1:
Unreal Engine 5初公開とともに、PS5のリアルタイムデモ映像を公開
2020年5月14日、Epic Gamesは、自社のゲームエンジン“Unreal Engine”の最新版となる“Unreal Engine 5”のリアルタイムデモを初公開した。
これは、新型コロナウイルスの感染拡大を受けて中止になった、E3を始めとする数々のゲームイベントに代わって立ち上げられた、オンライン配信型ゲームイベント“Summer Game Fest”で公開されたもの。
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オンライン配信型ゲームイベント“Summer Game Fest”が発表。新作発表、ゲーム内イベント、無料デモなどを4ヶ月に渡って届ける。すでに大手ゲームメーカーが多数参加表明
国内外のゲームメーカーが横断して新作発表などを行うオンライン配信型イベントが発表。
初公開となった映像は、プレイステーション5で動作するリアルタイムデモである“Lumen in the Land of Nanite”。遺跡を探索する女性の一連のシーンとともに、Unreal Engine 5の機能を紹介している。
https://www.famitsu.com/images/000/198/382/z_5ebc1bc4bdd8c.jpg
https://www.famitsu.com/images/000/198/382/z_5ebc1bc4cbde6.jpg
https://www.famitsu.com/images/000/198/382/z_5ebc1bc4e254a.jpg 。
236:
>>1 。
305:
そこまで作り込むにはいくらかかると思ってんだ
やはり任天堂が正しいわ 。
907:
>>1の映像をPCで出そうとしたら
CPUはRyzen 3700X
グラボはRTX2060
メモリ32GB
SSD256GB
くらいの環境で再現できるか? 。
908:
>>907の構成で自作PCやBTO買うと17万円くらいする
となると、5万円代のPS5買った方が安上がりだな
PS5でjane styleで5ch見れたりyoutubeの動画見れたりするのかな?
それならもうPC捨てるんだが 。
913:
PS4でもアプリ提供された各種動画配信サービスは対応してるから
当然つべは見れると思うよ5chは期待しないほうが良いかな 。
2:
233:
ふたつめの動画のおっさん二人がリアルやな 。
310:
これ5ロンチのアンチャ新作じゃん 。
467:
なんかあまり感動がないな 。
489:
もう実写と遜色ないから映画もこれで作っちゃえよ
俳優とかいらなくなっちゃうな、こっちの方が安上がりでしょ(・へ・) 。
493:
そういうのいっぱいあるけどちゃんと役者が演技してるよ 。
563:
>>2 。
581:
>>2
背景はすげーよな
でも人間の動きがいかにもゲームっぽい
その場所を歩いたりクライミングしてる感じではなくて
浮いてホイホイ動いてる感じ
これがなかなかどうにもならんな🙀 。
822:
>>581
これな
重力に違和感がある点ではドラクエ7と一緒だ
ごめん嘘です 。
830:
リアルにした結果3m登るのに5分もかかるようなゲームしたい? 。
884:
実写ってこんなに情報量すくなくなくない?
テカテカのゴキブリも変
全面的に不自然 。
917:
なんやねんこの2つ目の動画の女。苦労してロッククライミングして、一歩間違えたら谷底みたいな距離の崖を決死にジャンプ。ようやく御目当ての遺跡に辿り着いたと思ったら
いやっほーって、人間離れした能力でスーパーマリオやってるやんけ。最初からその能力で行けや! 。
930:
ちゃんと見ようね 。
3:
40:
映画がプレイできるってのも需要あるのよ 。
108:
GOWもホライゾンも面白かったけど 。
112:
PS5で一番楽しみなのホライゾン2だわ 。
780:
5で出るのか?絶対買うわ 。
225:
絵がきれいでちゃんとしたゲームいっぱいあるじゃん
何言ってんのお前 。
250:
ほんとこれ
switchも買ったが主婦や子供も大勢やってるスプラトゥーン最高に楽しい 。
277:
このグラで洋ゲー会社がスプラみたいなの作ったらグラも面白さも両取りされちゃうわけなんだがw
現にフォートナイト、マイクラはスプラスマブラ以上に日本の子供たちに流行ってるという現実 。
281:
https://www.4gamer.net/games/423/G042325/20200511038/SS/002.jpg
https://www.4gamer.net/games/423/G042325/20200511038/SS/001.jpg 。
614:
小学生の間ではFortniteが一番遊ばれてるのか
建設とか撃ち合いとか、おじさんには難しかったからちょっと触ってすぐ辞めちゃったけど
小学生なら簡単に出来るのかな 。
788:
出会い行動人気だな 。
293:
フォトナやマイクラ、pcだとlolやwowが覇権取ってる理由の一つは低スペでも動くからだよ
基本的に流行るゲームのグラはそこそこになる 。
318:
未だにドット絵のrpgしかやった事なさそう 。
347:
ばwかw 。
402:
わざわざ書き込みに来てて草 。
463:
ケンモジサン…俺悔しいよ…😭 。
634:
リアルすぎるのも問題なんだよな
FPSとかやってると人と背景が同化し過ぎてクソゲーと化してる。 。
708:
時代についていけなくなった悲しき中年 。
751:
正直、4Kで遊ぶゲームの時点でもう何でもいいんだよなぁ
4Kで美少女動かすゲームならなんでも 。
762:
最近のゲームやってなさそうなレス丸出しで恥ずかしくないの? 。
764:
ゲームの本質なんか今も昔も変わらん
技術革新に興味ない雑魚がしゃしゃり出んな 。
774:
映画の中に入り込んだゲームがしたいんです 。
823:
このPS5のテックデモを見てそういう感想が出てくるのは意味が分からん
実際に開発者がゲームのデモって銘打ってるのになぜ映画ってことになるんだい?
そもそも極論を言えばそういうゲームに手を出さなければいいだけなんじゃないか?
ゲームの未来を案じてるから正義感に強いられてそういう発言をするのかい?
君たちみたいな人種の気持ちが俺にはわからないよ
はっきり言ってゲハ戦争より見にくい
これは映画じゃない、ゲームだ 。
835:
これは素直にすげえ
わくわくするわ
>>3
逆張りすんなよクズ
永遠にマリオでもやってろ 。
899:
もはや実写を動かしたいというのが現代のゲーム 。
4:
5:
6:
271:
おまえの感想なんてどうでもいい 。
273:
PC買えないフリーターとかもいるんだぞ!! 。
317:
皆が皆一人寂しくPCとモニタに向かってゲームしてるわけじゃないんだよなぁ
PCパーツ買うしか金の使い身がない陰ってその辺想像つかないらしいけど 。
389:
こういう陰キャマウント取るガイジばっかだよなcsのゴミって 。
456:
陰キャさんイライラしすぎだろ 。
728:
安倍晋三 。
530:
>>317
日本語リテラシー上げたかったら逆を確認するといいよ
皆が皆一人寂しくゲーム機とモニタに向かってゲームしてるわけじゃないんだよなぁ
ゲーム機買うしか金の使い身がない陰ってその辺想像つかないらしいけど
こんな風になんの違和感もなく適用できちゃうってことは
煽るための単語選択に問題があるってことだから 。
900:
むしろ今はCS機の時代で最盛期迎えてんじゃん 。
7:
9:
13:
まあ、10月か11月っしょ 。
10:
様々なチームと技術の組み合わせにより、このような品質面での飛躍が可能になりました。
Nanite ジオメトリ技術で大規模シーンを作成する上で、チームは Quixel の Megascans ライブラリを多用しました。
Megascans は数億ポリゴンの映画品質のオブジェクトを提供しています。
PlayStation 5 は記憶媒体からの帯域を劇的に増強し、過去の世代と比べてはるかに広大でかつ詳細なシーンの実現を可能にします。
このデモはさらに、物理と破壊システムの Chaos、Niagara VFX、Convolution reverb、
Ambisonics レンダリングといった既存のエンジンシステム機能についても活用しています。
Unreal Engine 4 と 5 の今後の見通し
Unreal Engine 4.25 は既に Sony と Microsoft の次世代コンソールプラットフォームをサポートしています。
Epic はUnreal Engine 4 を使用した次世代ゲーム開発のため、コンソール提供会社と数多くのゲームデベロッパー及びパブリッシャーと密接に連携しています。
Unreal Engine 5 は2021年初頭にプレビューとして利用可能になり、フルリリースは2021年後半を予定しています。
次世代コンソール、現世代コンソール、PC、Mac、iOS、Android をサポートします。
前方互換性を持つようにデザインを行っているため、現時点で UE4 で次世代開発を開始して、UE5 の準備ができた段階で移行することが可能です。
フォートナイトは、UE4 で作られていますが、次世代コンソールに対してローンチでリリースします。
そして、社内での実際の開発使用を通じて業界最先端の機能を実証するという約束の通り、2021年の中期に UE5 に移行します。
ゲームからの収入が 100 万ドルに到達するまで Unreal Engine のロイヤリティを免除
本日から、これまで通りUnreal Engine を無料でダウンロードしてゲーム開発を開始できることに加えて、
粗収入が 100 万ドルを達成するまでロイヤリティが免除になりました。新しい Unreal Engine ライセンス条項は、
遡って2020年1月から適用されます。他のエンジンライセンスモデルと比べて、ゲームデベロッパーにこれまでにないほどの好条件を提供します。詳細についてはよくある質問(FAQ)をご覧ください。
Epic Online Services がローンチします!
フレンド、マッチメイキング、ロビー、アチーブメント、リーダーボード、アカウントといったこれらのサービスを私達はフォートナイトのために構築しました。
PlayStation、Xbox、Switch、Mac、iOS、Android の7のメジャープラットフォームで利用可能です。
Epic Online Services をすべてのデベロッパーに解放します。無料で、シンプルなマルチプラットフォーム SDK を利用できます。
これらのサービスを好きに選んで、あなた自身のアカウントサービス、プラットフォームのアカウントや
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22億のフレンド関係、3億5000万人のプレイヤーを持つ世界最大のクロスプラットフォーム ソーシャルグラフです。 。
11:
しかし開発する方も予算的にそろそろ限界じゃない?映画の予算超えるだろこれ 。
16:
すべてUE5の標準アセット使えばこのクオリティでるから・・・・・・・ 。
616:
似たようなゲームばっかりになるんじゃ・・・ 。
12:
グラよりもちゃんと人間のような動き表情が出来てるかが大事
龍が如くみたいなロボットのような動きとかff7rみたいなマネキンみたいな動き
ps5ではちゃんとそれが出来るなら買うわ 。
46:
それは開発元の拘りとセンスによるからスペック関係ないだろ
RDR2とかキチガイじみたモーションの細かさだったぞ 。
270:
面白そう
次はこれを買うわ 。
183:
これからはアニメーション屋が儲かるのか 。
186:
海外はハリウッドも使う最先端スタジオでモーキャプしてるから
PS4とか5とか関係ないよ 。
683:
デスストなんかはよかったけどな 。
880:
その辺りは作り手の腕とセンスとお金次第じゃないかな 。
14:
15:
477:
逆張りでリークされたラスアス2みたいな流れにされるよりは万倍マシだと思うわ
王道なんたらのコピペあるけど気を衒ってもつまらないから意味ない 。
17:
55:
嘘だろ? 。
235:
本当だよ 。
104:
普通に箱でも対応すると思うよ
PS5の名前出したのは単純にスペックがそこまでいらんよってアピールだと思う 。
18:
19:
20:
デモにPS5を選んでしかも名指しで褒めてるもんだから
ソニーによる発表と勘違いして憎々しげにケチをつける奴が出てくる喜劇 。
28:
めっちゃ絶賛してたなPS5
けどエンジン開発がPS5取り上げて絶賛ていいんかな
PCユーザーは気にしないだろうが
箱ユーザーは面白くなさそう 。
49:
>>28
PS5の理想が4K60fpsだとして、出てきた現実が1440p30fpsの時点で鼻水出るくらい笑っちゃうんだが
マシンスペックが「高 PC>XBOX>PS5 低」の時点で、どう足掻いてもグラフィックス勝負では勝てないのにイキれる根性が凄いわw 。
58:
>>28
>>49
ごめんね、高速I/OのないPC()ではこのグラ出せないんだw
べた褒めだな
Epic CEO Tim Sweeney says the PS5 is so impressive it’s ‘going to help drive future PCs’
https://www.theverge.com/21256299/epic-ceo-tim-sweeney-sony-ps5-ssd-impressive-pc-gaming-future-next-gen
“It has an immense amount of GPU power, but also multi-order bandwidth increase in storage management.
That’s going to be absolutely critical,” he says. “It’s one thing to render everything that can fit in memory,”
he adds, but a much more impressive feat to render a world that “might be tens of gigabytes in size” almost instantaneously, as Sony’s new console and its M.2 solid-state drive are promising.
「膨大な量のGPU能力を備えていますが、ストレージ管理におけるマルチオーダーの帯域幅も増加しています。
それは絶対に重要になるでしょう」と彼は言います。「メモリに収まるすべてのものをレンダリングすることは1つのことです」と彼は付け加えますが、
ソニーの新しいコンソールとそのM.2ソリッドのように、「瞬間的に数十ギガバイトのサイズ」の世界をレンダリングすることははるかに印象的な偉業ですステートドライブは有望です。
“We’ve been working super close with Sony for quite a long time on storage,” he says.
“The storage architecture on the PS5 is far ahead of anything you can buy on anything on PC for any amount of money right now.
It’s going to help drive future PCs. [The PC market is] going to see this thing ship and say, ‘Oh wow, SSDs are going to need to catch up with this.”
「私たちはストレージに関してかなり長い間ソニーと緊密に協力してきました」と彼は言います。
「PS5のストレージアーキテクチャは、現在、多額の金額を購入PCで購入できるものよりもはるかに優れております。
これは、未来のPCの方向性に役立ちます。[PC市場は]このことが出荷されるのを見て、「ああ、SSDはこれに追いつく必要があるだろう」と言うでしょう。
The new drive, which Sony claims is faster than any on-market device available right now, won’t just make load times almost nonexistent,
but will also enable developers to access the data their games are composed of with unprecedented speed.
The result is larger game worlds loading much faster than ever before, which could result in drastic changes to how developers approach everything from balancing visual quality and performance to level design.
ソニーが現在入手可能な市販のデバイスよりも速いと主張している新しいドライブは、ロード時間をほとんど存在させないだけでなく、
開発者がゲームを構成するデータに前例のないスピードでアクセスできるようにします。その結果、より大きなゲームワールドのロードがこれまでよりもはるかに速くなり、
開発者がビジュアル品質とパフォーマンスのバランスからレベル設計まですべてに取り組む方法に劇的な変化がもたらされる可能性があります。 。
128:
さて、PC Gamerは Epicの最高技術責任者から、RTX 2070 SuperでもUnreal Engine 5のデモを「かなり良いパフォーマンス」で実行できるという言葉を受け取りました。 。
742:
流石にゲハでやれ、ここは嫌儲 。
452:
ゲハは他所でやれハゲ 。
34:
>>20>>28
GPUのパワーアップよりも
CPU強化やSSDや専用チップによる高速I/Oがゲームを変えるって
全員声揃えていってるしね
今PCでそれはきついし 。
22:
PS4とマルチで開発するの面倒だろうな 。
27:
これはレイトレなしらしい
UE5のグローバルイルミネーション ソリューションを使用してる 。
88:
グローバルイルミネーションって計算がクソ遅いイメージあったけどリアルタイムでいけるのか 。
244:
ベイクしとくんだろ 。
23:
独自エンジンで開発てどっちのがいいの?
大手でも分かれてるよね 。
24:
25:
26:
29:
41:
ここ10年で死んだゲーム会社なんて
ハドソンとかトレジャーとかケイブとかシングくらいだろ
全部に共通するのはPS3に一切ゲームを出さなかったメーカー
WiiやXboxに全部注ぎ込んで死んだ 。
30:
35:
カプコンは自社エンジンなので 。
31:
ただエンジンが進化しても和ゲーのグラは進化しないんだろうなぁ 。
32:
33:
36:
37:
468:
>>37
https://youtu.be/McwJyR9tW0s?t=410
人が回すより装置の方が先に回ってて笑ったw 。
696:
ハードが良くてもブサイクじゃなぁ… 。
703:
ブサイゾンはゲロ吐きそうだったわ 。
38:
237:
FF15の追加コンテンツ廃止と共に消えた 。
39:
いくらグラが良くてもつまらなければ意味がない
やはり2Dドット時代が最高だった
ドッターもいなくなり今はこんなのばかり
これなら映画観た方がいい
やりたいのはゲームであって動画を観たいわけじゃない 。
44:
そういうゲームは任天堂が作ってるからそっちで遊べばいい 。
72:
>>39
ドッターは本当に職人芸だったなあ
あの辺の人らはスマホアプリやパチの開発に行ったと聞いた
確かCS機もグラボ交換とかPS2くらいから模索してたよね
不慣れな人は壊すかもしれんしハードの進化スピード考えると難しいんだろうな 。
824:
この手のレス何千回と見たけどゲーム開発者側は一向に聞き入れようとしないよね
こういうやつの意見が正しいなら汚いグラでありきたりなストーリーの王道(笑)RPGがぽんぽん出るはずなのに
こいつもこいつでなんで毎回新しいゲームに関するスレで同じこと言ってるんだろう
10年くらい同じこと言ってるだろ 。
825:
ケムコが乱発してるんだが? 。
42:
43:
45:
47:
48:
トゥームレイダーみたいな感じか 。
251:
トゥームレイダーよりもアンチャーテッドに近いかもしれん 。
50:
普通に見ただけじゃポップアップがまったくわからないのが凄いわ
ロードは本当に過去のものになりそうやな 。
52:
箱はついてこれなかったそれだけの話 。
57:
UEは汎用エンジンだからスペック的に箱は
これ以上の解像度とフレームレートで行けそうなんだが 。
240:
箱の方が性能良いよ 。
54:
それが1440p 30fpsってやばくないPS5 。
56:
60:
「今までのと比べたら」っていうわりと単純な話だと思う
本当に実写と直接比較してるわけじゃないってこったね 。
59:
61:
165:
Intel cpuで、本当に肉焼いてる奴いるもんな 。
63:
64:
65:
66:
69:
まあロード皆無なゲームが出るだけでも良いかも 。
74:
そもそも日本でAAA出せるのなんてスクエニ、カプコン、コジプロくらいだろう 。
67:
81:
1440p 30fpsだった事を考えると
まずは最低ラインの映像を出して
徐々にもっと上の映像を出していくんだろう 。
68:
会社たくさん潰れるだろうな 。
70:
71:
73:
75:
76:
あとは人間や動物の動きや肌の質感に違和感があるからそれさえ解決したらもう実写や
VRでセカンドライフの実現や 。
77:
78:
79:
背景モデルが調整なしでぶっこめるんだったら
遺跡探検げーとか良い感じになりそうだな
ポリ数減らしたり調整が必要なくなる分
ゲーム的なインタラクションの方に力入れられるだろうし 。
80:
82:
目が疲れるし敵が見にくくなるしで、いいことが無い 。
83:
85:
むしろPS3から息してない 。
86:
グラフィックはそれくらいで余ったリソースを他で使えばいいんだ 。
84:
良くなることに越したことはないけどこういうのって毎回光との凄さアピールしてるだけな気がする
人間はなかなか実写に近づけんものなんだな 。
87:
89:
とりあえず目指すのはファストトラベルしてもノーローディングのスカイリムだな 。
90:
変わりばえしないいつものやつ 。
92:
PS5のSSDはゲーミングPCでは無理だよキモオタくん 。
99:
Epic「現状のPCではI/Oおそすぎてアセット読み込みできず無理」 。
91:
93:
すごすぎてワロタ
パパパパパソコンでゲームwwwwwwwwwwwwww 。
94:
97:
公表されてるデータシート上だと現行のM.2 SSDの倍程度(おそらくシーケンシャルリード)しかないから
ローディング0が実現するとはとてもじゃないが思えない 。
110:
>>97
通常SSDが10倍早くなっても
CPUによる解凍やコヒレンシーがネックで
結局倍にしかならない
それをデータ管理方法の変更や
専用チップを使ってネック工程をなくしたのがPS5
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/keepitreal/20200329/20200329140359.jpg
↓
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/keepitreal/20200329/20200329140503.jpg 。
95:
96:
98:
なんてPS2の頃は思ってたけど、今のゲームって本当にそのへん進歩してきてるよね 。
100:
101:
102:
時々ロードで止まる感じになるのか。 。
158:
貼り遅れで一瞬ボケボケや遠景のポップアップは減っても無くならないと思う 。
103:
177:
デモで30しかだせないじゃ製品はゴミだな 。
105:
やってることやシステム同じゲームばっか
VR元年とはなんだったのか 。
111:
それな、どんだけすごい技術アピールしても日本で売れるのはぶつ森 。
117:
ぶつ森に関しては今回で世界的に異様に売れたから
技術とは別の部分を見てる人は世界的に多いってことなんかな 。
106:
余計な計算しなくても計算したのそのまま流せばいいじゃんって話 。
107:
日本はもう競争から脱落しちゃってるから悲しいわ 。
109:
113:
いつまでグラフィック競ってるの?w 。
120:
ライトユーザー乙 。
139:
マリオ64面白いよね
ただあれもグラフィックを競って生まれたものだよ 。
157:
今のガキがああいうゲームやるとつまんねえ言うんだよね 。
190:
64マリオのグラフィックは当時の世界最高峰なんだが? 。
205:
でも64ってプレステに負けたよね 。
261:
俺はスーファミのスーパーマリオワールドの方が面白いと思うわ 。
631:
わかる 。
262:
グラフィックを馬鹿にするのにグラフィックの進化によってゲーム性を進化させた作品の代表格を出してどうするんだ 。
313:
時オカの方が好きだわ
今64版やるとどっちも粗だらけバグだらけで微妙だけど 。
660:
グラフィックを貶したがる人ほどグラフィックに敏感なんだよな
グラフィックアンチの友達にこれを言ったらブチ切れた 。
856:
グラ以前にマリオ64の何処がいいんだ?
あっ、ジャップのピークだからそこで止まってるのか 。
909:
グラフィック劇的に変わったもんじゃねえか 。
114:
想像してたよりも未来ってのは遠いもんだな 。
122:
>>118
PCは今回のデモを走らせすら出来ず 0 fpsだしなぁ 。
115:
116:
118:
119:
狼少年で信用できないよな
これも30fpsなんだろ 。
121:
123:
124:
大手はグラフィックエンジンもいいけどAI開発してや 。
125:
これね、PS5がすごいんじゃなくて、PS5″ごとき”のスペックでこの絵を出しちゃうUE5が頭おかしいの・・・。 。
126:
127:
そんなにリアルでヌルヌル動くのが見たいなら実写映画でも見てろって感じ 。
130:
やってるゲームの幅が狭すぎるんじゃないの? 。
131:
fpsは大いに関わるでしょ 。
134:
真剣な話言うと映像業界にUEが導入されてたりするので
その指摘は結構正しい 。
153:
一生ファミコンやってたら? 。
698:
映画は24fpsやで 。
129:
141:
それはクリエイターの仕事だろ 何言ってんの?
グラフィックもゲームの中身の一要素 。
132:
コスパで 。
133:
138:
実機だと劣化するのはもはや様式美 。
135:
143:
今のハリウッド映画やドラマは、がリーンスクリーンで撮影して背景はCGってのがほとんどだぞ 。
136:
PCもそうだけど、普通にロード入るんだわ
ロードなし環境を実現出来るのはPS5だけ 。
137:
140:
コロナで金ないから売ろうか迷ってるんだけど 。
145:
単純なテラフロップスで比較するなら、PS5で同等
XBOXSXなら負ける 。
151:
まじかi9なんだけど 2ちゃんしかみてないから売ろうかな・・・
今PCゲームでこのレベルのグラフィックのゲームってなくない? 。
316:
>>151
今日の夜10時にRTX 3000番台が発表されるかもしれん
早く処分しないと値下がりする前に売らなかった事を後悔することになるぞ 。
142:
ゴキブリいやーー 。
144:
人物表現は何も変ってない 。
146:
全部ハリボテだし 。
147:
148:
149:
それならプレステ4と変わらん 。
154:
普通にプレイしているじゃん 動画見ろよ 。
159:
えっと・・・ 。
330:
その通り
言ってしまえば同じことはswitchでも表現出来るわけだ 。
333:
全然サイト見てねぇじゃねぇかよw 。
150:
信用を超えた差をつけないと勝てないよ 。
152:
155:
現実に近づけるならゆ 。
162:
リアルフォトじゃないゲームやればいいだけだろ 。
156:
160:
163:
ゲームやりなれてる人でないとまだわからない感じではある 。
164:
170:
もう死んだ。ゴーグルつけなきゃない制約があるうちはだめだろう 。
224:
PS9の時代なら鼻から吸うだけで便利だな 。
832:
新しいゲームなんてもうVRにしかないわ
画質(笑)なんかにコスト割かれてる2Dゲームなんか全くやるきにならん 。
858:
俺はAR派だなぁ
なんだかんだでスタンプラリー系は大好きだし 。
174:
10年後に期待 。
195:
Valve indexが常時品切れで定価じゃ手に入らん状態 。
166:
171:
modは重くなるからユーザーが自分でスペックアップできないCSには向いてない
CSでやる場合は公式がDLコンテンツとして出す 。
256:
ライザのアトリエMODや聖剣3リメイクMODの無法地帯っぷりを見れば
MODが家庭用ゲーム機で許可されるわけないのは明らかだろ 。
167:
重要になるのはUI周りの操作ラグが実際どうなるかだ
今のところPS5のストレージはシーケンシャルの速度しか出してきていない 。
168:
おむすび🍙リアルにつくってる暇なんてねえんだよ 。
169:
作る方はたまらんだろうけど 。
172:
173:
175:
しかもこれ最高でこれだろ?
プリレンダだから実際のゲーム映像は更に落ちる 。
178:
動画見ないでコメントしないように 。
176:
ゲームを遊ぶ楽しみとしては何が変わるんだ? 。
182:
メラがメラゾーマになる(見た目的な意味で)
メラゾーマならもっとすごくなる 。
179:
180:
任天堂はさすがに少し頑張る必要があるけど 。
181:
他のメーカーはps4ですら持て余してるようなのばっかだし 。
184:
187:
188:
PSVRとかいうクソゴミのせいで、VR産業自体を落ち目にした罪を払拭してくれや
今やVRもコードフリーで、ハーフライフとかまじすげーし
まあ貧困でうさぎ小屋に住んでるようなのばっかな日本人には、手元で島を改造できるあつ森のが合ってるのかも知れんがよ 。
193:
まあメディア戦略ですべての業種がメガネアンチをしたことから3Dテレビが流行らずゴーグルなんてもっと流行らずって流れだと思いますがね
日本でメガネタイプのツールが流行ることは100年単位で無いよ 。
189:
191:
196:
仮に解禁されてたら、お前は億単位の資金を投入してエロゲー作りたい? 。
334:
俺はやったことないけどウォッチャーのエロとかPCでできるんだろ 割れもないし
少なくとも表現の幅は拡がると思うの 。
905:
俺が大金持ちならば創るわ 。
208:
>>191
エロゲーを解禁するメリットとは?
ただでさえエロゲー全体の斜陽化が進んでるのに、今さらエロゲー解禁して余計な敵を増やす必要あるのか? 。
192:
194:
逆に技術デモであってほしい 。
197:
ロードとかゲーム性を進めたほうが満足度高いと思う 。
198:
でも日本人はフルアニメみたいなゲーム望んでるだけかもなあ
ならこういうリアルさはいらないかも 。
199:
それをサードパーティもやるんかいな 。
200:
201:
202:
UE3自体は重宝されたがもう開発費安くしたいところくらいしか使わない 。
206:
スクエニもナムコもUE4だぞ
大手だと要望への対応も早いらしいし 。
227:
ue4ばっかだよ 。
203:
204:
207:
209:
210:
211:
213:
214:
アマゾンで4k配信見れる? 。
215:
216:
217:
218:
219:
しかも汚いし 。
220:
微妙な違和感が気持ち悪さに繋がるから
現実をシミュレートする為のコストがどんどん上がっていくな 。
221:
余所のハイポリモデルを多用
スカルプトモデルをそのまま使用
GIでライティング、ベーキング等なし
手間かからずきれいに出来ますってデモなのに 。
499:
>>221
>余所のハイポリモデルを多用
>スカルプトモデルをそのまま使用
>GIでライティング、ベーキング等なし
>
>手間かからずきれいに出来ますってデモなのに
開発者の負荷はそんな増えないし、GI関係は今までかかってた膨大な時間が削減できるのに、そういう知識ない人には開発負荷が大きく増えると勘違いしそう
高精細テクスチャももう今世代でライブラリとか整備されたのにね 。
503:
スカルプトモデルそのまま使用はさすがにキャラとかのスケルタルモデルとかは無理じゃないの。そっちは旧来の方法でやるなら、なじませる作業が大変そう。 。
222:
223:
3080Tiでもキツそうなグラだな 。
226:
228:
実際は毛が生えた程度のはず 。
229:
248:
252:
ゲームを簡単に作れるようにするための技術のデモなんだけど 。
276:
簡単に作るためのエンジンなんだが 。
230:
グラそこそこでいいから良ゲー生産してくれ 。
258:
良ゲーの量産のほうが難しいからとりあえず見た目にはこだわるんだよ 。
231:
232:
ダクソとかの
武器が地面や壁にメリコンだり
背中に背負った盾がマントからチラチラとデタりハイッたりしちゃう現象も解決してほしいんだけど
ps5期待してもいいかな? 。
259:
それは無理 。
234:
239:
>>234
金に困ってるならそうだね
俺は普通に買ってPROでたら普通の友達にあげるわ 。
245:
このブルジョワめ 。
238:
時代遅れすぎて発売前から負けが決まってる
来年くらいに出るであろう高性能版Switchがあらゆるソフトを集めてゲームハードの中心になるよ 。
264:
そういうけど、Switchって5000万台しか売れてないじゃん
国内だと確かに勢いすごいように見えるけど、実際はそうでもない
Wiiはおろか3DSにすら追いついてない
PS4の半分にも届いてない現実 。
539:
どうぶつの盛森でいちいちロード挟むのストレスですわ 。
241:
242:
http://imgur.com/XjYEW3S.jpg 。
254:
扉の形した障害物に反応して人物がある程度自動的にアニメーションを支援するんじゃないかね。綺麗に避けてるけどそれじゃないかな 。
365:
>>242
IKで手の動きが自然ですよ!というのを胡散臭いビジネス用語で凄そうに言ってるだけ
正味 Unreal Engine のアニメーション機能はかなりしょぼい 。
243:
247:
SSDはまだ同じ性能のは発売されてないけど標準的なnVMeな
カスタムI/O部分がすごい 。
255:
>>243
独自SSDしか使えないのはXBOXSXな
拡張するにも専用SSDしか使えない
PS5はこれまで通り汎用SSDが利用可能 。
319:
どうやって挿すんだろうなぁ
SSDもいろいろあるしなぁ
汎用のSSDだったら自慢の速度出ないしなぁ
USBなら箱でもできるしなぁ
不安要素たくさんで困る
ソニーさん早く実機見せてくれよ 。
323:
>>319
ソニーはPS5認証を作るって言ってるね
PS5が求める性能を出せるSSDを公開するってよ
汎用SSDで速度が出ないとは、どんな論拠で? 。
883:
カスタムSSDで高速なんだろ?
じゃあ普通に売ってるようなSSDじゃ劣るに決まってんじゃん 。
890:
SSDは高性能と言っても汎用品
PS5はストレージ周りのI/O処理ハードとデータ管理システムがすごい 。
771:
>>740
XBOX推してるやつらは意図的に隠してるけど、XBOXは伝統的に専用ストレージが必要だから
360でもONEでも、拡張には専用品しか使えない
USBでの外部接続は別だけど、当然、速度は格段に落ちる
ストレージの拡張については、PSの方がよほどユーザーフレンドリー 。
795:
箱尻は専用品にしたおかげで拡張ストレージもメインストレージと同じ帯域幅で動作する
一方でPS5はメインストレージに関しては拡張性がそもそも無いし汎用の使える外付けも用途がかなり限定される 。
797:
>>795
なんかかんちがいしてるね
PS5はメインストレージとは別に、自由な汎用SSDが使えるスロットが1つ用意されてるんだよ
ここはメインストレージと同じくPCIe4.0接続で、きちんと選んだSSDならメインストレージ同等の速度が出る設計
汎用SSDを使おうと、PS5はちゃんと速度が出るようになってるんだよ
くわえて、USBで外付けにも対応するという話 。
831:
勘違いしてるのはお前だぞ
PS5のメインストレージは独自コントローラを採用してるためそれを持たない汎用品では同等の帯域が確保出来ない 。
833:
>>831
おたくさん、自分が書いた内容も忘れたの?
>一方でPS5はメインストレージに関しては拡張性がそもそも無いし汎用の使える外付けも用途がかなり限定される
おやおや、拡張性がないし、汎用では外付けしか使えないと書いてるけども?
ご自身のかんちがいは直されないのですかな?
そもそも、現在発売されている汎用SSDでは、すでに7GB/s超のSSDも存在している
こういったものを利用すれば、PS5同等の帯域は十分に確保できる
SONY側もPS5で利用できるSSDをきっちり認証していくと公言しているので、PS5公認SSDを使えばよいだけのこと 。
841:
5gb/s以上で尚且つベイに収まるサイズ、発熱でソニーのコントローラと互換のあるモデルじゃないと動かない
拡張性あると言わんわ 。
843:
>>841
いやほんと、かんちがいしすぎじゃね?
それともあえてなのかね?
SONYが市販のNVMeSSDを使えるようにするって公言してるんだから、それで問題なくね?
PCIe4.0接続するってんだから、メインストレージ同等の帯域は用意されてるんだよ
メインストレージだってPCIe4.0接続なのは変わらないんだから、自ずと帯域は決まってくる
これが実現できないのであれば、その時はじめて、拡張できないじゃねーかって文句言えばいいと思うが 。
846:
ソニーが言ったところでPS5基準の汎用品が出てこなければ意味がないわけだが
仮に出たとして現行5GB/sモデルの1Tが安くても2万以上、高速モデルになれば更に価格は跳ね上がる
ユーザーフレンドリーとは? 。
850:
XBOXの専用SSDより安ければ十分にユーザーフレンドリーじゃないの
市販のNVMeSSDが利用出来るってことは、時間経過で値段が落ちることも期待できるしな
XBOXの専用SSDなんて時間経過しても大して安くならんぞ 。
871:
SATAとは訳がちげえからな
gen3の下位の低容量でやっとお手頃と言えるようになってきた段階だから
gen4最上位の同等品が安くなる頃には下手したら次の世代に行ってるわ 。
808:
だからどうしたPS5の方が売れるから問題ない 。
268:
CSのSSDって耐久性が気になるわ
PCみたいにホイホイ交換できる人は少ないだろうし 。
278:
ゲームは読み込みは多いけど書き込みは少ないから
普通のPCよりは負荷少ないよ 。
304:
へぇー 。
246:
249:
253:
とんでもクライシス2が出るなら買うわ
じゃなきゃいらない 。
257:
260:
263:
265:
266:
267:
アサクリCoD定食と
少しのファーストゲー以外はほぼ出ないのは見えてる 。
269:
あと何かあった時のサポートをどうするのかと問題山積みだから
限定的な使用以外でCSでmodが認められることは一生ないよ 。
272:
274:
275:
279:
280:
崖から飛び降りて飛行するシーンヤバ過ぎるわ
あんなに早く高ポリをレンダリングできるんだな 。
282:
283:
284:
作成したゲームに対して共通APIを簡単に作れるようになってクロスプラットフォーム対応する形でやれば。 。
309:
技術的な話よりも問題は権利関係やエロMODをどうするかって話じゃないの
裸MODだとか他ゲーのキャラへ差し替えるMODなんて定番だけどそんなもんCSで認める訳ないし
そこまでアレコレ考えるならMODやりたい人はPCでやってとする方が楽だろう 。
321:
UEもUnityもアセットストア運営してるけどそういうのじゃ無く? 。
285:
286:
291:
それを言っちゃうと画質なんてファミコンやらスーファミレベルでいいじゃんって話しになるからなぁ。
俺は進化(変化)を止めたモノは朽ちるだけだと思う。 。
287:
288:
PCってのはPS5向けに出力するものをキレイに見せているだけに過ぎない
中心はPS5なんだよ平熱パニックPCおじさんよ 。
289:
ムービーならどうでもいいや 。
290:
301:
GTA5はPSシリーズだけで
PS3 2,032万本
PS4 1,939万本
売れてるけども。 。
292:
294:
295:
この映像の時点ではあんま魅力感じねえな
このグラで2B操作出来るようになったら本気出す 。
296:
ゲーミングモニタ買わないと 。
370:
機種によっては1080pの120は非公式でも対応してたりするんで調べてみても
REGZAは公式に対応してたと思う 。
297:
例えばちょっとした段差越えられないとか。 。
299:
300:
302:
ソフト作れる会社ねーし 。
307:
>>302
PC買えないフリーターとかもいるんだぞ?
PC興味ありませんCSで十分ですとか言いながら
「給付金の10万でゲーミングPC作れる?」とか聞いちゃう底辺だっているんだぞw 。
303:
写実でありながら芸術性も兼ね備えてるんだから 。
306:
308:
311:
312:
PCでいいだろって言うけど、例えばIntel
IntelはいまだにPCIe4.0に対応してない
この時点でストレージ速度がPS5はおろか、XBOXSXにすら負けてるんだよね
つまりだらだらとしたロード時間から逃げられない
今年の年末、Intel使ってるやつはIO速度が家庭用ゲーム機に負けるんでよろしく 。
314:
もうここまできてるんだなあと思ったもんだ
グラの進歩はもう感動はないなあ 。
315:
でもこれからは現実世界でゲームする感じになるんだな
それは革命的だな 。
320:
うおおおじいちゃんのシワがリアルだ面白い!って思うの? 。
322:
324:
325:
これでゲームが動かせるわけじゃないだろ 。
328:
リアルタイムでレンダリングして動かせるから海外の開発者達も含めて驚いてるんだよ。
もちろんこれは技術デモ(どのくらいリソース投入したか不明)だけどね。 。
681:
プレイアブルデモだぞ 。
326:
327:
329:
じっくり鑑賞するゲームっつーならわかるが
要するにこれは人間の見る能力を超えてしまってるんだろう
少なくとも近視の人間がリアル世界を見る映像はここまで綺麗じゃないしな
ここまで見えるのは視力5.0くらいだろ 。
331:
332:
335:
337:
なんなんだろうなこのソニーとかの思想
ここまでくるともう顕微鏡でプレイするゲームみたいだわ 。
340:
当時ムービーゲーと散々馬鹿にされたFF10は、今ではなぜか名作扱い(シリーズ人気当初でも常に上位)されてるのは昔からゲームやってる奴ならわかるだろ?
当時こんな高画質必要ないと散々言われてたしゲーム内容もムービーだらけだったし。
俺はFF10大嫌いだけどな。 。
336:
フォートナイトみたいなショボグラで一発当てる方が効率よさそうだけど 。
338:
339:
341:
342:
816:
>>342
開発が楽になりますよ
っていうテックデモなのでは? 。
343:
344:
345:
ハードが良くなってもどうしようもないもの 。
346:
348:
グラフィック最優先のPSはゲーム業界を衰退指せようとしてると思えるほど 。
349:
350:
ではないといつ気づくのか? 。
351:
アメリカ人がバカだからこうなる
アメリカ人に合わせたゲーム機って感じだよな 。
352:
このグラフィックがインディーズの低予算でも簡単に使えるようになっていくことが大事だと思う 。
380:
人間の認知は優れてるから
すぐに標準や安い素材ばかりのインディーズは「あっ…(察し)」になると思う 。
353:
そもそも実写という表現がベストとも限らない 。
355:
ポップなグラフィックのフォートナイトはこのUE4使って開発されたんだけど。
高精細で開発可能ということは選択肢があるということなわけで。 。
358:
スプラとかの事でしょあ、あのデザイン独特だとか個性あるみたいに考えてんの?w 。
354:
そうじゃないゲーム特有のアクションとか入れるんであればアニメっぽい路線で全然良いと思う
別にどっちが優れてるって話ではなくて方向性の違いでしょ 。
356:
(ヽ´ん`)「開発者大変そうだな💢」 。
357:
364:
このレベルの作ったら開発費も期間もだいぶかかるだろうな
世界でどれだけ売れればペイできるんだか
って考えるとゲームの多様性が失われていく
馬鹿げてるわな 。
369:
もともと意欲作や怪作が出てたのはPS時代までじゃない?
Wiiはハード自体が意欲作だから意欲作が多い例外 。
359:
360:
グラに力入れて開発費はうなぎ上り中身スカスカ 。
372:
PS2だってグラ競争の賜物なのに
なんでPS2を肯定してPS4否定してるの?
お前が勝手に千引するなだし、そんな境界はなく
どこまでも地続きだ
お前は一生化石みたいなゲームやってろよ 。
361:
362:
脳内構造が理解できない
任天堂大好きな奴はそれをずっとやってればいいし
リアル指向、最先端技術思考をライトにプレイしたい層は
PS5やればいいし
選択肢があるってことが大切なことで
ここでわざわざ否定してる連中が思い描いてそうな
任天堂しかない世界の方がゾッとするわ 。
381:
Epicの技術デモなのにな
グラフィックが向上するとゲームがクソになるとか喚いてるが
Switchで小学生に最も遊ばれてるフォトナがUnreal Engineっていう 。
363:
366:
367:
実写みたいな画質で喜ぶのはオタクだけだってバレちゃったね(^_^;) 。
368:
こんな画質で大作作ったらどんだけ人必要になるねん 。
371:
373:
374:
375:
喜ぶの 。
376:
377:
>映画品質のソースアートであっても Unreal Engine に直接インポートできるようになります
これやばいはもう実写ってことじゃん 。
378:
洋ゲーはおま値 。
379:
Switchは内蔵ストレージがeMMCで、拡張するのはSDカードでしょ
ヤバいよね、速度が遅すぎて
PS5でロード時間がなくなり、ゲームの作り方が根本的に変わるっていうのに、Switchはついていけない
Switchだけ旧来のロード時間を意識した作り方が求められる
ますますサードはSwitchから離れるだろうよ 。
382:
実際どうぶつの森がロードばかりで酷いんだが 。
390:
もともと携帯機よりでPSやXboxと真っ向勝負する気がないだろ
PSVと比べても順当に高性能だしNVMeなんて誰も求めてねーよ 。
383:
388:
面白いVRゲーム作れたらこういう高性能ゲーム機認めるわ
逆にいまんとこそれ以外役に立たん無駄スペックとしか思えん 。
384:
385:
395:
>>385
歴代ずっとそうだろ?
最高の環境でしかやらない人には箱だろうけど現実そんな人ひと握りもいないしどのゲームがやれるかだから 。
386:
でも、その画面の中の奥までグリグリ入って
どこまでも冒険できるゲームってどんだけあるんや
どーせアンチャみたいに限られたルート内で高画質を見せられるだけやろ? 。
392:
アンチャめちゃくちゃ持ち上げられてたが一ミリも買う気起きんかったわ
GTAみたいに自由に動き回れるわけじゃないとわかってたからな 。
404:
>>392
そのゲーム内でどれだけ独自の遊びの幅があるかだよね
決められたルートで敵を倒してムービーを観るだけなら映画でよくね?って思う
やらされてる感が強いゲームほど苦痛だけど
なぜかそういうのがGOTYを取ってしまうんだよなあ
(ウィッチャー3だって一見OWで分岐が多いけど、そういうゲームだと思う) 。
508:
ルートを制限してるからこそのゲーム性があって、結果的にはそっちの方がおもろいって事でしょ 。
387:
綺麗なのはいいんだけど
昨今のゲームはリアルさを追求しすぎてスピード感が失われてもっさりになってるんよ
映像にこだわるのいいけど操作性や快適性にも目を向けて欲しいね 。
391:
393:
ローディングが無くなるだけでかなりストレス無くなるわ
ゲーム起動するまでに数十秒かかってたらもうやる気なくなるもん 。
394:
396:
貧しくなってる日本人にはとても耐えられない 。
397:
398:
グラフィックの質が上がっても作られるのは洋ゲーだし
日本が、っていうか日本人が置いてけぼりになるのは目に見えてるわな
逆に日本人はテレビゲームを卒業して先に行っているのかもしれないけど 。
401:
忙しい現代人に合ってないんだよね 。
399:
SONYとかいう韓国企業は日本じゃないから 。
406:
ユーザーはグラフィックの進化求めてないのに短いスパンで新ハード買い換えさせられてて可哀想 。
400:
403:
472:
じぁあおれゼビウス!あとツインビー! 。
407:
408:
同レベルで開発してくれよ
岩の取材やおにぎりへのこだわりで開発リソースが潰れるのは
いい加減にしてほしい 。
409:
PSは北米のことしか考えてないからああいうゲームが多くなるんだろうな
それだから日本ではオタクがPS4買ってみたもののやるソフト、欲しいソフトがない
=ソフトが売れない この現象が5でも継続されるんだな
ソニーは日本市場軽視しすぎだよな 。
410:
リアルタイムなのかもしれないけど、美しさ自体には新鮮さはないから、そこに期待してるといざ発売された時に期待外れと感じるぞ 。
437:
ムダに光源グリグリ動かすゲーム増えるんじゃね?
スーファミ初期に無駄にグルグルさせてたみたいに 。
411:
412:
413:
スマホゲーに良ゲーを取られるんやぞ
そのせいでグラフィックに力を入れるしかなくなって
のスパイラル 。
418:
スマホゲーもSwitchより描画キレイだけどな 。
430:
「スマホの良ゲー」って課金ガチャ? 。
414:
全く違ったけど🤭🤫 。
415:
416:
417:
Ue4は一定期間で3000ドル売り上げたら5%~12%マージン発生なのに
100万ドル以上売り上げるまでマージンいらないよってやばいわ。
ゲーム制作をやった人ならわかるだろうけど、法線マップも不要、ポリゴン数制限からの開放とか
え?・・・何言ってるのって感じだわ。 。
433:
モデリングだけの力技で行けるなら恩恵しかないわ。
まじでそんなん可能なのかわからんけど。
品質的に普通にノーマルマップとか使ったほうがキレイとかありそう。 。
435:
法線マップ不要とポリゴン制限開放ってどれだけすごいの? 。
471:
事前にライティングビルドとか反射など設定をする分には別にコストは掛からないけど
それをリアルタイムでやろうとするとRTXのレイトレみたく、まだまだ重い処理。
でもレイトレ対応GPU不要で、エンジン側でレイトレやったるでって事か
>>435
FF15のおにぎりで例えるなら
普通だと米のテクスチャ、米のつぶつぶ感の表現=法線マップ
のっぺりかテカテカの質感を表現するテクスチャとか複数必要なんだけど
おにぎりっぽい三角のモデルと、米のテクスチャだけ持ってきてくださいねってこと。
ポリゴン制限開放は、なんだろ・・プリレンダのムービーの中でゲームできちゃう位やばい・・? 。
512:
まぁとにかくすごいことらしいな法線マップ不要というワード
https://twitter.com/search?q=%E6%B3%E7%B7%9A%E3%9E%E3%83%E3%97&src=typed_query&f=live
449:
419:
UnrealEngineは多数のプラットフォームに対応する汎用ゲームエンジン
今回のUE5にしてもPS5だけでなくPS4、PC、XboxOne、Xbox新型、そしてSwitchにも当然対応する
UEで動作しているゲームとしては「フォートナイト」が好例だろう
これをUE5で作り直して再リリースする予定があるという 。
423:
みんなが幸せになれて市場にも優しい素晴らしい仕組みじゃん 。
451:
switchは流石にむりじゃねーかな、UE4ですらかなり厳しかったし
まあメーカーとしてはありがたいよな。Steam乞食もありがたいだろ 。
457:
サポートはしてるってだけでSwitchでは使えない機能満載だろうな。
レイトレ自体は今のUE4にも入ってるし。 。
464:
スマホ対応で画質を落とすのもゲームエンジンの仕事だしそれなりに対応頑張るんじゃね?
ただswitchはスペックアップ版もずっと噂されてるから現行は本当に動くだけ程度かもしれんが 。
420:
なんかデカイ蜘蛛と戦っている奴
でもあれ見て本当にこういうレベルのグラでプレイしたいなーって思ってたけどPS5で到達したんだなとシミジミ 。
578:
あったなー懐かしい。
なんかテカテカした教会?で戦ってるやつ。
これで遊べたら理想だけど絶対無理だろって重いながら見てたわw 。
421:
特に演出がなければ同じカメラアングルの変化なんだよね
動きに関して揺らぎとかも表現する気ないのかね 。
436:
俺もデモ映像見て思った
背景とレイトレーシングの表現は感動させるものがあるが
主人公の挙動や質感が相対的にレベル低いだろwこれっていう
ただ技術的問題は無いんだから、主人公も
背景描画のレベルまで引き上げてほしいっていう欲求は
見てて思った
なんか昔のゲームトゥームレイダーの主人公を連想した 。
441:
スケルタルメッシュには制約ありそうだな。
動くギミックだけ品質低くて背景から浮いてるとかありそう… 。
448:
そうなんか知らなかった
主人公の描画と動きの質感高めるって難易度高かったのか
魔法のエンジンで、技術的課題は無いんだろうと勝手に思ってた 。
455:
推測だから実際は知らん。 。
500:
これレイトレーシングじゃなくてLumenっていう動的ライティング技術だってさ、専用ハードウェアも使ってない
UE4に入る予定だったけど当時じゃスペック足りなかったとのこと 。
507:
光の描画=レイトレーシングという技術呼称なのかと思ってた
そういうことか理解できたサンクス 。
422:
424:
425:
エリア移動するだけで10秒とか待たされてるのは苦痛でしかない 。
426:
427:
428:
431:
どうぶつの森と何が違うねんって話だわな笑 。
429:
アンリアルエンジンがすごいんだぞ 。
432:
434:
今のはごてごてのステーキ無理やり食わされてるみたいで起動すら苦痛
だからいじるのはメガドラミニ・スーファミばっかりなんだろうな
ストーリーが楽しみたいならドラマ映画でいい 。
438:
過去に生きろ 。
439:
PS4はメモリ以外の仕様は発売時点で既に枯れてた 。
440:
下位互換があるかどうかだけだ
本体買ってもやりたいタイトルなかったら置物よ 。
446:
UE5使うかぎりハード性能のアドバンテージがほとんど無意味になったように受け取った 。
479:
PS5のSSDベタ褒めしてるから機種間の差はやっぱりあるんだと思う
488:
箱のほうが性能上だけどそのアドバンテージがなくなったという意味 。
443:
5万内なら売れるだろう
6万以上なら様子見だな 。
444:
453:
PS2で発売して、PS3とPS4にも移植されたからな
売上は地味かもしれんがかなり貢献してるだろ 。
445:
凄すぎるわこれ 。
447:
450:
コンシューマーでソフト独占してるだけで
PCゲーマーなら2080ti乗せてるだろうし
PS5がスペック超えることもない
蒸気に流れてきたら遊ぶかな 。
454:
462:
しばらくは4Kテレビで十分だろ
今ならそれなりの4Kテレビが10万円代で買えるし、そこまでハードルは高くないんじゃね? 。
458:
459:
クオリティの高いゲームが遊べるとしても高い買い物の様な… 。
460:
461:
テレビ買い換えるほどやりたくねーなー 。
465:
絶対ゲームそっちのけで盛り上がるやつ 。
466:
469:
人の顔みたら「あ、これCGだな」ってのが一発で分かるよな
体の動きとかでもすぐ分かる 。
484:
これ最近ガチのマジであったことなんだけど
白銀の世界をスキーで滑る海外のゲーム動画
ユーチューブにあったから何気なく見てたんだよ
それを見ながら、ちょっと今どきのゲームにしては
グラの作り込みが荒いな・・・って思ったの
でもちょっとしてタイトル見て気付いたんだよ
これゲーム動画じゃなくて、GoProの動画だったんだよ
マジでリアルとゲームの境界無くなってきてると
個人的驚きだった
同じ話でどう見てもMOTOGPのゲームにしか見えない映像が
やっぱりGoProの動画だったこともある
UE5はある部分では、実写以上のグラフィックになることは
間違いないと思う 。
485:
そのへんはパッと見の作り込み、情報量の増大という点よりもフェイシャルアニメーション技術の蓄積が鍵を握ると思う
デトロイトやFF7Rは眼球の動きが良い。眼球がピクピクと動く。普段は意識しないけど人間の目はそういう動き方をする
上手い物真似に「ああ、タモリってそういうこと言うよね」ってなるのと同じで、CGも「ああ、人間ってそういう動きするよね」って思わせたら、それだけで一気に人間に見えてくる 。
494:
今はもうそういうのモーキャプで取り込むんだわ 。
529:
メイキング見たら表情や動きは細かく手付けでいじってるよ 。
470:
あとFF7リメイクパート2
急がせてGK 。
473:
474:
475:
476:
478:
ストーリーが売で操作は二の次と言い張るなら難易度イージーの更に下の観るだけモードも付けてくれ 。
480:
481:
482:
483:
PSは独占タイトル方式にしてネ申ゲーばっか撃ってればPC勢に勝つる
胸張っていけGK 。
486:
今までわざわざ品質落とすのに時間かけてたわけだし
まあまたその他の作業が増えるかもしれんが 。
487:
490:
ユーザーは一瞬で「当たり前」になってしまうだけなのに 。
491:
一見面白いかもしれないが はたして人気は出ただろうか
ポケモンも同様 。
497:
捕まえる魚とか虫とかもっとリアルにしたいだろ。 。
492:
495:
496:
この世に映画は必要ない?アンパンマンだけあればいい?
まぁお前の頭じゃそうかもなとかしか言いようがないわなw 。
498:
501:
502:
504:
505:
PS5 SSD Is ‘Far Ahead’ of High-End PCs, Epic Games CEO Says
https://www.ign.com/articles/ps5-ssd-breakthrough-beats-high-end-pc
PS5のSSDはハイエンドPCのものより遥かに優れている 。
510:
バンバン4Kテクスチャ使ってくるだろうしゲーム1本200GBとか普通に出てきそう。SSD拡張が自分でできないなら面倒そう。 。
506:
509:
511:
pc上で試験的にやったらすごい簡単にグラフィックを豪華にできたので、今後のインディーゲームはそういうグラフィックのゲームがアホみたいに出まくるぞ 。
515:
無駄に暗闇で懐中電灯使わせて、地面を這う無数の蜘蛛を追い払うゲーム増えそうだな。
またこれかよってなりそう。 。
513:
514:
PS5には無理だろ 。
517:
なにそれ
スパコンでも使うの? 。
522:
箱1が出るときにクラウドで計算して結果を帰す的な
そんなこと言ってた気はするがどうなったんだろうアレ 。
516:
520:
カスタムSSDじゃなくて基本インターフェースにzip高速解凍用のHWが入ってるんだと
SSD上にzip圧縮したデータを設置し、読みだすときに自動で解凍して平文データをメモリに送るんだとか 。
518:
531:
フリーで使えるメガスキャンのテクスチャそのままぶっ込めるとか言うから、インディーズのハードルは下がるんじゃね。
そういうの自前で用意しようとしたら金かかるだろうけど 。
519:
https://i.imgur.com/MlEoV9b.jpg 。
521:
523:
524:
525:
526:
545:
でも外人って誰得なキャラしか作れないからジャップゲームの需要がまだまだあるんだよなぁ 。
527:
528:
ストレージがそのままメモリになったので一々書く必要がなくなった
映画が緑の幕の前で撮影するのと一緒のように
ゲームも先に作った映像合成したらいいじゃんっていう話だよな 。
532:
533:
元取れるの 。
536:
その為のUE5です
ご利用くださいってことでしょ 。
534:
535:
537:
現世代ではテッセレーターが使い物にならなかったから
ようやく使い物になった感じなのかな 。
538:
540:
541:
542:
実機で見て何回騙されたら気が済むのか 。
543:
そんな経験は無いなぁ
スクショや圧縮動画だけ見てショボいって言いたがる人のほうが多くね
実機見て言えばいいのに 。
632:
知識がないから違いがわからないんだろ 。
544:
IGNJに翻訳記事載った
PS5のSSDは「ハイエンドPCよりもはるかに優れている」とEpic CEOがコメント
「ソニーの躍進的なデザインがなければ今回のテックデモも不可能でした」
546:
またソニーのステマか 。
576:
NDAあるからしょうがないんだけど知りたい情報が一切ないな
IGNが書いてる「帯域幅5GB/s」ってのはPCIe4.0 NVMeのシーケンシャルリードの速度ってだけだし
PCゲームだと現状シーケンシャルはほぼ活かされてないからそこを専用機としてどう扱ってどう活かしてるか知りたいんだけどまぁ発売間近までお預けかねこの辺は 。
591:
https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20200319173/
Oodle Krakenって圧縮・解凍技術を使って圧縮したデータの塊を解凍してメモリに詰め込むんだと
PCエンジン時代に高速に読みだすためにシーケンシャルなデータの並べ方をしたのとある意味同じ 。
592:
それwiiじゃないの?
トワプリ開発前の映像。
音楽がコナンザグレートのやつだろ? 。
547:
552:
なんだそのふんわりとした表現はw
お前の家で眠ってるPCはSwitchより劣ってないか 。
556:
俺んちのPCとかなんの関係が? 。
561:
PCって一言で済まそうとする意味よ
PS5より高機能なPCはPS5より上 って言わなきゃw 。
564:
んなもん大前提だろうがアホか 。
568:
そんなアタリマエのこといちいち言う必要あるの?
何がお前を駆り立ててるの? 。
573:
もういいよアスペゲハカス 。
574:
ゲハに帰れ 。
575:
お前もだいぶ駆り立てられてるレスの数だよね 。
577:
レスが増えたらいかん って発想がゲハではあるのか
ID変える人も未だに居るのかな 。
579:
都合が悪いと即認定とかネトウヨ病かよ 。
583:
第一声が認定レスのお前が言うかw
ソニー嫌いな人ってなんでsageなんだろ 。
548:
この技術でこういうの作りたいって夢見るのが海外企業 。
549:
550:
俺一回ゲーム作って某展示会に出しに行ったことあるけど隣のグラゲーにどんどん客奪われて涙目になった経験があるからはっきり分かんだよ
所詮あいつら思い出の中の自分の感性が研ぎ澄まさってた時期のゲームが一番楽しかったって錯覚してるだけだかんな
こいつらの意見は真に受ける必要無いぞ 。
551:
553:
554:
555:
NVも似た仕組み導入するようだがゲームでどう対応出来るかだわな 。
557:
558:
ガクガクだったら画質上げた意味ない 。
560:
YouTubeのアンリアル公式に解説動画あるよ日本語字幕も選択出来る 。
559:
562:
いくらかなー 。
565:
566:
気になるのがPCでやるにはどのくらいのスペックのがいるんだろうなって事 。
571:
これゲームじゃなくてUE5の技術デモだよ、遊ばなかったら負けって何を指して言ってるんだ?
PCの動作環境は2070sとnvmeのssdで出来るとさ 。
588:
低スペックPCのまま更新せずにUE5の世代のゲームを遊ばなかったら負けかなと
据え置き機で遊ぶにしても次世代のはPS5かXBOXSXのどれか一つは欲しいな 。
567:
569:
動いてるから動画があるんだろ 。
585:
ue4のデモってSFぽい世界でマスクしてるおっさんのやつだっけ。
あのレベルのゲーム今出てるっけ。
記憶が薄い。流石に超えてるだろうけど 。
570:
CryEngineはもちろん、初心者向けと思われているUnityよりずっと使いやすいのが明確な利点 。
572:
MGSVですら今見ると粗が目立つ 。
580:
582:
584:
586:
PS4までで十二分に綺麗に感じてるし新ハードのたびに綺麗になるのはわかってるがそれだけじゃ買う気にはならない 。
587:
589:
一度見ると前のには戻れなくはなるがゲームの場合は結局面白さがどうか操作性がどうかに尽きる 。
590:
もちろん全ては無理だろうけども。 。
593:
今見たら大したことないな。時間の流れは恐ろしい。
ちなみに市販版のウォッチドッグスの映像はゴミだった 。
594:
595:
熱が原因と思われる故障なら既にいくらか報告があるし
次世代据え置き機でもその面が心配だ 。
613:
SSDの変更ができなくてヒートシンクの底に固定されてるとかなら冷却も安心できそうだけど交換可能だとノートと変わらんよな 。
620:
PS5の本体デザインも、その辺りの熱対策がどれぐらい意識されてるかって言われてるね。 。
596:
まあどっちにしろ両方買うんだろうが 。
597:
だって自分でプレイしてる時は、グラにいく意識が激減してよく見てないから 。
676:
>>597
>美麗グラゲーって、プレイするよりプレイ動画見てた方が楽しいんだよなあ
>だって自分でプレイしてる時は、グラにいく意識が激減してよく見てないから
ドライブゲームも自分で操作していると景色をのんびり見れず、他人のプレイ動画見た方が景色をしっかり見れるよね 。
598:
どの世代でも、こういうデモの時期が一番ワクワクするよね
アサクリオデッセイとかキレイで観光楽しかったし
PS5で日本が舞台とか出してくれんかな 。
604:
外人の間違った日本が舞台とか楽しそう 。
599:
ただニッチな成功例を挙げてマウント取ったり自分の願望を書いてるだけ、だからムカつくんだよ
スレチだしこの辺で終わっとくぞ 。
600:
結局コストで俺らにも跳ね返ってくる
知恵を絞って面白いゲームを作れや 。
607:
そもそもゲームエンジンのテックデモだからね
見かけはここまで表現出来るけど、ハードウェアリソースを割いて何を作るかはゲーム製作者ってだけの話 。
601:
602:
603:
比較すると違うんだろうけど 。
605:
617:
ホライズンはグラも綺麗だが
そのグラで広大なマップ上をロードストレスゼロで遊べるのがスゴイ
最初の長めロード以外ロードなしであのグラとか異常よ 。
618:
ホライゾンはきれいだったけど有効活用してなくてもったいねーという印象だったな。遠景の怪しげな場所行っても何もないとか。
デスストはゲームは微妙だがそこらへんは良かったから、ノウハウ学んでくれてたらHorizon2には期待できる。 。
606:
CGデザイナーにジョブチェンジできないもんなの?
人員確保できればなんとかなりそうだけども 。
608:
死ぬのはジャップだけな 。
637:
映画ドラマアニメはコロナで業界自体が死にかけてるし
有能な奴は3DCG勉強してゲーム業界に移ると思う 。
609:
30すら安定して出せないとか出る前から終わりだろ、、、
また20FPSとかのダクソやるの?笑 。
611:
互換あるって言うけど、別で次世代に最適化したグラとか強化した版出すんだろ?どうせ。 。
612:
615:
ほぼ満足レベルに達してるだろ
フラジャイルの肌の質感には感心したわ 。
619:
624:
スマホゲーが溢れてるのがそのテンプレじゃん
同じシステムに絵を差し替えるだけ。
Switchが従来のゲーム、PSが最先端の技術をぶっ込んだゲームで
棲み分けられてるよな。 。
621:
622:
623:
アンリアルエンジン5は
おろか4を使いこなせる人材もほとんど居ない 。
625:
自分が小人になるようなやつ 。
657:
ソニーはエロ規制で何も表現できないぞ 。
661:
アンリアルエンジンってソニー独占だと思ってたりする? 。
626:
もう飽きたんだよこういうの 。
627:
クローン人間が街にたくさんいるのとか解消されるといいけど 。
628:
もはやPS3からグラフィックの違いが分からん 。
630:
633:
これからは中身もちゃんと作って、各々に物理演算がかかるようにデザインしていかないと。 。
635:
ホントよく分からん
やたら極彩色で30fpsで目が死にそうになって
これだけでやる気はゼロに近くなるんだが
それに加えて戦闘もあんまり面白くないし
ストーリーも固有名詞ばっかりで全然興味をそそられないし
ホライゾン好きな奴はどうすりゃ遊んでて気分がノッてくるのか教えてくれ煽りじゃなく
買う前は若干嫌な予感はしたけど
結構吟味して買ったつもりだったし
一回買ったソフトは味がしなくなるまでやりたいタイプなんだ 。
644:
そんなもんよ
ネトフリオリジナルなんかも当たり障りない作品が大ウケしてたりするじゃん 。
645:
個人的にフレームレートはそこまでこだわらんから、グラはきれいだけどゲームとしては微妙だよな。
割と序盤の太陽の門あたりまで行くと以降はほとんど新要素ないし。 。
649:
デシマエンジンがすごいだけだぞ 。
653:
そう言うあなたはなんのゲームがグラ凄くて面白かったの? 。
659:
グラ(ホライゾンと似た方向性なら)とゲーム性両方となると
PS4ではゴッドオブウォーかな
ここ何年もトロフィーにはこだわらなかったけど久々にプラチナまでとったわ
あれはストーリーも世界観も好きだわ 。
663:
あれ系コマンドと攻撃が脳内で一致しないから嫌いだわ。 。
665:
俺もゴッドオブウォー好きだけどホライゾン買わなかったぞ
アクション得意なら基本弓撃つだけなの満足できるわけない
なぜもっと吟味しなかったし・・・ 。
679:
>>665
>>>659
>俺もゴッドオブウォー好きだけどホライゾン買わなかったぞ
>アクション得意なら基本弓撃つだけなの満足できるわけない
>なぜもっと吟味しなかったし・・・
horizonはトゥームレイダーやアンチャーテッドみたいなアクションアドベンチャー的なプレイも結構あって非常に面白かったよ
プレイしないのがもったいない 。
667:
>>659
逆だわgowは積んだけどゼロドーンは珍しくクリアまでやった
ヌルゲーが好きかどうかなのかな 。
680:
俺もそれだが最後にこれ面白いって思ったゲームがDOOM(2016)だわ 。
664:
SFがあんまり好きじゃないならその時点でダメだと思う
あれは少なくとも世界観に興味を示したうえでじゃないと楽しめない 。
693:
おっさんがゲームなんかやってんな 。
787:
発達障害はトルネコでもやってればいいんじゃね 。
636:
638:
そんなことより3080tiの値段が問題 。
639:
640:
ほんとそれ
モーション全然進歩ないな 。
651:
予測によるIKを導入してると言ってる 。
654:
自キャラのアニメーションのリアルさは操作性とのトレードオフになることが多いからな
走りや歩き、方向転換をリアルにしすぎると
自分で操作するときめちゃくちゃイライラすると思うよ 。
641:
643:
646:
647:
あとはなんだろうな
というかFARCRYのマップエディタみたいなクリエイト系がもっとほしいな 。
652:
まだモーションが1番不自然だと思う
レイトレのおかげで静止画はもう本気で実写と見紛うレベルだけど動き出したら、ああ、、、ってなる 。
648:
ただの映像
PS4と同じでプレイはできませんってオチ😞
詐欺かな? 。
650:
655:
いらねぇんだわ 。
656:
658:
知識ない奴「大したことない」 。
666:
668:
俺には難しすぎた 。
669:
670:
最近ゲームしなくなったのでその辺よくわからん
アクションゲーのガチ勢がこだわるがライト勢にはさほど関係ないってイメージなんだがそうではない? 。
675:
一番売れてるらしいSwitchが30fpsで不満ないみたいだしスペック至上主義のマウントの道具でしか無い 。
677:
あつまれ動物のクソみたいなグラフィック見てたらわかるやろ
売れるゲームはグラフィック良いからじゃねえんだよな 。
684:
どうぶつの森のグラフィックはきれいだろ。制約の中で小さくまとまってて。
グラ汚いっていうのはスイッチのメトロとかウィッチャー3とかを言うだろ 。
766:
昔Androidがカックカクと言われてただろ
あれが30fps 。
671:
洋画と邦画とアニメが肩を並べてしまう歪な国なんだよ、日本って国は
そんな国にグラフィックの質とか意味無いっていうか
そんな国が意味無いっていうか
そういう現状
ただ、そんな日本こそが世界の先を走っているという可能性もあるとも考えることは出来る 。
672:
673:
674:
678:
682:
685:
686:
687:
699:
>>687
強制イベントで映像見せられて内容削って作った課金要素が増えるよ
あとジャップゲーは開発費の問題で数時間でクリアできるようなものしかなくなる 。
705:
なぜ任天堂がメトロイド4を内製で作るの無理で外部開発会社に泣きついたのか不思議だったけど
そんな感覚で研究すら疎かにしてたとしたら理解可能やな 。
710:
そもそも内製じゃなかったと思ってた
バンナムあたりがやってるとか言ってなかった? 。
731:
バンナムがやってるのはマリカとかスマブラ
そこらへんのスイッチ担当チームでは無理だったって話だとしても同じことやな 。
688:
いよいよこの映像レベルのブラボやダクソができる時代になるのか
ファーナム騎士になれるな 。
689:
リアルなオープンワールドゲームやり続けてたら
ゲームやってるより家庭菜園で野菜作った方がマシになった
進化したゲームの比較対象はリアルワールドなんだよ
だからゲームはいずれ全てシュミレーターになるよ 。
690:
695:
シャドーオブとぅーむれーだーずのララなんてリアルにかわいかったな
現実と見分けがつかない人物の表現とかはいいと思う 。
715:
ゲームデザイナーの腕によると思う、リアルタイムに映画的な事が出来ても
プレイヤーがやってるのは話してる相手を見たりコミュニケーションを取る事ではなく
大抵は部屋の中見まわしたり動かせるもの動かしたりとADHDな人の動きでしかないからな 。
691:
言われてみるとああ確かにすごいなって部分しか無い 。
694:
697:
700:
701:
ゲームの画質が良いに越したことはない 。
704:
706:
映像が進化してるのはわかったけど、音も今は5.1ch対応がデフォになって前後左右から敵が迫るのがわかるようになってたりするの? 。
707:
リアルになればなるほど 。
709:
どっかで見たようなのばっか 。
712:
表現とか演出自体はそこまで変わらんからなあ 。
711:
713:
714:
昔みたいに時間も取れなくなってきてるしもう何百時間も一つのゲームにかけることはないと思ってたのにな
やっぱ面白さはグラとか性能じゃねえと思った まあPS5もPSVR2も出たら買うけどな 。
748:
そもそもゼルダはグラいいだろ。
ハードでできる範囲内で出来ることをしている。 。
716:
717:
719:
PS5開発機が配布されてる 。
722:
PCで作って各機種に落とし込みやろ。マルチじゃないと採算取れねえもん 。
718:
フォトモード好きな人とかはいいんだろうけど所詮ただの絵だし 。
720:
721:
723:
724:
725:
726:
733:
動画の説明では貫通しなくなったらしいぞ 。
727:
複雑なグラフィックだと記号として判別しにくくなる 。
729:
誰も通らないマップの端の崩れたレンガ壁があるなにもない行き止まりとか
たとえ100万人のプレイヤーがいてもわざわざそこを通る人は1%もいないだろうし
また通ったとしてもアイテムも落ちてないと分かれば1秒も背景を見ることなく踵を返すだろう
実質見る人が0人なんてことも珍しくない場所の描写を丁寧に作る心境ってどんなんなんだろ 。
746:
>>729
グラフィック担当者は当然そこだけを作ってるわけじゃないし
プレイヤーがほぼ見なくても仕事としてやってる限りは
アートディレクターやディレクターがチェックで見て
その結果で評価をされるんだよ
その場所がほぼ通らないマップだろうが関係なく均等に評価される
当たり前だけど制作側は必要だからそのマップを作ってるんだ
その業界の経験が無くても普通に想像つかないか?と思うんだがな
子供なのかも知れないがちょっと思考が幼稚過ぎるぞ 。
754:
729が聞きたいのは心境だろ
カプコンでバイオの3D担当した人の中には
精巧なマンホール作って終わったって人がいるそうで
その人がどう思ってるか聞きたいってことだろう 。
730:
732:
ゆっくり動く画面しかうつしてないから気にならないけど30fpsは時代遅れでは?
負荷がかかったときに30を下回るとかが普通にありそうで怖い 。
738:
ソフト屋の自己満足につき合わされるだけ
60固定なんて簡単なのに見た目優先で危うくなる 。
734:
735:
ゲームのストーリーとかシステムも頑張ってくれよ 。
736:
752:
今のレトロはプライム担当スタッフがマイクロソフト傘下のスタジオに移った抜け殻だから、実質新規と変わらんだろ。 。
737:
739:
書き割りでやってるならともかく高精細3Dモデル作る意味あるの?
4Kが当たり前の時代になったら3Dゲームはビジネスとして成り立たなくなるのでは 。
744:
そこらへんのこと説明してるから日本語字幕のあるやつ見てみ
むしろ作業工程減らせる 。
753:
アセットがあるって説明しかないな
ってことはアセットがない場合は全部作らないといけない
アセット縛りの範疇で作れって話かもしれないが
それって西欧諸国以外を舞台にしたゲーム作るの難しくならね?
例えば平安京と百鬼夜行がテーマのゲームとか、古代中国の仙道をテーマにしたゲームとか 。
760:
映画用のが使えるっての見落としたのか
ゲーム用と同等の数があるってガバガバ計算でも
単純に使えるのが倍になるし
自前で作る場合でも面倒な劣化作業が相当少なくてすむ 。
817:
そこは間違いなく不安要素だな
容量抑えられるんなら当然アピールしてるだろうし 。
741:
743:
747:
749:
そこで初めて4K 60FPS レイトレHDRが完結しそう 。
750:
Unreal Engine 5のPS5デモは実際のゲームではなくあくまでテックデモ――しかし、プレイアブルではある
「実は、GDCが予定通りに開催されていれば、そこで人々に
プレイしたもらう予定でした」とLibreri。
「多くの人が『このデモは本当のゲームなの?』と訊いてくるだろうと
思っていました。今回の映像はPS5の開発キットから
そのままキャプチャーした映像です。HDMIケーブルをディスクリコーダーに
刺して、リアルタイムでキャプチャーした映像です。
編集もなにもしていない。本当にこの通りプレイできるものになっています」
https://jp.ign.com/playstation-5-1/43689/news/unreal-engine-5ps5?utm_source=recirc
とのこと 。
755:
超余裕の性能で互換ソフトがキレッキレに回る 。
756:
今欲しいゲームサイバーパンク2077くらいだけど 。
757:
PS5でGTAVのリマスターなんか出すなよ 。
758:
759:
アセットの有無だけの問題じゃない 。
761:
763:
765:
767:
30はきついな
レースゲームとかfpsとか
このゲームかなり苦労すんなあと思ったやつが
60fps にしたらなんてことなくかてまくるようになったからな
単におれ自身の性能が良かったというね 。
768:
769:
nvidia自慢のグラボどうすんのこれ😂 。
770:
772:
773:
どんだけ低スペなんだよ泣けるわ 。
775:
776:
777:
次世代機が出る時のこのワクワク感はいくつになってもたまらんね 。
778:
・Unreal Engineで作成されたゲームは、粗収入が100万ドル(約1億700万円)を超えるまでロイヤリティを免除される
・ロイヤリティの支払い義務は「ゲームもしくはその他のインタラクティブな市販向け製品」に対してのみ適用 。
779:
781:
789:
やりてぇなぁ 。
782:
783:
784:
785:
786:
毎回あのデモ映像みてGTの新作はこんなに凄えって騒いでた意味不明なヤツ沢山いたけど 。
790:
791:
まるで映画のようなって言ってFFを褒めるのと同じ。 。
792:
793:
「Unreal Engine 5」という最新のテックデモを、
それこそ最新のPCでもなければXbox Series Xでもなく、
PS5で初披露ってのは何故なのかな?
SSDはじめI/O周りがこれまでのゲーム機、PCとは
別格ってことかしら? 。
794:
マルチプラットホームのゲームエンジンデモでPC/PS/XBoxどのプラットホームでもこれが出来るっていってるのなら
単に開発機の利便性が高いか前評判で一番スペックが低いPS5でもこれ位表現が出来るってアピールなのでは? 。
813:
>>794
実際のソースでは”発表された機能は”全て~つってる
Sweeney confirmed that the features shown today, like real-time global illumination and virtualized geometry, are “going to work on all the next-generation consoles.”
要は「デモ中に説明した技術に関しては」全ての次世代機で使えますよってこと
んで「ソニーのブレイクスルーなしでは絶対に実現できない」という
「フレームごとに大量のポリゴンがロードされ」って部分に関してはデモ中に説明してない
そこに関してはUE5の機能じゃなくてPS5の方の機能ってことやね
“This is not just a whole lot of polygons and memory.
It’s also a lot of polygons being loaded every frame as you walk around through the environment and this sort of detail you don’t see
in the world would absolutely not be possible at any scale without these breakthroughs that Sony’s made.” 。
818:
>>813
>>794
NaniteとLumenは箱でもPCでも多分Switchでも機能は利用できるけど
今回のデモの最後の方のシーンはそもそも動かないか
テクスチャ貼られてない状態になるだろうね
他のハードでは 。
796:
ハイエンドPCでしか動きませんじゃゲームエンジンの宣伝にならんじゃん
ゲーム機向けでもUE5使えばこれだけやれるようになれますってのが今回の動画の目的なんでしょ 。
801:
>>793
「単にポリゴン数やメモリが膨大にあるというだけじゃないんです。フレームごとに、歩きながら大量のポリゴンがロードされていって、ソニーの躍進的なデザインがなければここまでのディテールを注ぎ込むことは絶対に不可能でした」 。
859:
つまり実質性能ではXSXよりもPS5のが上? 。
906:
メッシは最高のサッカー選手だけど数値的な能力は他のアスリートに劣る
しかしサッカーでは世界一上手いことと同じなのでは?
スペック劣ってても勝てる設計 。
798:
799:
800:
802:
804:
805:
807:
エロを求めるならSwitchしかないでしょ
PSもXBOXもアメリカ基準だからきびしいぞ 。
806:
結局発売したら2万円くらいのGPUと同程度でがっかりすんのに 。
809:
810:
ポリゴンだけで作ったら一体10万くらいになりそうだな 。
811:
でもPS2以来になるけど久々にハード買おうかな
で、シェンムーⅢやるんだ(お 。
827:
GTAIVでわざと手ブレの表現をさせて随行感を出してて効果的だった
以降、手ブレ無しで追ってくるカメラがしょぼく感じるようになった 。
893:
それいらねー
カメラ揺れ設定で切れるなら切ってるわ 。
812:
819:
日本の箱信者は5年以上前にほぼ絶滅したから
暴れてたのは箱を使ってPSを叩きたいだけの某ハード信者なんだよなぁ(´・ω・`) 。
815:
3万円台ではもう買えないのかこれ 。
820:
相当難しいだろうな 。
821:
これだけでSSDの容量使い切ってるオチか? 。
828:
VRにしても結局コンテンツとしての中身がおもしろくないとすぐ飽きる 。
829:
834:
836:
高いPC買ってまでゲームしたくない
コンソール機で手軽に高画質ゲームしたい
フラームレートは20fps台じゃなきゃいい
おまえらゲームでガタガタ抜かしてんじゃねーよ 。
837:
これで、ときメモやるの楽しみだわ 。
839:
840:
水ひどいな
相変わらず摩擦ゼロだけどええやん
摩擦と重さが表現できればな 。
842:
次の規格が出てそうではあるけど 。
844:
845:
今、AmazonだとDS4の在庫すらないし
そして、こんな時に限って調子がおかしくなるマイコントローラー 。
847:
849:
PS3並みになったら買わんぞ 。
851:
データさえあれば容易にインポートできて?美麗精細なゲーム画面を作れる
素晴らしい開発ツールということかええやん 。
852:
あの頃から何も進化してない
売れないわけだわ 。
855:
残念ながらPS2ではフルHDの動画すら見れん 。
853:
価格が高かろうが安かろうがどうでもいい
SSDの劣化遅くするためにとにかく詰める最大容量積みたいって需要もある 。
854:
ゴキブリハードって新しいの出るたびいっつも同じこと言ってねえ? 。
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ジャップゲーがゴミなだけだろ 。
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そのps2の神ゲーを5つ挙げなさい 。
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グラは物凄くて現実的だけど
やっぱ内容はゲームなんだよなぁ
垂直の崖を現実無視してサクサク登ってくという、、、
違和感しかない
俺は、塗ったインクの壁を登ってくレベルで十分だわ 。
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リアルすぎるゲーム性も行きすぎるとよくないってのはRDR2で多くのプレイヤーが学んだんだわ
リアルじゃない部分もゲームには必要 。
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ここでお前らUE3のデモみてみろ
https://youtu.be/XgS67BwPfFY
正直まだまだ行けると思わんか? 。
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ゲーム一本作るのに5、6年かかって出るころに
次のハードが出ちゃうんだろ
でみんなマイクラしかしない 。
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新しい作品はもう生まれないかな 。
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こうなってくると聖剣3みたいなのが正しいのかもしれない 。
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制作費が跳ね上がりそうだよね
日本勢は無理だろうな 。
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妥協としてゲーム的リアル映像あたりでリアル化は終わるんだろうな 。
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一方でこれからVRといったゲームの地平を切り開いてゲームが今のゲームの枠を超えていくときに
フォトリアルなグラフィックの力はどうしても必要になってくるからな
それはそれこれはこれでハードの進化に伴ってグラやその周りのUIやデザインが向上していくことは全体的には好ましい 。
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精々PS2並みのグラだわ 。
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「私、変わりたいんだ」 仙台星見高校に入学した土暮咲良(つちくれ・さくら)には、友人・カレンにも言えない秘密があった。それは「漫画を描く」という創作活動のこと。
…ある“きっかけ”で創作を諦めかけていた咲良だったが、「高校演劇」との出会いによって、彼女の日常は劇的に変化していくことに。 ーーいま、誰もが輝く青春群像劇の幕が上がる!
1~4巻好評発売中 。
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Xboxに全て負けててガッカリしてたらSSDなら勝てるかもって情報あたえられて
SSDが良いから全体でも勝てるはずなんだみたいに情報歪めてホルホルするところ 。
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写真素材を3D化したのをゲームメーカーに売る業種出来そうだな 。
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スイッチとPCがベストやね 。
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韓国がリブート作ってるからそれで我慢しろよ 。
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それただのスマホ版だろ 。
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結局は仮想空間ウロウロするだけになったから
何やっても全部同じ 。
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好きなゲーム教えて 。
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噂ならいっぱいある。 。
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2年くらい前からあるような 。
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それ聞いてもう今買えねーわ 。
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そもそも地デジが1440×1080+30fpsだからね
対人FPSでもなければ30fpsあれば不便に感じることはまず無い 。
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この描画エンジンでもそこは分からんかった 。
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いつからXboxがゴキブリハードとか言われるようになったんだ 。
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街や背景は共有すればいい
ひとつのゲームで終わるにはもったいない 。