと
んで「ソニーのブレイクスルーなしでは絶対に実現できない」という
「フレームごとに大量のポリゴンがロードされ」って部分に関してはデモ中に説明してない
そこに関してはUE5の機能じゃなくてPS5の方の機能ってことやね

“This is not just a whole lot of polygons and memory.
It’s also a lot of polygons being loaded every frame as you walk around through the environment and this sort of detail you don’t see
in the world would absolutely not be possible at any scale without these breakthroughs that Sony’s made.” 。


818:

>>813
>>794
NaniteとLumenは箱でもPCでも多分Switchでも機能は利用できるけど

今回のデモの最後の方のシーンはそもそも動かないか
テクスチャ貼られてない状態になるだろうね
他のハードでは 。


796:

>>793
ハイエンドPCでしか動きませんじゃゲームエンジンの宣伝にならんじゃん
ゲーム機向けでもUE5使えばこれだけやれるようになれますってのが今回の動画の目的なんでしょ 。

801:

>>793

「単にポリゴン数やメモリが膨大にあるというだけじゃないんです。フレームごとに、歩きながら大量のポリゴンがロードされていって、ソニーの躍進的なデザインがなければここまでのディテールを注ぎ込むことは絶対に不可能でした」 。


859:

>>801
つまり実質性能ではXSXよりもPS5のが上? 。

906:

>>793
メッシは最高のサッカー選手だけど数値的な能力は他のアスリートに劣る
しかしサッカーでは世界一上手いことと同じなのでは?
スペック劣ってても勝てる設計 。

798:

PC厨逝ったのか 。

799:

FF7RはPS5発売知ってて今年無理やり出した感あるん 。

800:

PCは環境がまちまちだからロースペでもプレイできるようにしなきゃいけないからな 。

802:

最後の広いシーンを高速で飛び去るのがどんなGPUでも読み込みが追い付かないからPS5でデモしたんだろう 。

804:

早くGTAの世界をVRで散歩したい 。

805:

神楽リフレみたいにオッパイもめんの? 。

807:

>>805
エロを求めるならSwitchしかないでしょ
PSもXBOXもアメリカ基準だからきびしいぞ 。

806:

PS4の時と全く同じ流れだな
結局発売したら2万円くらいのGPUと同程度でがっかりすんのに 。

809:

LOD不要って革新的だな 。

810:

二枚目これでもかというくらい小さな曲線あるけど、これポリゴンで作ってないってことか?
ポリゴンだけで作ったら一体10万くらいになりそうだな 。

811:

ここまでリアルになるとカメラマンが随行しているみたいな気分になって逆に気持ちが弾かれちゃうな・・・
でもPS2以来になるけど久々にハード買おうかな
で、シェンムーⅢやるんだ(お 。

827:

>>811
GTAIVでわざと手ブレの表現をさせて随行感を出してて効果的だった
以降、手ブレ無しで追ってくるカメラがしょぼく感じるようになった 。

893:

>>827
それいらねー
カメラ揺れ設定で切れるなら切ってるわ 。

812:

無駄にグラボ食うくらいなら内容に力入れろボケ 。

819:

>>814
日本の箱信者は5年以上前にほぼ絶滅したから
暴れてたのは箱を使ってPSを叩きたいだけの某ハード信者なんだよなぁ(´・ω・`) 。

815:

ps4pro買おうと思ったら高くてワラタ
3万円台ではもう買えないのかこれ 。

820:

PS2と同じで、PCでPS5をエミュレートするのは
相当難しいだろうな 。

821:

ああ
これだけでSSDの容量使い切ってるオチか? 。

828:

2D時代が最高だったかどうかはさておきゲームはグラより内容が大事なのは自明だろ
VRにしても結局コンテンツとしての中身がおもしろくないとすぐ飽きる 。

829:

ニシ君悔し涙 。

834:

完全に実写だこれ 。

836:

高いPC買ってまでゲームしたくない
コンソール機で手軽に高画質ゲームしたい
フラームレートは20fps台じゃなきゃいい

おまえらゲームでガタガタ抜かしてんじゃねーよ 。


837:

すげぇな
これで、ときメモやるの楽しみだわ 。

839:

チョロQの新作出せ 。

840:

絵きれいやな
水ひどいな
相変わらず摩擦ゼロだけどええやん
摩擦と重さが表現できればな 。

842:

5年後くらいには汎用として選び放題なくらいにまで値段下がってるといいね
次の規格が出てそうではあるけど 。

844:

フルダイブをはよ 。

845:

コロナが清蔵の影響なければいいがな(なくはないだろうな)
今、AmazonだとDS4の在庫すらないし
そして、こんな時に限って調子がおかしくなるマイコントローラー 。

847:

ほんと凄いんだけど重力感だけはやっぱり今回もダメだったな 。

849:

PS5っていくらになるんだろ
PS3並みになったら買わんぞ 。

851:

なるほど動画の開発者が言ってる専門用語はほぼ分からんがポリゴンモデルの
データさえあれば容易にインポートできて?美麗精細なゲーム画面を作れる
素晴らしい開発ツールということかええやん 。

852:

ムービー見るだけならPS2でできるだろこれ
あの頃から何も進化してない
売れないわけだわ 。

855:

>>852
残念ながらPS2ではフルHDの動画すら見れん 。

853:

別に基準以上であればより高スペックなものや低発熱高耐久なものに変えたい奴はいるんだから
価格が高かろうが安かろうがどうでもいい
SSDの劣化遅くするためにとにかく詰める最大容量積みたいって需要もある 。

854:

ほうほうこれでPS4がPS2以下のゴミばっかなのは解決できるんか
ゴキブリハードって新しいの出るたびいっつも同じこと言ってねえ? 。

857:

>>854
ジャップゲーがゴミなだけだろ 。

872:

>>854
そのps2の神ゲーを5つ挙げなさい 。

860:

オープンワールドってファストトラベルの読み込みが一番ストレスだから読み込み早くなるならありがてえ 。

861:

グラは物凄くて現実的だけど
やっぱ内容はゲームなんだよなぁ
垂直の崖を現実無視してサクサク登ってくという、、、
違和感しかない

俺は、塗ったインクの壁を登ってくレベルで十分だわ 。


864:

>>861
リアルすぎるゲーム性も行きすぎるとよくないってのはRDR2で多くのプレイヤーが学んだんだわ
リアルじゃない部分もゲームには必要 。

862:

確かに凄いけどグラは慣れるんだよなゲーム以上に飽きが早い 。

863:

ここでお前らUE3のデモみてみろ
https://youtu.be/XgS67BwPfFY

正直まだまだ行けると思わんか? 。


866:

発売延期で2021年のMHW2ロンチで出せばいいのに 。

867:

こりゃ凄えわ。大した手間を掛けずに作れるって話のようだけど、ps4ソフトよりはずっと高いんでしょ? 。

868:

ゲーム一本作るのに5、6年かかって出るころに
次のハードが出ちゃうんだろ

でみんなマイクラしかしない 。


869:

どうせゲームはリマスターばかりなんだろ 。

870:

やっぱ人がスイスイ動きすぎてて違和感あるわ 。

873:

アンリアルトーナメント 。

874:

ポリコレのせいでブスがリアルに描かれるだけ 。

875:

でPS1からPS3も普通にできるんだろ? 。

876:

売れてんのはリメイクばかりだけどな
新しい作品はもう生まれないかな 。

877:

すごいんだけどどれだけの会社がこのレベルのゲーム作れるんだろうね
こうなってくると聖剣3みたいなのが正しいのかもしれない 。

879:

>>877
制作費が跳ね上がりそうだよね
日本勢は無理だろうな 。

878:

VRでやりたいな 。

881:

この画質のVRでGTAとかウィチャー係やりたい 。

882:

新型が出るたんび実写並みて言われてるな 。

885:

でも実際にほんとに実写そのものの画面のゲームとかあったらすごくプレイしづらそうなんで、
妥協としてゲーム的リアル映像あたりでリアル化は終わるんだろうな 。

886:

ps6は2030年でええな 。

887:

映像も凄いけどイヤホンで聴くと音も凄いわ 。

888:

アンリアルエンジン提供しまくって大儲けだな 。

889:

このサンプル動画ララクロおばさんの新作か? 。

891:

グラフィックはゲームの面白さに関係ないっていうのはその通りだと思うが
一方でこれからVRといったゲームの地平を切り開いてゲームが今のゲームの枠を超えていくときに
フォトリアルなグラフィックの力はどうしても必要になってくるからな
それはそれこれはこれでハードの進化に伴ってグラやその周りのUIやデザインが向上していくことは全体的には好ましい 。

894:

ゲームやらねえんだけど技術解説記事好きだわ 。

895:

人間が出てくると途端にCG丸出しになるな。なんか背景との大きさや位置関係にも違和感を感じる。デフォルメしないとゲームにならないんだろうけど 。

896:

ジャップメーカーに使いこなせるわけねーだろ
精々PS2並みのグラだわ 。

897:

「私、変わりたいんだ」 仙台星見高校に入学した土暮咲良(つちくれ・さくら)には、友人・カレンにも言えない秘密があった。それは「漫画を描く」という創作活動のこと。
…ある“きっかけ”で創作を諦めかけていた咲良だったが、「高校演劇」との出会いによって、彼女の日常は劇的に変化していくことに。 ーーいま、誰もが輝く青春群像劇の幕が上がる!

1~4巻好評発売中 。


898:

ソニーしすぎ 。

901:

フォトナとかマイクラとか人気ゲームってグラ関係なくね? 。

902:

://youtube.com/watch?v=Bmzlxx1DEnw 。

903:

こういうのじゃねーんだよ 。

904:

>>1-10
この驚異的表現技術をフル活用した
超リアルなオープンワールド型ギャルゲの実現を期待する 。

910:

欲しいけどまた初期は不良抱えてそうでなぁ 。

911:

でもPS5ってガクガク30fpsなんだっけ? 。

912:

干渉できなければ只の風景なんだよなぁ 。

914:

Proの悲劇を忘れるな 。

915:

ジャップはPS2すら使えこなせないぞ 。

916:

ゲハカスのだっさい所は
Xboxに全て負けててガッカリしてたらSSDなら勝てるかもって情報あたえられて
SSDが良いから全体でも勝てるはずなんだみたいに情報歪めてホルホルするところ 。

918:

グラが良くてラスアス2みたいなもん出されたらきっついわなあ 。

919:

大した手前なく作れるったってあれだけのテクスチャ簡単に作れる訳ねーんだから開発費高騰は変わらん。 。

931:

>>919
写真素材を3D化したのをゲームメーカーに売る業種出来そうだな 。

920:

ソニー派だったけど、スイッチのゼルダで意識変わったわ
スイッチとPCがベストやね 。

921:

これでFF11-2作ってくれ 。

922:

>>921
韓国がリブート作ってるからそれで我慢しろよ 。

924:

>>922
それただのスマホ版だろ 。

923:

ゲームっていつからか
結局は仮想空間ウロウロするだけになったから
何やっても全部同じ 。

927:

>>923
好きなゲーム教えて 。

925:

Switch中古でもいいから買おうと思うけど、新しいハードの噂ないん? 。

926:

>>925
噂ならいっぱいある。 。

928:

>>925
2年くらい前からあるような 。

929:

Lite出したから、次はProくるでしょ 。

932:

>>929
それ聞いてもう今買えねーわ 。

933:

ゲーミングモニタが無いとPS5の性能をフルに引き出して楽しむことはできないだろうな 。

934:

>>933
そもそも地デジが1440×1080+30fpsだからね
対人FPSでもなければ30fpsあれば不便に感じることはまず無い 。

935:

リアルタイムで水蒸気の順光と逆光が正しく描画されてた3Dゲームってあるんかな
この描画エンジンでもそこは分からんかった 。

936:

えっちなお姉さんいっぱいだして 。

939:

>>937
いつからXboxがゴキブリハードとか言われるようになったんだ 。

938:

開発費がかかりすぎる
街や背景は共有すればいい
ひとつのゲームで終わるにはもったいない 。



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