#ファイアーエムブレム #ファイアーエムブレム新紋章の謎 #ファイアーエムブレムif
今回は新暗黒竜と光の剣~最新作の風花雪月までの、歴代FEシリーズのシステムや新要素の歴史をまとめて振り返り紹介する後編です✨
この動画にはゆっくり音声が使用されています
前編 https://youtu.be/0mWTUtG2s8M
兵種変更やカジュアルモード、マイユニットなど今回紹介する要素は、それまでのファンのなかで一部賛否両論を起こしたようなものが多いです
ただ、任天堂さんも開発のインテリジェントシステムズさんもしっかりそういう声を聴いて、シリーズ毎に進化&改善させてきた歴史があります💡
既存のファンの声もしっかり聴きながら、新規ファンがFEにとっつきやすくなる変更も全部全部とりこぼさない開発チームのみなさん本当に素晴らしいと思います…!
(開発の回し者ではありません。回し者になれたら嬉しいです)
今回紹介した新要素を見たときの感想とか覚えてたりしたら、コメントで教えてくれたら嬉しいです!
ほかにも抜けているところがあったり、なにか疑問に思ったことがあったらぜひお願いします🙇♀️
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💎お礼💎
動画を見てくれてコメントしてくれたりして、本当に本当に嬉しいですありがとうございます🙇
これからもよろしくお願いします…!
フォルミの動画を見てまだやったことないFEシリーズも興味をもってくれたら嬉しいな🙌
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0:00 一部要素に否定的な意見もありました
0:27 新暗黒竜&新紋章 古参からは賛否両論!?
5:23 覚醒 ぶっ壊れ絆のシステム
8:20 if 最高峰の戦闘&過激すぎるふれあい
14:52 前編の補足 視聴者さんのコメントから
ここからは動画の説明なので内容ネタバレ注意です!
まずはDSで初代と紋章の謎をリメイクした新暗黒竜と光の剣&新紋章です。この2作品には賛否両論もありますが、今のFEのもはや基礎にもなっている兵種変更やカジュアルモードの実装、マイユニが登場したりしています!
3DSの時代となり、ファイアーエムブレム覚醒では初のムービー以外のボイスが採用されたほかFE初のDLCがはじまりました
そして最も特徴的なのは2人1組戦うダブルですね💡 面白いシステムですが、ぶっ壊れよりでした…
しかしそんなダブルも続くファイアーエムブレムifで攻陣・防陣という素晴らしいシステムになりました!その他竜脈やマイキャッスルなどの新要素がありましたが、マイルームはいろいろ過剰な演出で賛否両論だったシステムでもあります
FC版外伝のリメイクにあたるエコーズでは、なんといっても巻き戻し(ミラの歯車)ができるようになったのが一番大きいですね! あとは戦技もとても面白い要素だと思います
最新作の風花雪月では、外せないのは騎士団と計略です。いままでのFEになかった集団戦の演出を取り入れてくれたのと、範囲攻撃で足止めできたりするのがより戦略性を増したと言えるでしょう。
💰EDで使わせていただいたBGM
フリーBGM・音楽素材MusMus様
💰ゆっくりフォルミ
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