改造個体と乱数個体の違い #ポケモン #shorts
ショート向けで言い方かなり端折ってるけど
乱数調整は個体確定の仕組みを利用した方法で
どの時間で起動したら良いかを
ROMの設定値を再現取りながら調べる
↓
えげつない情報量を
確実な精度で割り出す必要があるので
そこに計算ツールを使ってるって感じかな
乱数調整は個体確定の仕組みを利用した方法で
どの時間で起動したら良いかを
ROMの設定値を再現取りながら調べる
↓
えげつない情報量を
確実な精度で割り出す必要があるので
そこに計算ツールを使ってるって感じかな
なので見解は
改造≠乱数
#ポケモン
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