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ゲームの未来について PS5やPCなどゲームができるハードの性能はまだまだ上がりそうですが 龍…

ゲーム

ゲームの未来について
PS5やPCなどゲームができるハードの性能はまだまだ上がりそうですが
龍が如く、FF、FSなどリアル(なグラ)を追求してるゲームの行き着く先は
今後どのようになって行くでしょうか?

グラフィックがフォトリアリスティックになるほどゲームとしての
非リアルな面(弾が尽きない、剣や銃で撃たれても死なない、すぐ治る等)の
違和感が増すと思うのですが、そういうもんだで割り切れるほど
簡単な問題じゃない気がします。

例えば映画はリアルに比べれば設定や演出が相当ファンタジーですが
ストーリーや役者の演技等で没入感を出しギリギリ回避してる感じですが
ゲームにそれを求めるのは難しいので、そういうもんだ感が強い気がします。

そもそも単調で平凡な日常と非現実なゲームを比較するのは間違いですが
グラフィックがリアルに向かってる以上、違和感無しにその差を縮める
方向性はあるように思います。

リアルグラフィック系ゲームの未来像はどのようになるのでしょうか?

  1. 匿名 より:

    そのまま変わらないでしょう
    戦闘中にたまうたれて一撃死なんてなったら
    死にゲーになるし、
    ムービー中でさえなければゲームになりません
    死ぬキャラは死ぬキャラ、
    死なないキャラはそのまま死なないキャラになるだけです

    リアルを追求してるというか
    FFはそもそもファンタジーだし
    龍が如くはヤクザ物でも冴島とか人間じゃないレベルの力だし
    FSは何なのか知りませんが

    グラフィックは良くなっても世界観はジャンルできまるので、
    いきなりFFとかが、
    リアルミステリーなんてならない限りファンタジー要素ありです。

    しいていうなら
    キムタクが如くがリアル追求されるとおもうけど

  2. 匿名 より:

    スミマセン、FSはフライトシミュレータでACE COMBAT
    みたいな物を想定してました。
    やはりグラフィックとゲーム内容自体は完全に別物と
    考えた方がいいですね。
    魔法で体力が瞬時に回復しパンチと大剣でのダメージが数値で
    何倍と言う仕様はドラクエ1の頃から大した変化は無いですよね。
    SAO(の設定)のようなフルダイブとかが実現されれば
    次のフェーズに入るのかもしれません。
    有り難うございました。



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