【原神推測】水神と水旅人の性能はただの水ベネット?フォンテーヌ予測【げんしん】 | 質問の答えを募集中です! 【原神推測】水神と水旅人の性能はただの水ベネット?フォンテーヌ予測【げんしん】 | 質問の答えを募集中です!

【原神推測】水神と水旅人の性能はただの水ベネット?フォンテーヌ予測【げんしん】

原神
【原神推測】水神と水旅人の性能はただの水ベネット?フォンテーヌ予測【げんしん】
現在の水属性キャラは非常に優れており、他のキャラより弱い神は出てこないと思います。それに基づいて、水神が驚異的な存在になると思いますし、旅人も神の性能を反映する傾向があるので、彼も優れたキャラになるでしょう。旅人と神の性能は密接に関連しているため、これらの予測は基本的に両方に適用できますが、旅人にとっては弱めの形で適用されるでしょう。

水神について話し始めましょう。多くの水属性キャラがサポートキャラであると予測されています。あるプレヤーは、彼女が他のキャラのダメージを、自分の最大HPではなく、他のキャラの最大HPでバフすると推測していますが、これは非常にユニークなコンセプトです。これは、以前に述べたフォンテーヌにおいて最大HPのスケーリングと回復が有益であるという予測とも一致しています。別のプレヤーは、フォカロルスがモナとベネットのようなダメージバフと水の応用を持つかもしれないと予測しています。これは私には単にベネットの水バージョンのように思えます。以前には、水神はチームのHPを消耗するという推測もありましたが、これは水のアーキタイプに合っていないというプレヤーの指摘によると、サポートの回復に関連している水属性には合っていないように思えます。HPを消耗してより多くのダメージを与えるというアイデアは、より攻撃的なタイプの要素である炎属性には合っているように思います。したがって、アーキタイプに合わないかわりに、アーキタイプに合ったスキル、例えば一定の期間内にいくつかのHPを消耗しながら水属性ダメージを与え、回復やバフを提供する輪状の水属性ダメージを持つスキルが可能であると考えられます。さらに、敵を泡立てて抵抗力を50〜100%減少させる元素爆発を使用することで、チームのHPを犠牲にすることなくさらなるダメージを増加させることができます。これは、回復とサポートに関連する水属性のアーキタイプを強くサポートするため、上記で言及された予測の中で最も可能性の高いものです。これが水神と旅人の性能に対して意味するものは、旅人が水属性ダメージを提供し、いくつかの回復能力を持つ可能性があるということです。元素爆発については、わずかなダメージ増加やより弱い元素共鳴、および全体的により弱いバフといったものであり、十分に可能性があると言えます。

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