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ワンピースのバウンティラッシュについて ①無敵スキルとはなんでしょうか? ②通常攻撃で1発また…

ワンピース

ワンピースのバウンティラッシュについて
①無敵スキルとはなんでしょうか?
②通常攻撃で1発または2発で3発目は打たないというのにはどのような意味があるのでしょうか?

  1. 匿名 より:

    ①発動すれば相手から攻撃されてもダメージが入らない、状態異常にならない、吹っ飛ばされないスキルのことです。
    例:黒ひげの闇穴道 解放、おでんの銃・擬鬼 など

    ②理由は色々あります。
    1つ目は3発当ててしまうとダウンしてしまうからです。3発打ち切るよりも、1発止め×4や2発止め×2の方がダメージを与えられる場合が多いのです。
    2つ目は隙が少ないからです。大抵のキャラは1発目2発目は隙なく出せるのですが、3発目はモーションが大きくなり隙が生まれます。隙が生まれると回避されたり攻撃されたりするので、相手に身動きを取らせないために1発止めや2発止めをします。
    3つ目はカウンター等を発動させないためです。2つ目と若干被りますが、3発目はモーションが大きくなる分隙が生まれ、モーションの間にカウンター技を出されると誘発してしまうからです。カウンターだけでなく、レイリーのジャスト回避瞬間移動もそうですね。

    といったところでしょうか。

  2. 匿名 より:

    わかりやすい説明ありがとうございます!
    参考になりました!

  3. 匿名 より:

    ①発動すれば相手から攻撃されてもダメージが入らない、状態異常にならない、吹っ飛ばされないスキルのことです。
    例:黒ひげの闇穴道 解放、おでんの銃・擬鬼 など

    ②理由は色々あります。
    1つ目は3発当ててしまうとダウンしてしまうからです。3発打ち切るよりも、1発止め×4や2発止め×2の方がダメージを与えられる場合が多いのです。
    2つ目は隙が少ないからです。大抵のキャラは1発目2発目は隙なく出せるのですが、3発目はモーションが大きくなり隙が生まれます。隙が生まれると回避されたり攻撃されたりするので、相手に身動きを取らせないために1発止めや2発止めをします。
    3つ目はカウンター等を発動させないためです。2つ目と若干被りますが、3発目はモーションが大きくなる分隙が生まれ、モーションの間にカウンター技を出されると誘発してしまうからです。カウンターだけでなく、レイリーのジャスト回避瞬間移動もそうですね。

    といったところでしょうか。



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