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カンウンへの大きな失望の変更【原神/げんしん】

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カンウンへの大きな失望の変更【原神/げんしん】
こんにちは皆さん、今日はカンウンに対するいくつかの大きな変更について話します。これには大きなナーフといくつかの小さなバフが含まれており、彼女をほとんど台無しにしていると思います。各変更を個別に見ていき、それがナーフかバフかを分析します。

まず、彼女のパッシブスキルから始めます。彼女の最初のパッシブは、スキルでダイブすると、敵を内側に集める渦を作るというものでした。しかし、このパッシブはキャンセルされ、個人的に大きなダウングレードだと思う新しいパッシブに置き換えられました。新しいパッシブは、スキルでダイブした後、20秒間パーティ全体にバフが持続すると述べています。このバフでは、キャラクターがプランジ攻撃をして敵にヒットすると、クリティカル率が4/6/8/10%増加し、ヒット数が増えるにつれて増加します。これは悪くはありませんが、敵を集めるという彼女のキットの素晴らしい部分を取り除いただけで、私が言うにはプランジプレイスタイルにとって重要です。最大でも10%のクリティカル率のブーストしかないため、特別なものではありません。集めがなければ、プランジは1つか2つの敵にしか当たらないため、プレイスタイルは理想的ではありません。個人的には、これが5つ星キャラクターのA1パッシブであるべきだとは思いません。これは大きなナーフであり、集めの問題を考えると、プランジ攻撃プレイスタイルのためのジンになるだけだと言えます。しかし、物事を明るくするために彼女が得たいくつかのバフに移ります。彼女の2つ目のパッシブも変更されましたが、これはわずかな変更で、実際には小さなバフです。彼女の2つ目のパッシブは、彼女のバーストと関係があり、あなたに続くスターウィッカーがプランジ攻撃の衝撃波バフを与え、カンウンの攻撃の170%で最大8500の追加ダメージを与えます。しかし、変更された点は、衝撃波バフがカンウンの攻撃の180%を扱い、最大ダメージボーナスが9000になったことです。これは大きな量ではありませんが、悪くはありません。これがゲームを変えるバフだとは思いませんが、彼女に少し余分なダメージブーストを与えるだけです。しかし、最初のパッシブ変更後、どんなに小さなバフでもありがたいと思います。次に、彼女の星座に対するいくつかの変更に移ります。これはF2Pにとって最大の問題ではないかもしれませんが、それにもかかわらず言及する価値があります。彼女の2番目の星座から始めます。これは、プランジ攻撃の衝撃波ダメージがカンウンの攻撃の306%増加し、追加ダメージの増加は最大15,300と述べています。変更により、衝撃波ダメージは現在カンウンの攻撃の360%増加し、与えることができる最大ダメージボーナスは18,000ダメージになります。これは最初に誤植だった可能性があります。なぜなら、彼らが星座からカンウンに特に306%の攻撃増加を与える理由がわからないからです。したがって、360%ははるかに現実的に見えます。これはこの星座に少し高い価値を与えるでしょうが、これを手に入れるためにあなたの全てのお金を投げる価値があるとは言えません。今、彼女のC6星座に移ります。基本的には、より高く飛ぶほど、彼女がダイブするときのカンウンのクリティカルダメージが増加します。彼女が1/2/3回飛ぶと、15/35/70%の増加したクリティカルダメージを持つことになります。これは実際にはかなり重要です。さらに、彼女がバーストを使用した後、彼女は最大8回または16秒の持続時間が終わるまでクールダウンなしで彼女のスキルを使用することができます。これは、カンウンを多くのダメージを与えるために構築した場合は確かに重要です。したがって、彼女のC6は彼女を少なくともサブDPSにすると思います。ただし、バーストの持続時間中にプランジダウンするためにもっとダメージを与える別の人を使用する方が良いかもしれません。したがって、この星座に対する変更が何であったかは完全にはわかりません。説明をもう少し読みやすくするために少し整理したようですが、変更があればコメントで教えてください。全体的に、カンウンは大きくナーフされたと思います。これは正直なところLです。なぜなら、この時点でプランジプレイスタイルはよりぎこちなくなると思うからです。しかし、これらの変更についてどう思いますか?コメントで意見を教えてください。
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