家ガキ「PS5は120FPSで遊べて~」 PC「500FPS」 家ガキ「!?」 | 質問の答えを募集中です! 家ガキ「PS5は120FPSで遊べて~」 PC「500FPS」 家ガキ「!?」 | 質問の答えを募集中です!

家ガキ「PS5は120FPSで遊べて~」 PC「500FPS」 家ガキ「!?」

FPS ゲーム プレステ5 ヴァロラント

1:

今最強のゲーミングPCを組むならCore i9-10900K、VALORANTで最高500fpsオーバー

テレワークの広まりによってPCゲーマーが増えているなか、インテルから“世界最速のゲーミングプロセッサ”を謳う「Core i9-10900K」が発売された。
世界最速のゲーミングCPUが発売されたとあれば、最強のゲーミングPCを組むしかない!

では、最強のゲーミングPCを組むのに何が必要かといえば、当然最強のCPUとGPUだ。
ということで、今回はCore i9-10900KとハイエンドZ490マザーボード、GeForce RTX 2080 Tiを用意し、2020年上半期で最強のゲーミングPCを目指して組んでみた。
組む際のポイントと、実際のパフォーマンスをお見せしよう。

「Rainbow Six Siege」ではフルHDで平均280fpsを達成
no title

「Apex Legends」のフレームレート
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1257/195/apex.png

VALORANT」のフレームレート
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1257/195/valo.png

「Call of Duty: Modern Warfare」レイトレーシング無効時のフレームレート
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1257/195/cod-1.png

「モンスターハンターワールド:アイスボーン」DirectX 12使用時のフレームレート
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1257/195/mhw.png

https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/sp/1257195.html


2:

世の中の凄いもんでマウントとか虚しいな 。

3:

なおモニター 。

4:

誰がやってるんだVALORANTってw 。

5:

500はともかく240が割と普通になってきてるからなもう 。

6:

Ryzenは? 。

13:

>>6
数十秒ならIntel の方が高性能なんだよなあ 。

25:

>>13
インテルは数十秒しかゲームしないユーザーを想定しているのか・・・ 。

30:

>>13
Intelの取り柄マジでなくなってきたな
暖かいぐらいか?
Ryzenよりも数fps上だけど体感できるものじゃないだろうし 。

347:

>>13
草 。

8:

未だに24とか30fpsに制限してるわ 。

9:

240から先って見分けつく? 。

40:

>>9
見分けつくらしいよ
実際に見たわけじゃないから断言はできんけど 。

51:

>>9
Fpsやってたら余裕でわかる 。

67:

>>51
241Hz以上のリフレッシュレートのモニタ教えてくれ 。

190:

>>67
280のがあるよ 。

140:

>>51
へーw 。

166:

>>51
早く教えてー 。

63:


69:

>>63
グラフはよくわからんが144と240の違いは分かるっぽいな
いま144のおんぼろTnパネルだから買い換えようか迷ってた 。

125:

>>69
この場合の主観評価は
フレームレートと被写体を複数パターン用意して被験者にはフレームレートを知らせずに色々見せて
ボケが少ないジャギが少ないものに点数を高くつけてもらってる

240fps以上で点数の差が出ていないから240fps以上は人間にはわからんという結論 。


167:

>>125
とりあえずソースのURLちょうだい 。

202:

>>167
画像に書いてるでしょ

下記の論文の参考論文の3にあるから読んだら?本文でも研究背景で紹介してるけど


268:

>>202
コピー拒否されたわ
元記事のURLはってよ 。

133:

>>69
え? 。

73:

>>63
高い音聞こえるはずないのに収録してるハイレゾ音源みたいなもんか 。

165:

>>63
>>73
自然なブラーのかかる現実を撮影した動画とコンピュータの生成したグラフィックは全く別物

これを同じ土俵で比べるからおかしくなる 。


172:

>>165
自然にブラーがかかる現実なんてものは存在しないけどw

あと評価項目にCGもあるのであしからず 。


176:

>>172
何言ってんだか

動画を一時停止すればブラーがかかってるのがわかるだろ
ゲームで一時停止してもそんなのはない

だからフレーム間の差異が生じる 。


208:

>>176
いやいや高フレームレートのカメラで撮影した動画見たことないでしょ?
自然界に存在しないブラーが映っていたら評価にならないでしょ
あなたの見てる動画のシャッタースピードが遅いんだよ 。

214:

>>208
自然界ってなんだよ
モーションブラーはカメラ側のシャッター速度不足で現れるもんだろ 。

247:

>>225
ごめん、自然とか現実とか二人とも何を主張したいのかよくわかんないや… 。

264:

>>260
人間の知覚限界はxxfpsだ!
っていうのはだいたい業界の売り文句で
「この機械はX fps出る人間の知覚限界はX fpsだ!」
って機械の性能が向上するたびに更新されるから
10年もすれば人間の知覚限界はもっと上ってことになるよ 。

233:

>>208
超高速スローカメラならまだしも
240fpsの撮影でもカメラの追いつく上限を超えれば必ずブラーは映る

ゲーム画面で画面左右に振ってカクツキが認識できるのだから同じように撮影すれば理屈上、必ずそうなる 。


237:

>>233
フレームレート関係ないだろ
露出時間の違いだろ? 。

245:

>>237
露出?
シャタースピードだろう?
240fpsの 。

252:

>>245
シャッタースピードは露出時間をコントロールしている
つまり同じ 。

259:

>>252
ブラーがかからないシャッタースピードで撮影するとコンピュータ生成と同じく左右に視界を振った時の遠くの景色のカクツキを感じるようになる

なので視覚の限界が240fpsなのは間違い
それらは画面の大きさでも違ってくる 。


265:

>>259
シャッタースピードと露出時間が同じ意味って言ってるだけなんで
ブラーにかんしては人間の目の露出時間と脳の認識の問題じゃないか?
その辺は何がいいとかは俺は知らない 。

248:

>>233
映らないってば

超高速カメラとかは不要で
あなたはフレームレートとシャッタースピードを一緒に考えてるから理解できないんだよ
電子シャッターなんだから何万分の1でもいけるわ 。


256:

>>248
シャッタースピードを速くしてたらコンピュータの生成画像に近づくわけで

そうしたらゲーム同様に視界をふれば遠くの景色がカクツクのと同じことが起こる
ゲームでそれが認識できているのだから必ずカクツきを認識する
ブラーがかかるとそれが緩和されてわかりにくくなるだけ 。


269:

>>256
あなたがゲーム脳すぎてちょっと何言ってるかわかんないけど
とりあえず>>165は間違いだよね 。

340:

>>269
何も間違いじゃないよ

原理的に被写体がゼロのゲームと適切なシャッタースピードを設定して滑らかに見せる動画を比較するのは全く土俵が違うからね
動画が必ず被写体ぶれゼロで撮影されるならそうですけどね 笑 。


184:

>>172
作られたCG動画ではなくゲーム画面で左右に視界をふれば景色がかくついてるのはアホでもわかる
144hz程度でもスムーズに繋がってるとはとても言えない

実体験のないお前の他人のふんどしではなんの参考にもならない 。


98:

>>63
そもそも実験に使用したディスプレイは何?
500以上表示できるモニターあるの? 。

101:

>>98
ソニーのFEDとかじゃね 。

106:

>>63
むしろ多くの人は100以上は判別できてないじゃん 。

114:

>>106
実際は常に同じじゃないからブレるんだろ 。

246:

>>63
情報を楽しむ 。

328:

>>63
これ見るにほとんどの人間は120fpsあれば充分ということじゃん 。

330:

>>328
240波欲しい
素人でも差が出る 。

65:

>>9
今度ネイティブ360hzだか出るけど
プロでも数%変わるらしい 。

142:

>>9
どんなゲームでも視界を左右に振ったら景色がかくついてる 。

226:

>>9
30と60なんて見分けつかん
60と120なんて見分けつかん
120と240なんて見分けつかん
240と500なんて見分けつかん←今ここ 。

10:

モニタが対応してないだろ 。

11:

情弱(殆どのプレイヤー)は60fpsモニタ使ってるから意味なし 。

212:

>>11
モニタの描画は60fpsでもFPSゲーだと処理がfps依存とかあるから
連射武器とかでもDPS自体に関わってくるのだ 。

223:

>>212
なんだそのクソゲー
タイトル言ってみ? 。

238:

>>223
PUBGとかその類じゃなかったっけ
他にもそこそこあった気がする
俺はそもそもFPSほぼやらんけど 。

12:

家ゴミ信者ってバカだからパソコンの進化の早さを
家ゴミの進化速度で計ってるよな

バカだから 。


18:

>>12
急にどうした 。

37:

>>18
その進化についていきたいのに
金銭的についていけないジレンマで壊れた 。

86:

>>12
レノボいきとったんかわれ 。

14:

世の中のゲームやってるやつの大半が近眼そして結構なやつが老眼なのに
どんどんスペック上がっていっても気が付かなさそう 。

15:

正直30以上見分けがつかんしどうでもいいんだが 。

16:

おっさんなんで60あればそれ以上はわからんわ 。

17:

モニタも人間の視覚も対応してないだろ 。

19:

面白いの? 。


20:

モニターも高いけど本当に高くて腹立つのが専用配線
初めて買うと本当に高くてびびる 。

22:

家ガキおじさん登場~🥺 。

23:

レノボくん生きてた? 。

24:

パパパパッドで120fpswwwww 。

45:

>>24
いやー今はPCでもパッドがランカーですw 。

70:

>>45
Apexのエイムアシストは狂ってるよな 。

26:

目で追えるようにしてくれよ 。

27:

VALORANT(笑) 。

28:

フレームレート以前に、パッドにエイム補助つけて障碍者みたいなことしてる時点でありえないよな 。

289:

>>28
それな
PS5からはマウスキーボード標準にして欲しいわ

そしたら過疎PCなんて要らなくなるのに 。


29:

モニターがねえよ 。

31:

3700Xと5700XTであと5年がんばる 。

32:

なお、モニタとお前の目と脳 。

35:

モニタ「!?」 。

36:

目玉焼き機でマウント取って恥ずかしくないの? 。

38:

PS5は高精細ビジュアルで30fpsターゲットだぞ 。

39:

ゲームによっては遠距離のエイムアシストはまじでエグいからな。チートレベル 。

41:

「Comet Lake」と「Lakefield」について新しく深くわかった事
https://news.mynavi.jp/article/20200617-1057910/

>ではComet Lakeこと第10世代Coreプロセッサは? というのが表2である
>(中略)
>TDP 65Wの製品ですら、なんと200Wを超えるPL2が設定されている。
>Comet Lakeの性能アップは、このPL2の設定がその根源にある事が良くわかる。

>Comet LakeでPL1 Tauを56秒に増やした理由であるが、ベンチマーク対策が無かったとは言えない。
>例えばCineBench R20、All CPUの場合はスタートから終了まで1分かからない。ここでPL1 Tauが28秒だと、
>ベンチマークが完了する前にPL1に落ちてしまうが、56秒ならPL2のまま完走する。あるいは3DMarkの
>PhysicsやCPU Benchも同じで、大体1分程度だから、PL1 Tauが56秒あれば全部は無理にしても大半を
>カバーできることになる。
(PL1(Power Limit 1)が、いわゆるTDPとして理解されている消費電力枠) 。


42:

VALORANT
https://assets.st-note.com/production/uploads/images/27549395/picture_pc_8b10da2aaa51880287f0ed5e61e9c6a5.jpg

これがその肝心のVALORANTなんだけど、
PCは想像以上に低スペックゆーざーが多いので
こうやってグラフィックから何から削ぎ落とさないとならない 。


60:

>>42
スペック云々じゃなくて可視性の問題な
最低設定で色味変えて解像度落として引き伸ばして、敵が一番見やすい設定にしてからやるのが当たり前なの、わかる?
エアプは黙ってようねー 。

43:

正直120fpsで十分なんじゃないの?
20万以上出してゲームのためにそこまでするか? 。

44:

そんなモニターないから意味ねえな 。

46:

LoL
CS:GO

みたいなのが上位にきてる時点で
PCは想像以上に低スペックが多く、
本当にハイスペックなのは1%もいなかった筈 。


47:

240fpsとか体感出来るのか? 。

48:

40万くらいかかるじゃん
家ゲー全部買っても全然余裕やん 。

49:

PS5買う層がゲーム用に60Hz↑のモニター買うのかが疑問
というか理解してないまである 。

50:

80から誤差レベルだし 。

52:

120fpsで遊べるのはXBOXのほう
PS5はスクショの見栄え重視で30fpsが多くなる

どっちが良い悪いではない
あくまで方針の違い

ゲームを快適に楽しむならXBOX
スクショを貼ってゲハで煽るならPS5 。


53:

おまえらって相変わらずゲーム”させられてる”よな 。

54:

また新しい造語したの堪え性無いね 。

56:

500fps(キリッ
なおリフレッシュレート 。

57:

2DゲームとかでリミッターのないものをFPS表示させると1200FPSとか出すぞ 。

58:

家ガキに敵愾心剥き出しで張り合うPCおじさん 。

59:

なお値段
何台PS5買えるんや? 。

61:

36FPS固定設定がほしい 。

62:

ゲーミングモニターとかいうの高すぎ
5万ぐらいでいいの買いたいんだがなあ 。

64:

モニター対応してないだろ 。

66:

ヒトの認知能力ってfpsどのくらいなの? 。

68:

尼で144Hzのモニター25kで買って
3500と1660でてけとーに組んでも100kか
うーん 。

71:

今って倍速モニタすげー安くなったよな 。

72:

でもPCガイジさん・・・PS独占ソフトは1個も出来ないんでしょう?(苦笑) 。

77:

>>72
独占ソフトの本数で言ったらPCでしかできないゲームの1/1000くらいしか出ないでしょ… 。

74:

脳と直接繋がないと認識できないだろ 。

75:

85FPSくらいあればいいんじゃねぇの 。

76:

PS5と同じ値段なんか? 。

78:

VALORANTって人気なの?兄者弟者しか見てないからわからん 。

84:

>>78
微妙
競技ゲームとして火種ついてるけど配信向きじゃないから
結局エーペックスに戻ってきてる 。

93:

>>78
難易度高すぎるから流行りはしないって評価だね
実力がまんま出るから上手い人の配信とかプレイは盛り上がるけど。 。

79:

フォーケーはまだゲーム環境として不十分なことがわかる 。

80:

ゲームが趣味なら両方持ってるのが普通のことだと思うんだが 。

81:

ps5が120fps出るって確定の話? 。

82:

先鋭化したFPSってフォートナイトとかapexでグリグリするとき
知覚できるかどうかだから
99%のゲームでは60以下で十分
性能とのバランスがあるから36FPS固定がほしい 。

83:

お前らいつもFPS FPS言ってるなあ 。

85:

俺、ホライゾンゼロドーンの続編がやりたいの。ポンコツPCで発売日に出来るんですか?(苦笑) 。

87:

モニタで表示できなきゃ意味ないだろ 。

88:

PS5専用モニターを格安でだせよ 。

89:

PS5みたいな低性能機で120もでねぇよ 。

90:

60の世界で生きてる俺からすると120でも十分なんだが 。

91:

DisplayPort1.4とかHDMI2.1だとフルHDまで落としたらそのfps出るんか? 。

92:

パソガキwww

wwwwwwwwww 。


99:

>>92
パソはおじしかおらんのよ… 。

94:

プレステも120fps出せると思うけどプリセットによるからな 。

95:

本当に120出るの? 。

96:

ゲーマーじゃないですし
たまにやるゲームなので
そこまでいらないですよ。
2Dとかやってるし 。

97:

120ですら人間見分けつかんって言ってんのに
いよいよピュアオーディオと化してきましたねww 。

100:

モニタさん… 。

102:

i9-10900Kとかどんな選択だよ
馬鹿しか買わないだろあれ 。

103:

何で両方買えないの?貧乏なの? 。

104:

PS3のときもPS4のときも散々PC超えただのなんだの言われたけど結局出てみればFHDで60fpsも出ないようなもんだったけど、今度は信じていいの?
さすがに嫌儲民のPCは超えると思うけど 。

111:

>>104
2回も騙されてまだ気付かないのか? 。

105:

仏間おじさんスレ 。

107:

モニターって何fpsまで表示できるの? 。

113:

>>107
一般流通してるのだと240まで 。

108:

FPSガチ勢じゃないしせせこましい240Hzモニタでプレイしたくないわ

49インチテレビ+シアターサウンドでまったりエスコン7とか今更
スカイリムやってる 。


126:

>>108
そんなゲームしかしないなら15fpsくらいで十分だろうな 。

150:

>>126
PS4だと流石にフレーム落ちするんで安定して60Fpsは出してもらわんとプレイ中萎えるわ 。

109:

デスクトップパソコン持ちはごめんホントにごめん 。

110:

なあ?
そんなに出してだからどうなの? 。

112:

Digital Foundry: PS5は目標フレームレートを30FPSにしている?
https://www.youtube.com/watch?v=vxD_1vPCyc8

116:

>>112
ディスプレイ同期できるだろうし
36FPSをめざしてほしい 。

115:

480Hzのモニターってあんの? 。

117:

未だに60しか使ったことない 。

118:

最低限の60あれば十分だわ 。

119:

Ryzenおじさん完敗で草 。

120:

乞食速報で買えるPCにそこそこのグラボ付けるだけでいいです 。

121:

まぁ判別できるかどうかは別にして240fpsでもまだ最大4msの表示遅延が起こるから
対人ゲーなら意味あるだろうけどそこだけかな 。

122:

すまん
PS5は30fpsやぞ
120も出るわけねえだろ 。

129:

>>122
雑魚やな
120や 。

123:

動体視力ゴミだから60fpsでも残像見えるんだわ
120になろうが500になろうが関係ないんだわ 。

124:

500を写すモニターがねえよ 。

127:

この前IPSの144買った所だからそれ以上は要らんぞ 。

128:

人間が認識できるのは60までだろ 。

138:

>>128
60と120はかなり違う 。

155:

>>128
それでおk 。

130:

avはいつヌルヌルになるんや 。

131:

なお体感できるのは80fpsまで、それ以上は無駄 。

132:

120fpsとか500fpsとか対応できる環境があって、違いを認識できて、そこに拘る人がどれくらいいるんだよ。
格ゲーも含めてほとんどの人が30fpsくらいで十分だろ。 。

151:

>>132
30は流石にカクカクすぎてあり得ん 。

134:

pc ゲー信者と家ゲー信者が対立してるのはいいんだけど、ソニー信者と任天堂信者は、pc と対立してる時は共闘するの?
ゲームハード信者の関係図みたいなのわかりやすく教えてくれよ 。

135:

こんな発売前からイキっててps5で30fpsのゲーム出たら恥さらしどころじゃないぞ(笑) 。

147:

>>136
フレームレート重視とか選べるようになるみたいなことどっかに書いてあったぞ
まぁPCみたいに自由に細かく設定できるわけじゃないだろうけど 。

153:

>>147
そういうタイトルもあるにはあるんだろうけどね
それが標準化されるわけじゃないでしょ 。

169:

>>147
そりゃxboxの話やろ
バンナムが今度出すやつはxboxならフレーム重視(120fps)とグラ重視(60fps)が選択できる

PS5は無理やで 。


290:

>>169
何言ってんだこいつ
仁王とかすでにfps重視かグラ重視か選べるのに 。

137:

発売前はいつもドリームマシーンだからなPS 。

139:

今はFHDでTNならリフレッシュレート280だろ?
RTX3000系来たらWQHDでも200hz超える製品どんどん来るんじゃね 。

141:

同じ価格で可能なの? 。

143:

この世界って何FPSなんだ 。

149:

>>143
離散化されてない情報にfpsもくそもあるかバカかお前? 。

306:

>>143
1/(プランク時間) 。

144:

良い環境にしてもエイムや立ち回りが良くなるわけではありません 。

145:

嫌儲って高齢者ばっかだけど、おまえらゲームするの?
特にFPSが気になるようなゲームやれるってすげえな。
20超えたら一気にゲームへの情熱なくなったわ 。

146:

500とか対応してるモニターあるのかよ 。

148:

PS5てどうせまた30fpsでしょ
宣伝用の画作りに全力だし 。

152:

500FPSとか混乱して脳味噌破壊されそう 。

154:

そういう気持ち悪い話題は余所でやってくんね?キモオタw
あ、ここくらいでしか相手してもらえないか 。

156:

大人はコンシューマーゲームしかやらんだろ
PCゲームが大人ってのに違和感がある
PCゲーム≒ガキなんじゃないか? 。

157:

quake3 CRTの時代から120fpsなんて当たり前で
XL2410Tがでてもこれじゃないんだよなーって言われてた 。

158:

まあ、画面サイズとのトレードオフだよね結局
フレームレート上げると画面サイズ小さくするしかない 。

159:

ガチでやるときは画質最低におとしてやるだろ 。

160:

韓国忍者が主人公のヴァロラント 。

161:

60と120は全然違うけどそれより先はぶっちゃけ要らんだろ
異常にこだわってる奴は目ん玉か頭取り替えた方がいいよマジで 。

171:

>>161
fpsしないなら必要ないだけ
脳みそアップデートしなきゃいけないのはお前 。

196:

>>171
CSもバトロワ系もやるが120で十分だって言ってんだが
もしかしてプロフェッショナルな方かな?それなら謝るわ
俺が悪かった 。

162:

PS5は30fpsやな
ガックガックのゴミw 。

163:

スペクターとかどうなったんだよ 。

164:

時代は4k240fps 。

170:

おにぎりグラ作るのに時間かけて笑われたFFみたい 。

173:

対戦fpsにおいて角から飛び出してくる敵に反応するのにfps差は勝敗を決する一因になる
でもコンソールでやってるなら回線を有線にした方が勝率上がると思う 。

174:

なおどんなにパーツに金をかけてもPS5のロード速度には及ばない模様 。

175:

なんか箱の性能をさもPSが発揮できると勘違いしまくってんなケンモメン 。

177:

でもPCEXVS遊べないですよね? 。

178:

対戦ゲーム以外で60fpsより上は要らんと思う
映画なんて24fpsだろ? 。

179:

電気代高くてカーチャンに怒られるぞ 。

180:

PS5が120は出ないな 。

181:

平面画面であそぶ3DゲームのFPSにこだわるこどおじ 。

182:

PS5のためにちっさい144モニタ買うなら、PC買ってもいいんじゃねとは思うw そこそこ構成なら10万でいけるし
CSでしかできないゲームもあるからPS4うちもあるけどね 。

183:

ディスプレイってそんなに描画できるの? 。

185:

バカ「PS5は120fps」
ぼく「一部タイトルしか安定しないよね」

バカ「PCは500fps」
ぼく「500hzのモニタがないよね」 。


191:

>>185
常人「どうでもよくね」 。

194:

>>191
目が疲れにくいのでライトゲーマーでも恩恵はある 。

186:

120fpsぐらいが人間の目の認識の限界だろ 。

200:

>>186
高フレームレートのモニタでマウスカーソルを小さな範囲で動かすのと大きく動かすのでは全く違ってくる

つまり視界を振った時に移動量の大きい遠くのオブジェクトほどカクつく
キャラのアクションなど小さな範囲では既に十分な状態 。


187:

500って人の目で認識できなくね? 。

188:

つかゲーミングPC持っててコンソール持ってないやつとかいるのか?
コンソールメインの奴らは頑なにPC買わなそうだけどw 。

189:

paulとかいうおっさんが240Hz効果で144Hz時のシュラウド化する
CSGO DUST2ダブルドアテスト動画
https://youtu.be/OX31kZbAXsA?t=1849

192:

対戦ゲームやFPSを家ゲでやる意味ある?
パットエイムに人口も少ないしPSNにも登録しなきゃいけないし
オフゲもPCの方がセール来やすいし 。

199:

>>192
コストとユーザー層でどっちもありと思うけど
FPS以外のゲームもやるし上位1%とかで極める廃人じゃなければ家庭用の方がコスト低くて済むしユーザーも多いんじゃないの?
FPSだけしかやらないし上手な人らとやりたいならPCでやればいいし 。

195:

500ってもう現実世界だろ。。 。

197:

ps5って120出るのか
もうガックガクでゲームやりたくないんじゃ 。

198:

Valorantがクソ軽いだけ 。

201:

デュアルモニタで左右揃えたいんだけど、ゲーム画面映さない片側まで高リフレッシュレートなんていらないんだよな
でもベゼルとディスプレイのインチ数ぴったり合ってないと気持ち悪いし悩む 。

203:

30fpsでいいから面白いゲーム作ってくれ 。

204:

モニタのリフレッシュレートそんなにねえよ・・・ 。

206:

低FPSは頭痛くなってくる 。

207:

PCてFPSやったことすらないやつが知ったような口ぶりで眼の認知能力うんぬん言ってるの見ると頭をひっぱたいてやりたくなる 。

209:

学会でも「人間は300fpsまでは違いを認識する」のが分かって
各社一斉にフレームレートに舵をきってる、のにPS5は30fpsで十分w
そりゃリリースする前から売り物になりませんわ 。

210:

>>209
ソース 。

211:

PS5が120fpsで遊べるってマジ!? 。

213:

現実世界は∞FPSだぞ 。

215:

モニタが対応できん 。

216:

60FPSが精一杯でしょ 。

217:

プロだったらゲーム内FPSはあるだけあった方が良いんじゃないのそれだけ入力チャンスが刻まれるって事だろ
見えるどうこうじゃなく予測して入力反映の時間縮める意味合いが強いだろ 。

218:

60fpsが知覚限界という話はなんだったの? 。

228:

>>218
まず「人間は60fps以上を認識できない」って曖昧すぎるでしょ
拡大解釈されまくってる 。

219:

マウスを動かしてから実際に画面に反映される時間が違うから
60Hzから120Hzにした時マウス動かしてから画面に反映されるまでの時間が早すぎて
マウス動かす前にキャラが動いたと脳が錯覚するぞ 。

220:

VRなら必要だな。
モニターで遊ぶ分にはそこまでfpsあっても・・・って感じではあるけど 。

221:

30から60見たときはすげーって思ったけどそれ以上はよくわからん 。

222:

人間の目ってどんくらいまでフレームレート識別できんの 。

224:

PS5デフォルトは4Kで60fps
120出るのもある
これでいいのか 。

227:

ばろらんとってクソ軽そうだけど 。

229:

ゲームによってはビュンビュンマウス振るからフレームレートは大切、普通に体感できる
安定って意味でもオーバースペックに越したことはない
時代に取り残された人には理解できないかもな 。

230:

まるでPS5がゴミみたいじゃん 。

231:

なお画質 。

232:

最近のバトロワゲー敵が豆粒すぎて辛いんだけど4kで表示すればマシになるの? 。

234:

脳がコマ送りとして認識するのは80Hzって言うけど
とにかく早ければ早いほど脳に届くのは早くなるから
区別着くとかつかない前に早く画面が見れるっていう利点がある 。

235:

ティアリングがきついからV-Syncオンにするわ… 。

236:

バロラントはグラボのフレームレート表示だと240とか出てるけどモニターが144だからその恩恵には預かってない
そんな変わるもんかね240と144 。

249:

>>236
トップレベルのプロが240にしたら見た感じの違いはわからないけど
プレーしてると確かに違いを感じるとか訳のわからんこと言うてたな
ほとんど体感できるもんじゃないんだろ 。

239:

そんなバケモン買える歳でゲームに夢中になれる時間があるのが羨ましいわ 。

240:

120で必要十分
むしろ60ですら十分 。

241:

240だとスコア目に見えて上がるってマジなんか? 。

253:

>>241
まあFPSでゲーミングモニタとグラボ(モニタの応答速度上げてfpsを出す)とマウス変えると
急にスコア上がるとかはよく聞く 。

242:

PS5は8Kもでる
アンド高速IOアンドすごいサウンド
PCじゃ勝てねいよね 。

243:

モニターも含めたらいくら? 。

244:

そもそも144ヘルツが最低ラインやろ 。

250:

FPSオワコン
PSの新作にも少ないじゃん
対戦は流行ってるけどいずれ終わるんだろうな 。

251:

モンハンも貫通弾のヒット数変わるらしい 。

254:

120あれば一般人は十分だろ 。

255:

今更TNとか買いたくないしゲーミングのIPSも画質はよくない
60でいいから普通のだしてくれよ
三菱撤退してから普段用のモニタに困りすぎてる 。

258:

>>255
縦1200以上は欲しいけどWQHDだとゲームするのにPC性能が心もとない
そうするとDELLしか選択肢がねえ 。

257:

現実ではそんなにぬるぬる感がしないのにディスプレイだとぬるぬる感が凄いのはなぜ? 。

261:

120fpsとか絶対出ないだろ
60標準すらものによっては怪しい 。

262:

フレームレートが高速になるというのは2つの利点がある
1つ目はコマ送りのコマが細かくなり脳が脳が現実と区別つかなくなる
2つ目は何か動作した結果の反映が早く表示される
スコアに関係するのは2つ目は
理想は0時間だから100万FPSと10万FPSでも理屈上は違いはある 。

263:

モニターが対応してないだろ 。

266:

マウンティングガイジ 。

267:

8kとか500fpsとかハイレゾとかももう科学の進歩が人類を凌駕しちゃったからな
もう脳に直接情報を流し込むしかないな 。

270:

現実世界にブラーなんか存在しない 。

271:

家ガキとか言ってるけど
たいがいオヤジやろw 。

272:

90と120はけっこう違う
そこ超えると変わらんわ
240はゲーミングカフェで試したがもはや違いがわからん 。

273:

現実でサバゲーやれば無限FPSや 。

274:

現実世界にブラーバ存在しないけど撮影時に動かしながらシャッター切ったら映像にブラーは発生する 。

275:

昔人間が認識出来るのは30fpsまでだからゲームに60fpsとか無駄って任天堂かソニーが言ってなかったけか 。

276:

PCゲーやってる時も110でてりゃいいかな~と設定する感じだな、俺は 。

277:

フルHDと4Kだと4Kのほうが高画質なんだよね?
なんか色々ありすぎて混乱してきた

4Kで60fpsあったら充分じゃないの?教えて 。


285:

>>277
ここ数年のいろんなゲームを4k最高設定で60fps出せる環境は存在しないので安心してほしい 。

296:

>>292
>>285

287:

>>277
HD=720p(線の数)
FHD=1080p
4k=4096pだっけ

PCゲーはあんまり4kの方向に行ってないよ
みんな慣れてる144kzで4k対応モニタなんてバカみたいな値段だから
PS5は4k押してく感じかもしれんけど 。


295:

>>287
画質優先なのはテレビでプレイすることを想定してるんでしょ。CS機だから 。

301:

>>287
ゲームでインターレース表示ってたぶんないからpとかiとかつけなくて大丈夫よ 。

278:

なんでカメラの話してんのwww
全く別の話しだからwww 。

279:

カメラにとっての現実であって人間ではない
人間の知覚の話をすり替えてる 。

280:

PS5に関してはAAAタイトルをFHD60fpsで遊べれば及第点では?欲言えばFHD120fpsもしくは4K60fps出して欲しいが 。

281:

しょぼいゲームと凝ったゲームとじゃ全然違うことをわかってないアホがいるよな 。

282:

ブラーを語ってる人はカメラの知覚を論じてるにすぎない

人間ではない 。


283:

でもお前、最高に高FPSな「現実」をまともにプレイしてないじゃん 。

284:

そもそも4K120fps出るディスプレイとか
10万超えてくるからいらんだろ 。

286:

家ゴミ勢はモニターも買わないといけないから大変だねえ 。

288:

こういう詭弁をゲーム業界だけが繰り返し技術開発を阻害してきた
彼らはカメラの能力の話を「人間の知覚」能力かのように騙してきた
それは人間の能力ではない

いまここでゲーム業界を潰し新しい技術開発を始めるべきだ 。


291:

コスパ考えろよ 。

292:

4k120fpsを大型テレビでやりたい
できるだけ安いテレビとGPU教えてちょんまげ 。

293:

もとからわけのわからない猥褻やゴア表現で規制しなきゃならんと思っていた
それがテレビや家電に至るまでフレームレートの技術開発を阻害してきた原因となれば
いますぐ禁止するか排除した方が社会のためだろう 。

294:

蓮舫「DSイナズマイレブン2の改造コードの入れ方をどなたかご存知ですか?」
https://i.imgur.com/9bQXK5c.jpg
https://i.imgur.com/xv1QW2b.jpg
https://i.imgur.com/NLi7y8v.jpg

297:

こんな業界に足を引っ張られてたら500fps以上が家電に反映されるまで
何百年かかるか分かったもんじゃない、ゲーム業界はまるごと規制すべきだな 。

298:

なおそのCPUは水冷専用 。

299:

PC「ブオオオオオオオオオオオオwwwww」

お前「30FPSにします・・・😭」ポチッ 。


300:

30fpsで十分なんてゲーム業界でしかいまや聞かない
映画産業ですら120fpsを要求する時代なんだぞ?
それがPS界隈で30fpsで十分なんて言葉が出てきて技術開発を阻害する
そんな業界なんか潰した方が早いじゃないか 。

309:

>>300
そこはちゃうでしょ
120fpsにした方が儲かるなら間違いなく開発してる 。

302:

自分の部屋にあるモニタ四枚のうち一枚を高FPSに替えたい
20-24インチでおすすめあれば教えてくれ 。

303:

FPS高すぎてヌルヌルのマイケルジャクソンみたいな不自然な動きになってる奴は擬似的にFPS上げてるだけだよね? 。

304:

4k120fpsは絶対に無理
ps7だ 。

305:

ガキ「そんなにいらないよね。人間の認識できる量超えてるしモニターも対応してない」
ぼく「たしかに」 。

307:

でも500fpsに対応したモニタないだろwwww 。

308:

>>307
モニター対応してなくても割と意味はあるんだ
遅延が改善される 。

315:

>>308
ど、どういうこと? 。

332:

>>315
同じモニターで表示したとして
厳密には違うがイメージとして60fpsだと1/60秒前の世界を映していて
500fpsだと1/500秒前の世界を映している
ちょつと先の世界が見れる、住んでる時間が違う 。

333:

>>332
それは違うと思う 。

335:

>>333
どう違うの?じつはもっと遅延してるんだけどわかりやすいだろ? 。

348:

>>335
お前はリフレッシュレートの方を基準にして未来が~って言ってるけどそこがもう間違ってる
あくまでレンダリング側が基準でそれをどう分割して表示するかがFPSなわけだから
現実に1秒間のレンダリングがあったとして、途中の分割数が違うだけで60fpsの時の60/60の時に表示される画面と500/500の時に表示されるのは同じシーンになる
厳密に言えば区切りがあるわけじゃなく、分割される際に表示される画面が前後してお前の言うようにそれぞれで違う時が表示されることはあると思うけど、その場合必ず500側が未来を表示するとは限らない 。

310:

子供なんて60で十分だろ 。

311:

結局スペックとかハードとか無意味
ゲームは面白いソフトが正義 。

319:

>>311
つうかガチゲーマはやりたいゲームの為に全機種持ってるから
PCでしかないゲームorPCのがやりやすいゲームは当然PC使うけど 。

312:

30FPS前後付近でPUBGやってんだけど撃ち負けまくる
200FPSにしたら世界違うの? 。

318:

>>312
30と240はガチで違う
証明してる動画とかあるから探してみて
30のじてんでかなりエイムが難しくなってる 。

313:

人間の眼自体が240fpsくらいしか認識できないんだっけ?
意味ないじゃん目ん玉取り替えなきゃ 。

314:

据え置き高くなりすぎてPCでええだろって 。

316:

アニメ24fps テレビ放送60fps 。

317:

単純にRTX2080でも4K60fpsは安定して出せないんだよ
RTX2080相当のPS5じゃ4K60fpsは安定して出ないのは当たり前なんだな

4K60fpsを安定して出すならRTX2080Tiでも積まなきゃ現実的じゃないし、それでもまだ足りない
4K120fpsなんて実現できるPCは存在しないんじゃねーの 。


343:

>>317
2080tiでもBFみたいな重いゲームは4k60fps出ないからな… 。

320:

60とか30は明らかに違うってわかるけど100から先は全部一緒に見えるわ 。

323:

>>320
外人の検証動画とか面白いlinus tech とかの 。

326:

>>320
俺も 。

321:

500って認知できるもんなの 。

324:

>>321
そもそも対応してるモニターがない 。

322:

今更FHDでフレームレートを語るなんて次元の低い話ですね 。

327:

でもゲハちゃん最新ゲーミングPCどころか10年以上前の型落ちPCしかもってないよね? 。

331:

どんだけぬるぬる動いても回線とゲームサーバーがクソじゃぬるぬる遅延するだけだろ 。

336:

60から144にしたときは敵がゆっくりに見えたな 。

337:

高FPSってバカの一つ覚えの典型だわ
まあこれでPC業界が食いっぱぐれないならいいのか 。

338:

30fpsで十分なんて業界の足を引っ張ってる連中を根こそぎ淘汰すべきだないますぐ 。

339:

家庭用TVが60hzで遅延も普通にあるからいくらゲーム機が進化してもな 。

341:

実際体験するとあまりに違ってびっくりするぞ
ただそれは認識のなれの問題なのでスコアなんかにはほとんど影響しないけどな 。

342:

(´・ω・`)500FPSって0.002sか、違いわかるのすごくない? 。

344:

高リフレッシュレートはオッサンにとって敵が先に見えるかどうかよりも眼精疲労が軽減されるのがありがたい 。

345:

PS5で120出る言うても殆どのやつ60以下のモニタでプレイしそう 。

349:

その高いパソコンですることがゲームだもんな 。

350:

映画業界は試行錯誤したけど24FPSに戻った
受動的に映像みるだけだしな
AMDはぬるぬる機能をオミットした 。

354:

>>350
ぬるぬる機能は等分に偽映像作るから実際の動きと異なるんでしょ 。

351:

家ゴキッズ頭キューってなってて草 。

352:

電気代を考えろ 。

353:

WQHDで144hz出せたらいいなそしたらあと5年は戦える 。

355:

FPSでもない限り120fpsでプレイするより4Kでプレイした方がいいからね 。



 ⬇人気の記事!⬇

タイトルとURLをコピーしました