龍が如く極とPS2版オリジナルについて。現在PS2版の初代龍が如くをプレイしていて、以下が気に&#8… | 質問の答えを募集中です! 龍が如く極とPS2版オリジナルについて。現在PS2版の初代龍が如くをプレイしていて、以下が気に&#8… | 質問の答えを募集中です!

龍が如く極とPS2版オリジナルについて。現在PS2版の初代龍が如くをプレイしていて、以下が気に…

龍が如く

龍が如く極とPS2版オリジナルについて。現在PS2版の初代龍が如くをプレイしていて、以下が気になる点です。
それらが極では改善されているかどうか教えてください。

・街中でのザコ敵とのバトルに入るたびにロード時間が発生する
・バトル中敵を正面に捉えられず、敵がいない方向にラッシュしてしまう
・走る速度が微妙に遅い。ゆえに移動が億劫。
・施設内では走れない。
・移動するときのカメラワークが見づらい。
・いつでも、どこでもセーブしたい。
・ムービー画面で一時停止したい。
・タクシーの移動先の選択肢が少ない。

以上です。

  1. 匿名 より:

    記憶をたどって回答してみます。
    間違っていたら申し訳ありません。

    ・ザコ戦闘のロード時間
    ロードはあるものの大幅に改善。
    疑似シームレス化されている感じ。

    ・敵がいない方向への攻撃
    極端な変な動きはありません。
    向いている方向へちゃんと攻撃します。

    ・走る速度
    ダッシュボタンで割と速く走れます。

    ・施設内
    走れなかったと記憶しています。
    確かに不便と思うときもあったかも。
    (全シリーズ共通)

    ・カメラワーク
    これが一番大きな改善点。
    固定背景ではないので、左右スティックで自由に背景と視点を変えられます。R3押し込みで主観(一人称)視点にすることもできます。
    この操作に慣れると、初代の龍が如くには戻れません。

    ・セーブ
    メニューの中にセーブがあります。
    イベント中以外、いつでもセーブ可能です。

    ・ムービー画面
    極で既に一時停止があったと記憶しています。
    (PS3ではスタート、PS4ではオプションだったかな?)
    出来ないシリーズ(3とか4とか)の時はPSボタンで代用していた。

    ・タクシー
    確か乗り場は変わらなかったかな。
    もしかしたら降り場が増えていたかも。

    ・パラメタ等
    戦闘スタイルやパラメタはまったく変わっています。
    下記のWEBマニュアルに分かりやすく記載されています。
    http://manual.sega.jp/ps4/ryu-kiwami/?pid=1

    また「極」は一応、「0」よりあとの発売なので、「0」から「1」に至る時代のエピソードムービーが追加されています。またプレイスポットも大幅に追加されていますよ。

    サブストーリーは削除されたもの、追加されたもの、両方あります。「0」の時代の続き(子供が大人になって登場とか)のサブストーリーが追加されたりしています。

    また「どこでも真島」というイベントが追加されています。これはウザいとかいう批判もありますが、私はなかなか楽しめました。

    以上、参考になれば幸いです。

  2. 匿名 より:

    一つひとつ丁寧に答えていただきありがとうございます!
    参考になりました!



 ⬇人気の記事!⬇

タイトルとURLをコピーしました