2:
3:
493:
そのネタに近いのを子供の頃にファミ通で見たくらい昔から名前だけは知ってるタイトル
7で初めてやったが結構面白い
安く作ってそうだけど他の部分にリソース注ぎ込んでる感があって好感を持った
オニギリに拘るとか愚の骨頂 。
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
12:
380:
太陽の神殿とかセルセタの樹海もいいだろ
古代を崇めよ 。
382:
イースとちゃうけど
世界樹の「眠らずの戦闘」もええで 。
606:
1の洞窟こそ凄い 。
13:
14:
15:
16:
18:
129:
かーちゃんこき使ったんなや 。
218:
パチモンやんけ
高さの概念導入でクソ重たいし 。
245:
サークおもろかったやんけ 。
19:
ファルコムはCD媒体になってしんだ 。
144:
英雄伝説は好きだったな 。
314:
個人的には2までだな
3の横スクロールはなんか違うと思った
CD媒体でもPCエンジン版は至高の一品 。
450:
Ⅳまでは許してくれよ
Ⅰ・Ⅱ回帰なんだし 。
20:
51:
つかランスのベースがアドルって感じでええんかな 。
96:
アドルのベースがランス 。
111:
どっちが先に出たと思う? 。
112:
先にドクッと出したのはランスだな
ゲーム発売がどっちが先かは知らんが 。
115:
イースが2年早いよ 。
123:
まずランスがいつ発売からわからんからその2年前がいつか分からん
ロードス島基準で教えて 。
126:
そんなん目の前の機械で調べたら?
ランス光を求めて
イース OMEN 。
135:
別に自分で調べるほど知りたいわけじゃないし
俺はランスの方が先にドピュッと出したっての分かってればそれだけでいい 。
137:
そうっすか 。
142:
そうっすよ 。
149:
それは良かった 。
117:
赤い方は最初はそういう扱いじゃないけどな 。
122:
何を言いたいのかわからないよ
主人公の話? 。
127:
そらレスの流れは主人公の話やろ 。
130:
そう言う扱いってどういう扱い? 。
487:
ていうかロードスじゃね?両方 。
21:
53:
7の海外版ジャケ絵はメチャクチャ響くと思う
日本でもあれにするべきだった
>>30
ダルク戦キツかったがかかった時間はコウモリ方が遥かに上だった 。
54:
7の海外版ジャケ絵はメチャクチャ響くと思う
日本でもあれにするべきだった
>>30
ダルク戦キツかったがかかった時間はコウモリ方が遥かに上だった 。
22:
23:
24:
452:
結局思い出補正なんだよな、それしか知らなきゃトンキンもFCも受け入れられる 。
26:
やたことないしどんなゲームかすら知らん 。
27:
28:
29:
https://img.aucfree.com/v673783776.1.jpg
9801版の英雄伝説Ⅲの絵が好きだった 。
87:
なんでガイジみたいな表情なの? 。
93:
ツルケンやんけ 。
154:
英雄伝説は3が至高でガガーブトリロジーでやめときゃ良かったのにな
軌跡とかもうギャルゲーだろ 。
164:
それならDQもギャルゲーになる 。
401:
ガガーブはあんなに綺麗にストーリーまとめられたのにな
>>165
エステリアは村もダンジョンも3つしか無いこじんまりとした世界だし無理でしょ
リアル調のアドルは見たくないし 。
594:
なんでイセルハーサはリメイクされないんや
スマホで出して欲しい 。
204:
これじゃない 。
308:
あとこれ、ドラゴンスレイヤーだろ。
pc98版英雄伝説1のオープニングは神。 。
387:
これ好きだった 。
540:
鶴田謙二じゃんすげー 。
30:
37:
わかる、セキロのラスボスより苦労した 。
373:
ラストバトルに必要なシルバープレートが分かりにくい場所にあるから弱装備で挑むハメになった 。
31:
難易度がグッと下がってRPGの敷居が低くなった。 。
32:
今はイースといえばダイハツ車 。
33:
38:
グルーダって矢尾一樹じゃなかったっけ? 。
34:
あれだけでゲーム作ってほしい 。
35:
36:
イースとかザナドゥが流行ってたような
ワイはハイドライドだったが 。
39:
40:
574:
3は縦 。
41:
7以降はコンシューマ向けになって
カジュアル路線だから面白いぞ
8はアクション苦手でも特にやるべき 。
42:
43:
44:
慣れたら面白く感じられる様にはなったけど 。
46:
三大名前は知ってるけど遊んだことないゲーム
イース
空の軌跡
スカイリム 。
183:
ステイウィーク暇だったので空の軌跡プレイしたが、敵のロリ娘が幼女の時に変な組織に拉致されて
ボロボロになるまで性的虐待やら人体損傷受けていたというファルコムにしては珍しくエグい設定だった 。
47:
48:
49:
60:
フェルガナになって復権した 。
52:
427:
結局そのシステム採用したの魔界八犬伝SHADAしか知らない 。
56:
ジャンプ下突きでボスにタンタンタンとダメージ与えるところとか
ただ採石場だっけか画面の端から端にジャンプするところがあってあそこが
自分は攻略本なしでは気付けなかったような記憶 。
57:
PCエンジンで止まってるから伸びない
オッサンになってもアクションやってる層はフロムゲー信者だろうし 。
393:
PCエンジンから入ったオッサンケンモメンはPSPやVitaみたいな携帯ゲーム機の小さな画面でシコシコとシリーズ追ってたよ
PS4は持ってないから9が出来ずに腹を立ててる
>>66
許されるの意味が分からん
タイトルに拘るなら3もイース関係無いからアウトじゃん
PC版限定なのも意味不 。
395:
シリーズはやってない 。
58:
59:
65:
MIGHTY OBSTACLEの強ボス感
なお 。
86:
それとノルティアの氷壁と鐘のやつは今でも聴いてる 。
61:
62:
589:
なんでや!ファルコム悪くないやろ! 。
63:
64:
思いの外演出が良くて震えたわ
あれ1と2別々に出さなくて正解 。
66:
ファルコムが許されるのはPC版ブランディッシュ2まで 。
67:
ノリがいいから 。
69:
8はグラフィックが劣ってるけどストーリー良かったな 。
532:
逆に>>82のような絶対に認めない人の方が声が大きい印象 。
70:
腕次第で低レベルクリア可能なアクションゲームになってる
低すぎるとダメ通らないけど 。
71:
72:
カープで言うと岩本
戦国大名で言うと尼子家 。
73:
そしてOS型落ちワゴン常連
ファルコムは軌跡シリーズでPSで一儲けできたのはいいけどズルズル続けすぎてもう飽きたわ
イースも新作続けるのはいいと思うがアドル行き倒れるの慣れすぎだろ 。
282:
最新作ではそう何回も行き倒れるのはおかしいと尋問されるシーンがある 。
74:
75:
76:
77:
78:
124:
パソコン屋で必ず一周みるやつだな 。
209:
2オープニングだけの一発屋 。
515:
長すぎわろ 。
79:
ファルコム、ファルケン、ファンケル
それぞれの違いとメリットを述べるな 。
80:
あってたっけ? 。
83:
2000年代以降のJRPGの定石を作った。 。
84:
ってなんかで見た 。
85:
88:
89:
90:
時点でPCエンジン版
イース3のBGMだとX68k版が好き
ハイドライド3のBGMもX68k版は良かった 。
91:
92:
94:
95:
246:
イース1がドラクエ1と同じ世代って考えると
どれだけエポックメイキングだったかわかるでしょ。
イース2に至ってはスーファミ登場の3年前に
英雄伝説みたいな演出をやってるしね。 。
255:
初期からそのエポックメイキングな作品で名も知れてるのに
DQFFの王道路線にもテイルズペルソナのオタク路線にもなれなかったってツラいとこよな
PS1~PS2辺りの家ゲー全盛期になぜかPCで展開し続けたのが悪かったんやろか 。
258:
>>255
スーファミの英雄伝説がファルコムだから
十分に一時代は築いてるけどね。
イースの脚本自体はそんなに膨らませられる内容ではないよ。 。
352:
>>258
一時代って
当時はKOEIもエニックスも凌ぐトップブランドやぞ
それがこれだけ落ちぶれてるってのは
いかに経営陣が無能だったかってことよ
スタッフ逃げ出しまくりやろ🙀 。
363:
売上は今が一番よい 。
97:
98:
その後サンプリングが流行りだしてシンフォニックメタルとかプログレに移行して未だに和ゴミはそのままなんでしょ? 。
250:
>>98
それをやったのはソーサリアン。
99:
表シナリオ裏シナリオとある 。
103:
世界観がベルセルクっぽいんだよな 。
230:
裏の最後での裏切りが今でも記憶に残ってる 。
549:
唯一の回復役の坊さんが
最終ボス直前で寝返った。
家のUSENのシンセ音楽ジャンルかけたらダイナソアのBGMが流れた 。
100:
イース100までは出る予定 。
101:
日本でやったのを再販売しろ 。
102:
105:
神ゲーだったよ
やればやるほど味が出るゲーム 。
104:
106:
やったことはない 。
107:
8はオケアノス倒すところまではめちゃくちゃ面白かったけど
護人?が出てきてから世界がどうこうって話になって一気につまんなくなった
漂流者達と協力して村を守るのが楽しかったんだがなー 。
108:
いや昔のもキツいんだけどさ 。
109:
110:
113:
114:
116:
118:
119:
イース8は面白かった 。
128:
つまらない事は無いけどほとんど町の中だからストレス溜まったな 。
254:
でも9やると過去作には戻れないくらい戦闘やアクションが進化しているよ 。
368:
9も普通に面白いんだけど
逆に8がイースとしては突然変異なんだと言われてるね 。
375:
6 オリジン 7 セルセタ 8とやっていけば長年の研究の成果が8だって分かる
突然変異じゃないよ
数十年同じジャンルのゲームをコツコツ改良しながら作り続けた積み重ね 。
120:
振り向きなんとかって言われてたのだけうっすらと覚えてる 。
121:
125:
◯◯の軌跡(笑) 。
131:
食わず嫌いはよくないなー
俺も軌跡だのはやってないけど 。
159:
軌跡シリーズはひぐらしと同じ推され方してたからスルーしたわ 。
169:
ファルコム信者だった妹は軌跡シリーズをスルリと回避してるぞ、今はイースだけ買ってる 。
247:
あれ女もやってるのか
確かに腐女子狙いのやつもいた気がしたけど 。
133:
134:
136:
イースIとIIはパソコン版で遊んだ
イースIIIは所有してるパソコン版が発売されなかったからスーファミのトンキンハウス版で遊んだ
正直、IとIIとは比較にならないクソゲーだと思った
ハイドライドはIをファミコン版のハイドライドスペシャル
ハイドライドIIはパソコン版で遊んだ
ハイドライド3はやはり所有してるパソコン版が発売されなかったからメガドラのアスミック版スーパーハイドライドで遊んだ
正直、IとIIとは比較にならないクソゲーだと思った 。
138:
139:
140:
お前らのアイドルだった出荷の人な 。
147:
えっ女子プロレスラーのダイナマイト関西?マジで? 。
143:
145:
146:
191:
小説版 。
148:
PCエンジンミニ買うか 。
150:
158:
失われた王国ってやつかな?
あらすじみたら普通におもしろそーやんけ 。
151:
ボスのbgmがクラシックみたいになったのってイースの系譜だろ
152:
153:
155:
219:
ファザナドゥ馬鹿にしてそう 。
385:
>>219
ザナドゥテープ版でクリア
ファザナドゥもクリアした 。
156:
そこまでしか知らんけど 。
157:
160:
161:
流通から切られたんじゃなかったっけ? 。
162:
163:
165:
最初の島の名前なんだっけ?エクステリア?あのマップをウィッチャー3くらいの感じにならないのかな? 。
166:
突進してた思い出 。
167:
という認識で合ってる? 。
207:
ほとんど海外しかみてないよ
古典的なRPGやゲームってのは海外だといまだにウケがいい
steamなんかでも素人が作るようなドット2D横スクロールアクションなんかがいまだにそこそこ売れるからね 。
168:
逃げたくなるのも分かる 。
173:
上手いこと生き残ってるからな
パソゲーメーカーなんて全滅してるのに 。
177:
完全版商法やりすぎて流通に切られたんだろ 。
307:
88/98時代 >割れ天国
Win >割れ地獄 。
309:
フェルガナとか割ったらジェノサイドモードになるんだよなw
あれは笑ったわ 。
170:
IDに色付けて喋ってる奴の中におかしいのが結構いるから 。
171:
ファルコムはドラスレ4とロマンシアでお腹いっぱいになったかも 。
172:
174:
175:
もちろんPS4版一択な 。
176:
180:
ほぼ関係ない
どれからでも出来る
アドルの旅日記だから 。
181:
軌跡シリーズとイースは別だから関係ない 。
178:
179:
182:
184:
186:
これおんなじ値段で売っちゃだめだろって思うw 。
188:
DMAが無くてロード中音楽止まるからって理由でハイドライド3を出さなかったT&E
絶対に許さない 。
189:
素直にPC-88買っとけばいいのに、なぜFM77AVを買ったんだ 。
210:
X-1ckワイ「テグザーでカセットテープの底力をみた」 。
190:
192:
割と面白かった記憶 。
193:
ただ刺さるキャラが居なかった その点では9がやりたい 。
194:
IIとIIIは適度にヌルくて楽しめた
ボリューム不足感はあったが 。
214:
X68版のIIIのラスボス相手したことある? 。
279:
ない
PC98版だった
クラシックイースはフォーマットによって難易度にものすごい差があったのは知ってる 。
195:
その分9の評価厳しくなったけど 。
196:
197:
現地妻
新開OP 。
198:
199:
200:
201:
202:
一晩でレベルカンストする場所があったな 。
216:
PC版の2の最初の遺跡で壁に向かって体当たり状態で
10円玉の重り置いて一晩放置した記憶あるな 。
203:
古代氏が残ってたら、X1turbo版のBGMも良くなってたのかな? 。
206:
一作もプレイした事ないけど 。
208:
410:
中盤までののんびり修学旅行な雰囲気が気に入らない人も多かったらしい
あと姉弟じゃなく幼なじみだ
>>227
あれのクレームが多かったから8ではエリア毎に踏破率や収集率を分けて埋めやすくなった
そんなもんセルセタの時点でやっとけよな
トロフィー回収のテストプレイしてないの丸分かりじゃねーか 。
211:
212:
ソーサリアンは古代以外の曲も名曲揃いなんだよなあ 。
213:
215:
イースシリーズはあそこまで落ちてくれるなよ 。
217:
220:
221:
222:
223:
ゲームだから 。
225:
周りが強くなってる
ダルク・ファクトが9の雑魚キャラと同じくらい 。
224:
防衛戦多すぎてダルいし 。
277:
防衛戦マジ消去して欲しいわ 。
226:
227:
どんだけ歩き回っても地図100%にならなかった 。
228:
8、9と続いてストーリーにも力入れてきたな 。
229:
231:
232:
233:
237:
シナリオは4以降一貫してクソだが。
倒産で失踪したが宮崎友好のシナリオは良かった
。 。
234:
235:
巨乳佐倉とこびたようなの入れてきた割には彼氏持ちだったし 。
236:
238:
いまだにそれに至るゲームが作られていない 。
243:
シリーズ通してののラスボスなんているんだ
全然知らんかった 。
240:
マップの狭さ、ゲーム規模の小ささを感じるわ
ファルコムだとこのくらいが限界なのか? 。
415:
それ体験版の範囲だろ
ドラクエ3で例えたらアリアハンの城出た所で止めたのと一緒
まああの体験版作ったスタッフが無能なのは間違い無い
拠点からスタートで最初のエリア全部遊ばせりゃよかった 。
416:
それ体験版の範囲だろ
ドラクエ3で例えたらアリアハンの城出た所で止めたのと一緒
まああの体験版作ったスタッフが無能なのは間違い無い
拠点からスタートで最初のエリア全部遊ばせりゃよかった 。
241:
アイシャすき 。
242:
248:
ニーアやった時フェルガナとか好きそうって思った 。
249:
251:
もっと有能なやつ連れてこいや 。
252:
「そこにはアクションの楽しさはなく、RPGの良さもなかった。」
故・多摩豊さんの名著「テレビゲームの神々」の中で、
天才・宮本茂さんの意見として、次のようなものがあります。
しばらくして、パソコンのソフトに
アクションRPGというジャンルが登場したが、
実際にそれを見た彼は、RPGに対する不信感をますます強めた。
――こんなことをやってるから、
パソコンのゲームソフトはだめなんだ。
彼にとって、アクションRPGは、
面倒くさいものをより面倒くさくしたものにしかすぎなかった。
そこにはアクションの楽しさはなく、RPGの良さもなかった。
RPGの手順とアクションゲームのテンポの良さを、
同じゲームの中で表現することは難しかったのである。 。
253:
閃に関してはテキストがギャグの域に達してる
次回作で終わらせて英伝シリーズの新作作って欲しいわ 。
256:
孤島に取り残されて孤軍奮闘してる感じが凄かった 。
257:
さすがに7は擁護できないけど 。
259:
272:
イース3は横スクロールアクション。 。
260:
内容は全く覚えてない 。
261:
ドラクエヒーローズFF15聖剣伝説テイルズとかバトルシステムはゴミ
イースだけがアクションとRPGの融合に成功してる 。
262:
8MHzにディップスイッチいじったら
ラスボスの動きががメチャクチャ速くなった
わかるケンモジおるかー 。
269:
それで摩訶迦羅というゲーム起動したらBGMが酷い音になったのは覚えている 。
263:
現役プレイヤーに一番評価高いのは8なんだよね
これはすごいことだよ 。
267:
7もほぼ完成されてるけどハードがPSPだから画質がね
8はストーリーもいいしマップも広い
ニーアオートマタのスタッフにマップの広さの重要性をイース8で教えてやりたいね 。
264:
265:
以後のシリーズはどれも2を越えられてない 。
266:
無人島であんなの目の前にしたら無理ダロウ? 。
268:
270:
つまらなすぎ
YouTubeで要所だけ見てた方がいいわ
プレイは時間の無駄 。
271:
273:
275:
当時のPCゲーだから
ファミコンプレイヤーとは階層が違う。 。
274:
276:
もうほとんど覚えていない 。
278:
281:
順番的に次が5リメイクだな 。
280:
283:
284:
まぁ俺発達だけどやってないが 。
285:
暇すぎてゲームしかしてねーよイースクリアしちゃったわ~って言ってて閉口したわ 。
286:
コントローラーでやったら簡単になるかもだけど 。
288:
PSPに出てる 。
287:
しかも9は無双臭くなってる 。
290:
335:
発売直前に主役の声優が別の声優と結婚してお通夜ムードの中、発売日を迎えてた 。
291:
9は良くも悪くも8のシステムをバージョンアップしただけだから
マンネリ感は否めないわな
ただゲームとしては良ゲーだし
イースを一作でもプレイしたことがある奴なら絶対やっておくべき
ネタバレになるから詳しく言えんが
最後にとっておきのサプライズがある
イーフファンなら泣いてしまうかも 。
294:
8面白いから安いときに買うかな 。
325:
何??
レア様とかフィーナ様出てくるの?? 。
328:
声やセリフだけ出てくる 。
333:
なるほど
ちょっとやりたくなってきた 。
292:
293:
295:
ドダイかな 。
296:
297:
298:
299:
300:
301:
302:
303:
304:
8は高森奈津美ちゃん
9は小松未可子ちゃんが出てます 。
364:
5Rは上坂すみれちゃん
10は大久保瑠美ちゃんが出ます 。
365:
LGだな 。
305:
3はpcエンジン版もワゴンセールで500円で買った覚えがある。不遇だな。 。
306:
310:
311:
VITAのがつまらんかったからそれ以降やってない 。
312:
318:
337:
やっぱいいな 。
407:
ゼルダがパクってね?これ 。
521:
ゼルダの方が1年先だぞ 。
506:
メトロイドのパクリじゃねえか 。
313:
意味ねーからやめてほしい 。
362:
「中に出す」を選択することに意味があるらしい 。
315:
パソコンゲームに割れから入った奴らは気の毒
真夏の炎天下、秋葉のパソコンショップを巡回しながらパッケージを物色する醍醐味は口では表せない 。
317:
319:
374:
オープンワールド
マップ自動作成とか
時代が早すぎたんや 。
320:
430:
イースのメディアミックスと言えばコンプティークに載ってた羽衣翔の漫画を思い出す 。
321:
でも手抜き感するわ 。
322:
326:
あのカマキリは強い
自分も手古摺った 。
323:
324:
327:
330:
331:
ハイドライド3が出た後にイース1が出てるんだよね
当時としては優しさ推しのフニャチンゲームだった 。
332:
それがイース9 。
334:
何が何やら…… 。
341:
336:
338:
とファンは思っているが、実際のライバルはランス 。
339:
ジェームズ・ウォン監督
ジェット・リー主演 ザ・ワン 。
340:
342:
おじさんになってもモテモテなんだろうな 。
343:
344:
345:
346:
377:
キビキビさせる事自体がファルコムの発明
他社のアクションRPGって戦闘がもっさりしてて飽きるんだよ
雑魚をボコるのにもやたら時間を取られる
もたついてプレイ中に飽きる現象をキャラの動作の速さで軽減した 。
347:
ゼルダやチャレンジャーはなぜか熱中したよな 。
348:
9は過去作やってないとラスト微妙だからとりあえず8やれ 。
349:
350:
当時のDiablo2とかの海外ゲームを超えててビビった 。
351:
朗々と鳴っててすごい不思議な感じ 。
353:
もうイース以外の昔の作品って作られないんだろうな
ブランディッシュの新しいのとか出して欲しかったけど 。
354:
時代を先取りしすぎてバランス取れていなかったが 。
367:
パッケージ絵詐欺 。
355:
356:
421:
>>357
そもそも新海誠がファルコムの元社員だから 。
357:
358:
いつまで続けるつもりなのか 。
359:
巫女の世界が過去で隕石降って全滅するとこで乾いた笑いが漏れたよ…w 。
360:
361:
MSX版エメラルドドラゴンが酷い重さでろくに歩き回ることも大変だったから余計にそう思った 。
366:
お前らの懐ゲー語り読みながら昼寝するね 。
369:
370:
最近のサイドビューアクションのインディゲー見てると
マルチプレイ化したら受けそうだけど 。
371:
すげー名作エンディングだよな・・・コレで30年も前のゲームなんだぜ・・・
今の最新ゲームでもここまでの心を打つクオリティのあるエンディングは出来ないのだろうよ 。
372:
376:
他シリーズとの整合性がアレだけど 。
378:
強制的にアクションゲームやらせるんだから 。
379:
381:
383:
どれをやったのか分からんけど 。
399:
>>383
345(エキスパート含む)
3は横スク 5は体当たりじゃない
4と言えばイングヴェイ 。
384:
386:
閃は世界設定が気になるからやったけどおすすめはできない 。
388:
389:
390:
391:
アプデで周回プレイ時は飛ばせるようになったらしいけど 。
392:
音楽のクオリティに目ん玉が飛び出たなあ 。
396:
398:
400:
402:
406:
パペパプー 。
419:
東京書籍の人が南京玉すだれ好きだったんだろう 。
403:
ドラクエやFFほど成功してないように見えるが 。
405:
イース商法って何? 。
404:
408:
フェルガナ
7,8,9はやったな
8が一番良かったね
漂流島の地図作るのも楽しかったし、ストーリーも良かった
ラストがまどマギっぽいけど 。
409:
417:
ゼルダが先だと思うけど 。
423:
ドルアーガ
↓
ゼルダ
↓
イース
↓
エメドラ
↓
ワルキューレの伝説 。
411:
412:
あれは売れるのも分かる 。
413:
化け物ツイッターは
金玉ついてんだから パンツはくな 。
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当時は子供で金が回らなかったし
全集でやろうとしたら画面が古すぎてやる気が削がれた
34リメイクしたんだから5もリメイクしねーかな 。
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わかろうと努力する気にもならない 。
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※FM音源に限る 。
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そんなトンキンハウス許さない 。
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昔、友達に借りて普通にクリアできたけど…!?
その友達本人も普通にクリアして、その後、自分に貸してくれたんだが…!? 。
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あれだけ移植リメイク一切ないよね 。
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実はvita版もある 。
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1989年にCD-ROM2でYs I・IIってのがスゴかったんだよ
ファミコンとかマスターシステムのゲームが雑魚にみえた 。
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PSPであのボリュームは凄い
セルセタのリメイクはクソ 。
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OPのガルバランは巨人だけど
ラスボスで出てくるのはどうみても上半身のみ
不完全復活ってことなのか? 。
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8にどうでもいい高画質テクスチャパッチは来てたけど 。
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俺が98の3.5インチ使ってて何か忘れると思うか? 。
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歩いた後が抜ける初めて勝つとひとにゆう
無理無理カタツムリよって
あれかたんとむり 。
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俺は自分の娘が騎士で上等やは
なーんかきさんお前達の娘が俺より上かよ?
たかがトンキンのドン百姓がw 。
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チミクソだから俺に話しかけんなよ、蛆虫が 。
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樹海なんとかって最近のゲームでもすぐ分かったわ 。
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クソか次行くで次 。
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こうやって世界観を無視した派手な音楽と
アニメ作品のような映像演出、謎の女の子
これをドラクエ2と同じ世代に
実現していたのがこの時代のゲーム群。
ちなみにこのオープニングデモで使われているデータ容量は
お前のデスクトップに並んでいるアイコンの一つより小さな容量。
https://www.youtube.com/watch?v=8uzOlRygpzk#t=2m20
。
472:
アイコン一つよりってさすがにフカしすぎやろ 。
475:
ゲーム1本で1メガだからデモは200kメガバイトとかそんなもん。 。
526:
世界観を無視した音楽ってのがよく分からんな
この時代はグラフィックがショボいから音楽が世界観作ってるんだぞ 。
528:
一応クラシック風だったりとかファンタジー本来の定石があるじゃない?
ドラゴンなんとかの杉山なんとかとか。
それをメタルでグッチャグチャにかき回したのが古代祐三かと。 。
535:
イングウェイがファンタジーとクラシックとメタルの架け橋だな
アルバムのジャケ写をゲーム化すればイース
https://i.ytimg.com/vi/yAFasFQa_70/maxresdefault.jpg 。
470:
471:
イース9も良かったけど8と比べると霞むな 。
476:
神ゲーは言い過ぎ
ボス戦の作り込みは7の方がずっと上でしょ
8で記憶に残るボスは鯨、でかい鳥、キルゴール、オケアノスとメテオ撃ってくる巨獣
7のボスは全部覚えてるくらい楽しかった 。
538:
7なんか途中で投げた俺がクリアまで熱中してたのが8。 面白いって思うのは人それぞれだから決め付けで語んな 。
473:
何回かけたと思ってんだ
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Xak
XZR 。
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478:
加瀬やマガジンでも何も無いくせに
かくしごとでもパクリ系の蛆がなにもない
なーにが電子に描かない一歩か
テメー鼻くそなるだかや勝手にしてろよなにが釣りやだどこの田舎でか
マジクソマガジン如きがまんかw 。
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はいはい次
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488:
ELLE 。
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lpってなにが入ってたんですかね 。
490:
492:
いっぽごときの絵で偉そうやな? 。
491:
マジで結婚したい 。
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496:
ほーら俺の甘金
497:
場所が変わっただけで無人島という舞台設定を活かせてないいつもの一本道のイースだったわ
わずかな崖でも見えない壁あって降りられないとか時代遅れすぎるわ 。
498:
499:
7面白いって言うからPSPでやったら人数増えてクソゲーになってた
8が最高らしいけど騙されないだろうな? 。
501:
502:
イース自体は和RPGの目指す方向性をマーケティングができたってだけで
名作ってわけでもない。
そのマーケティング結果を総動員して
スーファミRPGの四天王の一角の英雄伝説でやりたい放題やってたのは記憶にあるはず。 。
508:
>>502
四天王が気になる
ドラクエ、FFとあと一つは何?
エストポリス伝記?
テイルズ一作目? 。
509:
普通に真女神転生とかWizだろ。ひねくれてもヘラクレスの栄光じゃねーか? 。
512:
>>507
ザナドゥはドラゴンスレイヤー2
ソーサリアンがドラゴンスレイヤー5
>>508
そこらは人によりけり。
後続を考えるとテイルズが妥当かもしれんけど。 。
516:
>>512
ドラゴンスレイヤー
ザナドゥ
ロマンシア
ドラゴンスレイヤーIV
ソーサリアン
英雄伝説
の順番かな。英雄伝説は独立した感じ
>>511
東亰ザナドゥは全くの別ゲーかなぁ…
ファザナドゥの方がガッカリ観大きい 。
587:
風の伝説ザナドゥもたまには思い出してあげてください 。
503:
504:
507:
XANADU ザナドゥ
が無いな当時あれほど大ヒットしたのにシリーズ化すらしていない 。
510:
513:
>>510
イース自体は現代のRPGの雛形になっちゃってるから
あんま新鮮味はないかもね。
ソーサリアンとエメラルドドラゴンとハイドライド3かな
ターニングポイントになったのは。 。
514:
こんなに面白いのって驚いた 。
518:
6以前は別ゲーだから気を付けろよ 。
517:
519:
ゼルダ系?それともテイルズとかゼノブレイド的なやつ? 。
522:
524:
525:
527:
都築和彦のイラスト集みたいなイース2の取説がすき
あの取説の中のイースの物語にはフォーチュンクエストの深沢美潮が関わってる(巻末に名前がある) 。
529:
どうもオレが知ってる古代とは別人らしい 。
531:
530:
533:
トンキンハウス版スーパーテニスの開発元はトーセだから、
まさかトーセってことは…… 。
534:
1より美しくなった女神像に背景は髪 。
536:
537:
その浅いのが当たっちゃったのがJRPG市場。
ファルコムは元々とんでもなく深いところを掘ってたメーカー。 。
539:
541:
ロードしてしまって発狂したのも、今ではいい思い出(2回もやらかした) 。
542:
544:
スレチラ見したがイースも初期からオタ臭いのに硬派ぶってるやつが意味わからん
軌跡シリーズってFCは面白かったんだよ
以降がマップとか使いまわしたり改悪して移植乱発のよくわからんシリーズになったけど
でも音楽は良いから聴いてたけど音楽も使いまわしてんの笑えん
https://www.youtube.com/watch?v=S9mL0PasBkw
545:
4からは完全にアドルの冒険だわな 。
546:
8は良かったのに 。
547:
新しいことやりたかったってのは凄いわかるけどあのロード時間は無いわ 。
548:
550:
551:
3の翼を持った少年と4のフィールドが特に好き 。
552:
古代が影響を受けたのは
世代的にプロレスの入場曲かもね。
そしてそれをドラゴン戦と結びつけたのは
ソーサリアンの音楽プロデューサーかな。
俺がレスラーだったならヒドラ戦の
音楽で入場したい。 。
561:
新日でプログレ使ってた頃か 。
553:
554:
そういうのを求めるゲームじゃないのはわかるけどせめてアトリエシリーズぐらいの3Dモデル用意してくれや 。
555:
今はゴミ 。
556:
557:
558:
559:
ps4版な 。
560:
562:
そりゃあ海外STEAM版が1400円で高クオリティなのに
国内版がPSPの劣化コピーで5000円だとブーイング食らうわな 。
563:
サントラが初めて買ったCDだったわ 。
564:
外れないというか 。
565:
566:
釣られてやってみたがあんまりだった 。
567:
Ysはなんだろ7まではプレイしたんだけどアレでなんかもう別にアドルいなくてもいいじゃんって感じがしたからそれ以降やってねーわ 。
568:
569:
世界樹の迷宮はアレンジ版含めて全部買ったけど 。
571:
>>569
とりあえず視聴したらどうよ?
ゲーム史として意味があるのは2。
https://www.youtube.com/watch?v=Q1BI30jz2Tg#t=20
古代ファンならソーサリアンは必聴。
1本のゲームに怒涛の50曲。
https://www.youtube.com/watch?v=3Gm6D4iFzo8
。
590:
イース2とソーサリアンは半分以上は石川が作曲。
古代が評価が別格なのは、楽曲の出来が良いのと、古代が関わっていない非88mk2のPC他機種移植版のサウンドが軒並み劣化していたから。
いずれにしても、古代木屋橋本の作ったサウンドドライバーの出来が良かった。
それがブランディッシュ2あたりまでは拡張してつかわれていた。 。
591:
連名でサウンドチームにしていれば
また違った未来があったのかもね。 。
570:
ようやく出したまともな新作だっだから評価高いけど
それでも信者目線であって過大評価だった 。
572:
573:
7は7
セルセタはその後 。
575:
607:
仏の顔も三度までか(´・ω・`) 。
576:
577:
578:
579:
超リアルなアドルで半キャラずらし特攻したいな
むしろパックマンCEみたいなアレンジもいいかも 。
580:
581:
583:
二三作目はsteamでできる 。
584:
そうなんよ。でも一作目をやりてえのよ 。
582:
昔兄がやってたわ 。
585:
586:
592:
英雄伝説4でも大体そのまま使ってる音色あったし 。
593:
595:
イース1・2で大量離職あった話と独立者の顛末を見聞した後だと
現在までのファルコム商法や軌跡シリーズの展開も納得できるな
空の軌跡FCが評判になった後なんかゴタゴタがあったらしいけど
クインテットのことを知っていたら上層部に従う方を選んでしまうのも仕方ない
まあ自分も軌跡シリーズはクソ化したと思うけどね、SCの時点で酷かった
離反を選んでも従順を選んでも結果は同じなのかもなあ 。
596:
ってつっこんじゃいけんの?
ハドソンIVはクレリア持ち込んだけど 。
599:
>>596
そういうのを徹底してやったのがソーサリアン。
強力なマジックアイテムの生成に数十年かかる。
満足な装備が整うのは100年後の三代先。
冒険中のイベントアイテムも借りパクできる。
掘り出し物もあるが盗むとカルマが貯まる。 。
597:
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1179996248876601344/pu/vid/1280×720/JbSvS7z7aYcF06GX.mp4 。
598:
600:
601:
603:
FC版のイースだけオリジナルのボスを倒せずクリア出来なかったな 。