原神、 会心率と会心ダメージが1:2が理想な理由を教えてください。また、会心率に偏った時と会心… 2022/7/30 原神 🔊 AI音声で読み上げ 原神、 会心率と会心ダメージが1:2が理想な理由を教えてください。また、会心率に偏った時と会心ダメージに偏った時にどのような現象が起こるのか教えてください。
理由は簡単で会心率:会心ダメージが1:2で整えた時が一番ダメージの期待値が高いからです。
期待値はこのように求めます。
非会心ダメージ×(1+(会心ダメージ/100))×(会心率/100) + 非会心ダメージ×((100-会心率)/100)
非会心時のダメージを5000として、以下の3ケースを用意して期待値を計算してみましょう。ケース①を基準に会心率と会心ダメージを1:2の基準で下げています。
①会心率60%, 会心ダメージ120%
②会心率40%, 会心ダメージ160%
③会心率80%, 会心ダメージ80%
この時の計算結果が
① 3000×(1+120/100)×(60/100)+3000×((100-60)/100) = 5160
② 3000×(1+160/100)×(40/100)+3000×((100-40)/100) = 4920
③ 3000×(1+80/100)×(80/100) + 3000 × ((100-80) / 100) 4920
となり、このとおり会心率:会心ダメージが1:2が一番期待値が高い結果となります。
1:2なのは簡単に言えば1:2に近いほど期待値が高いから。
会心率に偏ると会心数は増えますが会心時のダメージが低いです。
会心ダメに偏ると会心時のダメージは高くなりますが会心数が減ります。
中学生の時にやったと思うけど、x(1-x)の最大値の問題と同じ話
同じように上げるのが一番効率がいい
1:2なのは原神のステータスがそうなってるから
冠で見ればわかるけど、1:2の比率で上げられるようになってる
率に偏ると会心の確率は上がるけど最大ダメージが低くなる
ダメージに偏ると最大ダメージが大きくなるけど会心の確率が低くなる