「サイバーパンク2077」 これクソゲーじゃねえか…?と一部で物議に【悲報】期待のゲーム | 質問の答えを募集中です! 「サイバーパンク2077」 これクソゲーじゃねえか…?と一部で物議に【悲報】期待のゲーム | 質問の答えを募集中です!

「サイバーパンク2077」 これクソゲーじゃねえか…?と一部で物議に【悲報】期待のゲーム

ゲーム2chまとめ

1:

『サイバーパンク2077』前史、トリガーがアニメ化。Netflixで2022年配信

大作ロールプレイングゲーム『Cyberpunk 2077』発売を控えるCD Projekt Redが、新作アニメシリーズ『サイバーパンク エッジランナーズ(仮)』を発表しました。
制作は『キルラキル』『プロメア』等で知られるトリガー。
監督は『天元突破グレンラガン』『キルラキル』『プロメア』の今石洋之
キャラクターデザインは『リトルウィッチアカデミア』の吉成曜
Netflixで2022年に配信予定です。

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no title

no title

期待しすぎたか… 。


42:

>>1
これ貼ればいいのに

CYBERPUNK 2077 NEW Gameplay Demo 20 Minutes 4K
https://www.youtube.com/watch?v=Mt1BtM0MJrA


58:

>>42
会話ばっかりで操作部分ゴミだな
車はバットマンかよ 。

98:

>>42
普通に面白そうじゃん 。

125:

>>42
いいじゃんおもしろそう 。

135:

>>42
2077年車が内燃エンジン積んでんのかよ 。

143:

>>42
はいはいどう見てもクソゲー
雰囲気ゲーだのの擁護が飛んでくるのがわかるね 。

897:

>>143
エアプジジイはなんで偉そうなのか? 。

185:

>>42
日本のゲーム並みにきったねえUIだな 。

210:

>>42
ニード・フォー・スピードとクーロンズゲートとウォッチドッグスとあとなんか混ぜたようなゲームだな 。

220:

>>42
戦闘に関しては凡百もいいとこだな・・・ 。

347:

>>42
「自分がサイボーグになった感」を開発は推してるけど、
まじでサイボーグになったとしてもそのUIは無いんじゃないかな 。

364:

>>42
サイバーパンクの世界なので出来ることが多い、というのは
プレイヤーに良いプレー経験をもたらすのか?と感じた 。

627:

>>42
割とよさげじゃん 。

633:

>>42
Deus Ex: HR思い出すな 。

701:

>>42
これが面白そうって言ってるやつどうかしてるよね 。

711:

>>42
なんで車は主観視点じゃないの? 。

712:

>>42
一人称視点にこだわってたのに、
車に乗ったら三人称視点なのかよww
なんかブレてんな 。

713:


722:

>>42
良いと思うけどps4 でやるのは厳しそう 。

797:

>>42
空とばねーのかよ
ブレランくらいの未来を期待してたんだが 。

832:

>>42
クルマが15Kgしかないみたいってコメントがあって笑ってしまった 。

45:

>>1
劣化龍が如く 。

62:

>>1
コンシューマの回転wwww
これマウスで操作したらダッルイゾwwww
振動()ジョイコン全体の操作wwww 。

112:

fpsのrpgって戦闘がクソって刷り込まれちゃってるから
>>1のgif見たらまたこれかぁってゲンナリする 。

205:

>>1
ゲームのジャンプって、なんでこうふわっとした不自然な感じなんだろう
ゲームがいくら進化しても昔からずっとこうだよね
実際に人間がジャンプしてもこんなふわっとした感じにはならない
重力感とか慣性がおかしい 。

224:

ゲーマーならウィッチャーのCDPRが一番力入れてるのはストーリーとその分岐だってわかってるもんだろう普通
それをなんだ?情報追っていない方々がボロクソに叩き出す
笑えるね

>>205
おそらくだけど人間がジャンプしたときの視点の揺れを一人称でガチで再現したらプレイヤー酔うんじゃないか? 。


225:

ゲーマーならウィッチャーのCDPRが一番力入れてるのはストーリーとその分岐だってわかってるもんだろう普通
それをなんだ?情報追っていない方々がボロクソに叩き出す
笑えるね

>>205
おそらくだけど人間がジャンプしたときの視点の揺れを一人称でガチで再現したらプレイヤー酔うんじゃないか? 。


249:

>>236
無修正PC版だとそう言うシーンがあるかも 。

256:

>>1
スマホゲースゲー 。

394:

>>1
3人称にしろやほんま
FPSで面白い格闘はできんわ 。

446:

>>443
PC版買えよ 。

447:

>>443
PC版は無規制だよ 。

538:

>>443
家ゴミには規制だらけの不完全版がお似合いです 。

863:

>>443
乳揺れが気になるな
ゲル乳とかカチカチ乳じゃなければ最高 。

2:

延期しすぎのゲームは良ゲーかクソゲーだからな 。

375:

>>2
クソゲーしかないイメージ 。

499:

>>375
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドは延期しまくったけど良ゲーでGame of the year沢山取った 。

637:

>>2
9割クソゲー。主要スタッフが抜けて社内がごちゃごちゃになったり、そもそも動かなかったり 。

639:

>>2
そにふたつしかねえだろw 。

733:

>>2
他に何があんだよ 。

772:

>>733
凡ゲー 。

3:

64ゴールデンアイみたい 。

4:

ラスアス2を神ゲーにしたフェミが参加してるからな 。

5:

やっぱTPSでよかったな… 。

6:

ワロタ
こんなん持ち上げてたやつがいるってマジ? 。

7:

いつの時代の挙動だよ 。

8:

なんだこのおもちゃの刀。どこがサイバーだよ 。

9:

難しい題材だとは思う
サイバーパンクて言葉の響き自体時代めいてるからな 。

10:

いやウィッチャーの会社だろ?
誰も戦闘に期待なんてしてないだろ
ウィッチャーも戦闘に限ればとんでもないクソだったぞ 。

11:

TPSにしとけや 。

12:

魔剣X 。

372:

>>12
俺もまずそれが浮かんだ 。

609:

>>12
ほんとこれ 。

13:

アニータさんが神ゲーにしてくださっているからストーリーも期待できるし買いだな! 。

684:

>>13
え?またあのおばさん制作に関与してんの? 。

14:

まだ発売しとらんだろ 。

15:

マジで初期トレーラーだけだよね
FPS視点ってだけで限界見えてたわ 。

16:

主観視点のゲームあんま好きじゃねえんだよなぁ切り替えられるならいいんだけど 。

17:

シューティング以外でアクションが面白いFPSってあるの?
戦闘がゴミになる未来しか見えない 。

18:

異次元のキャラメイクが出来るのにFPS 。

19:

Wiiのコンセプト動画を思い出した 。

20:

FPSなのか 。

21:

ウィッチャー3もゲーム部分はウンコだったから期待しちゃ駄目だって俺は言い続けてる 。

22:

やってもないのに判断してるガイジがいるってマジ? 。

23:

すげぇ楽しみにしてるんだから頼むぞ 。

24:

ウォッチドッグスみたいなの想像してたわ 。

40:

>>24
ウォッチドックス要素もあるぞ
監視カメラのハックとか 。

25:

TESみたいに視点切り替えられればいいのに 。

26:

TPSなら売れてた 。

27:

以前PVが出た時のスレでなんか嫌な予感がするっつったらやけに絡んできた奴いたけど
俺の直感の方が正しかったじゃねえか 。

28:

ゲーム内のゲーセンで遊べるミニゲームとかだろ? 。

29:

FPS視点で近接戦闘は無理だってバーチャファイターの時点で結論出てる 。

309:

>>29
ダイイングライトめっちゃ面白かったゾ 。

596:

>>29
ダイイングライトとか楽しいぞ 。

673:

>>596
そういえばダイイングライト積んでるんだけどそんなに面白いんか 。

709:

>>673
未だに未プレイとかセンスないよ君 。

810:

>>596
あれもお使いゲーから抜け出せてないからなあ 。

31:

そもそもウィッチャーも1と2はクソゲーの範疇だからな
3だけなぜか奇跡の出来だっただけで 。

406:

>>31
いや1面白いだろ 。

422:

>>406
ストーリーの完成度自体は1が一番だよね
ラストの展開がすごい 。

32:

延期しまくるゲームは怪しいからな 。

33:

三人称のウィッチャーの戦闘も大して面白くはなかった 。

35:

刀のやつwiiに似たようなの無かったっけ 。

36:

ラスアス2の関係者が上にいると聞いたが 。

37:

ゴーストオブツシマはどんな感じなん? 。

72:

>>37
つまらなくはないけど面白くない微妙ゲーになりそう 。

38:

GOWウィッチャーホライゾンGTA
トップクラスはみんな三人称アクションだよね
ソロFPSは良ゲーもあるけど神ゲーにはなれなさそう 。

39:

コレジャナイ感は伝わるなぁ 。

41:

視野角狭すぎるな
調節できるならいいけど
できなかったら激酔い間違いなし 。

43:

ファッションと雰囲気で押し通りたい匂いがぷんぷんする 。

46:

FPSって酔い低減しないとまともな評価されないけど、
したらしたでPoVは狭いわ、画面自体はほぼ揺れずにリアリティが無いわで見栄えがどんどん落ちていくんだよな。 。

47:

まぁ俺は見抜いてたよ 。

48:

Anthem2076 。

49:

ガンカタとか出来ると思ってたのに 。

50:

映画みたいでいいじゃん
面白そう 。

51:

はんだごてで接近戦とかクールだね 。

52:

ラスアス2やってからだとグラがショボく見えるな 。

53:

昔あったキラー7みたいだな 。

54:

顧客の999999999999%がシリアスを求めた内容でバカゲーやってくれるってんだから
こういうのを本物の勇者と呼ぶ

0.1点……合格! 。


55:

三人称MODに期待 。

56:

Dying Light 2はよ 。

57:

これハンドシミュレーターだろ 。

59:

さすがに延期しすぎ
大作で延期しまくるゲームはクソゲーのイメージがある 。

86:

>>59
HL2をご存じない? 。

130:

>>86
hl2は当初AIっていてたの全部スクリプトだったゴミだから 。

99:

>>59
オープルワールドは延期してないゲームの方が少ない 。

60:

サーバーパンクって言うからにはちょっとズレてないとダメだ
予想つきそうな未来ではダメなんだよ退廃と絶望があるディストピアでないと 。

61:

YouTuber使うって聞いて期待値がだいぶ下がった感はある 。

65:

>>61
ジャップだけうちわ受けれイプがすごい 。

75:

>>61
えっコレマジ?最悪じゃん萎えるわ 。

103:

>>75
ジャップ版はジャップゆーチューバーが声優で参戦やでwwww 。

133:

>>103
ボダラン3で懲りなかったのか… 。

288:

>>133
そいつホラ吹きだぞ
街のどっかにポスターがあるだけ 。

131:

>>75
日本のYouTuberは2broでゲーム内の企業ポスターとして出てくるんだってよ
ドラマや映画の吹き替えで芸人がしゃしゃり出てくる感じがして嫌な気分になったわ 。

93:

>>61
fallout3で散々怒られたのにまた使うのか 。

137:

>>93
翻訳会社のやつが気持ち悪いんだよな 。

174:

>>137
陽キャウケを狙ったけど見事に外して浮いてるナード特有の失敗なんだよなあ
素直にナードらしく有能な声優にやらせておけばいいのに 。

122:

>>61
どういうこと?
ゲーム系Youtuberが声優として出演とか? 。

140:

>>61
兄者弟者の2bro.が出てくるゾ! 。

423:

>>61
YouTuber見てるような奴らなんてゲームしないで見て満足するやつ多いだろ 。

63:

GTAの世界観が変わっただけみたいなものなんでしよ 。

64:

あれこれのためにパソコン新調しようと思ってるんだが? 。

71:

>>64
やめとけやめとけ 。

73:

>>64
ヤマテオケwwww 。

66:

国費で制作してるデベロッパーなはず 。

67:

視点がなあ 。

68:

どうせ延期しまくってるしいっそのこと今からでもTPSに作り直したらいいのに 。

69:

っていうか前々から思ってたけどこの視点で手ががっつり見えてるのもおかしくないか
ゲーム的にしゃあないんだろうけどダサすぎる 。

70:

オープンワールドは吹き替えじゃないと台無しなんだけど
ウィッチャー3みたいに吹き替えしてくれるのかな

ロックスターなんて最悪だわ
運転中に字幕読めるわけねえだろ 。


88:

>>70
吹き替えの臭い演技とか勘弁だろ
ジャップ語で現実に戻されるわ 。

152:

>>70
吹き替えありだぞ
日本語PVも既に公開されてる 。

161:

>>70
しかもウィッチャー3の翻訳したのと同じ人がローカライズ担当してくれてるから
期待していいと思うぞ 。

557:

>>70
アニメ演技されたらそれこそ萎える
これ本当にプロの声優か?って思うのがゲームのモブキャラでよくいる 。

74:

stalkerも延期されまくって良ゲーだったから大丈夫っしょ 。

78:

>>74
ガイジは黙ってろ 。

96:

>>74
ヒント コンシューマ用じゃなかった
ヒント 当初言われてたシステム実装ほとんどゼロだった 。

76:

すんごい懐かしさを感じる 。

77:

半サイボーグ化されたイルカとかは出てくるの? 。

79:

FPSアレルギーが何か言ってら 。

80:

普通に第一印象からつまんなそうだったが手のひら返させてくれ 。

81:

なんでFPSにしたの? 。

83:

FPSだと安っぽく感じるのなんでなんだろう 。

84:

TPSは甘え 。

85:

テンセントのサイバーパンクゲーの方が面白そう
https://www.youtube.com/watch?v=HNRyleHDYFw

218:

>>85
こっちのが良さそうに見える時点でな 。

719:

>>85
少なくともビジュアル面はこっちのが断然上だな 。

514:

>>87
最近の見た動画だと性別と生い立ちとペイントぐらいしか弄れない仕様だったぞ 。

89:

トレーラー詐欺する会社になっちゃったwwww 。

90:

主観視点かよ… 。

91:

ジャップのイメージも入ってますじゃなくてあやしい東洋人がわんさか出てこないと 。

92:

やっぱダイイングライト2の方が期待できそうだな 。

94:

ほんと文句しか言わないな 。

95:

cdprに何期待してるの?
ウィッチャー3当てただけのクソゲー会社じゃん 。

109:

>>95
つかそのウィッチャー3も雰囲気と脚本が良いだけで肝心の戦闘やレベルデザインは微妙だしな
サイパンに過度な期待してる奴は何か勘違いしてるわ 。

97:

世界観だけのゲームか 。

100:

相変わらず洋ゲー特有の戦闘のつまらなさだな 。

124:

>>100
ブレワイもモンハンも戦闘はつまらん
戦闘楽しいのはフロムだけ 。

101:

ムービーを見たいんじゃないんだよ、操作したいんだよ 。

102:

ウィッチャーも2回延期されていたような 。

104:

俺のゲームオーラ判定が当たりすぎてやべえわ
タイタンフォール、ウォッチドッグス、ディビジョン、デスティニー、お前らが持ち上げてたゴミ全部地雷だとわかってた
ゴースト汚物島もサイパンも間違いなくゴミ
特にゴースト汚物島は「戦闘はメインじゃ無いから!雰囲気ゲーだから!日本舞台のオープンワールドだから!」とかいう擁護がくるのが目に見えてる 。

117:

>>104
ポケモンでもやってろ(笑) 。

128:

>>117
なんでそんなゴミやらないといけないんだ?頭大丈夫か? 。

142:

>>104
ハズレが分かっても仕方がない
どのみち大作系はGOTYエディションが75%オフになるまで買わないのだから、それまでにレビューは出揃うんで必然的に回避できる

当たりを見つけられる目がないとな
特に有象無象のインディーズゲームから当たりを見つけられるようなセンスがあればゲームライフはもっと充実するだろうね 。


149:

>>104
おもしろいで語れよ 。

155:

>>104
番犬2は面白かった 。

176:

>>104
逆にお前が選ぶ神ゲーったなんだよ 。

233:

>>104
全部売れてて草
お前みたいな口だけガイジはもうゲーム市場にいらねぇってよ 。

259:

>>104
Division面白いじゃん 。

418:

>>104
こいつは一体何歳でこんなレスしてんだろ 。

453:

>>104
タイタンフォールとか普通に神ゲーなんだが何言ってんだお前 。

524:

>>104
ケンモメンってこういう事言いつつ好きな方に関しては隠すからタチが悪いよね 。

638:

>>104
それは多分お前が嫌いなのだろ
期待値高すぎ感はあるが 。

811:

>>104
ディビジョンはシングルTPSRPGとして見ると悪くない出来だぞ
マルチも距離感が丁度いいから野良だけどDZよく行ってる 。

825:

>>811
1まだサーバーあるん?
全クラシ集めて最適化して終わったわ 。

829:

>>825
3ヶ月前までDZでちょいちょいローグとやりあってたぞ
他のサーバはわからん
そういえばサバイバルはマッチングできたことないな 。

105:

FPS視点で近接戦闘は本当にダメなんだって
面白く作りようがない

まぁウィッチャー3も戦闘はクソだったがFPS視点の近接は次元が違う 。


345:

>>105
M&Bの戦闘をもっとスピーディーにすれば面白くなりそうだけどな
相手の拳や蹴り、剣をブロッキングしつつ攻撃 。

815:

>>345
MBでランスチャージと弓以外を使うのは人生の無駄だと思うの 。

106:

でもCD Project Redならやってくれるって信じてるから… 。

107:

やっぱり操作してるキャラの姿が見えないとイマイチだわ
外人はFPSが主流だから違和感ないんだろうけど
バイオハザードも7はなんか好きになれなかった
やってることは同じなんだけどね 。

108:

発売延期しまくったけど神ゲーだった作品ってある? 。

110:

髪ローカライズを信じろ 。

111:

タイトルは最高にかっこいい 。

113:


795:

>>113
ラスアス2がキチガイストーリーなのは、やはりキチガイが関わっていたからか
何故かこの手のキチガイが真人間扱いされる異常な空気が一部にあるから恐ろしい 。

114:

あんまりエッチだとか残酷だとかするとOEDO808とかバブルガムクライシスとか昔のアニメ思い出す 。

115:

まずテスト
AKIRA以後初のAKIRA超えメディア作品の可能性ある
まずAKIRAが現時点のTOPアニメーションということを理解してる奴だけが叩け 。

511:

>>115
うるせぇジジイ
大好きな超人あーる?でも読んで子供部屋にでも籠もってろ 。

116:

動きが等速すぎないか 。

118:

シンプル1500シリーズって感じがするのはなぜだろう 。

119:

一人称視点って相手との距離が分かりづらいのと自分の周辺が見えないから
近接戦闘はどうやっても面白くならんのだがなぁ。 。

305:

>>119
そうなんだよ
スカイリムもそう
こっちが攻撃して攻撃が当たったのかどうか距離間よく掴めなくてわからない 。

120:

ウイッチャー3だけの一発屋に何を期待してるんだ? 。

121:

これ明らかにダウングレードしてるよな?
E3で公開されてたやつのほうがクオリティ高かった 。

164:

>>121
だってps5低性能だし 。

123:

クソつまんなそう 。

126:

FPSは視界の情報量が少なすぎておもちゃっぽく見えるから嫌い 。

127:

FPS版洋ゲー龍が如く 。

129:

CS版は規制があるから買うならPC版一択だぞ 。

132:

大昔のFPSみたいな手だな 。

134:


144:

>>134
新エンジンで最適化されてるって聞いたのにダメじゃん 。

804:

>>134
dlss 2.0 。

854:

>>804
>>806
レイトレは重くなるがDLSSはかなり軽くなるんだぞ 。

805:

>>134
なんでこんな異常に重いんだ?
マップ全部フルで読み込みでもしてんのか? 。

806:

>>805
レイトレとDLSS 2.0のせい 。

136:

FPSの近接戦闘はマジでつまらんからな
スカイリムとかヤバかった 。

168:

>>136
くっそ重いな
CSまともに動くんかこれ? 。

138:

発売前に盛大に持ち上げられるゲームはたいがい地雷の法則 。

139:

シャドーウォーリアーっていう昔のFPSみたい 。

146:

お前らゴミクズは何でいつもスレタイに合わせて書いてくるの? 。

147:

まくむすび

保谷伸

「私、変わりたいんだ」 仙台星見高校に入学した土暮咲良(つちくれ・さくら)には、友人・カレンにも言えない秘密があった。それは「漫画を描く」という創作活動のこと。
…ある“きっかけ”で創作を諦めかけていた咲良だったが、「高校演劇」との出会いによって、彼女の日常は劇的に変化(高校演劇を通じての波乱に満ちた大きな挫折・嘆き・葛藤等)していくことに。

ーーいま、誰もが輝く青春群像劇の幕が上がる!

果たしてそんな咲良達にとって今後どの様な困難が待ち構えているのであろうか!!

1巻~4巻好評発売中 。


148:

デスストよりはマシそう 。

182:

>>148
そりゃウンコよりは何だってマシだろ 。

150:

くだらなそうでいいじゃんw 。

151:

VRじゃないのにこの視点て意味わからんよな 。

153:

FPSはアクション作れませんっていう低技術の逃げだからなあ
期待できないわ 。

175:

>>153
んなわけない
FPSでもパルクールできる作品はある 。

154:

TPSじゃないとアクションは無理
シューター向けの視点なんだから

逆にTPSだとシューターはつまらん
アクション向き 。


156:

どうしてもFPS視点がいいんだな 。

157:

ラストオブアス2も傑作で大成功だったからこれも傑作だね 。

158:

ウィッチャーの時点で戦闘つまらなすぎて投げたしこれも無理っぽいな 。

188:

>>158
スチームでウィッチャー面白いって言うやつは全員フレンド削除したわwwww 。

159:

PCアクションモメン平気なの? 。

160:

アニータが関わった以上、もう買えないね
買わない事でしか意思表示できないんだから・・・ 。

162:

初期の龍が如くのモブみたいな動きだな 。

163:

一番最後に大成功したオープンワールドゲームって何だろうな
なんだかんだ言ってRDR2が最後かなあ 。

199:

>>163
評価高いので記憶に残ってるのだと
ゼルダBOTWとかホライゾンゼロドーンとか?
RDR2は発売当初かなり賛否両論だったからなぁ 。

165:

今石とかまた極端なやつ持ってきたな 。

166:

新鮮味のないラスアス2にはGOTY取ってほしくないからコイツと対馬に頑張ってもらいたい 。

167:

ラスアス2のポリコレディレクターが関与してると聞いてキャンセルした
面白ければ中古で買えばええやろ 。

416:

>>167
同じく
念のため対島もキャンセルしといた
評判聞いてからでいいよな 。

169:

すげえつまんなそうウィッチャー3みたいなのがいいのに 。

170:

FPS視点はないわぁ 。

171:

地雷臭凄くて心配になってきた 。

172:

近未来モノ自体があんまり好きじゃないわ 。

173:

まあ何回も延期してるのはちょっと怪しいかなと思う 。

177:

この1,2年で買った洋ゲーAAAタイトルがほぼクソだったから
申し訳ないが発売日買いは出来んわ 。

214:

>>178
ウィッチャーの先頭は一からの伝統のゴミさ
あれ持ち上げてるのはジャップナン妙カルト信者な 。

187:

>>179
じゃあ近接武器装備しなかったらいいじゃん
銃器かハッキングでプレイすればいい 。

217:

>>187
ならそもそも近接アクションなんぞ実装すんなよと無駄に工程増やしてアホなのか
やっても面白くもない部分に時間と金かけるて何考えてんだよ 。

234:

>>217
サイバーパンクの作品で機械化した腕でぶん殴れません
刀を振り回せません

こんなことしたらそれはそれで叩かれるだろうよ
結局のところどうしたって叩かれる羽目になるんだ 。


189:

>>179
海外でもFPS視点って飽きられてきてるらしいからなぁ
ちょっと時代遅れ感あるわ 。

864:

>>179
ダクソとかと比べると
FPSのアクションは限界あるよなあ 。

180:

魔剣Xじゃん 。

181:

ウィッチャーの戦闘だってゴミだったんだから当たり前だろ
ここの出すゲームには世界観とストーリーにだけ期待しろ 。

183:

ああこれ3時間で飽きるやつだわ 。

184:

またウィッチャーの拳闘やらされるのかよ
あれ大嫌いだったわ
決まったタイミングでしかパンチが出せない 。

186:

視点に対して手近すぎじゃね?
あるいはどんだけ視野狭いんだよ 。

190:

雰囲気ばっかり宣伝されるゲームはハズレ多い 。

191:

え、これ龍が如くスタジオ? 。

192:

skyrimもFOも戦闘はクソだしな 。

193:

なんか古臭い 。

194:

ネオンが付いてるスラムにしか見えないんだけど、FF7Rのほうがまだサイバーパンク感あるような? 。

195:

FPSって乗り物乗るとTPS視点許容するのがすげーださいわ 。

196:

CoDと変わらんな、なんで叩かれるんだ 。

197:

TPSなんか絶対嫌 。

198:

デススト→クソゲー
ラスアス2→クソゲー
サイパン→クソゲー
GTA6→クソゲー? 。

204:

>>198
ラスアス2は傑作だったぞ
賛否両論ってだけで
クソゲーではない 。

239:

>>198
えーデスストクソゲー認定しちゃうの
一発ネタではあるけど歩行システム自体は単調な移動の多いオープンワールドにこそ導入して欲しいくらいだったけどなー 。

200:

CDPRに面白い戦闘は期待してないから 。

201:

お前らってブランドだけでゲーム語ってたんだなってのがよく分かる
俺なんて去年時点でサイパンはガッカリゲーになるって予言してたのに 。

216:

>>201
スレタイで流されてるだけの奴らばかりだろ
遊ばずに評価なんて決めれるわけないのに 。

202:

なぜお前らゴミクズはいつもいつも他人の評価を気にしているの?
全然自己確立してないヘタレやん
俺のような完全左翼は自らの感性において1mmも動じない 。

203:

PVは良かったけどplay動画が最初に出た時点でダメだとオモタw 。

206:

結局サイバーパンクの中でGTAするだけなのか?
俺GTA嫌いなんだが…😢 。

847:

>>206
GTAとはだいぶ違う
サイバーパンクの中でFOとかTESすると言ったほうが近い 。

207:

PS5やXOXじゃないとまともに動かない。PCか XSXじゃないと満足出来ない。
PS4(pro)やXOS版はスルーが賢明だろう。 。

208:

過去の名作RPGでも戦闘はアレなの結構多いからそれ以外の部分が良ければ評価されるんちゃう 。

209:

ここ最近のPS4の傑作群を叩いてるのはキチガイ任天堂信者です!騙されてはいけません! 。

212:

今までろくにゲーム画面出さなかったからな
まあお察し 。

213:

個人的には戦闘はシンプルで良い
期待するのは魅力的なNPCと面白い世界観 。

215:

シェンムーじゃん 。

221:

ラスアス潰した女が絡んでるんでしょ
その影響か知らんけど大幅延期で何かしら作り直したみたいだし 。

261:

街から臭いがしないって言われてて、そう言われりゃそうだなーと感じた
>>221
アニタがCDPRにツイッターで逆オファーかけた
https://twitter.com/anitasarkeesian/status/1140137414381322240
だけでCDPRがアニタを雇ったという事実は確認されていない
https://twitter.com/5chan_nel
(5ch newer account) 。

264:

>>261
マジ迷惑だなこの女… 。

290:

>>261
ワロタ

https://i.imgur.com/MQvtSWm.jpg


311:

>>290
ゴルフクラブ草 。

880:

>>325
フェミニストが関わっている時点でゲーマーを騙す為の引っ掛けPVだろうな~w 。

222:

ハッキリ言って画面から腕の生えてるゲームは無理だわ 。

223:

なんでジャップの土人刀持ってるの?
このゲームの作者ネトウヨかよ 。

232:

>>223
主人公がSAMURAIって呼ばれてるぐらいには
日本をリスペクトしてる
街を牛耳ってる敵?の大企業も日本企業で
アラサカって名前 。

262:

>>232
あー
ネトウヨゲーね
きっしょ売れるわけねえわ 。

269:

>>262
サイバーパンクを日本が盛り上げてた時代があるから
日本要素が強いのはその影響 。

278:

>>269
要はレイシズムにまみれたヘイトゲームってことでしょ
ジャップ要素入れるとか本当に気持ち悪いなあ 。

286:

>>278
いやネトウヨとか関係なくサイバーパンクに日本要素なんて付きものじゃん 。

304:

>>286
サイバーパンク好きなやつはネトウヨってことでしょ
こういうゲーム好きそうな人って在日コリアンに心ない言葉かけたり、アメリカでアフリカ系の首をしめたりしてそう 。

755:

>>304
草 。

295:

>>278
無知を棚にあげてこき下ろすアホ
滑稽だな 。

297:

>>278
原作者黒人だぞ 。

300:

>>297
ポンスミスセンパイがっつり関わってるんだよな 。

316:

>>297
じゃあこのゲーム叩いてる連中は
差別主義者ってことか 。

323:

>>316
まあサイバーパンクはオリエンタリズムだから差別的というのは間違ってない 。

320:

>>278
サイバーパンクといえば日本
サイバーパンクという言葉を生み出したニューロマンサーは、当初の舞台が日本の千葉市
映画でサイバーパンクといえばブレードランナーも、当初の舞台が日本の歌舞伎町
なので、日本要素入れなきゃサイバーパンクじゃないよねって風潮になってる。
ヴィクトリア朝イギリス要素を入れなきゃスチームパンクじゃないってのと同じ。 。

410:

>>278
センスないね 。

884:

>>278
いい加減にしろよヘイト民族韓国人
ライダイハンに土下座して賠償してこい 。

272:

>>262
いやだからサイバーパンクについて知らねぇだろお前
ドアホか? 。

302:

>>262
日本の高度成長期に流行ったジャンルだからな

こんなに落ちぶれるとはな 。


235:

>>223
ジャップナン妙カルトが資金提供してる
これ秘密な 。

240:

>>223
サイバーパンクでの日本の扱い知らんなら引っ込んでろ 。

226:

ノーモアのビーム刀の方がまだサイバーしてる 。

227:

体験版が出ないゲームは怖すぎる 。

245:

>>227
返品あるsteamで買えよ 。

229:

戦闘がオブリビオンで草ァ 。

230:

ハンズオンのレビューであれだけ入り組んでそうなのに店ほとんどないとかがっかり要素結構露呈しててハードルは下げてる 。

255:

>>230
作りは旧世代のオープンワールドまんまなのか
まぁ買うんだけど 。

231:

FPSでアクションどうこう言ってる奴はダイイングライトやれ
作る側に技術があればFPSでも面白くて爽快なアクションは可能 。

241:

>>231
まじこれ
サイパンなんて戦闘ゴミになるの確実だしダイイングライト2待った方が絶対良い 。

275:

>>241
ダイイングライト2楽しみなんだけどちゃんと出るの?
最近脚本がセクハラで消えたけど

CRPGジャンルを代表する人気ライターChris Avellone氏が複数の女性から性的暴行とハラスメントで告発、Dying Light 2とVtM: Bloodlines 2、The Waylandersの契約解除も


253:

>>231
俺もdying lightのが面白いんじゃねこれと思いながら動画見てた
車でぶっ飛ばすのは楽しそうだったけどそれはGTAでも出来たしダイライはフックとパルクールあるしな 。

270:

>>253
ダイライは別格過ぎて(´・ω・`)
fpsだからこその恐怖感演出になってるし 。

237:

洋ゲーってほんと戦闘ノウハウないな 。

238:

雰囲気すらこれじゃない 。

242:

どちらにしろ歴史的なゲームになりそうだ 。

243:

PS3って感じだな 。

244:

グラがキレイな64だな 。

246:

チラッと見た感じ
マップのデザインが
他のオープンワールドに比べて群を抜いているな
ゼルダBOW並の完成度 。

247:

ウィッチャーの成功は脚本の良さありきな部分あるしゲーム根幹はセンス無いわ 。

254:

>>247
サブクエ・メインクエの脚本のよさ(丁寧さ?)と世界観の作り込みだよな
一番評価されてるポイントはさ 。

280:

>>247
戦闘を楽しむゲームじゃないからな
プレイヤーはそこを勘違いしたらあかん 。

284:

>>280
じゃあ戦闘なくていいんじゃないの? 。

289:

>>280
PVだと分岐の作り込み具合とか表現できないもんね 。

322:

>>280
戦闘が面白ければより楽しめるし脚本にも思い入れが出てくるからねぇ

witcher3 enhanced editionというMODはスキルもアイテムも装備も全く別物のシステムに作り変え
戦闘そのものもノンターゲット制にしてダクソのようなバトルに作り変える大規模MOD
俺はこれを入れて、ようやくウィッチャー3というものの物語を楽しめた 。


248:

ラスアス2をホモ連呼で叩き潰したからな
次はコイツだわ 。

250:

ウィッチャー3並みにボリュームだけありゃいいや 。

251:

アウターワールドみたいな評価に収まらなきゃいいが期待値上がりすぎてる感はあるな
というかTPS視点入れるかもなんて話あったが結局なしなのかね 。

257:

ウルティマアンダーワールドやん

これは期待 。


258:

何ゲーなん? 。

260:

ラスアス2も評判悪いしこれも怪しいな 。

263:

>>260
評判悪いんじゃなくて
賛否両論な 。

265:

ウィッチャー作れるくらいの技術力があるんだからわざわざFPSに逃げなくてもよかったのに 。

267:

sssp://img.5ch.net/ico/anime_iyou02.gif
つーかPS4世代最期の大作って感じだったのに
5出てる頃に出されてもなあ
ずっと楽しみだったけど延期で盛り下がっちゃった 。

268:

アートワークも、
正面から扱うには耐用年数過ぎてるどころじゃない
サイバーパンクを扱いあぐねてる感じが若干するんだよな
アジア・退廃・光化学スモッグつーブレードランナーノリはもう本家すらやめたし
かといってVAPORWAVE、SYNTHEWAVE的な80’S批評性を大作に持ち込むのは
それはそれでダサいから回避したんだろうけど
じゃあなんで今これやるの?てすごい思うわ
なんか普通にダサい 。

271:

アニータやん
不買やね 。

273:

一人称視点だとどうしてもアクションショボくなる
銃撃つなら良いけど殴ったり斬ったりは駄目ね 。

274:

https://store.steampowered.com/app/239140/Dying_Light/?l=japanese
てかお前ら今サマセでDyingLight安いぞ
持ってない奴は買え 。

276:

これはないな 。

277:

綺麗にはなってるけど
中身はほんと数十年前と変わらねえんだな 。

292:

>>277
そのマンネリはディスプレイ見ながらやるゲームの限界でもうどうしようもない
それを打破するにはVRしかない 。

279:

アクション要素高めるほどテンポは悪くなって雑魚すら面倒になるから諸刃の剣だわ
アクションゲームにするほどいいってわけでもない 。

281:

また発売延期される予感がするお 。

282:

結局いつものFPSか 。

283:

結局なにができるかによるよな
GTA5を超えられないやつは全部ゴミ 。

285:

スレタイで褒められてたら一緒に持ち上げて
スレタイが叩いてたら一緒になってこき下ろす

お前らもう少し自分をもてよ 。


287:

対馬の方が評価高いの? 。

291:

一人称視点以外はガキゲーだから仕方ない 。

293:

全部の建物に入れるようにしてくれよ 。

294:

ダイイングライト2日本語版出ないんだろ
1であんだけ揉めたし大して売れもせん日本語ローカライズに
労力かけるのめんどくさくなったんだろうな
PC版買えばいいからいいっちゃいいけどさ 。

296:

俺達は防弾仕様だって言った後に素手の相手と殴り合ってプラスチックの柄が付いた鉄の棒振り回してるのギャグすぎる
主人公は暴徒鎮圧が仕事なの? 。

298:

サイバーパンクなら
三人称視点でトレンチコートの着替えはいるだろ
ウィッチャー3のメンバーみんな退職したんか? 。

306:

>>298
サイバーパンクなら一人称だろ
デウスエクスやってないんか 。

299:

スカイリムだってFPSで近接戦闘だった
あとはミラーズエッジとか
サイバーパンクは重力を操って壁走りとか天井を歩くとかできると良いなぁ、モッサリじゃなくて高速戦闘で
でも近接戦闘の場合、シューターじゃないからFPSという呼び方は間違いだよな
なんて呼べば良いんだろう 。

301:

FPS視点ってなにがいいのかわからん
雰囲気ゲーなんだからTPSゲームで着替えとか楽しむほうが楽しいのに 。

307:

>>301
一人称はバーチャルリアリティだから 。

317:

>>307
自分のイメージどおりに動作できるわけじゃないからなぁ
操作の縛りあるんだからただ不自由なだけに感じる 。

314:

>>301
雰囲気ゲーFPSで最高レベルのバイオショックやってみなよ
あれが三人称になったらとか考えたくないね 。

318:

>>301
一人称のほうが没入感増して雰囲気もアップする
でもこれ車が三人称なのは残念だな
変えられるのかもしれんが 。

319:

>>301
移動しやすい。TPSだと振り向き動作がまどろっこしい場合があるから、
ボタンひとつで切り替えられるゲームなら自分は移動時だけはFPS視点にしてる
あとマップの書き込みを近くで見れる。FF7Rはせっかく街並みが作り込んであるのにキャラが邪魔でよく見れなかった 。

303:

ここまで金がかかってる大作だと謎の圧力で良ゲーにされるだろうな
フロムみたいに信者がついてるわけじゃないから逆に分かりにくいと思うが
少なくとも寝食忘れるほど没頭できるものではないと完全に分かる 。

308:

おいおい、買うつもりなんだけど 。

310:

絵がきれいだけ 。

312:

まあFPSはVRでこそ完成されると思うけどね 。

313:

まだ早い… 。

315:

発売前から持ち上げられすぎてるのは警戒するよな 。

321:

今は化物エンジンと超絶グラフィックの皮をかぶってて
ゲーム部分は至って普通のFPS増えたよね
クソゲーではないが期待し過ぎてガッカリゲーになりそう 。

324:

うそやーこんなんうそやー 。

326:

FPSのペチペチ戦闘ほどつまらないものはないってオブリビオンからずっと言われてるよね 。

327:

もう予約してるんだよな
つか、延期連打の時点でダメだと思う 。

328:

いつものゲームな感じじゃん
剣の振り方とかみんなこれプリセットでもあるのか? 。

340:

>>328
三人称だと操作キャラの視界がめちゃくちゃになる動きをやっても平気だけど
一人称だと視界を大きく動かすような動きは無理だからなー 。

330:

modやDLCありきかな
ウィッチャー3も氷槍アードがないと攻めやすい技がなくて戦闘つまらんし 。

331:

RDR2は俺は面白かったと思うけど値崩れ起こしたもんな
これもそうなるかな? 。

332:

逆に考えるとサイバーパンクの要素をPipboyに収めて
ダークコメディにしたFalloutはすげえな 。

334:

一人称視点の時点で俺向きじゃないことは分かってたから構わんよ
ゴミのままでいいからさっさと発売して次行ってくれ 。

335:

ウィッチャー3はDLCのケツまで楽しめたから
まあお布施がわりに買うよ 。

336:

制作にラスアスをめちゃくちゃにしたやつが関わってるってきいたぞ 。

337:

バイオショックも世界観最高だけどゲーム性はかなり微妙に感じた 。

351:

>>337
というと?
復活しても敵のダメージ減ってるままだからとか? 。

361:

>>351
復活装置とか設定でオフだろ 。

369:

>>361
ああ、あれオフにできたんだ
ヘタクソだったからダメージ引き継ぎはありがたかったな
とにかくラプチャーの雰囲気は最高 。

390:

>>351
これは主にインフィニットへの不満なんだけど(世界観や物語が一番好きなのがインフィニットなので)
敵とかステージに合わせて最適な攻撃方法を考える、模索するっていうのは古今東西ゲーム攻略の基本的な楽しみの一つだと思うんだけど
同時に持てる武器が少ないため尖った性能の武器じゃなく無難な装備を選択せざるを得なくて魅力が損なわれていると感じた
あと謎解きというかフラグ立て要素もおおむね好みではなかった 。

393:

>>390
すまんインフィニットはやってなかったわ…
インフィニットはそんな感じなのね 。

398:

>>390
飛び降りてからしばらく無敵になる装備使うだけで最高難易度まで楽勝だった記憶あるな 。

338:

言うてもFPSやしな。FPSでできるアクションって本当すくない 。

339:

これよりブレインダンスとかいう機能が1番おもんなさそうだった 。

341:

嫌儲ってPCゲーマー多いのに主観視点に否定的な原始人多いんだな 。

355:

>>341
選べるなら別にいいけど強制だからなぁ
視点の好みなんてあって当然なんだから選べないほうが古臭い 。

376:

>>355
ダークソウルとか諸々のパクリゲーだって一人称視点選べないじゃん? 。

400:

>>376
それはTPS視点が嫌なやつが文句いえばいいだけやろ 。

366:

>>341
FarCryやボダランもFPSなのにな
このスレのゲーマーって所詮ライト層だろ 。

383:

>>366
ファークライのFPSはまったく気にならんな
なぜだろ 。

373:

>>341
いつまで介護すりゃいいんだって話よ
当然のように字幕も小さいしな 。

384:

>>341
近接戦闘はやりたくないだけだろ 。

386:

>>341
ゲームはゲームとして捉えてるから没入感に違和感がある
FPSよりTPSが好き 。

342:

剣戟のfpsってなかなか進歩しないな
それとも進歩してるゲーム知らないだけなんだろうか 。

343:

キャラメイクで女にチンコ生やせるだけで神ゲーよ 。

344:

シャドウウォーリアーのほうが戦闘は爽快感ありそう 。

346:

スカイリムから進化してないな 。

348:

お手手 。

349:

予約しなくてよかったー!全部入りで75%OFFになったら買うわ 。

350:

今んとこクソゲー臭しかない

しかもYouTuber出すとか
買わない要素までつぎ込んできた 。


358:

>>350
ユーチューバーは看板があるだけだぞ 。

352:

トリガーまで出しゃばってきてますます胡散臭くなってきたな 。

353:

FPSは酔うから面白くても無理なんだ
すまんな 。

356:

>>353
しかたないね 。

354:

サイトの動画見てすげえリアルな人間が出てくるんだなと思ったら人間の女が喋ってる実写だった 。

357:

キングスフィールドじゃん 。

359:

ジャップはfpsができない
ワロタ 。

360:

結局見栄えが変わっただけのいつもの洋ゲー

みたいな感じだろうか 。


365:

【悲報】ケンモジサン、FPSアレルギーの老害だった 。

413:

>>365
老害どころか出てもないゲームにファビョってるガイジやぞ 。

367:

PS2が出た時のバウンサーと同じにおいがする 。

368:

主観視点ダメとかクソガキかよ 。

370:

難産だからクソゲー確定してるだろうよ 。

371:

fpsアレルギーってジャップの典型なのにケンモジサンがそれなのがこのスレの一番の笑いどころ
ほんま君ら面白いわ 。

374:

最初に出たデモの時から戦闘シーンがなんか怪しいって指摘されてた 。

377:

俺の嫌いなコンビだ 。

378:

Skyrimの時も戦闘だけ見てクソゲー言ってる奴が大量にいたのを思い出した
いやTESの魅力はそこじゃ無いだろうと
でも不思議とFOの方は戦闘がゴミだって言う奴は少ないんだよな

やっぱり近接の戦闘ってのは技術力がモロに出てしまい
銃や遠距離がメインの戦闘の方は技術力が無くてもある程度誤魔化しが効くんだろうなと思った 。


387:

>>378
でもFOもきちんとFPSっぽく調整するオーバーホールMOD入れると全然遊び心地が違うんだよな
スカイリムはどんなに戦闘を調整するMODを入れてもどうにもならんお手上げレベルだが 。

526:

>>378
ベセスダゲーに戦闘を期待してるやつはいないだろ、何なら会社もそれをわかってるからな、バグ、UI、ゲームバランスはMODでユーザーがなんとかしてくれるってわかってるからな 。

532:

>>526
日本の叩かれてる大作ゲーやって
フリーズとかほとんどないのやるとやっぱすごいわってなる時ある 。

582:

>>526
でもSkyrimのスレとか立つと必ずダクソの戦闘と比べるような奴が大量に出てくるんだよね
剣と魔法出てきたらSkyrimもダクソも同じジャンルのゲームに思えてしまうんだろうけど
最近だとゴーストオブツシマなんかも同じでセキロと比べてる奴が大量にいた

正直戦闘を重視する奴は素直に戦闘に特化したゲームをやるのが正解だと思うんだよね
どう転んだってオープンワールドで雰囲気やストーリー重視してるゲームが
ステージクリア型のアクションに特化したゲームの戦闘に近付くなんて不可能なんだから 。


586:

>>582
動画評論家だから実際には何一つ遊んでないんだろうな 。

589:

>>582
それはそうなんだけどどうしても比べられちゃうよね

>>556
スチームパンクとかと一緒でこれはこれでレトロSFの一種っていうか 。


544:

>>378
スカイリムのときは戦闘クソでもそれ以外の凄さがあったから評価されたけど、今となってはダクソくらいの操作性ないと単なるハリボテの箱庭ゲーとしか見なされないからな
オープンワールドってもアクセスできるオブジェクトがないだだっ広いだけのマップは無意味 。

610:

>>544
オープンワールドゲーではじめて遊んだのがベセスダゲーだったから他のオープンワールドも大量にロケーションとクエストがあって旅してるだけで楽しいゲームばっかなんだと勘違いしてた時期があったわ
実際やってみたら全くそんなことはなく何の意味もない広いだけのマップを移動しながらお使いをこなすゲームばかりというね 。

612:

>>607
FPSだと酔う勢もいるしな

>>610
オープンワールドにするとクエスト制になって結局お使いゲーにならない? 。


628:

>>612
ベセゲーもお使いだけど豊富なロケーションで苦痛を軽減してるじゃん
クエスト受けて目的地に向かってたら知らない場所見つけて脱線してまたクエスト貰ってまた知らない場所見つけて…みたいな楽しさがある
ああいうどっぷり世界観に浸かれるようなゲームって他にないだろ
こないだただでもらったウォッチドッグスもジャスコ4もひどかったわ 。

763:

>>378
逆だろこれw
近接の方が誤魔化し効くよ
例として海外はGoWとか作れるけど日本はまともなシューター1個もない 。

380:

タイトルがクソゲー感ある 。

381:

あゆみちゃんの例の画像↓ 。

382:

トリガーがアニメ化って時点であっ!って感じ 。

385:

FPS勢って何でいつも上から目線なんだろ? 。

389:

中世ファンタジーならドラゴンズドグマみたいな戦闘だといいがSFだとなあ
たしかにウォッチドッグスとかと比較してしまいそうだが 。

391:

近接戦闘だとワイヤー武器がカッコよかったな
まんまJMで 。

392:

MGS4とMGRをかけ合わせたやつのほうがよっぽどサイバーな気がしないでもない 。

395:

近接でFPSはダメだろ 。

396:

FPSの戦闘がクソって言ってる奴の基準ってどうせベセスダゲーだろ 。

397:

近接でFPSはねーよ 。

399:

バイオショックぐらいの世代感がある 。

411:

>>401
ベヨネッタのサイバー版みたいな? 。

402:

外人はFPS好きだな 。

403:

普通に面白いけどなあ
って書かれるゲームっぽい 。

414:

>>403
わかる
FO76みたいな感じのな 。

404:

最近グラ重視ゲームのクソゲー増えたなー
もう限界やろ 。

405:

雰囲気ゲーでいい
雰囲気作り込んでほしい 。

407:

fps 自分が「なりきる」ゲーム
tps お人形を上手に操作する技量を競うゲーム 。

408:

切り替えが理想だけど銃メインっぽいからFPSでいいと思う 。

409:

お人形遊びが大好きなネトウヨは
当然tps派 。

412:

なにこれfalloutのがよくね
もっと時代の最先端感出してくると期待してたのになにこれ 。

415:

いいシナリオ見たいなら小説読んどけ 。

429:

>>415
ちなみにウィッチャーは原作よりシナリオ良かったぞ 。

451:

>>429
ねーよ、あの世界観は原作の土台があるからこそいいんだろうが
ウイッチャー3は原作におんぶに抱っこだよ
あと1はまごうことなくクソゲー
ストーリー以外褒めるところがない 。

818:

>>415
小説は糸を手繰り寄せて結論を手にするが
ゲームは絡まった糸を解きほぐす自由度がある
解けた糸をたどっていったら結論にたどり着くって感じ 。

417:

REDに求めてたのはこういうのじゃない
こういう大味なのはEAベゼR★UBI辺りが幾らでも作ってくれるだろ 。

426:

>>417
CDPRが大味じゃないゲームを作ったことあるか? 。

419:

見てないけど、どうせ一人称視点で銃とか撃ちまくるゲームだろ・・・
もう洋ゲーはオワコン 。

420:

パソコンのガンツってゲーム思い出した
またやりたいな 。

421:

戦闘ショボいのはウィッチャーでわかってたろ?
ダクソかなんかで外人が言ってたけどゲームぽいカッコいい動きはジャップのが得意らしいし 。

438:

>>421
洋ゲーのキメポーズはたいていクソダサいよな 。

452:

>>421
アニメや漫画的が上手いと思う
ニーアオートマタの2Bとか動きカッコいい 。

424:

HUDゴミすぎ 。

425:

っていうかこれ持ち上げてたのウィッチャー3しかしらん人間だろ?
過去作やってる人間ならそんなに期待してねえから

な? 。


427:

何はともあれ一人称視点って時点でやる気失う 。

437:

>>427 それは無いわ 。

428:

いや、面白そうだろ
今までのゲームの集大成で
新しいところは確かに無いけど 。

430:

うぃっちゃ好きな奴絶対ドMやわ
あんだけ嫌われて
化物汁 。

431:

判定が酷いな 。

432:

車は視点変えれるな ただRAGEやボラタンっぽくて戦闘は嫌だな 。

433:

バイオショックみたいでいいじゃん 。

434:

なんか古くないか
PS2くらいのゲームに見えるんだが
アイコラか? 。

439:

>>434 トレーラー見てくればめっちゃ綺麗 。

435:

ウルトラワイドモニターなら視界も広げられるの? 。

436:

FPS視点は間違いだなこれ 。

440:

anthemみたいなことにならなきゃいいが 。

455:

>>440
なるでしょwwww
アンセムなんて当初予定してたシナリオ売れなかったから作れないで中止だからな 。

459:

>>440
アンセムも先頭が超単調でボタンぽちぽちで速攻ゴミだとバレた 。

441:

ダクソが出てから数多くのダクソフォロワー出たけどどれもダクソに比べたらクソつまんねえんだよな
ジャップゲーとか言われるけど何だかんだでアクションの操作感作るのはジャップ流石だと思う 。

449:

>>441
あれでやたら画面暗いゲームが量産されたのはアカンと思う 。

477:

>>441
ファミコン時代からアクション作ってるしな
あと良い意味で厨二的な動き考えられるのは日本人の強みじゃねカッコいいアクションと相性がいい 。

442:

ゲーム性との兼ね合いなのでどの視点が好きとかはないけど
今ん所一人称オンリーでなきゃいけない必然性は見えないよな
頭にチップ入れた設定のダッサいHUD見せたいとかそういう理由か? 。

444:

バイオショックみたいな感じなら良いな
やっぱ肝心なのはストーリー 。

445:

ノーアニタ、ノーゲーム 。

448:

止め絵が良かっただけかw 。

450:

家ゲTPSおじさんってろくに英語読めなさそう
世界的なPCゲー人気の中で置き去りにされたかわいそうな人達だわ
それでイキるもんだからまさにconsole peasantsなんだよなぁ 。

497:

>>450
かろうじて読める単語だけを頼りにそもそも英語力なんて必要の無い銃パンパンゲーばっかりやって人より英語できる気になるとか…
許されるのは洋ゲー初心者の中高生までだよ? 。

454:

ま〜た、ダクソ厨が暴れてるわ こいつらどのゲームでも文句つけに来るな🤭 。

456:

100%ゴミ 。

457:

CS版どれぐらい劣化するかね
そもそもプレビュー段階でPCで遊ぶ前提のUIとか言われてる時点で期待は出来ないが 。

481:

>>457
cs前提uiだったスカイリムとかmodで解決するまで酷かったし全く違う操作デバイスのuiを一つに纏めちゃうのに無理があるんだろうか 。

458:

昔デウスエクスってゲームがPCにあったけどアレを思い出すな 。

470:

>>458
イチローは神ゲー 。

474:

>>470
それじゃなくて無印のDeusEXだと思う 。

483:

>>458
イチローはFPS視点では無理な動作ではTPS視点に自動的に切り替わるのが良かった 。

460:

直接殴るのではなくてportalみたいに道具と環境を利用する仕様にすれば良いのに 。

464:

>>460
デバッグすごいからこの会社じゃ無理 。

461:

壁走りあるらしいね

https://youtu.be/dsGAemPoiMI


462:

まだこの会社に期待してるの?
グウェントなんてゴミを自信満々で、出してきた時点で見切りつけたわ 。

468:

>>462
まだっていうか最初から期待してないよ
ウィッチャー3なんかも戦闘自体はそれほど面白くねえしダラダラなげえしで過剰評価だと思ってる 。

463:

こんなこと書いたらバカにされるかもしれないけど戦闘の面白さだけで言ったら日本のゲームはまだ勝っている作品も多いと思う
ゲーマがやるアクションゲームもソウルライクばっかりだし 。

473:

>>463
最終的にアクションゲームの戦闘って
ジャストアタック、ジャスト回避、ジャストガードみたいな
特定のタイミングでジャスト入力でハイリスクハイリターンに行き着く気がする 。

495:

>>463
バカにはしないけど
日本のゲームっつうかフロムとカプコンがすごいだけだと思う 。

465:

あとはSF的にどれだけすんごい要素とアイテムを詰め込めるかだわな
サイボーグならでは感をいかに出せるかみたいな
そうなると攻殻機動隊あたりとも比べちゃうかもね 。

466:

そもそもなんでこれこんな前評判いいの?
別にシリーズ物のナンバリング2077作目ってわけじゃないんだよね? 。

469:

>>466
ジャップナン妙カルトが絡んでるいつものパターン
だからステマが酷い 。

467:

何処の一部だよ
くっそ面白そうじゃん 。

471:

知ってた 。

472:

なんかセインツ感がある 。

485:

>>472
gta5とボリューム比べてセインツ判定だろうな 。

475:

期待値高すぎて良作だけどクソゲー扱いされるパターンだな 。

476:

pc版はどれくらいのスペック要求すんの
ヤバそうなんだけど 。

478:

PC日本語版がおま値でつらい 。

479:

喧嘩ゲーかよ
こういうのなにがおもしろいんだ 。

480:

全機種で出るんだろ
PS5っていつ出るんだ?
サイパン発売の頃には出てるのかな 。

666:

>>480
11月28日じゃないかって言われてるよな
今までプレステは土曜の大安にしか出てなくて12月には土曜大安がないので 。

482:

逆にお前ら
スカイリムやウィッチャーの戦闘面白かったか? 。

489:

>>482
オレはSkyrimの戦闘は面白かった
飛び道具専門だったかもしれんか 。

484:

VR版も作ってくれるといいなぁ 。

486:

ウィッチャーだって戦闘はガバガバだったでしょ
膨大なシナリオが評価されたんであってカプコンやフロムみたいなのを期待するのは間違い 。

487:

大作ゲー特有の徐々にメッキが剥がれてく感じ嫌いじゃないよ 。

488:

>>487
剥がれないgta5はやっぱ化け物 。

490:

アンドロイドなのに禿なのか 。

491:

マジで俺をロスリックから抜け出させてほしいわ
ラスアス2がNG+をやる気が起きないものになるとはほんとに想像もしなかったよ
これも買うつもりだったが、もう様子見てからにするしかない
もうポリコレと戦う作品が必要とされるレベル、そう思われること自体で活動失敗しているだろ 。

492:

FPSで近接が面白かったのはダイイングライトだな
あれはゾンビゲーとパルクールアクションとの親和性が高かった 。

493:

MOD職人に負けるとはねえ
https://www.youtube.com/watch?v=pBeyLXM0CTA

503:

>>493
こっちの開放感の方が面白そうな件 。

494:

一番マニュアル操作感があるのはFPS
時点で見下ろし2Dアクション 。

496:

スカイリムの戦闘はバランスさえ良ければもうちょっとなって感じ
敵の理不尽サイドステップ回避とか魔法には隠密ボーナス乗らないとかあるし 。

498:

動きカックカクじゃねーか 。

500:

サイバーパンク題材にしてる時点でB級なんだからこれで良いだろ 。

504:

>>500
サイバーパンク好きなんてもう40近いおっさんぐらいなんだからなあ 。

501:

Skyrimはオレが隠密で矢を撃ってるのに突貫するゴリディスさんをなんとかしてほしかった 。

502:

トリガーつーか今石さっさとくたばれや。ニンスレアニメめちゃくちゃにしたのずっと恨んでるんだよ。 。

505:

サイパン出るまで対馬とグリードフォール買うぐらいか
ラスアス2もまだ終わってねえ 。

510:

>>505
対馬もヤバそうだけどな
普通ゲーっぽい感じがする 。

518:

>>510
そう?
今のところ期待しかない 。

506:

発売されてもいないのにとやかく言うバカ共は救えないな
動画勢のエアプ以下
妄想で叩く糖質 。

507:

>>506
まだ叩いちゃいない
ここからいいゲームになってくれるといいなぐらい 。

508:

普通に楽しみにしてる
雰囲気たまらんわ 。

509:

in game footageって動画に記載してたのに
何で劣化してしまうん? 。

512:

ツシマがちょっとやばげな雰囲気あるな
景色が良いだけの劣化セキロにならなきゃ良いけど 。

517:

>>512
そうなんだよ
サイバーパンクよりもツシマのがヤバそうな雰囲気 。

513:

ラスアス2のせいでサイバーパンクまでが疑われ始めたなw 。

515:

銃と刀で戦うFPSならShadowWarrior2がよくできてる 。

516:

ツシマはそもそもグラがしょぼいからな 。

519:

1人称視点が駄目なんだよ3人称視点MOD早くしろ 。

520:

洋ゲーはどうしてもリアルさを重視しちゃうから動きが地味
和ゲーはアニメーション的な動きを重視するから動きが派手
こういうのはあると思う

ゲームのジャンル問わず戦闘って部分だけを見るなら今のところ和ゲーのTPS戦闘が頭ひとつ抜きに出てる印象 。


521:

サイバーパンクってハッキングとかで戦うジャンルじゃないの 。

522:

なんで日本でアニメ化するんだ?
どうせ見るの外人ばっかだし外国で3Dアニメ化すればいいだろ 。

537:

>>522
うちのスタッフはアニメ大好きなオタクだらけだからって
アニメ制作発表の動画で女スタッフが言ってなかったか 。

746:

>>522
なっ妙かるとから金もらってるのと信者がいる 。

523:

アトミックハートはよ 。

525:

今はリアルさとゲームを面白くするためのウソのバランスが重要だな 。

528:

ラスアス2は返品されて大変らしーな 。

530:

三大ガッカリゲー
デススト
ラスアス2
サイバーパンク2077

こうなりそう 。


531:

なんこれ古臭っ 。

533:

戦闘をリアルと同じペースにしたらそれこそリアルの格闘家レベルの反射速度じゃないと対処できないクソゲーになるからなぁ
それどころか多人数相手だとリアルの格闘家も普通に負けるし
だからゲーム性を保って落とし込むにはこういうモタモタした動きになる 。

539:

>>533
常人がプレイする時にそれを表現するために敵がスローになるゲームが多いね
ベヨネッタのウィッチタイムみたいな 。

534:

発売日から5連休取ってんだ
頼むよ 。

535:

10年前は和ゲーがJRPG(笑)ってバカにされてたけど、2020年代はFPS(笑)って感じになりそうだな
ワンパターンすぎ 。

547:

>>535
広すぎるオープンワールドにも疲れて飽きてきてるしね 。

536:

そもそもキャラメイクできるのにfps視点ってのがチグハグすぎだろ
キャラメイクする意味ねーじゃん 。

545:

>>536
分かる
ムービーだけで見せられてもね…それもう固定キャラでいいじゃんってなる 。

540:

Wiiのレッドスティールじゃん 。

598:

>>540
書かれてた
Ubiな
2も出てた気がするけど印象ない 。

541:

初報のイメージからだいぶ普通になったな
あとやっぱFPSなのがもったいないわ 。

542:

これだけじゃ分からんがTPSはないのか? 。

559:

>>542
無いです、カットシーンも全て主観視点らしい
ただ車の運転だけ切り替え出来る

アイウェアの表現に力入れたいんだろうね 。


543:

戦闘なんかよりサイバーパンク世界観がなんかチャッチいのが問題
ずっと言われてるけど 。

546:

重すぎてps4でちゃんと動くかわからんらしいな 。

548:

いつの間にか11月発売になってたんだな
延期しすぎ 。

549:

和ゲーは元々、規制が多かったのでそれに対応したつくりを学んだのは
今になってはデカイね
洋ゲーはポリコレのやり玉になって犠牲になった
それにしてもこのシナリオは酷いけどw 。

550:

ウィッチャーみたいにちょっとした段差も越えられないとかやめてくれよ
アサクリみたいにフィールド中自由に移動できるようにしてくれ 。

570:

>>550
IGN JAPANのこの動画内でジャンプで移動してるし
解説で2段ジャンプもあるって言ってるぞ

https://www.youtube.com/watch?v=UMlCxVpUB-o


551:

デモプレイ映像見たけど分岐が以上なんだがこんなのフラグ管理だけで相当たいへんだな 。

552:

たぶん、対馬もクソゲーっぽい

って言うか、SEKIROと比較されて
アレコレ言われそうで可哀想・・・ 。


562:

>>552
かわいそうだけど隻狼が凄かったのは事実だしあっちのが早かったから比較されるのはしゃあない 。

568:

>>552
対馬は忍道や天誅目指すべきだったわ
あんなだだっ広い平原のある侍ゲーとか何がおもろいねん 。

574:

>>568
インファマス作ったところだから
街なくしてアクション特化した方が面白いゲームになるだろ 。

578:

>>552
隻狼とタイプ違うくね?
アサクリオリジン、オデッセイあたりと近いような 。

644:

>>578
刀持ってたらジャンル違おうと全部セキロだと思って突撃してこんなのセキロじゃないって喚いていく 。

553:

この手のゲームだと珍しく日本語完全ローカライズらしいから期待
現時点で規制情報も公開してるし何故か日本人に対して誠実な会社 。

554:

このままだとラスアス2ツシマサイパン全部ゴミになりそうだな 。

555:

床滑るなー 。

556:

サイバーパンクって一昔前の日本のネオン街だし
まあそっから更新出来てないのはダメか 。

563:

>>556
原作が90年代に作られててそれが好きで題材に使ったらしいからわざとだと思うぞ 。

569:

>>556
むしろ香港っぽい 。

592:

>>556
サイバーパンクは一昔前の日本兼、現在の中華だからな 。

605:

>>556
こないだやってたオンラインイベントで女が新宿だの中野だの紹介してたからな
やはり踏襲というかそこからは逃げられないのかと見ていて感じたわ 。

558:

やりたいことはわかるけどこだわりの部分にメモリー割き過ぎて全体がショボくなるパタンか 。

560:

対馬はデモ見た感じ和風アサクリかバットマンだもんな
コレジャナイと文句垂れるやつが出てくるのは目に見えている 。

561:

サイバーパンクというより
日本の汚い裏路地といった感じで未来感がないな
やっぱゲームは中世ファンタジーじゃないと駄目だわ 。

580:

>>561
デモで自由にプレイできたのはワトソンっていう貧乏人が住む地区だけらしいぞ
金持ちエリアのプレイ動画は無い 。

564:

cyber punk出なさすぎだからcloud punkやってる 。

565:

サイバーパンクなGTAみたいな感じ?
ちら見したけどなんかゲーセンのゲームっぽいな 。

566:

今は和ゲーの時代だよ
FF7リメイクも面白かったしポリコレに浸食されていないからね 。

567:

アウターワールドはどうだったんよ? 。

579:

>>567
FONVみたいなの期待してたけどボリュームが明らかにしょぼすぎる
DLCも音沙汰なし 。

571:

サイバーパンクとかスチームパンクって元から興味ある人以外手出したら失敗するジャンルじゃね
だから俺はあんまり期待してない 。

572:

フロム信者うっぜぇ だったらもっと世界で売れろよ😂 。

581:

>>572
ソウルシリーズだけで2700万本売れてるらしいし充分化け物じゃね?
GTAとかがおかしいだけで 。

593:

>>581 ウィッチャー3 2800万本 。

600:

>>593
別にウィッチャーの売上を否定してるつもりはないぞ
そもそもフロムはCDの半分くらいの規模の会社だし 。

573:

ここまでキアヌの話題なし 。

575:

4時間デモ体験した海外ストリーマーが皆絶賛してるから大丈夫でしょ
忖度いらないツイッチの韓国人配信者も絶賛してたし 。

576:

エクソダスとかいう地下鉄ゲームも前評判だけだったよな 。

577:

Ghost of Tsushima - Resolve heal

ほいよ、これがゴーストオブツシマのアチアチ戦闘動画ね
敵は目の前で謎のステップを繰り返すラッパー集団ではないし銃口に向かって棒切れ構えて万歳アタックする必要はないんだよ 。


584:

>>577
せきろよりは面白そうだな 。

583:

サイバーっぽいゲームで最近面白かったのはウルフェンシュタイン2 。

585:

これも対馬も心配だが、心配を吹き飛ばして欲しいわ 。

587:

対馬は楽しみだから久しぶりに予約したわ
まあ俺が期待するゲームってことごとく微妙なゲームなんだけどな
馬で駆け巡るわ 。

588:

ウィッチャーみたいにマップが別れてないって言ってたな 。

590:

いい加減洋ゲーは一人称視点の近接戦闘やめろや 。

591:

洋ゲーの三人称アクションだって最近は優れたものが多いよ
ゴッド・オブ・ウォーとかスパイダーマン遊んでないのかよ 。

594:

キャラクリで性器調整できるんだっけ(日本版は下着調整できるだけらしいけど)
NPCに賞賛されたり嘲笑されたりするのかな 。

595:

こういう大作はハードの売り上げまで左右するレベルなんだから頑張って名作に仕上げて欲しいな
俺もこれの発売前後にグラボを買い替えようかと思っているし 。

597:

thiefと同じ道をたどるのか… 。

599:

一人称がゴミ過ぎる 。

601:

海外では一人称でもちゃんと売れる 。

602:


603:

パンチに日本刀だとファイナルファイトに見える 。

604:

最近Switchで出てないゲーム叩きすぎなんじゃない? 。

606:

1年延期してもいいからTPSに変えて 。

607:

FPS好きはTPSでも割と受け入れるが、その逆はそうでもないよね 。

608:

ジャップはデスカムトゥルーでもやってた方がマシだな 。

611:

目がディスプレイになってて視界を拡張できるみたいな表現をやるためのFPSだろ?
良いと思うんだけどな 。

617:

>>611
企業勤めで始めたら視界に株価が映ってたし、改造によって視界に映る情報が変化していったりしそうだね 。

613:

一人称は馬鹿馬鹿しい絶対にやらない 。

614:

15年くらい前こんな感じのゾンビゲー量産されたよな 。

615:

もうsteamで予約したけどオンライン要素ないと今年中に飽きそうだな 。

616:

一人称視点てそんないいのかな
自分の操作してるキャラが見えないって
かえって没入感を削がれるんだが… 。

618:

戦闘はアサクリくらいがいい
無双とか言ってバカにするやついるけど最低でもあれくらい軽快にならんとオープンワールドのだるさに耐えられん 。

619:

斜め見降ろし型が好き 。

620:


622:

>>620
懐かしすぎる
ネオジオのゲームだっけ? 。

626:

>>620
面白そう 。

621:

まあFPS酔いしやすい日本人以外には売れるだろうから良いんじゃね? 。

623:

殴る切ると言う動作は間違いなく三人称のが良いと言い切れるからな
一人称で良いのは銃を撃つとき
TPSゲーでも弓うつときは視点変わるのあるし
でもこのゲームには期待してる 。

625:

FPS酔うからTPSにしてくれ 。

629:

剣の戦闘は本当に酷いな
これは銃ゲーですわ 。

630:

原作ありのウィッチャー3ですらつまんなかったからな 。

631:

メタルギアライジングぐらいのサイバー感出してくれ 。

632:

やばいなこれ
売り逃げする気まんまんじゃん 。

634:

パンク感はあるけどサイバー感全然ないしな 。

651:

>>634
そうか?
ディープダイブビデオのあれとかめっちゃサイバーだろ 。

635:

FF7Rの細い道進むだけしかなくて技術力のなさに泣きそうになった
FF15は不出来とはいえオープンワールド作ろうとしてたのに
オープンワールドは正義 。

641:

>>635
ありえない
オープンワールドなんかとっくにオワコンだよ
FF7リメイクの選択は正しい 。

642:

>>635
FF13からある細い道や狭い入り口くぐってる間に
先の部分をロードするやり方が目についたな 。

648:

>>635
もともとそういうゲームですし
ミッドガル出たらオープンワールドに近いマップになるんじゃないの
知らんけど 。

679:

>>635
プレステ、サターン、64の時代のリメイクなんだからオープンワールド求めるのは無理だろ 。

636:

車に接地感が無いのは何でだろう 。

640:

キャラの見てるサイバーパンク視界をプレイヤーにも共有してくれ
銃弾弾けるなら弾道やらなんやら見えてるんだろ? 。

643:

戦闘よりアドベンチャー的なシステムが微妙ってレポートにあったな 。

645:

今回規模を広げ過ぎたからアクションやゲーム性の根幹に開発リソースが割けなかったと分析する。
このゲームは大味になるだろう。アプデで改善され、DLC全部入りリマスター商法だろう。
4年後PS5proと一緒にリマスター版買うかも。 。

646:

なんていうかおもしろそうな要素がねえわ
ANTHEMだろこれ
おまえら忘れてねえよなあのクソゲー 。

649:

現状プラチナが作った平凡なアクションゲームのほうがおもろそうだぞ 。

650:

ストーリーでどれだけ挽回できるんだろうなあ 。

652:

刀の色合いが完全にはんだごて 。

653:

FPSって決まった時点で微妙だって言われてたじゃん 。

654:

ポリコレおばさんが関わっているってマジなのかね
マジならストーリーはやばそう 。

659:

>>654
これそもそも原作者が監修してるから
部外者が監修する余地無いんだけどな
最新動画でもBARの後ろで水槽みたいなやつの中で踊ってる風俗女とかいる時点でポリコレ要素皆無だろ 。

655:

ポリコレオバサンってマナー講師みたいなとこあるよな 。

656:

ウィッチャー3のとこだから吹き替え期待できるし 。

657:

ポリコレに完全に反抗したゲームつくれよ
ゲームに政治を持ち込むな
いまやれば相当評価されるとおもうけどな 。

658:

Japan editionでホルホルいいっすか?

https://youtu.be/MSq0xNFdeVs


664:

>>658
korean editionの方が凄かった 。

669:

>>658
草 。

660:

同じようなゲームでもプロデューサーやディレクターで違うゲームになるものだ
続編とか完全版やDLCの追加要素だけ毛色が違ったり 。

661:

銃のリロードモーションかっこいい
Falloutは見習え 。

662:

ボダランがこけラスアスがこけサイパンがこける
何なら俺らを満足させてくれるんだ? 。

675:

>>662
サイパンコケたらやるものなくなるな 。

681:

>>662
フォールアウト76は期待せずにまったりやると面白いぞ?
大型アップデートされた今は安定しているし
人間のNPCも各地に増えて、自分のキャンプにも置けてホモロマンスもできる 。

663:

言うてこういう殴り合いって序盤だけでしょ
GTA4だか5にも最初だけあったじゃん 。

665:

キャラクリエイトできるのに頑なに三人称視点を入れないとか、
洋ゲーメーカーは病気だよ。 。

698:

>>665
異常なのは三人称じゃないと泣き喚くジャップだろ。。。 。

667:

これFPS風RPGでしょ? 。

670:

>>667
そうです 。

672:

>>667
プレイ動画見るとブロックをジャンプして乗り越えたりみたいなプラットフォーマーっぽい場面もあるけど、プレイした人の感想によるとアクションやシューターというよりはかなりRPG寄りらしいね 。

677:

>>672
ウィッチャーもガッツリRPG寄りだしな
思ってる以上にウィッチャーの正当進化らしいぞ 。

671:

>>668
これ系ってなんだ?
どれ系だ?
大作AAAか?
SFか?
一人称か? 。

674:

なにこれDaikatanaの続編? 。

676:

お前ら持ち上げてた気がするけど
もう手のひら返すのか??? 。

678:

ラスアス2のアドバイザー・アニタ案件だからな 。

683:

>>678
REDはアニタのオファーを断ったって聞いたんだけど違うの? 。

680:

ウィッチャー3レベルの没入感あるゲームできるんすかねー 。

682:

龍が如く0と極やったほうがお得だよ 。

685:

デウスエクスが好きだったから期待してるわ
Witcher3も面白かったしな 。

686:

この前の見た感じサイバーパンクな世界観をどれだけ好きかに依存しそうだなとは思ったね 。

688:

まだウォッチドッグスレギオンがある 。

689:

ストーリー主導のゲームはクソ脚本だとダメージがデカすぎる
成功するとウィッチャー3とかデトロイトのような名作になるけど 。

690:

よほど今日のアメリカのほうがパンクだわw 。

691:

キアヌと一緒に冒険するの楽しみンモねぇ… 。

692:

対馬もやべーと思ってる 。

693:

ウィッチャー4出せよ 。

694:

TPS視点も入れてくれねえかな 。

695:

メインストーリーよりもサブクエストのほうが面白いという奇跡のオープンワールドゲーを作った会社だぞ、心配ない 。

696:

これアクションゲームじゃねえからな
戦闘部分にばかり目が行くのが実に日本人らしい 。

697:

オープンワールドに一人称視点は向いてない 。

700:

>>697
私と感覚が真逆だね 。

699:

対馬は周りが勝手に持ち上げすぎなんだよ
インファマスをやった事あればサッカーパンチのゲームが
良くも悪くも普通のくらいのゲームだって事がわかる 。

703:

オープンワールドは、ほとんどの建物に入れるようにしてほしい。
飾り替わりは嫌だよ 。

706:

>>703
1作目はスカスカ。リードプラットフォームがPS5XSXになって2作目でようやくマシになるんじゃないかな?
ウォッチドッグスやセインツロウのように。 。

732:

>>703
現実の世界で入れないだろ 。

734:

>>732
入れるぞ
勝手に入った責任は伴うが 。

747:

>>703
現代以降の大規模オープンワールドは作業量多すぎてこれがネックだよな
スカイリムみたいな中世やら
FOみたいな荒廃した未来なら
建物全部入れるようにできて不自然さもないんだが 。

757:

>>703
ウィッチャーの悪口か? 。

796:

>>703
せめて目立つ建物は入れるようにしてほしいな
ハリボテすぎるわ 。

704:

ラスアス2もがっかりだったからこれは買わない 。

705:

主観にも出来るってだけで基本は三人称視点だろ?
まさかコレだけでクソゲー認定してんの? 。

707:

>>705
運転中以外ずっと一人称だぞ 。

708:

ぶっちゃけセカンドライフのサイバーパンクの方が雰囲気は上 。

710:

これが国策らしいぞ 。

714:

ウィッチャー3で三人称だったのをわざわざ一人称に変えたのは
サイバーパンクの高層ビル群を見上げる視点にしたかったという理由
理にかなってるだろ 。

715:

なにをどうやったら面白いと思えるのか不思議だったわ化けの皮がはげれたね 。

717:

>>715
ウィッチャーやってりゃ求める面白さはわかるんだがな 。

716:

これでストーリーまでずっこけてたら目も当てられない
そこだけは滑るなよ 。

718:

えFPSなの?クソじゃん 。

720:

あとはコブラやアーマロイドレディが出てこれば 。

721:

TPSでおしゃれ機能意味あるか 。

723:

2022年のアニメ版までアプデなりDLCで長く遊ばせてくれ 。

724:

随分前に箱〇で発売してたコンデムドっぽい
スカイリムは思い切り素手でブン殴ってもお婆ちゃんすら怯まない 。

725:

しょっぼ
FO76と争ってるレベル 。

726:

FPSなのかよ。こりゃあかん 。

727:

サイバーパンクなのに徒手空拳でケンカとか意味分からん 。

729:

>>727
双子で意識を共有できるように体を改造してるって設定だから 。

728:

tpsにしてくれ 。

730:

FPSって敵を倒してるって感覚があんまない 。

731:

【4時間試遊レポ】『サイバーパンク2077』は夢のゲームではなく、夢を見させてくれるゲームだ
https://jp.ign.com/cyberpunk-2077/44795/preview/42077
>現状、特別なイベントが発生するNPC以外は話しかけることができても、
>反応は「なんだお前!」、「ジロジロ見るな!」というそっけないもの。

fallout4の拠点住民以上にアンフレンドリーなNPCで草 。


743:

>>731
やべえ、クソゲー臭がする 。

813:

>>731
GTAより狭いな 。

735:

一部って任豚だろ? 。

736:

ウィッチャー3からして、戦闘はゴミクズだっただろ
戦闘に関しては何も期待しないし、期待できない
海外のRPGはみんなそう

世界観の作り込みだけに期待しておくわ 。


738:

>>736
RPGに戦闘なんか元から期待しないし
ロールプレイとしてそれっぽく戦えればいいと思ってる 。

748:

>>736
ウィッチャー3は戦闘面白かっただろ
ザクザク身軽に切れて爽快感半端なかった 。

749:

>>748
ありえない
お前普段どんなゲームやってんだよ
ウィッチャー3大好きだけど、
ただ一点戦闘だけは何も褒めるとこないぞ 。

751:

>>749
お前の感想は分かったっつーの 。

752:

>>751
お前以外の全員がそう言ってるが 。

754:

>>752
小学生並みの論理だな 。

756:

>>754
このスレを戦闘 or ウィッチャーで抽出してみ
泣いちゃうと思うけど 。

809:

>>756
下らないヘイトコメントなんてどうでもいいわ 。

856:

>>809
ヘイトって言ってみたかっただけ?
使い方間違ってんぞ 。

765:

>>749
だな、戦闘だけはうんこ 。

850:

>>736
これだわ 。

737:

おのれの悩みやら噂話やらを一方的に話しかけてくる市民も気ちがい感あるけどな 。

739:

対馬pc出だして 。

740:

一人称のRPGってひたすら酔うからあんま向向いてないんだよな
ただのFPSなら1プレイ短いから大した事ないけど 。

741:

ゲーム全体の調和ってものをまるで考えない最低最悪の親の七光馬鹿クソフェミ製作の中枢にいるんだろ
最悪じゃん 。

742:

すでにハリボテゲーという下馬評が 。

744:

RDR2は西部劇っていう題材がハンデだったよな
現代風のGTA5の方が面白くなるに決まってた 。

745:

キャラメイクできるのにそんな自分の姿を見れないFPS
主観視点であることによっぽど拘りあるのかと思えばイベシーンは客観視点になったり運転時は三人称視点になるブレっぷり
なら最初からTPS視点も選ばせろよ・・
カメラぐるぐるな狭い建物内FPSとかすぐ酔う 。

750:

ウィッチャー3がドラゴンズドグマくらいのアクションだったら
1億点だったけどな。。
戦闘がゴミカス過ぎて100点数しかあげられなくなってしまった 。

764:

>>750
ほんこれ
惜しいゲームだった 。

753:

多分劣化デトロイトみたいなお話になると思う 。

758:

ウィッチャー3の戦闘は初期のコカトリス、DLC1のカエル、DLC1の世話人くらいしか覚えてない
あのゲームの戦闘は完全におまけだよ、だから戦闘スキル周りのバグ修正もされなかったんだわ 。

759:

それでもウィッチャー3はアドベンチャーとして破格の出来だったんだわ 。

761:

色々とmod入れたけどそれでもつまんなかったからな
近接戦闘でろくに間合い管理させないって
ほんとにセンスねえわ 。

762:

>>761
動画内でブロックしてるしステップで間合いも取ってたけど
他に何が必要なんだ 。

766:

想像以上にしょぼかった 。

768:

FPSオンリーなん?
ウィッチャーはサードオンリーだっけ? 。

769:

人柱頼むからな。任せたぞ 。

770:

VRでやったら面白そうやん
PS5で対応してほしい 。

771:

挑発スウェー草w 。

773:

洋ゲーって話題作がだいたいクソゲーってパターン多すぎないか?
近年普通によかったのってデトロイトビカムヒューマンくらいじゃね?
なんか、アメリカって基本ハリボテだよな 。

780:

>>773
基本ゲームのシナリオに関する基準が低い
10年前のサイレントヒル2の足元にも及ばないラスアスなんかに
最優秀ゲーム脚本賞なんか与えちまう 。

801:

>>773
CDRはポーランドだから当たりだな 。

774:

シューティングならともかく、徒手空拳で一人称視点って違和感しかねえな
パンチできる範囲に来てくれる敵とか親切すぎるやろ 。

775:

サイバーパンクって攻殻の世界ってことでしょ
今の攻殻は小綺麗になっちゃってるけど 。

783:

>>775
攻殻はきれいなサイバーパンク
本来はもっとやさぐれてて、人体改造とか、電子ドラッグやりまくるとか、生命と機械の境目が曖昧でグロい(攻殻の擬態とは違う感じ)
パンクってつくだけあってね
AKIRAのほうが世界観的にはサイバーパンクっぽい 。

776:

ウィッチャー戦闘だめだったかな?巨大な鳥と戦闘してる時、未来技術すぎて震えたんだが。 。

777:

こういう一人称視点がストーリーの核心部分の
壮大なネタ振りになってたりしないかな 。

778:

あの鳥との戦闘一回だけだったなw
でもDragon’s Dogmaのグリフォン戦はもっと感動したわw
あれは評価されていいw 。

779:

witcher3もgotyとるまで日本人はまるで騒いでなかったし
また日本人が評価できるようなゲームじゃないだろ 。

781:

DOOMエターナルの接近攻撃は投げ技みたいなもんだったな
滅茶苦茶面白かったが 。

791:

>>781
忘れてた
あれめちゃくちゃ面白いよな
リソース基本足りないのを
各種攻撃で補充するパズルみたいだったわ 。

782:

サイバーパンクの世界は陳腐化しているから、プレイヤーにとって新しい体験になるのか
気になる 。

788:

>>782
少なくともサイバーパンクな一都市を舞台にした大規模なオープンワールドゲームは今までなかったと思うから楽しみだな 。

793:

>>788
陳腐化しているから誰もやらなかったのかも 。

794:

>>793
陳腐化してるか? 。

785:

アニマトリックスで懲りろよ 。

786:

ウィッチャーもチャンバラ部分は単調で面白くなかった
やはり銃撃が無いとダメだな
ゲームのチャンバラ物で面白い作品って無いよな 。

789:

>>786
SEKIRO面白かったでしょー 。

824:

>>786
シャドウ・オブ・モルドールはバットマンシステムを採用しつつチャンバラもどきになってて面白かった
バットマンはDQNカウンターゲーで全然おもしろくなかった 。

828:

>>824
キャラゲーはいかになりきって戦うかでしょ
バットマンになりきって戦ってたか?
戦闘中にガジェット使ってみたか? 。

833:

>>828
なりきるなりきらない以前にDQNが群がる→ぶん殴る→次のDQNへだから退屈だった
シャドウ~が面白かったのはオープンワールドなおかげで戦略の幅がかなり広かったからだと思う 。

838:

>>833
いや、だからガジェット使ってなりきりながら戦ってみた?
パンチとカウンターだけでポチポチ戦ってたの? 。

839:

>>838
てかバットマンアーカムシティ自体はカウンターポチポチするだけで画面見ないでも勝てるからロールプレイ前提じゃないとゲームにすらならない 。

840:

>>839
そうそう
それだけになりきって戦うのがすげぇ楽しいんだよな
キャラゲーの頂点と言われるだけある 。

841:

>>840
スパイダーマンもウェブやガジェットで自由に戦えるから面白かった
ゼルダの伝説BotWだってラッシュだけ狙ってるようなプレイはクソつまらないだろうな
いかに敵を調理するかみたいなゲーム 。

842:

>>841
PS4スパイダーマンはバットマンの戦闘を丁寧に踏襲してて好感持てたな
アーカムの戦闘システムは本当に優秀だと思う 。

834:

>>828
ロールプレイは重要だよな
戦闘難しくするとロールプレイが薄れるから絶対モーションを良くした方がいい
セキローもやる事は後出しジャンケンだからコマンドアクションとあんま変わんない 。

787:

ここエアプばっかだな 。

790:

TRPGだとシャドウランがヒットしたのもサイバーパンク+アルファの部分があったから
だろうね 。

800:

>>790
SFC版のようなストーリー性とxbox版のようなゲーム性で続編でないかな 。

792:

ドラゴンズドグマってそんなに面白かったっけ
覚えてるのは修羅孤高でしがみついてひたすらザクザク刺してたことだけだ 。

798:

サイバーパンクゲーに名作なし 。

799:

だっさwwww 。

802:

このゲームにイチャモン付けてるのは全員任豚だと思ったほうがいい
というかそれ以外はありえん 。

803:

サイバーパンクゲーはずっとこれを待ってるんだが
https://youtu.be/pupdeq1MoVw

821:

>>803
俺はAtomic Heartを待ってる 。

807:

つかゲームはほとんどできてるけど
最適化とバグ取り全然だから延期してんだろ
ウィッチャー3もそんなんだったな 。

808:

アニメとかやめてくれ 。

812:

FPSじゃなくFPS視点でやるRPGとして考えたほうが楽しめる
Skyrimだってそうだろ 。

819:

>>812
スカイリムも一人称視点で県振ると結構酔う
Dishonoredもそうだけどあんま一人称で近接って向いてないと思う 。

814:

先頭の出来なんてどうでもいいんだよ
大事なのはサイバーワールドだろ
はよ見せろ 。

816:

なんか発想が貧困というか、あんまりサイバーパンクっぽく無いんだよなあ
これならニューロマンサー読み返した方が安上がり 。

817:

別にスカイリムはFPS視点だけなんて縛りねえし 。

820:

ゲームは動かせるアートという方向性もある
ブラボみたいに 。

822:

ウィッチャー3の一発屋 。

826:

FF7の方が動きが良いな 。

830:

>>826
1人称で動き良くするとめちゃくちゃ酔うだろうな
限界がある 。

827:

https://www.gog.com/game/cyberpunk_2077_goodies_collection
Gogで無料のコンセプトアートとか配布7月4日まで
アカウント作成必要、400メガくらいあったが
満足やで
雰囲気楽しむだけでもいいやろサイバーパンクは 。

831:

自分的な裏切られた期待の新作

フォールアウト4

ボーダーランズ3 。


836:

FPSで近接ほどマヌケなもんないよな
だって下半身だけ棒立ちなんだろw 。

837:

サイバーダイナマイト刑事

こっち作れよ 。


843:

シナリオコケたらやばいやつや 。

844:

PS3から映画化したゲームが実際売れてるんだからヒデオコジマは正しかったアンチャ 。

845:

FPSやし 。

846:

十分に面白いとは思うが
三人称だっだたらGTA超えの覇権もありえたな 。

848:

北斗の拳の作者の打ち切り漫画みたいなタイトル 。

849:

近接FPSがクソってそれ専用に設計された「モルダウ」や「ザ・カリング」をやって言ってるのか? 。

851:

アニタ嫌われすぎ笑う 。

852:

https://www.4gamer.net/games/999/G999904/20200628001/
テンセントもサイバーパンクオープンワールド作ってるみたいだぞ 。

853:

お前ら的にデスループってどうなん?
ステルスゲームとマルチプレイって噛み合わなさそうだけど 。

860:

>>853
ディスオナのとこが作ってるやつだっけ?
めっちゃ期待してる 。

867:

>>853
同じArcaneのPREYのMoon crashと似てる感じ
ステルスとマルチってより、FPSxハクスラじゃないかと 。

855:

TPSなら買ってた 。

857:

ボーダーランズやれば?
安いし 。

858:

fpsの時点でゴミだわ 。

859:

銃や弓なんかの遠~中距離戦闘を使う時はFPS、近接戦闘はTPSがバランス良い
Skyrimとfalloutはコレが楽しかった 。

861:

どうせクエストやって金貯めて腕強化するとピッキングミニゲームが簡単になるとか、そういうカスみたいなギミック延々消化するだけのげーむなんしょ? 。

862:

それより早くシステムショックのリメイク出してくれよ
めっちゃ期待してんだよ 。

865:

このゲームだけ異様にネガキャン凄いよね 。

866:


870:

>>866
扇風機使うのは割とアリだと思うけどどうなんだろ
最近のDCモーターのは電気代凄く安いし音も静かだし 。

873:

>>870
実際いいよ
ホコリ吹き飛ばすから意外とメンテもいらない 。

868:

こういうゲームなのか
アドベンチャーゲームだと思ってたわ 。

885:

>>868
の方が良かった

とんでもないレベルのポリスノーツを期待してたのに(´・ω・) 。


869:

ここで叩かれてる
てことは面白いんだな予約したわw 。

871:

ベゼスダ製ゲームの池沼戦闘と変わらんレベルだな
大作感漂わしてるなら戦闘もダクソレベルまで仕上げてもらわないとカスだわ 。

872:

ダークソウルもタイミング合わせて転がるゲームでデモンズからやってると流石に飽きた
アサクリオデッセイとかのほうがよほど楽しめたわ 。

874:

>>872
アサクリシリーズはずっと毛嫌いしててやってなかったけどお前らが勧めるからオデッセイやってみたらハマったわ 。

876:

>>874
オリジンからかなりゲーム性が変わって面白くなった印象
普通にオススメしてる 。

875:

fps好きって視界の狭さと動きの不自由さになんの違和感も覚えない低知能だよな
外人が好きだからーっていう外人信仰あるし 。

878:

1人称ってVRじゃないとやる気しないんだよな 。

879:

ラスアス2よりクソゲーってことはないだろ
大丈夫大丈夫 。

881:

FPSは酔うし怖いから嫌 。

883:

将来的にVR対応とか見据えてるから1人称なんだろうけど
運転中はわざわざ三人称にしてくるくらいだから開発も分かってそうだけどなあ 。

886:

一人称に抵抗感ある人はバイオショックとかディスオナード、ウルフェンシュタインとかソロプレイの名作FPSやったらどうだ?絶対印象変わると思うけど

個人的におすすめはタイタンフォール2のキャンペーン、めちゃくちゃ面白い
タイタンの巨大感は三人称じゃ出せないだろうし、コックピットの没入感は一人称にしか出来ない、サイバーパンクのHUDもそうでしょ
3~4時間くらいで終わるからおすすめ 。


887:

ps5買わせるためにめちゃくちゃ遅く販売しそう 。

888:

ps版は規制だらけか 。

889:

知ってた 。

890:

サイバーパンクってウィッチャー2出た直後くらいから作ってるって話出てた気がするし
ウィッチャー3以上に内容が濃いゲームなんだろうなぁ 。

891:

>>890
まあ実際のところほとんど手付かずで本格開発は血濡れた美酒発売後からだそうだぞ 。

892:

プレイ動画見てると戦闘以外も違和感がある
何か思ってた世界観と違うんだな 。

893:

ケバいおばさんのパイオツなんざどうでもいいが
今んとこケバいおばさんのパイオツくらいしかアッピルポイントが無さそうなのが問題 。

894:

なんでfpsなんだよ 。

899:

>>894
アメップ 「ウィッチャー3は傑作だがマイナスポイントが一つある、それはTPSだということだ
FPSならもっと面白く臨場感あふれるものになる!」
ってことでFPSになった 。

895:

ラスアス2が傑作過ぎてハードルが高くなってる 。

896:

FPSで殴り合ってる時点で期待できない
Skyrimの近接戦闘つまんなすぎてずっと弓使ってたわ 。

898:

FPS視点の時点で無理や 。

900:

おもてたのと違う 。

902:

なんとなくボダランみたいな銃で撃ち合うゲーム想像してたけど全然違った 。

903:

ウィッチャーも戦闘はクソゴミだし期待されてるのストーリーとフィールドだろ 。

904:

カメラがな 。

905:

普通におもろそうやん
グラはちょっと不安な部分あるけど 。

906:

ウォッチドッグスレギオンはどうなんだ?
似たような感じだったろ
近未来のイギリスが舞台の 。



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