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2ch「UBIソフトとかいう微妙ゲー量産企業の魅力www 」

ゲーム2chまとめ

1:

「レインボーシックス シージ」オペレーション「STEEL WAVE」が発表!

2:

シージは宇宙人と戦うやつ出るんだろ? 。

3:

uplayの魅力 。

571:

>>3
ない 。

618:

>>3
steamに出しておいてuplay経由させんのホントゴミ 。

4:

マップが凄い 。

5:

ファークライ好き4が一番好き
アサクリほんとつまらない 。

94:

>>5
ほんとこれ
ファークライは3からNDまではまったけどアサクリオリジンズ積んだままだ 。

313:

>>94
アホやろオリジンズこそやるべきアサクリやぞ 。

467:

>>313
戦闘がクソつまらないのがどうにかなればなぁ 。

358:

>>5
ふざけんなアサクリ面白いぞ 。

6:

レッドスティールってゲームは王道のストーリーでよかった
アサシンクリードはあんまり主人公に共感できない 。

427:

>>6
あれ、1は間違った日本の度合いが相当だぞ。俺は好きだけど。 。

555:

>>6
彼女に親を紹介されたらヤクザの親分で当日カチコミにあって刀を託されるとかだっけ?

王道かなぁ。 。


7:

Farcry4おもしろかった 。

8:

アサクリオデッセイは神ゲーだろ 。

13:

>>8
本編は楽しかったけどDLCさあ… 。

41:

>>8
オデッセイはマジで神だった 。

153:

>>8
switchでやったけど凄い面白かった
ゲームスレでほとんど名前が挙がらないのが不思議でならない 。

159:

>>153
ストイックだし宗教的な内容もあるから日本人受け良くないんだと思うわ
雰囲気重視だし 。

311:

>>8
オリジンから更にかゆいところに手が届かしたからな
装備セット欲しいって思ってたらアプデで来たし
ヌルい綺麗し最高や 。

428:

>>8
質と量が半端じゃないな
古代ギリシア興味ある人はやってほしい 。

565:

>>8
アサクリオデッセイただでばら撒いてもまだユーザー側に貸しがあるレベルだろいいかげんにしろ 。

577:

>>8
選択肢要素はストレス要因にしかならんかった 。

9:

ディビジョン面白いじゃねーか 。

134:

>>9
アップデートで調整されるみたいだけど
イベントも1年目の既存マップのソロ周回強制ばっかで飽きるわ 。

10:

オリジンズからのアサクリやってないな 。

11:

スキルやアイテムが無い序盤が一番難しい。中盤から一気にヌルゲー作業 。

12:

打率2割7分 。

14:

妙な言い回しをする日本語訳 。

15:

ファークライは3だろ
アサクリは4が至高 。

16:

ゴーストリコンブレイクポイントクソすぎ
ワイルドランズまあまあよかったのに
すぐ安くなったしふざけんな 。

68:

>>16
ブレイクポイントはコンセプトは悪くなかった、シングルでもステルスTPSとしての骨組みはしっかりしてた

でも
・オンライン必須の影響でグラフィック低下
・操作性劣化
・武器チェンジ後は即座に反映されないため攻撃できない
・目玉のドローン敵のせいでステルス不可
・足引っ張るだけの意味のないサバイバル要素
といらんことしすぎて残念ゲーと化してたわ 。


17:

アサクリ最高やろ 。

18:

タワー 。

19:

ストーリーがすんごい雑
キャラがやたらと薄い
オープンワールドと思わせておいて中身はレールシューター 。

20:

ファークライ
3は良かった
4はまだ楽しめた

5、オメーはダメだ 。


21:

ゴーストリコンはどうよ? 。

86:

>>21
薄い
ワイルドランズやってたけど飽きる 。

473:

>>21
ブレイクポイントはなんか別ゲー 。

22:

高いとこ登ってエリア開放の繰り返し 。

29:

>>22
ゼルダの悪口はやめろ 。

320:

>>29
海外のゼルダスレでUBI shitって言われてた 。

337:

>>320
ゼルダはファークライパクってるよな 。

23:

スプリンターセル 。

24:

もうアサクリにステルス要素ほとんどないもんな、、、 。

25:

日本語のフォントが変で雰囲気台無し 。

27:

一定のクオリティはあるが今一抜きん出ないんだよなぁ 。

28:

60~70点のゲーム作りが上手い 。

30:

必ず70点代には仕上げてるくるからUBIは安心して買える 。

31:

全部同じに見えるゲーム 。

32:

シージは? 。

33:

凄いんだけど、モーション綺麗だけどもっさりしてる、やること同じで途中で飽きちゃうパターン多いよな 。

34:

ここまでフォーオナーなし 。

35:

Splinter Cell:Blacklistだけはクリアしたことあるわ
スキルを使って隠密狙撃で進めたけどまあまあ面白かった 。

36:

フォーオナーは2出せば天下取れるぞ 。

37:

トレイラー作らせたら世界一 。

45:

>>37
トレイラーはEAダイスが優秀だわ
トレイラーの出来だけはな… 。

38:

UBIのオープンワールドは必ず吹き替え入りだから好き 。

42:

>>38
これかなり大事 。

220:

>>38
雑な翻訳じゃないのはいい 。

234:

>>38
アサクリ4くらいからモブ吹替無くなったじゃねぇか 。

240:

>>38
これ大事 。

256:

>>38
ディヴィジョン吹き替えで遊んだんだけど市民達が謎の関西弁でクッソ笑ったわ
何なんだよあれw 。

272:

>>256
ニューヨークの英語訛りを再現してるらしい 。

556:

>>256
背中がアホみたいになっとるわ 。

287:

>>38
RDR2ほんときつかったわ
やっぱ指って神棚 。

309:

>>287
RDR2もGTA5もキツかったわ
字幕読んでたら車や馬で事故ったり運転に集中してると字幕読めなかったり 。

332:

>>309
しかも字幕ちっせえんだよな
ダッチかなんかと馬車強盗してるときとか忙しかったわ
英語まじめに勉強したくなるくらいには惜しいゲームだった 。

589:

>>38
Far Cry2の吹き替えは神がかっていた 。

39:

ディスカバリーモードだけで俺の評価はうなぎ登り 。

40:

アサクリの無意味なレベル制ほんとクソ 。

43:

どんなゲームなのか確認する
すげーおもしろそうやってみようと思う
いざやると途中から作業感が半端なくなってなかなか強くもならないし爽快感もなくなってくる
これを色んなゲームで繰り返したあとどこのゲームか最初に確認してUBIと書いてたらやらなくなる
それがUBIのゲーム
ほんとここのゲームって無料スマホゲーみたいな感じの作りとシステムだよな 。

44:

Farcryすき 。

46:

チーター対策一切力いれないゴミだから二度とオンゲーは買わね 。

47:

拠点の敵に印つけて制圧
高いところに登ってマップ広げる
意味のないアイテム、宝箱がマップに大量にある

どのゲームもこんなイメージ 。


48:

オリジンズからのアサクリはアサシン要素薄いじゃん
なんだよ、レベルって
暗さつしても一撃でさつせないとかおかしいだろ

敵もなんかファンタジーみたいなの出てくるし
リブート出来たから正義なのかも知れないけどさ 。


49:

満点は取らないけどいつも平均点以上なクラスの中では地味なアイツ 。

50:

ディビジョンなんで評判悪いのかわからんけど
おれはすげー好き。ただエンドコンテンツはクソ 。

557:

>>50
ぶっちゃけレベルカンストするまでの方が面白いよな
カンスト前なら
・新しいマップ
・新しいミッション
・新しい敵勢力との遭遇
・新しいスキルやパークの解放
・新しい収集アイテム
がお出迎えで探索が捗る捗る 。

51:

UBIの話題になるとアサクリファークライばっかりで
必ず空気になるウォッチドッグス 。

64:

>>51
番犬好きだぞ
空気感は1が好きで、プレイ感覚は2が好き 。

83:

>>51
ウォッチドックスは2しかやってないけど面白かったわ
3に期待してたけどかなり延期になったんだっけか 。

245:

>>51
ウォッチドッグスは1のオンライン侵入が本編
オンライン侵入だけに特化して一本ゲームつくって欲しいぐらいクソ面白かった
劣化GTAだと思ってた奴も多いが実はあれは頭脳ゲーム 。

292:

>>245
新作がオンライン重視っぽい雰囲気ある
市民全員が主人公で、プレイヤーは好きな市民をシームレスに切り替えてプレイ出来るみたいな感じだった
楽しみだったけど延期しちゃった 。

52:

ほんま微妙ゲーばっかやな 。

53:

やれることがありそうでほとんどない 。

54:

安くてボリュームが多い
なお飽きる模様 。

55:

アメリカ横断する車のやつは結構楽しめた 。

56:

アサクリは久々に俺の心に響いたゲームだったが
体験版やってみて結局買うまでには至らなかった 。

105:

>>56
アサクリを体験版しかやったことないのに「俺の心に響いた」って言っちゃえる人、君だけだと思うよ

アサクリなんて特別な興味が無くても数作はやったわレベルのシリーズだろ 。


120:

>>105
おまえみたいのに目付けられて今日の俺は運が悪いわw 。

307:

>>120
わろた 。

282:

>>56
響いたなら買えやw 。

57:

UBIタワー否定派ってマップ開放どんなのなら良いの?
俺もUBIタワーが最善とは思わないけど 。

58:

毎回65点な印象だったが、オリジンズからオデッセイで順当にブラッシュアップして80点の信頼感が出てきた 。

59:

オデッセイやるとウィッチャーやりたくなって
ウィッチャーやるとオデッセイやりたくなる 。

90:

>>59
わかる 。

60:

ムービー屋さん 。

61:

一見良ゲーの凡ゲーを作る才能はピカイチ 。

62:

基本クソゲーだけど題材の時代が好きなら観光ゲームとして楽しめる 。

63:

足場がこわれがち
誰かに追われがち 。

65:

ドライバーの名前がまだ出てないな 。

66:

でもベセスダと違って泥臭い感じがないよな 。

67:

far cry 5 良かったわ
1、2、3より良かった 。

79:

>>67
アクション面やグラはどんどんよくなってるよね
レジスタンスポイント制の強制拉致はマジでクソだけど 。

69:

アサクリは神ゲーになるポテンシャルだけはいつも持ってる 。

70:

番犬2は名作だったろ
GTA5越えてる 。

93:

>>70
ハッキングしてるのに世界観明るすぎじゃないか 。

98:

>>70
1がGTAの二番煎じと思いながらもそこそこ楽しめたんだが2もいけるかな? 。

72:

資本主義に浸るとゲームはUBI映画はMCU
随分なディストピアだよな 。

73:

誰も知らんだろうがルミネスってパズルゲームが神だぞ 。

74:

平均70点ぐらいのゲームなんだから神メーカーだろ 。

75:

今更だけど昔無料で貰ったアサクリIIに嫁がハマってる
あれ見てるだけで面白いな
CREWも昔無料で貰ったけど面白かったわ 。

76:

見た目が違うだけで中身はほぼ一緒ゲー
その中身も同じようなクエストの繰り返し 。

77:

で、うびさんはいつワイルドランズを無料配布すんだよ
アサクリばっか配ってんじゃねーぞ 。

78:

Epicが来るまでは大盤振る舞いしてたのに終わったな
Steam倒せるわけない 。

80:

あのレベルのグラと広いマップのゲームを出しまくれるのは凄い 。

81:

トレーラームービーがピーク 。

82:

見た目だけなんだよなここ 。

84:

オリジンズ以降はあの最初のエリアで感じる面白さを最後まで維持出来ればなぁ
段々どこも拠点、お宝、高所探索になってるから
それぞれエリア特有の変わった要素なんか入れるべき 。

117:

>>84
もう他のUBIゲーと同じになってしまった
原点回帰というかステルスゲーで作って欲しい 。

85:

アサクリ2はガチ 。

87:

オリジンズおもろかった
終盤は作業感感じたけど
エジプトを勉強できた 。

88:

アサクリは
現代パートを削除する
ディアブロ程度のハクスラ
スキル構成の大味をやめる
これで神ゲーや 。

104:

>>88
ディアブロ程度とかなんでナチュラルに最高峰を求めてるんだ 。

89:

大きな外れはないな 。

91:

少なくとも悪い印象はない 。

92:

最近のゲームって目的地までの道案内や障害物の裏の敵の位置まで表示されて意味わからん 。

95:

オープンワールドにしてもHITMANみたいな遊び心がねンだわ 。

96:

アサクリ
ダートラリー
Crew
Anno

この辺たまらんわ 。


97:

結婚させろ… 。

99:

アクアノートの休日みたいな平和な観光ゲー作ればいいのに
アクション抜きのやつ 。

369:

>>99
アサクリオデッセイから戦闘要素抜いてナレーション付きで古代ギリシャの歴史のお勉強できるバージョン無料配布しとったで 。

100:

コンセプトとPVだけ作って他メーカーに引き渡してほしい 。

101:

アサクリは観光ゲー
どこでも登れるというのも観光ゲーとして嬉しい要素
Unityはゲームとしてはクソだったが街の作り込みについてはあれ以上のゲームを知らない 。

102:

過去作をタダで配る会社だからもう一切買ってないw 。

103:

アサクリはオリジンから圧倒的に良くなってるよアサシン要素なくなってるけどw
オデッセイは名作 。

107:

レイマンだけは何やってもおもろい 。

108:

アサクリ4の海賊ライフ最高やったろ 。

109:

ウォッチドッグス2おもろかったから3に期待
2から入ったもんで1を今更やるのはシステム的にやり辛いかな?と勝手に思ってやっとらん 。

112:

>>109
車から銃が打てないのがストレスだけどほぼ同じ 。

131:

>>109
ストーリーほぼ繋がってないから1やらなくてもってのはある 。

145:

>>109
1はPC版ならmod入れてかなりグラが綺麗になるって聞いたことあるな
俺もちょっとやってみたい 。

158:

>>109
操作系統違うし雰囲気も違う
ゲームとしてはそこそこ
個人的には2より好き 。

110:

アサクリのリベルコレクションはあれで一本と換算したら面白かったけどローグを単品で買った奴とかブチギレだろ 。

111:

番犬2すげーおもしろかった 。

113:

アサクリを生み出したという功績で歴史に載せてもいいレベル 。

114:

The Crewは1が面白い&大味な出来で、2になって仕上がってくるかなと思ったら更に大味になってしまった 。

115:

オリジンズとオデッセイで、アクション性とキャラ操作レスポンスが凄まじく上がった

今までのアサクリとは全く別物レベルで、エフェクトもなかなか派手だし
普通にファンタジーアクションRPGかなんかであのシステム使って欲しい 。


329:


116:

トレーラー作らせたらピカイチ 。

118:

知ったように語ったがプレイしたのは
アサクリ2、ディビジョン1と2、ゴーストリコンブレイクポイントのみ
面白いゲーム教えろ 。

124:

>>118
スプリンターセル ブラックリスト

MGSを超えたステルスゲームの完成形 。


165:

>>124
MGSと同じくらいだと思ったけどな
ただMGSは挙動(特にカバーアクション周り)の機微が独特で慣れてないとミスしやすい作りではある 。

127:

>>118
レインボーベガスはおもろい 。

141:

>>118
オデッセイいま安いからぜひ 。

179:

>>118
ファークライ3~5、ゴーストリコンワイルドランズ、アサクリオリジンオデッセイ 。

119:

アサクリのブラザーフッドをリメイクしてくれないかな
イタリア舞台なのをやりたいけどいかんせんグラが古いんだよな 。

121:

アサクリオデッセイの規模のゲームをガンガン出すのはすごすぎるわ 。

122:

R☆、EA、UBI、Bethesdaからは全然ゲーム愛を感じない
とにかく儲かりそうなゲームを物量で圧倒して作ってる感じ 。

543:

>>122
Bethesdaはできるだけ金かけずにつくったものを大作風に装って儲けよう(Morrowindから大幅なエンジンの更新をしていない)という別の道を行っている
UBIやロックスターはドカドカと人と予算を投じるという大作映画の手法を使ってる 。

545:

>>122
EAはここらで軌道修正できないとファルコムみたくいっそ潰れた方が万人の幸せみたいなゲーム会社になる
ロックスターは本気で上役が利益貪る事しか考えてなくてゲーム業界の発展とか従業員の幸福とか一切考えてないから本当に嫌い 。

583:

>>122
ロックスターは社長が退任したか何かでホントダメになった
RDRの続編をあんなセンスの無いゲームにしやがって、、 。

123:

番犬2挙げるやつ少なすぎ
なんというにわかスレ 。

125:

文句言われてるけどwatchdogs1はオープンワールドゲーで一番好き 。

126:

70~85点ぐらいのゲームを安定して作ってるイメージ 。

128:

ウォッチドッグス1の方が面白かったわ
2は主人公嫌い 。

129:

オデッセイは今PC版やってるけどエジプトの奴も似たようなシステム? 。

135:

>>129
そうだけど結構進歩してるから戻ると色々つらいかも 。

130:

ファークライプライマルどうだ?? 。

132:

PV見ると買いたくなるが我慢しろ 。

133:

チャイルドオブライトのそこそこ感
バリアントハートの1次大戦の勉強になる感
トライアルズ神ゲーだけどさすがに飽きた感 。

136:

やる事が一緒みたいな批判は意味わからんな
そんなん言ったらジャップゲーの大半もアサクリ以下レベルでやる事一緒だしね 。

137:

スプリンターセルが好きだった 。

138:

1円クリードしかやつたことない 。

139:

アサクリオリジンズ今やってるけどおもしろいぞ
レベルがうざいが 。

142:

え?こんなスレが立ったてことは
また無料で配ってるの?URLおせーて 。

143:

シージ はチーターとバグ放置したせいで人口流出がとまらない 。

144:

平均点しかないというがある意味で期待を裏切らないからいいんだよ
フォールアウト4とかどれだけ期待して裏切られたことか 。

180:

>>144
これな
このために初めてPC組んだのにBF3ばっかやってたわ 。

146:

e-Sports名乗ってるFPSで第三者が観てて面白いゲームって虹6だけだと思う
なんならe-sports全体で見ても素人がぱっと観て何やってるかどこで盛り上がってるかがわかるからトップレベルで面白い 。

151:

>>146
シージも良いがOWも面白いぞ
この2つは見てて盛り上がる 。

156:

>>146
r6s未経験者でも見てて面白いんか大会とか 。

166:

>>156
シージ専門の実況解説者がいて素人向けにも説明してくれるからめちゃくちゃわかりやすい 。

203:

>>166
もっと盛り上がってプレイヤーが増えてほしいところやな
正直日本で一番盛り上がってたのは去年一昨年あたりやったけど… 。

193:

>>146
日本の人口が多いからそう思うだけで
一番シンプルでやってなくても理解できるのはCS:GOだろ 。

373:

>>193
csgoは結局aimが全てに見えるからな画面も地味だし
r6sのほうが見ててもやっても面白いと思うよ
fps上級者ならCSGOのほうが面白いと感じるとは思うけど 。

147:

開始10分ぐらいで飽きる 。

148:

批判が多々あるFarcry5も俺はおもしろかったけどな 。

149:

今オデッセイやってるけどまったく進まん
50時間くらいやって進行度35%くらいだわ 。

150:

F1にちゃんとしたストーリーモード付けて欲しい 。

152:

ネットで言われてるほど微妙ではないと思う 。

154:

ANNOも語れ 。

167:

>>154
1404好き
未だにたまにやってる 。

155:

敵が硬すぎる
エアガンで戦ってんのかと 。

157:

トライアルズしかやったことがない 。

160:

アサクリのあまりにも現実的でない行動を取ったらシンクロが解除されるって設定うまいよな。ゲーム的に都合がいいし、夢の中の世界とかまさにそうだもんな。
夢を見てる最中にこれは夢だ!と気がついてここぞとばかりにエッチな行為したら途端に目が覚めるもん 。

161:

オデッセイよりオリジンズ 。

176:

>>161
どっちか買おうと思ってるけどオデッセイよりオリジンズの方が良いんかな?
舞台はオリジンズが好きなんだがオデッセイの方が新しいんだよな 。

187:

>>176
オデッセイがオリジンをブラッシュアップして出来たものだから順番的にもオリジンからやったほうがいいよ 。

201:

>>187,194
なるほどなぁ
2つともやる気は無いんだけどロケーションはオリジンズの方が好きだしオリジンズを買うかな
あとオデッセイの方がファンタジー要素が強いってどこかで見たんでそこがちょっと嫌だと思ってるし 。

225:

>>201
オデッセイのほうがいいよ
オリジンのシステムで不満の所が改善されてる
たまに海出て敵の船バキバキに出来るのも気分転換になる 。

580:

>>201
両方プレイしたけどオデッセイのファンタジー要素はDLCパートのことだと思う。本編が素晴らしかっただけにDLCは評価が分かれるかな 。

194:

>>176
ロケーションで決めた方がいいぞ
古代エジプト文明か古代ギリシアがいいか 。

162:

オープニングムービーはかっこいい 。

163:

オリジンズとオデッセイは楽しかったわ
次は銃を撃ちたい 。

164:

ここ数年ならオデッセイは良い線行ってると思うけどなあ 。

169:

チャイルドオブライトとかいう余りにも地味な神ゲー 。

189:

>>169
チャイルドオブライトはグラが美しいのと話がグロ臭くないのはいいが
ジャップのターン制(AP制)RPG(80年代~90年代)の全盛期を真似ただけなんだよな
まあジャップRPGのオマージュのためのゲームだからそこを突っ込んでもしょうがないのだが 。

170:

オデッセイは主人公にあんま魅力ないのが残念だったな
それ以外は良く出来てた 。

171:

あいつらは型を用意してゲームを作ってる感じ
毎度飾り付けだけして味を変えないゴミクリエイター集団
高給だとしても恥ずかしくて働きたくないレベル 。

172:

ファンのみんなでオフ会しない? 。

173:

チャイルドオブライトやるぐらいならグランディアやった方がいい 。

174:

興味ある奴返信くれや 。

197:

>>174
今の時期は厳しくね 。

213:

>>197
つれねぇなあ 。

175:

歴史好きだからオリジンズ楽しすぎる
ただ自分のレベルに敵のレベル合わせてほしい
レベル上げめんどい 。

177:

日本で言うスクエニみたいな感じ? 。

178:

他のオープンワールドより圧倒的に寂しい
人が多い街を歩いても一人というか
虚無が襲ってきてすぐやめてしまう
何でだろうか 。

181:

こことEAは貧者の味方 。

182:

Modに一切頼らずして75点連発ならそれは割とドストレートに優秀だと思う 。

183:

こないだフレとディヴィジョンの1やったけど面白かったな
ただあれは一人でやっても絶対つまらんだろ、とは思った 。

184:

グラに凹凸感がないよな 。

185:

オリジンズはかなりハマったが結局飽きてクリアできなかった
オデッセイはそれこそ10時間程度で飽きた

ゲーム作る才能無いよ、この会社 。


186:

child of lightは面白かったわ
ボリュームもおっさんには丁度良かった 。

191:

>>186
あれボス周り気に入らないんだよなぁ
なんでいきなり変身するんだよ
人間形態で負けてからにしろよ 。

188:

Gods & Monstersだっけ?ゼルダみたいなファンタジー系オープンワールド作るよね。あれめっちゃ楽しみ 。

190:

虹6シージ
VCできないケンモジには縁のないゲーム 。

192:

最近のUBI知らないけど、Fallout76は良いな

観光客がもらうような地図があり、最初から全地域参照できる
この地図は等高線や崖、名所が記載されている。
タワーの場所はわからない。
高所から他の山頂を眺めてタワーがないか探す必要がある。
開放せずにその地域を謎のままにとどめておいても良い。足で探検を楽しもう 。


195:

アサクリ無双量産伝 。

196:

UplayがゴミだったがEpic Games Launcherが輪をかけて狂ったようなゴミだから
相対的にマシになったな 。

198:

オリジンズは舞台の紀元前49年の時点で
既にピラミッドが建築から2000年以上経過した存在だったりするのに浪漫を感じるな
象形文字とかコレ読めねえよって現代人と同じ反応する住人も居るし 。

199:

開発力だけは世界一だと思う 。

200:

オリジンズもオデッセイも楽しいよ 。

202:

オリジンとオデッセイはくそおもしろかったな 。

204:

船漕いでるだけで気分が上がる
次もヴァイキングと聞いて俺歓喜 。

205:

アサクリオデッセイは俺のレズメスゴリラがいきなりその辺の男と子供作って草 。

206:

4はエイジェイが強すぎだろ
アミサバも一人で基地を占領してきてとか簡単に言うな 。

363:

>>269
めちゃわかる
3は初っ端から海賊に蹂躙されて海賊どもブッ○す!!って気分でノリノリでやれるんだけど4はよくわかんないまま戦いに巻き込まれる感あるんだよな
しかもアミータもサバルもクソ野郎だし
それを狙ってるのだろうけど 。

207:

60点くらいのゲームをコンスタントに作り続ける職人企業って感じ 。

218:

>>207
UBIはゲームエンジンと基本ゲームシステムを作り上げた段階で常に力尽きるからね
つまりクエストは適当というかやることはずっと同じ
異常な拘り職人がゲーム世界の隅々まで作り込むなんてことは絶対に無い
ファーストインパクトでいかにユーザを惹き付けるかが勝負で、獲得できたユーザもゲームの中盤以降はもう飽きてるというパターン 。

208:

ファークライはどれか1作品やればいいよな 。

209:

UBIだからこんなもんだろ、というラインだけはキッチリ守ってくれる安心感 。

210:

ディビジョン2も何やかや楽しいわ 。

211:

ジャップのクソゲー量産企業よりは信用できる
一応ゲーム自体は一定の水準満たしたものが多いし
たまにウォッチドッグス2やアサクリオデッセイみたいな当たりもあるし 。

214:

ゴーストリコン、新作でなんであんなクソゲーにしてしまったんだ
ボリビアの麻薬組織壊滅させるのはクッソ楽しかったのに 。

364:

>>214
これまでの指ゲーの集大成というコンセプトのもと余計なもんまで突っ込んで闇鍋にしてしまった感じ 。

215:

60点くらいのクソゲー寄りの微妙ゲーばっか出してたイメージだけど
近年は80点くらいの良ゲーを良く出すようになったように思う 。

216:

シージ5年くらい(Y1S1)の頃から遊んでたけどもう辞めた
始めたての頃は新鮮で楽しかったけどコミュ障ソロだとランクマでいい成績残せないしPT相手だとなす術なくボロ負けするから段々ストレス溜まってきた所にPT限定チャームとかいうぼっち無視のイベ連発しだしてついていけなくなった 。

217:

任天堂にパクられてるイメージ 。

219:

ミストやってないやつはニワカだぞ 。

221:

使い道のないアイテムや食事睡眠
そういった冗長を廃したオープンワールドなんて味の無いガムみたいなもの 。

222:

最近のアサクリやったけど隣町の人間が絶対勝てないほど強いのまじ白けた 。

223:

UBIへの評価はゲームしなくなったけど話題には混じりたいおじさんがあぶり出されるよな
最近はやりたいことに技術が追いついて来た感が凄い 。

224:

レイマンはいいと思うぞ
また出せ
2Dのやつな 。

226:

farcry3楽しかったぞ?
ギリギリ二十代だったからかもしれんが 。

279:

>>226
3はあの欠陥UIでも楽しめた名作
後半は少しダレるのと、テキサスホールデム知らなくて運ゲーポーカーやらされるくらいしか嫌な記憶無い 。

227:

ウォッチドッグス3まだですか 。

228:

アサクリ久々にやろうかなぁ
オデッセイとかいうやつが面白そう 。

229:

WATCHDOGS2買ったけどすぐ飽きた 。

230:

メタスコア75くらいのゲームを常に出してる優良企業だと思う 。

231:

信頼できるオープンワールドつくれる数少ないところ 。

232:

定期でゲーム出してくれてメーカーやパブで買い!と言えるとこが他に存在しないんだよな 。

233:

タダゲーもらうだけ 。

235:

watchdogs3はエイデンおじさんの話に戻して欲しい 。

236:

ここのメーカーは安定して70点以上出せるから安心できらぁ 。

237:

スキルツリーとかお金とか色々出来ることはあるのにすぐMAXまでいっちゃうのが残念なところだね 。

238:

アサクリは4まで全部プレイしたんだけどシステムが代わり映えしなくて飽きてそっからプレイしてない

オデッセイの評判が良いから気になってるんだけどやる一度アサクリに見切りつけた人間でも価値ある? 。


249:

>>238
アサクリはほぼ全作やってるけどオリジンズからアクション寄りになってさらに面白くなったよ
オデッセイはエーゲ海の風景が綺麗だから探索してても楽しいよ 。

251:

>>238
新アサクリはウィッチャー始め
他のOWの要素パクったもんにアサクリの壁登り入れた感じの別物だから
アサシンクリードと聞くと胸焼けする人にもオススメ 。

239:

トレイラーでワクワクするあたりが頂点 。

241:

シージしかやってなかったけどね、アサクリ初めてやったオリジンズと言う奴面白かった 。

242:

オデッセイは母親に会う前後の中だるみを
乗り越えられるかどうかで楽しめるか決まると思うね 。

243:

ファークライ4のエンディングが微妙
NDはアサクリ寄りのお遣いゲーが微妙 。

293:

>>243
4はあの救いようの無いエンドがいいんじゃないか。
隠れエンドと大して違わない結末なのも自分は好き 。

244:

色んなゲームのいいとこ取りみたいな感じだ。歴史に残る名作にはならないが期待は裏切らない。映画館でポップコーン食いながら楽しめるようなヤツに似てる 。

246:

オリジンズはストーリーが適当で細かいところに不満がでる
オデッセイは完成されてる 。

247:

アサシンクリードオデッセイで初めてやったが
自由度があまりないし微妙だな 。

248:

ボンブリスは好きやったで 。

250:

海外のコーエーテクモがUBI 。

252:

面白いは面白いぞ
チュートリアル兼本編があって
全部の操作が使えるようになったと思ったらもう中~終盤なんだよな
惜しいって思うの全部このせいだと思うんだけど 。

253:

カサンダラすごい性欲してんな 。

254:

コピペしたかのように似たようなゲームが多い 。

255:

吹き替えのレベルが高い 。

257:

オデッセイはスパルタ人でギリシアを歩き回るって段階で勝利してるゲームだけど
次のヴァイキングのやつはそういう要素での誤魔化しが効かないからどうかなってのはある 。

258:

スプセルの新作はまだか 。

259:

ウォッチドッグス1はよかった
2は微妙 。

260:

ファークライは初めはオモシレーって夢中になるが
だんだん飽きてくる 。

261:

買った初日だけ面白い 。

262:

惜しいのはやっぱ、海戦がショボいということ
時代的に大砲満載するわけにはいかないからしょうがないけど、4の時の面白さと多彩さが失われすぎてる

でも海戦は必須だからそこがクソ部分だった
伝説の船を相手にした時のあの興奮は時代が進まないと味わえない 。


263:

ウビビ🥺 。

264:

アサクリオデッセイはメインストーリーがつまんなくてキャラに魅力無い以外はほぼ完璧だった
あれオープンワールドの一つの完成系だろ 。

265:

ファークライの新しいの出して欲しい 。

266:

ファークライ4のパガン・ミンはすごくイカしたキャラだったな
5のジョセフも心底キモくて好き 。

267:

オデッセイのアクションは面白かったな 。

268:

ここのオープンワールドゲームの先進性は過小評価されている

アサクリもファークライも、ゼルダや対馬にパクられてるんだよなぁ 。


270:

オープンワールドのアクションだとドラゴンズドグマ以上のやつないよな
ドグマシステムで完全なオープンワールドのゲーム出してほしいわ 。

277:

掘り下げて感情移入する前にぽんぽん先に進んじゃうんだよな、特にオデッセイ
歴史を探訪するゲームだからあんま冗長にもやってらんないんだけど

アスパシアとか間隔空きすぎて、最後に誰だっけって素で思っちゃったよ
アルキビアデスとかブラシダスくらい濃いといいんだけど

>>270
それ
アクションとRPG性とモーションとエフェクト、大魔法のド派手さまで含めて未だにドグマを越えるのがない
ただオデッセイからさらにアクションシステム進化して完成されれば、越えられるポテンシャルあるんだけどな 。


271:

ゴーストオブツシマは楽しみ 。

273:

レインボーシックスベガス2が大好きだったから続編だと思ってシージ買ったら全くの別物で悲しかったなぁ 。

284:

>>273
ベガス2面白かったな
シージも悪くなかったがあの路線にまた戻ってほしいわ 。

274:

PS4のバイクゲーすごい好きだった
勝った直後にフリープレイ化したのだけは許せんけど 。

275:

オープンワールドは凄いんだけどやれる事やアクションがあと一歩手前みたいなのが多すぎていまいちに見える 。

276:

凄いって感じることがなくなるととたんに飽きる 。

278:

オデッセイはどうでもいいクエストが多すぎる
ボリュームあればいいって物でも無い 。

280:

オリジンとオデッセイやったけど、お散歩楽しめた
オデッセイ → オリジン でやったので、オリジンはオデッセイみたいに草むらからコソコソ弓撃ったろ → 見つかる のだけ困って結局殴ってばかりだったw 。

281:

divisionの三年目のお祭り感が好きだったから2も3年目はやるかな
1は発売当日に買ったけどレイド来る前に辞めたわ 。

283:

オデッセイで助けた兄弟がどっちもホモでどっちとも寝たクエスト地獄だった

ただアルキビアデスは正直イケる
https://i.imgur.com/JdW1iHV.jpg


289:

>>283
当時の性風俗はおおらかだったからな

まあそれを差っ引いてもLGBTがうるせえから
男女共にホモレズできるようにシステム上はしてくるだろうけど 。


380:

>>283
片方選んだらもう片方が「俺とも寝た癖に!」って言って修羅場突入して草生えた 。

285:

オデッセイで笑ったのはレオニダスの声優

ジョージとか絶対わかっててキャスティングしたろっていう
おかげで300を見返したくなった 。


288:

スクリーンショットだけのメーカー
ゲームは大味 。

290:

発売前のワクワク感と現物の微妙さが絶妙 。

291:

ゴーストリコンワイルドランズは面白かったな 最後の方は飽きたけどDLC第二弾がなかなか良かった 。

294:

インポの旦那の代わりにババァと寝るのもあったよな 。

295:

フランスだけあってインターフェースのデザインはモダンで良いと思う。それだけ。 。

298:

>>295
開発はカナダだろ 。

321:


296:

ウォッチドッグス2のオンライン侵入がもうちょいバランス取れてればなぁ
ドローン使用不可くらいはして欲しかった 。

297:

ファークライプライマルはほんとよかったよ。子供に原始時代の説明が出来るなんて凄すぎた。動物と仲良くなれるし。
今は5でアウトドアの説明に使ってるけと、最高だよ。 。

299:

毎回70点
おまけに大体どれも似てるっていう 。

300:

やることが序盤から終盤まで変わらなくて毎回飽きる
面白いんだけどね… 。

301:

ウォッチドッグスのPV質詐欺は許されない 。

302:

アサクリオリジンズやってたけど、
どうしても10時間ぐらいやったところで飽きる
最初の方はすげえわくわくするのに
単調すぎて 。

303:

ギリギリ面白いとギリギリつまらないの間くらいにいる 。

304:

序盤が一番楽しいゲーム 。

305:

アサクリは4にハマってUnityも買ったけどスマホアプリと連動しないと使えないとこがあってイライラして以来やってない 。

326:

>>305
Unityは色々連動させて特典装備手に入れたのに
オンラインのバグでデータ巻き戻ってロスト
連動側じゃ入手フラグ立ってるから再入手不可のクソコンボ食らったわ 。

306:

wd2のレンチ好き 。

308:

ファークライ6のリーク来てるしな
削除されたってことはガチの情報かも

i removed it because i don’t want to fuck the original leaker over if it’s legit, i’ll just give you a quick rundown
It’s set in Alaska during an occupation
promo materials set during the night, showing an luxury cabin, inside of it there were what looked like the game’s vilians, they wear winter clothing, the main antagonist was wearing some sort of a bear rug and a red beret
appearently, design-wise, it looks different than the other Far Cry games, because it’s very wintry and dark
It will be more focused on survival, similar concepts to The Long Dark, temperature is a game mechanic.
Announcement in June/July, release in Q4 2020

6月-7月に発表、2020年第4四半期にリリース予定だそうだ。舞台はアラスカ
温度に関するサバイバル要素もあるそうだ 。


310:

crew楽しすぎる
3出ないかな 。

312:

ここまでSteepなし
永遠に滑れるぞ 。

314:

ウォッチドッグス1面白い?
途中で飽きてしまってたら先週GTAV配られちゃったし 。

315:

ubiが無双ゲー作ってくれたらいいのに 。

316:

ファークライも一瞬はハマったんだけどなあ
すぐ飽きてしまう 。

317:

ファークライ4は崖によいしょって昇る動きのアングルで酔って30分で封印した 。

318:

アサクリオデッセイはマジ神ゲーだったけど
カサンドラの鼻息が荒くて、慣れるまで苦痛だった思い出
走ってたら
「はあっはあっはあっはあっすぅーはっはぁすぅーふぅ…」(cv:清水理沙)
って声をかなり大音量で聴き続けることになる 。

328:

>>318
清水理沙って仁王の福であり
セキロの変若の御子でもあるんだよな
結構キャラやってる 。

341:

>>318
ボイスで一番笑ったのはスフィンクスのシーンで「お前は一体なんなんだー!」みたいな台詞が場面に全くあってなかったことだわ
ボイスの数多すぎて収録してる側も管理できてないの丸わかり 。

319:

steep面白いの?
フリプでDLしてそのまま放置してるんだが 。

339:

>>319
まあまあ面白かったけど合う合わないがはっきりしてるゲームだとは思う 。

322:

常に一塁打を打つイメージ 。

330:

>>323
あー楽しめてるわー
オレもファークライで基地を高台から双眼鏡でマークしてる時間が一番好きかも
それこそ10分くらいしゃがんで索敵とか平気 。

338:

>>323
チャッカマンして駆け寄ってきたのも引火したりw 。

324:

ディビ2は1800時間位やってるがまごうことなきクソゲー 。

325:

今年のgwはオデッセイで過ごした 。

327:

ファークライ5は面白いんだけど、敵が基本ヒョロガリの薬中なんで恐怖感が薄いのがなぁ 。

331:

いいキャラやってる 。

334:

でもクソゲーってことはなく必ずそれなりには仕上げてくる
ディズニー映画に近いものがあるな 。

335:

ウォッチドッグス2めっちゃ面白くてハマったわ
3延期されたって発売目処たってないのけ? 。

340:

>>335
7月あたりにUBIの発表会あるだろ 。

336:

洋ゲーにしては日本語ボイスのゲーム多いから良企業やで 。

342:

グラフィック85点
ゲーム内容65点
最適化が下手
って印象 。

343:

アサクリ1作やれば十分だわ
あれ何個もやる奴ガイジの素質あるで 。

436:

>>343
アサクリはR以降は別ゲーだからな
3でシステム変わって4で海中心になってUnityで変わってオリジンでまた別物になった
エツィオシリーズ以降は変化大きい 。

344:

ディビジョン3でないかなー。ニューヨーク、ワシントンとやったからもう無理かな 。

350:

>>344
2で一応のラスボス倒したしその後も敵出てきてるけど普通に倒して終わってるから2で閉めるんじゃない
次世代機にも対応しないって言ってるし
ポテンシャルはあるから何年か後にシステム流用の新作やリブートはありそうだけど 。

345:

ガワだけ作るの超うまい企業
中身はハリボテ 。

346:

SSXを求めてsteepをプレイした時のくっそ微妙な出来 。

374:

>>346
Steepって少し前に無料で配ってたんだな
知らずに今年に入って買ったわ 。

347:

割と評価されてたファークライ3ですら各種要素が薄っぺらすぎて二度はやりたいと思わなかった 。

356:

>>347
3はクリアまで面白過ぎて2周目やったら最初のクラフトで急激に作業感が来て投げたわ
4はびっくりするほど3のファインMODで作業のように楽しんだわ 。

348:

個人的にはシンジケートが好きだった 。

351:

watch dogs2は定期的にかくれんぼしたくなるな
久しぶりに起動したらPS4のパッドを認識しなくてやめた 。

352:

ぜ ん ぶ 同 じ 。

353:

センター試験で言えば70点で安定してるみたいなクオリティ 。

354:

俺もシンジケートが一番好き
オリジンもオデッセイもマップは広いが7割が荒野とか砂漠だからな
ロンドンっていう箱庭のなかでミッチリとイベント用意してくれた方が歩いて楽しい
フックショットで建物から建物へ移動するのも良かった 。

355:

いかにもトレーラーや宣伝記事でワクワクさせる為のシステム作りで
ゲームをプレイしてる間のワクワクはあんまり考えてくれないよね

うおおすげえ!こんな要素面白くしかならねえ!→あれ…?と何度なったことか 。


357:

何年もひとつのタイトルを作り込んでクオリティ高めるのも一つの正解だが、
UBIみたいに見切り発車でリリースし続けるのも経営を考えるとまた正解 。

359:

重い腰を上げて久々にゲームやるかみたいな層に向けて大作作るんじゃなくて
毎日毎日やるゲームを探してる暇なゲーマー向けに定期的に安定した暇つぶし供給するのは
経営上は正しいのかもな 。

360:

ファークライ5は敵の装備やAIをどうにかできなかったのか、モンタナでもネパールの兵士と戦ってる気分だぞ 。

361:

無双シリーズみたいなもん 。

362:

Electronic Artsとか言うUBIソフトの上位企業 。

365:

初心者ボロクソにされるシージって今どうなってんの?
発売日からバーナーくるあたりまでは遊んだけど、その時点でカオスだったけど 。

366:

オデッセイやってないんだけどオリジンズよりも面白いの? 。

368:

>>366
面白い 。

384:

>>366
ゲーム要素は圧倒的に進化してる
ストーリーやキャラはちょっと微妙 。

367:

あー
積みゲーの老舗な 。

371:

レイマンがめっちゃ好きだったわ
25年前にサターンで遊びまくった 。

381:

>>372
地域と時代によって勢力差が違うとしか 。

375:

大量生産な工業製品的作品な印象
かもなく不可もなく、安い早いそこそこそんな言葉が似合う 。

376:

PVがピークの会社 。

377:

嫌儲の神マルクスとも会えるんだが 。

378:

アサクリシリーズ
ゴーストリコンシリーズ
レインボーシックスシリーズ
ファークライシリーズ
ウォッチドッグスシリーズ
ザクルーシリーズ
あと何かあったけ? 。

383:

>>378
ディビジョン 。

385:

>>378
レイマン 。

379:

ストーリーはオリジンが好き
バエクさんの「シャディアあああああ!!!貴様が覚えるべき最後の名前だ!シャディアあああああ!!!!」
とか、めっちゃ熱かった

オデッセイは選択がテーマだから
事あるごとに選択肢が出てくる
そのせいでストーリーが全体的に希薄で、主人公のキャラが立ってない
「この地をスパルタ人の血で染め上げるぞ!」
って言ってた30分後に
「アテナイに勝利を!!」
ってマッチポンプしちゃうからな 。


581:

>>379
まあ傭兵だからね、使う方も使われる方もドラクマ介して都合の良い方と仕事してるだけって解釈が吉よ 。

599:

>>379
おめえがロールプレイしてないだけじゃねーか 。

382:

すべてが何らかのパクリっぽいゲームしか出さないよな 。

386:

生放送で中指立ててたのだけは知ってる 。

387:

R.U.S.E. 。

388:

アサクリの映画はひどかったよね 。

389:

仕事が早いから消費者にも株主にも優しいいい会社だよな
ゲームの出来はともかく 。

390:

高いとこ登ってイーグルアイでマップ開放はこの会社が考えたんだろ? 。

398:

>>390
あまりにも他のゲームでも真似して採用されたせいで発案した人がイベントでごめんねって謝罪してた
指自体はあのシステムはアサクリだけにして他では廃止するようになってる 。

391:

妙に真面目で硬派なんだよなここのゲーム
もっと馬鹿ゲーに振り切ってもいいのに 。

402:

>>391
たぶん意識高い歴史ガチ派とゲームっぽくド派手でわかりやすくしたい派で対立してる 。

392:

「中盤から終盤にかけての変化と盛り上がり」さえ手に入れれば天下とれるのに決して該当するゲームを出さない 。

393:

作ってる人たちあんまゲーム好きじゃないんだろうなって
感情がない 。

394:

ラビッツインベージョン 。

395:

ファークライ3のエンディング変えた規制ほんとクソ 。

396:

スプリンターセルは好きだぞ
カオスセオリーとコンヴィクションが特にお気に入り
日本版は主役を玄田哲章さんが演じていてカッコイイ 。

408:

>>396
え、そこでブラックリスト外す!? 。

397:

ダートラリー2.0はよく出来てる、と思ったが開発は別か 。

406:

>>397
ダート2はゲーム内容以前にオンラインエラー多発でなかなかプレイにたどり着けないんです速攻で投げたわ
何であれソロプレイもオンライン前提のゲームにしたんだかな 。

399:

なんであんなに淡々としてるんだろうか 。

400:

開発スピードが早いから有り難みがない 。

401:

アサクリ出すぎて、全然追えない問題 。

403:

ウォッチドッグスレギオンに期待してるけどまた課金ゲーになりそうな予感… 。

404:

ディビジョンは2より1
ゴーストリコンはブレイクポイントよりワイルドランズが面白かった
1は全クラシを集めて最適化マックスまでやったな 。

405:

たまに買うけど例外なくすぐ飽きるんよな 。

407:

ファークライシリーズは毎作同じこと繰り返しすぎなんだよ
「狂人ってのは違う結果を望みながら昨日と変わらない今日を繰り返す奴のことだ」って3で言ってたが
まさか前作と変わらない新作を3連続でやるユーザーに向けての言葉だとは思わなかったわマジで 。

485:

>>407
おーーーオレは狂人だったのか 。

409:

UBIゲーにハマる奴はトコトンハマるよね
俺もハマったくちだがアサクリだけはマジで毎回楽しみにしてる 。

410:

アサクリバイキングでアサクリやってみようかと思う 。

411:

俺もUBIゲー好きだな
ただしディビジョンテメーはダメだ 。

413:

>>411
なぜ?ディビジョン面白いじゃん 。

421:

>>413
ディビジョン初期はとんでもないグリッチゲーで
ダークゾーンに行けばチーターが暴れてたからな 。

439:

>>413
対人戦とかハイレベルなミッションはハクスラ要素強過ぎてライト層には受けないと思うわ 。

414:

UBIゲーはエアプアンチが大量に涌くよね
特に懐古おじいちゃんが多い 。

415:

far cry、infamousしかやったことないけど面白かった 。

416:

アサクリ1しかやったことない 。

417:

ファークライのDLCってなんで毎回ゴミなんだ
本編はおもしろいのに 。

418:

ゲームは合わないんだけど
日本人に優しいから嫌いになれない 。

419:

拠点占領!アイテム獲得!スキル解放!の繰り返しだから 。

420:

70点しか作れないメーカー 。

422:

ゴーストリコン最新作はもうどう作れば良いのか完全に迷走してたな
ただ自社タイトルの色んなゲームシステム寄せ集めてただけだったし 。

423:

UBIゲーはPVがクライマックスだからな
中身はマンネリだしな

俺くらいのプロになるとPVを見ただけで
脳内で一本遊びつくせる 。


424:

アサクリシンジゲートしかプレイしたことないけど
セミオートアクションっていうの?特定の場所で決まった挙動をしてくれるやつ
丸太に近づくと勝手にひょいっと飛び乗るの。しかも丸太の上をまっすぐ歩く方向にしか移動できない
トゥームレイダーも同じ感じだよね
何て言うかQTEっぽくて味気ない 。

426:

ubiのオープンワールド系はお散歩してるときが一番楽しい 。

429:

ベンチマーカー 。

431:

日本語吹き替え入れてくれる洋ゲーは良い洋ゲー
運転中に字幕なんか読んでられないぞロックスター 。

432:

やることがみな同じって言われるから、ここ5年ぐらいは一つもやってないな 。

434:

>>433
そうなんよ
HITMANみたいに市民の反応がいろいろあるほうが面白いんよ 。

435:

ファークライはストーリや敵のボスは魅力的なのに
クエストが単調だからなんかイマイチだな 。

437:

ステラリスはおもろかったやん 。

438:

70点量産、ワンパターン色々言われるが忌まわしきジャップ語版入れてくれてさらに吹き替えまでいれてくれる個人的に一番好きなメーカー
UBIのイベントに毎年いってるよいつか 。

440:

スノボー好きだからずっとsteepやってる 。

441:

divisionは敵が人間なのにあまりに固すぎたよ
設定は好きだったけど 。

442:

遠泣5で最初に
「もう塔には登らなくていいぞ」って言われる 。

444:

ふぁーくらい345とすべておなじげーむらし 。

446:

何やっても同じってのは流石に乱暴かもしれんが
乱造し過ぎで水増し要素も多いし
フリプでやってみて面白かったらラッキーくらいの距離感でいいと思う 。

447:

アサクリ4より面白いのある?? 。

448:

グラフィックとデザインセンスだけは無駄にいいから洋ゲー初心者が騙されて落胆してアンチになるメーカー 。

450:

オシャレ系アサクリやりたい
今は野蛮系が多い 。

451:

分かり辛いDLC増やして値段釣り上げるメーカーだろ 。

452:

ファークライ5とゴーストリコンBPは絶対許さんぞ
ウォッチドッグスレギオンも期待できん 。

453:

リリースから数年後に買えばいいメーカー
でもwatchdogsの新作はもう予約した 。

454:

ワイルドランズを正当進化させることが何故できなかったのか 。

469:

>>454
めっちゃ楽しかったな
ワイルドランズはUBIの良心だわ 。

455:

ゲーム開発費より広告費のほうが高いらしい 。

456:

アサクリってやったことないんだけど最新作から始めても問題ない? 。

457:

>>456
うん
現代編なんかどうでもいいし 。

460:

>>457
わかった 。

554:

>>456
むしろ最新作からやらないと色々きつい 。

458:

オデッセイの質で日本の戦国か源平時代やればバカ売れする 。

459:

なんだかんだでゲーム沢山だしてるからE3の賑やかしに丁度いい 。

461:

オデッセイはコピペマップが多いと気づいてしまったがそれでも広大な世界を歩き回るのは楽しかった 。

462:

神ゲー量産してんだが 。

463:

今ちょい前にセールで買ったGhostRecon BreakPointやってるけど無意味に通信する癖にインフラが虚弱なこと以外はそこそこな感じ
ソロかCo-Op専用にして前作にあったNPCチームメイト削ったのはどんな判断だって感じだけどアプデで追加する予定らしいから待ちだな
どうせだからNPCもキャラクリとか装備変更できるようにしてくれよ 。

464:

やり始め→システム良いじゃん!こりゃ名作かも
途中→ボリュームもそこそこありそうだしこりゃ神ゲーかも!!
終盤→なんかさっきから同じことしかしてなくて飽きてきたわ…
クリア後→まあ70点くらいのゲームだったなぁ…

UBIは全部これ 。


477:

>>464
すげえな。
anno1800がまさにそうだった。

ずっとすげぇ楽しいゲームなのに、ある境から面倒くささが先にたって急に覚める。 。


465:

farcryはナンバリングよりプライマルが一番面白い 。

466:

ザ・クルーにはレースに留まらない可能性を感じる 。

468:

アサクリオデッセイしかやったことないけど自粛期間中長く楽しめたな 。

470:

オデッセイ男主人公でも髭面のオッサンがハートマークでお誘いしてくるのがキツかった 。

472:

オデッセイ最大の残念ポイントはイベント進めるとヘロドトスが船から降りちゃうこと
ずっと乗っててほしかったのに… 。

474:

コロナ太りしたからジャストダンスで踊って運動してる 。

475:

ウォッチドッグス1すげえ面白いだろ
シカゴが舞台の奴をまたやりたい 。

476:

ゲーミ会社界のファミレス
チープじゃないが尖ったものがないオープンワールド連発してる 。

478:

初回に買うなすぐにセールになる 。

479:

ケンモメンはhumbleの4とかオリジンズで時間止まってるんだろうけどオデッセイはかなら面白いぞ 。

480:

ゲームは面白いの多いけどウンコuplayをなんとかしろよ 。

481:

発売されるまでが神ゲー 。

482:

久しぶりにアサクリやりたくなってエッツィオシリーズ以来のオリジンズやってるけど全然無双できなくなってて笑った
あれもう少し強いだけの一般人だろ 。

520:

>>483
拠点戻ると走れない馬繋ぐのピンポイント箱開けるのこっちからのみ物への干渉がストレスしかないあんなゲームよくやれるわw 。

484:

ファークライ5やってみてなんでこんな基地外共を助けなきゃならねえんだってぶっ転がしてやめた記憶 。

486:

オデッセイ買うかねないけど試したい貧乏木綿はUBI公式がディスカバリーツアーってシステム流用してるお勉強ゲームを無料でリリースしてるぞ
これで世界を好き放題お散歩して買うか決めろ 。

487:

エピックのセールで900円でクルー2買った
毎日一時間だらだらドライブしてるだけなんだけど今のところハマっている 。

488:

PV最強
ゲームうーん… 。

489:

アサクリ楽しめる人羨ましい
最初の1時間で飽きるわ 。

491:

>>490
ナイトメアだとその辺のスキルが役に立たなくなって強い武器の厳選やスキルビルド組む必要が出てきてよくできてる 。

493:

UBIで唯一の良心はレイマン 。

494:

レイマンエエで 。

495:

すまん、アサクリ全くやったことないが、評価が別れるって言うか、人を選ぶ点ってどんなところ?

どんなゲームが好きそうな人にあう? 。


503:

>>495
オデッセイは人を選ばないんじゃないかな
良質なアクションだよ
ボリュームもあって素晴らしい 。

496:

スターリンク面白かった 。

497:

金太郎飴ゲーム作るのは得意だよな
1-2作ぐらい開けないと絶対途中で飽きる 。

498:

見栄えはいいが使いづらいUI 。

499:

早くサムおじさんの新作出せよ 。

500:

アサクリはシンジケートが好きだわ
姉弟の2人のアサシンの話
ロンドンが舞台だからジャックザリッパーの話とか楽しかった 。

501:

定期的に安定性あるものをきちんと出せるってだけでもはや貴重。でない神ゲーよりでる凡ゲー。 。

502:

俺クラスのベテランになるとすぐ値下げされるの分かってて発売日に買うからな
正直発売日が一番楽しい
翌日からは飽きるがだらだら続けてしまう 。

504:

   ディビジョン2の面白さは異常。

現状、ハクスラシューティングの最高傑作だから、やって無い奴はやった方がいいぞ!


514:

>>504
コミュ不足でm1aナーフしたときはあきれ返ったぞ 。

516:

>>514
それでもまだ現状最強クラスの武器だからみんな使ってる俺も使ってる。
m1aポチポチするだけのゲームおもしれーなー(白目 。

505:

フォーオナーはいいと思ったんだけどな 。

506:

ファークライはニュードーン面白かったわ
5もやったほうがいいんだろうか 。

621:

>>506
NDが存在する今ならエンディングもまあ受け入れられるだろうし、正直オススメする
プレイヤーじゃなくて敵の都合でストーリー進めても良いだろぉ?(ニチャア)な所は色々と複雑な気持ちを抱くだろうが 。

623:

>>621
まあファークライシリーズにニチャアしてない作品ないから… 。

624:

>>506
新明が楽しめるならなんでも楽しめるんじゃね 。

507:

海外のコエテクっていう表現好き 。

508:

ウォッチドッグス2良かったわ

オンラインが薄味で微妙だったから
次はオンライン特化でランク制キボンヌ

あと車関係が薄いからグラと合わせてなんとかしろ 。


509:

ゴーストリコンワイルドランズはガチの神ゲー。

ステルスアクションとしても最高傑作の部類。やってない奴は人生損してるレベル。 。


510:

>>509
ボリビアなんもなさすぎてすぐ飽きたわ 。

512:

レイボーシックスにしろゴーストリコンにしろいいゲームだと思う
ADLのサービス開始と共に猿のように嵌って学力がやばいくらい落ちた 。

513:

アサクリの武器しまってカウンター狙いがアサシンらしくて好き 。

515:

ファークライ面白いじゃん 大好きだわ DIVISIONと犬はカス 。

517:

ウォッチドッグスは面白かった
2もやりたい 。

518:

レギオンいつ出るんだよ 。

521:

アサクリはレベル制で寿命延長したかと思ったけど
結局いつものアサクリだったからすぐ飽きるんだよな
ストーリーも惹かれないし 。

522:

アサクリ新作のヴァイキングのやつは面白いかね 。

523:

EPICでファークライ4かアサクリオデッセイ買おうと思ってるんだけどどっちも日本語で出来る? 。

526:

>>523
そらあるやろって思ってストア見たら対応言語に日本語書いてないのな 。

530:

>>523
UBIゲーはUPLAYで買うべきだよ 。

534:

>>523
マルチランゲージだから初めから日本語入ってる 。

539:

>>523
ubiの方に紐付けてインストールすると日本語になるって聞いたけどやってないからわからん 。

524:

ちゃんと完成させて出すから偉いと思う
スクエニは見習え 。

525:

なんか無機質っていうか工業製品っぽいんだよなここのゲームは
こだわりとか趣が全く感じられない 。

527:

UBIは日本語音声良いよな~
でも、字幕ゲームずっとやってると、海外行ったとき英語がなんとなく分かるんだよな
あれには自分でビックリしたわ
ゲームでスピードラーニング 。

528:

ワイルドランズは民家がコピペ過ぎて
この階段と家具の配置前にも見たなってなるの以外は良かった 。

529:

ワイルドランズはユニダットの援軍とヘリがウザかったのがアレだったな。
ファークライ5も敵のプロペラ飛行機がウザかったのがアレだったな。 。

531:

ワイルドランズよりPS2のマーセナリーズのほうが面白かったんだよなあ 。

532:

ラドンハゲードンとかわざわざハゲって言葉入れなくてよくない? 。

533:

ウォッチドッグスの1は雰囲気がいい 。

535:

アサクリは1→2→BFの流れは最高だった
その後のR→3の流れは最低だった 。

536:

発売日にセールして予約者をアンチに変える会社 。

537:

異常にCPUリソース喰うゲームが多いと思う 。

538:


540:

  UBIのゲームって海外の鍵屋から買えなくなってきてるからうぜぇよな。リージョン問題も多いし、ユープレイとか入れたくないし


541:

UBIのゲームって序盤はクソ面白いけど
中盤以降ダレて終盤まで行かずに終わるわ 。

546:

中盤で飽きさせる魅力 。

547:

RPGつくっておくれやす 。

548:

潜水艦のやつもここかね 。

549:

ファークライっぽいゾンビゲー出してほしいわ
ダイイングライト2がコケる予感しかしないからチャンスだぞ 。

551:

>>549
1好きだったけど2駄目そうなん? 。

550:

カプコンがubiみたいな路線になってきてる 。

552:

やっぱりみんな同じような印象なんだな
かなりの規模のはずなのにGOWとかウィッチャークラスのようなゲームは作れないよな 。

553:

CDPRはインディーズのまま巨大になったという特殊な存在だから
エンタメ史上の奇跡みたいなもんだろう 。

558:

ゲームごとにレッドストーム臭とクライテック臭を嗅ぎ分けるのが面白い
シージは奇跡 。

559:

ホンマに儲かってんの?
俺ですらファークラ3しかやってない 。

560:

Far Cryやたら評価高いけど難しすぎる 。

594:

>>560
撃ち合うゲームじゃないからどれだけセコくいけるかよスナイパーライフルとヘビーテイクダウンは神
ガンギマリボス系は小細工利かなくてむずいかも 。

561:

何だかんだ年に数本買ってる まーエツィオコレクション超えるゲーム無いけど マジでオリジン以降の超ボリュームは怠いよー 10時間くらいで終わってくれ 。

562:


563:

毎回発売前のトレイラーは超絶神 。

564:

マップデザインが単調で飽きる、同じような場所が多すぎる
イベント内容が淡白
ここらへんはオデッセイやオリジンでそこそこマシになったけどそれでもまだキツイ
オープンワールドの希望の星は全てにおいて完成度の高いダイイングライトの続編と、1作目からいきなりオープンワールドにこなれてきた頃のubiゲーに並ぶレベルのものを出してきたブレワイの続編だと思ってる 。

566:

オデッセイってメデューサとか出てくるんやろ
もうゴッド・オブ・ウォーや 。

567:

ベセスダのように要素を強化していけば良いのにな
・射撃戦
・サバイバル
・クラフト
・山中でのナビゲーション
など 。

568:

アサクリは2のトリロジーみたいなのがつまんなくて追うのやめた
主人公がトレイラーだと男前なのにインゲームだとクソブサイクなのも謎
デズモンドに寄せる意味ある? 。

569:

R6VegasとかFarcry3みたいにたまに確変する企業 。

570:

divisionで当てたハクスラRPG要素を
アサクリに輸入したとこまではまあよかったけど
ゴーストリコンまでハクスラにしたのはアホかと思った 。

572:

Divisionとかいうアサルトライフル何万発ぶち込んでもピンピンしてる人間と戦う不思議なゲーム 。

573:


574:

アサクリ2はほんとハマった 。

575:

ゲームを効率よく作るマネージメント能力はある会社だというのは判る 。

578:

UBIゲーは、初動ワクワクと
終盤の中だるみ感 。

582:

凡ゲーしか作れないのが凄い 。

584:

アサクリもファックラもやったことないんだけど
アサクリのブラックフラッグが評価高くて安いからこれから入ってみようと思うんだがどうだろ?他の方が良い?
ファックラの方が良いのかな
洋ゲはスカイリムやウィッチャーが好きだ 。

586:

>>584
やってみな~たのしいよ 。

588:

>>584
ウィッチャー、スカイリム好きならオリジン、オデッセイはハマれると思うよ 。

585:

船長が海に! 。

587:

アサクリは持ち直してきてる
オデッセイは神ゲー 。

590:

広大なマップを自動で作る技術を紹介する記事があったな 。

591:

2年ぶりぐらいにシージを買おうと思うんだがまだ面白い? 。

592:

会話が意味不明なままクエスト進むのがなぁ 。

593:

オデッセイは最初は神ゲーと感じたけど結局いつもの指ゲーだったわ
指ゲーってたまに買ってしまうけど大体後悔するんだよなあ 。

595:

ゴーストリコンフューチャーソルジャーは素晴らしかった 。

598:

EPICでファークライ4 買ったんやけど音声は英語しか無理なの? 。

600:

ファークライ2は移動面倒だし
あまり面白くないけど
アフリカの雰囲気が感じられて好き 。

601:

アサクリは遊んでるとだんだんだるくなっていくけど、
ユニティのマップの作り込みや雰囲気はすごく好きだったわ 。

602:

ブラザーインアームズ新作だせや 。

603:

毎回60点くらいには仕上げてくる
その後叩かれて90点行くか30点くらいまで落ちるかはアプデ次第 。

605:

シンジケートの小汚い街並みはほんと好き 。

606:

オープンワールドはスキル開放揃えるまでが面倒だな
それ過ぎると進めやすくなるんだけど 。

607:

最近はもうオープンワールド自体飽きてるからな
おなかいっぱいだわ
早くVRに移行してくれゲーム業界 。

608:

アサクリオデッセイのコスモス門徒一覧表みたいなの
UBIはよく作るけど良いよねめっちゃワクワクする 。

626:

>>608
ファークライ5もボス家族3人以外にも
13使徒みたいなのがいればよかったな 。

609:

レスアンカ打てねぇなんだこれ
答えてくれたやつサンクス 。

610:

マップだけ出来がいい
他はゴミ 。

611:

ファークライもアサクリもうんこ
うんこは言い過ぎたけど
ビチグソだと思う

何て言うか洋ゲーの見本サンプルって感じ
やればソコソコひま潰せるけど
わざわざやるほどのもんじゃないというか 。


622:

>>611
こういう中身のないテンプレ文をずっと書き込み続けるお仕事でもあるんか 。

612:

アサクリはイス人の話も中2心をくすぐって好き
キリスト復活やチンギス・ハーンの活躍にイス人の秘宝が使われてたってワクワクする 。

614:

アサクリは無双と同じで最初の一本やったらあとはダレる 。

615:

アサクリはまたテンプル騎士側やって欲しい 。

616:

ファークライ6って作れるのか?
核で世界中ヤバいやろ 。

617:

何で当たり外れが多いのか
あれで利益出てるんか 。

619:

シージって初期のみんなが必要な時だけ銃打ってた時はおもしろかったんだけど
撃ちながら壁際でちょこちょこ横に動いたりとにかく頭に当たればいいからって適当撃ちしまくるようになってからつまんなくなったわ 。

620:

UBIのゲームは決まって3時間で飽きる
唯一最後までやったの無印のアサクリだわ
しかもXBOXで 。

625:

ファークライって3しかやった事ないけど
最初数時間がピークで、後は惰性でなんとかクリアしたわ

と思ったらUBIは大半のユーザーが序盤で辞めるから
最初の方だけ力入れて作れば良いとか言ってて、なるほどと思った 。


630:

>>625
作業の流れが自分のリズムと噛み合うとずっと遊べるんよ 。

627:

アサクリ必ず途中で飽きるけど一応最後までやる 。

628:

アサクリオデッセイはなんか途中で飽きちゃったわ 。

629:

アサクリは2からシンジケートまでやって力尽きたな 。



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