歴史シミュレーションゲームについての質問です。 ゲームの妄想を書いて下さい。 歴史シミュレーシ&#8… | 質問の答えを募集中です! 歴史シミュレーションゲームについての質問です。 ゲームの妄想を書いて下さい。 歴史シミュレーシ&#8… | 質問の答えを募集中です!

歴史シミュレーションゲームについての質問です。 ゲームの妄想を書いて下さい。 歴史シミュレーシ…

ゲーム 歴史

歴史シミュレーションゲームについての質問です。
ゲームの妄想を書いて下さい。
歴史シミュレーションゲームについての質問です。
私はシミュレーションゲームが好きですが最近なかなか納得するゲームが見つかりません。
特に歴史シミュレーションが好きで三国志や信長の野望に興味があります。
そこであなたの出して欲しいシミュレーションゲームの妄想を長々と書いて下さい。
歴史系じゃなくてもいいですができれば歴史系で
例えば時代や場所など細かく設定を書いてください。

検索用:歴史シミュレーション シュミレーション 三國志 信長の野望 PS3 PSP vita PC ゲーム 戦争

  1. 匿名 より:

    歴史系・箱庭ゲームがあれば、してみたいですかね‥

    三国志系として‥
    三国(魏・呉・蜀)何れかの太守から城下を発展させる

    それぞれ、大殿には思考傾向があり‥
    曹操(統治)、劉備(融和)、孫権(専守)が基本路線。

    また、付随して軍師にも進言傾向があり‥
    荀彧(融和)、諸葛亮(統治)、周瑜(専守)となる。

    初心者向けは、大殿と軍師の傾向が一致する呉
    中級車向けは、大国で、傾向選択がを必要な魏
    上級者向けは、国力も小さく、派閥もわかれる蜀

    エンディングは多岐にわたり‥
    戦争統治・融和発展・専守独立・文化振興・西方探訪など

    基本的には、半年1回の評定を経て、大殿・軍師・分野
    責任者の意向・希望に沿って、城下を発展させていく事
    になる。その際、国家傾向と国家準傾向が決定されて、
    その傾向には傾向合致政策にはボーナスがつく。

    進行は、政策・派閥親交・個人親交などのコマンドを
    行動力消費によって、進めるターン制導入。個人能力
    によって、得意政策があったり、行動力が多かったり
    親交が深めやすかったりする

    能力値以外にも傾向によってボーナス

    統治武将→派閥親交優遇
    融和武将→人口政策優遇
    専守武将→行動力優遇(初心者向け)
    文化武将→個人親交優遇

    人口増加が全傾向の下地として必要で、発展度が高く
    なるにつれ、傾向に準じた職・施設建設などを決めて
    いく。それと、戦略進言が評定で可決されれば、特別
    な史実武将の派遣、特殊イベントの発生、閣議の発言
    権増加といった恩恵もある

    大殿・軍師が別傾向の場合、各分野派閥が拮抗している
    場合があり、プレイヤーが何処の勢力派閥に肩入れして
    国家傾向を争う必要がある。魏の場合、のんびり構えて
    いても危機までには時間がかかる(大国)が、蜀には時間
    の余裕が無い

    当然、大都市になれば、大きく国力への影響がある
    システムで国家存亡に陥る確率も減少する。被侵略
    時は、城下民心が不安定だと籠城が困難。武装等が
    拙ければ、野戦も絶望的。どちらにせよ、早期での
    国力増大(=大都市化→効率化)が求められる

    ちなみに、全ての大殿をクリアーすると‥

    かくし大殿(献帝=文化)が使用可能となる。
    軍事力が脆弱な上、軍師役が曹操(派閥大)‥
    文化エンド(=献帝トゥルーエンド)を迎える
    のが難しくなるのだ‥

    創造した城下を歩くこともでき、民心・傾向・
    施設によって街も様変わり‥親交を深めた武将
    とのイベントも多く、結婚・子供・義兄弟など
    親交系のイベントはもちろん、官位昇格、西方
    ローマ使節・異民族心服といった系統イベント
    を用意できれば、最高‥やってみたいなぁ~



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