モンハンライズでランスを使っている人に質問です。ランスは攻めの守勢というスキルと相性が良いそう… 2022/9/25 モンハン モンハンライズ 🔊 AI音声で読み上げ モンハンライズでランスを使っている人に質問です。ランスは攻めの守勢というスキルと相性が良いそうですが、スキルの優先度してはどれぐらいのものなのでしょうか? 攻めの守勢より優先して発動させるべきスキルを教えてください。
はじめまして。
スロット単位で考えてみました。
例えば
攻めの守勢→3スロットで+1
ガード性能→3スロットで+2
火力は下がるけど、立ち回りの安定をとるなら守勢よりガード性能ですよね。
守勢より優先したいのは、見切り弱特、超会心、攻撃です。
攻撃は4以上で倍率補正が入るので、4は欲しいところです。
あとは最低限のガード性能やガード強化ですねー。
ジャストガードの使用頻度が少ない場合でも優先的に採用すべきですか?,ジャストガードの使用頻度が少ない場合でも優先的に採用すべきですか?
攻めの守勢より優先度が高いものだとモンスターにもよりますが、ガ性とガ強ぐらいだと思います。
基本的にカウンターを狙う武器なので勝手に発動します。
ジャストガードやアンカーレイジ等でもタイミングを合わせれば同様。
ランスの基本的なムーブをするだけで火力があがるのだから優先度は高めです。
昔は回避ランサーなんてのもありましたが、現在はカウンター系攻撃が非常に優秀ですので入れないのは勿体ないですね。
→スキルの優先度
はじめに言っておくと
攻めの守勢は最優先レベルの
スキルとなっています(Ver:10.03)。
→その他の優先スキル
攻めの守勢”より”ということは
ランスに攻めの守勢を入れない
スタイルと解釈させて頂きます。
(ちなみに会心系は割愛です)
経験則なので参考程度に
受け取って貰えると幸いです。
・ガード性能Lv4or5
・ガード強化Lv1
・連撃Lv1~
・翔蟲使いLv3
といった具合です。
~以下説明~
ガード性能
入れ替え技:ガードなら尚更欲しい
___________________________
ガード強化
事故防止程度なのでお好みで
___________________________
連撃
Lv1でも恩恵が大きいので積み得
___________________________
翔蟲使い
Lv3まで積められれば
ガード性能→デュエルヴァイン
ガード強化→納遁術
と代用することで、
スキル構成に余裕が出てくる
~補足~
※個人の経験による感想です。
ここまで長々と説明しましたが
ランスが攻めの守勢と相性が
良いという理由に、
ランスは”ターン制”の立ち回り
ということが大きいです。
流れとしては、
モンスのターン(ジャスガでバフ)
↓
ハンターのターン(攻撃)
ですので攻めの守勢が
必須レベルに挙がるのかと
回答は以上です、長文失礼しました。
優先度でいえば
ガ性
弱特や超会心
守勢
ガ性が低いとノックバックで
カウンターすらままならないので。
手軽にダメージを増やせる弱特や超会心。
ランスといえど
常時カウンターしているわけではないので
守勢の優先度は3番目でしょ。
ですが
守勢を3積んで発動させたときの倍率は
攻撃を7積むよりかなり上ですし
何より、それを生かしやすい武器です。
ガ性とセットになっている防具も多いので
元祖カウンター武器としては
入れておきたいスキル。
ランスと守勢は、カレーと福神漬けのような
切っても切れない関係です。
攻めの守勢は最優先です
今作のランスはジャストガードからの十字払いが非常に強力で
火力を出すには、頻繁に使用する事が求められます
攻めの守勢はガードをする事により攻撃力が増加するスキルですが
ジャストガードが成功すると、自動的に攻めの守勢も発動します
当然、追撃の十字払いは攻めの守勢のバフが盛られた攻撃力となります
また、ランスにはアンカーレイジや流転付きと言ったカウンター技が
ありますが、当然それも発動すれば攻めの守勢が乗ります
ランスの攻守の要である、ジャストガードやカウンター攻撃に
攻めの守勢が乗る訳なので、取らない手はないですし
寧ろ必須とも言えます
ガードやカウンター技をしないのであれば、この限りではないですが
それだと、何故ランスやっているの?てな事に成りかねませんので
はじめまして。
スロット単位で考えてみました。
例えば
攻めの守勢→3スロットで+1
ガード性能→3スロットで+2
火力は下がるけど、立ち回りの安定をとるなら守勢よりガード性能ですよね。
守勢より優先したいのは、見切り弱特、超会心、攻撃です。
攻撃は4以上で倍率補正が入るので、4は欲しいところです。
あとは最低限のガード性能やガード強化ですねー。