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RPGツクールで作ったゲームが面白くない理由を教えてください

ゲーム

ゲームの基本的な要素が欠けている

RPGツクールで作ったゲームが面白くない理由として、まず挙げられるのが「ゲームの基本的な要素が欠けている」ことです。ゲームの基本的な要素とは、ゲームを面白くするために必要な要素のことです。具体的には、以下のようなものが挙げられます。

  • 戦闘システム:プレイヤーが敵と戦うためのシステム
  • ストーリー:プレイヤーがゲームを進めるための物語
  • グラフィック:ゲームの世界観やキャラクターを表現する要素
  • 音楽:ゲームの雰囲気を盛り上げる要素

戦闘システム

戦闘システムは、ゲームの面白さを大きく左右する要素のひとつです。戦闘システムが単調なゲームは、プレイヤーが飽きてしまい、途中でプレイをやめてしまう可能性があります。

例えば、攻撃力や防御力のみで勝敗が決まる戦闘システムは、プレイヤーの戦略性や駆け引きを要求せず、単調な戦闘になりがちです。また、敵の行動がランダムで決まる戦闘システムは、プレイヤーが戦略を立てにくく、運任せの戦闘になりがちです。

戦闘システムをより面白くするためには、以下の点に注意するとよいでしょう。

  • プレイヤーの戦略性や駆け引きを要求するシステムにする

プレイヤーが戦略を立てて、敵を倒す楽しさを追求しましょう。例えば、敵の弱点や状態異常を利用するシステムや、プレイヤーのスキルやアイテムを組み合わせて戦うシステムなどが挙げられます。

  • 敵の行動を予測し、対策を立てられるようにする

敵の行動を予測して、それに応じた対策を立てられるようにしましょう。例えば、敵の属性や攻撃パターンを把握するシステムや、敵の行動を先読みするシステムなどが挙げられます。

  • 戦闘のテンポをよくする

戦闘のテンポが悪く、冗長な部分が多いと、プレイヤーの集中力が奪われてしまいます。例えば、戦闘のロード時間を短縮するシステムや、戦闘の流れをスムーズにするシステムなどが挙げられます。

具体的な例

戦闘システムをより面白くするためには、以下のようなものが挙げられます。

  • 敵の弱点や状態異常を利用するシステム

敵の弱点や状態異常を利用するシステムを導入することで、プレイヤーは戦略的に戦闘を進めることができます。例えば、敵が水属性に弱いなら、水属性の攻撃でダメージを与えるといった戦略が考えられます。また、敵を状態異常にして、行動を制限することもできます。

  • プレイヤーのスキルやアイテムを組み合わせて戦うシステム

プレイヤーのスキルやアイテムを組み合わせて戦うシステムを導入することで、プレイヤーはより戦略的な戦闘を展開することができます。例えば、攻撃スキルと回復スキルを組み合わせて、敵を倒しながら自分を守るといった戦略が考えられます。また、アイテムを組み合わせて、より強力な効果を発揮することもできます。

  • 敵の行動を予測し、対策を立てられるようにする

敵の行動を予測し、対策を立てられるようにすることで、プレイヤーはより緊張感のある戦闘を楽しむことができます。例えば、敵の属性や攻撃パターンを把握することで、敵の行動を予測しやすくなります。また、敵の行動を先読みして、それに応じた対策を立てることもできます。

  • 戦闘のテンポをよくする

戦闘のテンポをよくすることで、プレイヤーの集中力が奪われにくくなります。例えば、戦闘のロード時間を短縮することで、戦闘の合間の待ち時間を減らすことができます。また、戦闘の流れをスムーズにすることで、戦闘がよりテンポよく進行します。

ストーリー

ストーリーは、プレイヤーがゲームに没頭するために必要な要素のひとつです。ストーリーがつまらないゲームは、プレイヤーがゲームの世界観に没入できず、ゲームを最後までプレイするモチベーションが湧いてこない可能性があります。

ストーリーをより面白くするためには、以下の点に注意するとよいでしょう。

  • プレイヤーの興味を引くようなストーリーにする

プレイヤーが引き込まれるような、魅力的なストーリーを作りましょう。例えば、主人公の目標や目的が明確なストーリーや、伏線や謎が張り巡らされたストーリーなどが挙げられます。

  • 予想外の展開や伏線を用意する

プレイヤーが予想



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