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FGOについて。 今更聞けない疑問なのかもですが、周回で全く同じクエストの敵に挑むとき全く同じ…

FGO

FGOについて。
今更聞けない疑問なのかもですが、周回で全く同じクエストの敵に挑むとき全く同じスキルと宝具(サーヴァント、スキル、宝具のlvもどの回も全く同じ)使って宝具一撃で倒せるときとHP残るときあるのは何故でしょうか?

  1. 匿名 より:

    fgoに限らずTVゲームなども含めて
    ダメージの計算にはほぼ必ず乱数が組み込まれてます。

    FGOの場合はダメージ計算に

    0.9~1.1

    の乱数が組み込まれています。

    通常(乱数1)の時に1000ダメージだった場合は
    0.9の時は900で1.1の時は1100ダメージになります。

    質問者さんの場合は0.9の場合は倒せないのかと。

  2. 匿名 より:

    乱数ですか。なるほど!ありがとうございます。
    これでスッキリしました

  3. 匿名 より:

    ダメージ計算に乱数があるから。
    FGOに限らず、大抵のゲームにある

  4. 匿名 より:

    そりゃ他の多くのゲームと同じく、多少の乱数は働きダメージばらつきますから。
    常に正確に同じダメージではないです。

    倒しきれないことがあるなら、宝具ダメージが敵のHPを削り切れるかどうかギリギリってことです。



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